ARCのABMMでよく言われてる意見なんだけど、プレイヤー全員殺して回りたい訳でもなくピースフルお使いゲームをしたい訳でもなく、お互い視認してるけど撃つ気があるかは分からない様なグレーな緊張感が欲しいんだよね。 多すぎるキルタスクがKOSプレイを助長してるのがPVP/PVE分裂の元凶な気がする。
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ARCのABMMでよく言われてる意見なんだけど、プレイヤー全員殺して回りたい訳でもなくピースフルお使いゲームをしたい訳でもなく、お互い視認してるけど撃つ気があるかは分からない様なグレーな緊張感が欲しいんだよね。 多すぎるキルタスクがKOSプレイを助長してるのがPVP/PVE分裂の元凶な気がする。