Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd / 36903

36903
名前なし 2026/10/01 (木) 20:58:57 23ce8@7955f

なんか死んだ後も弾の演算を継続みたいなアプデ情報流れてきたんだが、「え、今までやってなかったの???」となった。まあそれはそれとして、ラグ絡みでPing高い時は相討ち増えるかもしれんわけか。

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  • 36905
    名前なし 2026/10/01 (木) 21:35:44 f4294@4d94d >> 36903

    死んだら弾消えてたんかこのリアル(笑)ゲー

  • 36911
    名前なし 2026/10/01 (木) 22:34:56 5662b@55012 >> 36903

    殺したスカブに後出しで顎抜かれて地獄になるに1票

    36926
    名前なし 2026/10/02 (金) 04:30:11 01b0d@7ce1d >> 36911

    いーや死体が一生引き金引き続けるに1票だね。それが「運悪く銃口そっち向いちゃったテヘペロ」となる。

    36927
    名前なし 2026/10/02 (金) 07:57:02 f4294@4d94d >> 36911

    死んでも弾残って有利になるのってプレイヤー殺す目的のAIだけっていう プレイヤーは死んだら終わりだからその後敵死んでようがどうでもいいし

    36964
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:45:28 1397c@9f881 >> 36911

    撃った人はそうかもしれないけど同じレイドにいる人は影響出る可能性があるからいいと思うけどね

    36986
    名前なし 2026/10/03 (土) 00:38:06 273d5@7e811 >> 36911

    カバンとかコロンタイみたいなドラマグLMG持ちが死後撃ち続ける様になったら鬱陶しいな

  • 36929
    名前なし 2026/10/02 (金) 08:42:23 515fa@1879a >> 36903

    公式やニキータのアカウント見回ってから聞くがアリーナでの変更と書かれているようだけどそこら辺大丈夫か?

    36932
    名前なし 2026/10/02 (金) 09:11:49 b0e0e@1cfe6 >> 36929

    アリーナですら死んだら弾消えてたのかよ…

    36941
    名前なし 2026/10/02 (金) 11:02:19 10d34@59d95 >> 36929

    アリーナでテスト段階だけど結構相討ち増えた 実装されたらNPC有利っていうか高レートでバラ撒くプレイヤー同士の戦闘時が主眼じゃないかな? 漁夫が捗るな…