Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd

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Escape from tarkov JPN Wikiの雑談掲示板のトピック(2nd)です。
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Rin
作成: 2024/03/12 (火) 19:02:33
最終更新: 2024/08/28 (水) 01:06:39
通報 ...
31473
名前なし 2026/05/17 (日) 18:24:28 71831@78108

メモ回収する系のストーリータスクが高確率で飛ばした扱いになるのなんなんだこれ

31485
名前なし 2026/05/18 (月) 11:23:40 cd897@36cb3 >> 31473

飛ばした扱いって言うと、取ってないのに勝手に進んでるってこと?

31474
名前なし 2026/05/17 (日) 20:02:12 fcd86@e0993

タスクやらで夜ショア通ってるけどガソスタ沸きの3バカ狩りやすい。経験値や5アーマープレートや強弾回収できてうまい!

31475
名前なし 2026/05/17 (日) 20:15:25 d1390@7b0ed

チュートリアルで貰えったMPXの扱いに困る。初心者だからこんな高い銃持ってくの怖いよ

31476
名前なし 2026/05/17 (日) 20:31:30 41966@4d94d >> 31475

ガンラックに大事に飾ってあるわ

31477
名前なし 2026/05/17 (日) 21:13:17 dfd52@a8e9c >> 31475

何?次のインチェに意気揚々と持ち出してガチムチフルパに全部取られる為にあるのではないのか?(初期MPX

31480
名前なし 2026/05/18 (月) 00:08:00 616ae@c8a65 >> 31475

「すげぇカスタムされてて使うの勿体ないな!良い弾溜まったら使うか!」のままスタッシュの奥深くで眠りについてる

31486
名前なし 2026/05/18 (月) 11:24:37 cd897@36cb3 >> 31475

俺も使うの勿体なくてスタッシュの奥で眠ってる、もうターミナル間近なのにw

31493
名前なし 2026/05/18 (月) 15:54:21 7f6e9@3635b >> 31475

20,30レベルくらいになればAP6.3とかも買えてMPXを常用できる様になるから、それくらいになったら試しに使ってみたらいいんじゃないかな そこまで行けたらMPXなんてもうお宝ではなくなってるハズ 記念的な意味で残しておきたいならガンラックに置いたり、ターミナルに持ち込んで一緒に脱出したっていい

31478
名前なし 2026/05/17 (日) 23:58:30 fd9cc@e0993

サニターって保養所onlyなんかな?他の沸き場所で全く見ない

31479
名前なし 2026/05/18 (月) 00:00:54 616ae@c8a65 >> 31478

油断してるとコテージから弾飛んでくるぞ(1勝)

31490
名前なし 2026/05/18 (月) 14:47:03 cd897@36cb3 >> 31479

勝ってて草

31566
名前なし 2026/05/21 (木) 04:55:36 727e9@f5676 >> 31478

自分は逆で大体コテージか埠頭にいるイメージ。タスク以外でショアに行くことないからマーフィーの法則的なやつかもしれんが。

31481
名前なし 2026/05/18 (月) 00:28:32 0e35b@fd598

なんかここ最近インチェにやたら初心者が多い気がする 倒したPMCのプロフ見たら10~100hぐらいのプレイ時間の人間が多い

31482
名前なし 2026/05/18 (月) 01:51:55 3a59e@ea4ad

マガジンチェックするときそのままリロードキー押したらリロードする機能付けてくれんかな マガジン抜いて確認した後戻してからまたマガジン抜いてリロードってなんかマヌケだ

31483
名前なし 2026/05/18 (月) 08:52:59 修正 def83@7a72b

今更だけど何でBSGはベータ版で10年近くかかったんだろ。システム問題?ターミナル?

31484
名前なし 2026/05/18 (月) 10:38:51 dfd52@a8e9c >> 31483

夏休みの宿題

31489
名前なし 2026/05/18 (月) 14:24:24 8da3d@aff0f >> 31483

やる気

31491
名前なし 2026/05/18 (月) 14:49:42 修正 cd897@36cb3 >> 31483

まそもそもBSGってインディースタジオだしな、名だたるデベロッパに比べたら超小規模なわけで・・・
その規模でAAA級のタイトル作ろうってんだからそら時間もかかる

31492
名前なし 2026/05/18 (月) 15:46:42 7f6e9@3635b >> 31483

最初期のwoodは今のcustomみたいなサイズだったし、customはグラゼロくらいのサイズだった ライハも追加マップだし、既存マップの新エリアや鍵部屋追加とかもその間ずっとされてた 賛否あれどシステム・環境・タスクの調整、新武器新アイテム追加、季節イベントの実施とかもしながら、その裏でストーリーも作ってたら小さい会社なら10年かかる事もあるよね…って感じ もう出来上がってるゲームの調整みたいに考えて数値変えるだけで済む訳じゃなくて、1からマテリアルから作るわけだからね 途中でサ終せず続けただけ賞賛されるべき事ではある、それはそれとしてアンハードは個人の出費としては高かったけど🤣

31495
名前なし 2026/05/18 (月) 18:43:14 cd897@36cb3 >> 31492

その頃にやってた日本人はマジで少数だと思うけど、インチェもリザーブもラボも追加マップなんだぜ実は しかも初期のインチェにkillaはいなかった

31497
名前なし 2026/05/18 (月) 19:03:56 7f6e9@3635b >> 31492

そうだったそうだった、タギラや三馬鹿が新ボスと言われてた時代もあったよね 他ゲーでいうα版やモックアップみたいな段階でもゲームとして売り出していたから、その分の時間が積み重なって10年もかかってる所はあるよね それでいてちゃんと面白かったから今まで続いているのもある

31499
名前なし 2026/05/18 (月) 19:22:06 6e7fa@362a3 >> 31492

2017年くらいに買ったけど昔どんなんだったってあんま記憶にないな カスタムが小さかったことだけは覚えているんだけど

31502
名前なし 2026/05/18 (月) 19:52:42 修正 cd897@36cb3 >> 31492

ハイドアウトはなく、ポーチにアモケースが入り、フリマでなんでも売買できて、ナイファーが大量にいて、ボスのボイスがその辺のscavと一緒な上に湧きがそもそも激レアで、レイダーやらボスやらがスライディング伏せ撃ちで初弾ヘッドを入れて来た上に6アーマーをPACA感覚で着てた時代 アレはアレで面白かったな

31509
名前なし 2026/05/18 (月) 23:55:11 f496b@5e79b >> 31492

昔はYの方の某箱の人か、Nの方の某揚げ物の人くらいしか動画の供給なかったもんなあ。(0.1.0.1403 Alpha versionが最古)

31531
名前なし 2026/05/20 (水) 01:54:03 abe83@f4888 >> 31492

昔の重量物ひょいひょい持ててマークドにウェポンケースとか沸いてた時代の激戦区はマジで激戦する価値があったからなぁ…今は弾代でトントン、敵の装備は重すぎて持ってけないみたいのばっかで…

31565
名前なし 2026/05/21 (木) 04:47:12 727e9@f5676 >> 31492

昔は乗り越えモーションが無かったから、ストレングスによって登れたり登れなかったりする場所があった。

31503
名前なし 2026/05/18 (月) 20:10:33 d85a8@4f74b >> 31483

ウクライナ問題で売り上げが直でロシアスタジオに行かない(イギリススタジオ経由)っぽいのも考えないとね。

31487
名前なし 2026/05/18 (月) 13:57:36 95057@599e4

pcをクリーンインストールしてタルコフをまたダウンロードしてるんだけどさ、ダウンロード速度が5Mbt/secってのはかなり遅いよね?やっぱ有線でダウンロードしないと早くならないのかな〜

31488
名前なし 2026/05/18 (月) 13:59:15 def83@e81dc

キルタスクおわんねぇな…。誉を浜で捨ててくるか。

31494
名前なし 2026/05/18 (月) 17:21:07 bd446@02aae

重い腰上げてPVEをついにセルフワイプしたんだけど、低レベルな状態でイベントのローグを狩りやすい箇所ってあったりしますか?

31496
名前なし 2026/05/18 (月) 19:02:35 885ce@2681c >> 31494

reserve機銃狩りとか?開始数十秒で機銃に乗り込んでくるからさ!そこで天球のグレランで対岸の機銃やぐら(緑のやつ)に付いてるやつを撃つのはどうだろうか?兵舎機銃と近くに来るPMCに気をつけておけばお手軽武器不必要で開始できるよ!ゼロイン最大に上げてスコープの5~6のあたりにやぐらの高さにあわせてパスパス撃っとくと簡単に沈むよ(なお狙撃したほうが楽)

31505
名前なし 2026/05/18 (月) 22:20:00 10e45@64338 >> 31494

食堂の屋根とそこの崩落した壁から入れる部屋に4人くらいいるバンカー方面と違って他勢力とあまり乱戦になることないイメージだけどタスクアイテムを見た記憶がない…

31498
名前なし 2026/05/18 (月) 19:13:30 d1390@7b0ed

タルコフの映画(RAID)観たけど普通に面白くてびびった

31500
名前なし 2026/05/18 (月) 19:34:50 8f51c@71750

イベントローグヤバ過ぎンゴ…体感ちょっと弱いBDくらいは当ててくる

31501
名前なし 2026/05/18 (月) 19:48:55 cd897@36cb3 >> 31500

普段浄水にいるローグより強いよなこいつら、エイムはさることながら行動パターンも強い気がする

31504
名前なし 2026/05/18 (月) 22:14:49 10e45@64338 >> 31500

2番目のタスク報酬M855で笑ってしまったwそれなりに敵強いイベントで無印の方とか…

31514
名前なし 2026/05/19 (火) 17:28:21 20282@1a18c >> 31500

浄水場より遮蔽の少ない場所で撃ち合う事も多いからじゃないかな。予想外の場所だと遮蔽なくて大変なこともある。

31506
名前なし 2026/05/18 (月) 22:44:13 885ce@2681c

ローグイベのせいでショアのメインタスク等かなりしんどいな、こいつらSCAV扱いになるのかよ、3バカ出るだけでしんどいのに…

31513
名前なし 2026/05/19 (火) 17:26:26 20282@1a18c >> 31506

このイベントの最中にFishing Gearやりにきた人キルしたわ・・・

31507
名前なし 2026/05/18 (月) 22:44:43 d9dbf@62cce

リザーブのあの端っこの小屋のマークドからRR2本出てこれでタスク終わる!!!って思いながら超ご安全にRR脱出まで走ったのに出口間際でそこそこの距離をガツガツ追いかけてきたPMCにやられた……何の恨みがあったんだよぉ:;

31530
名前なし 2026/05/20 (水) 01:49:16 10e45@64338 >> 31507

脱出に急ぐPMCはいいもの拾ったと相場が決まっているから追われてもしょうがないよ…(´・ω・`)

31538
名前なし 2026/05/20 (水) 08:59:32 d9dbf@62cce >> 31530

た、たしかに……強気でいかねば😢

31508
名前なし 2026/05/18 (月) 23:11:50 bbcde@ebf78

イベントタスクで集める箱めちゃくちゃでかいな これで3×3マスはウソでしょ

31510
名前なし 2026/05/19 (火) 14:27:16 def83@e81dc

エイムが悪すぎて30回ほど死んだタルシュー3難民です。ようやくワークベンチ3になったのでKSフラッシュやろうと思うんですがナカタニでいいっすかね。

31512
名前なし 2026/05/19 (火) 16:29:32 b8db7@e7af6 >> 31510

灯台へ行け!()

31522
名前なし 2026/05/19 (火) 20:33:41 cd897@36cb3 >> 31512

実際灯台ガン待ちは結構刺さるからあながち間違ってないのがおもろい

31576

灯台のどこだよォ!(無礼すみません)

31511
名前なし 2026/05/19 (火) 16:09:21 d86e5@998bc

パッチノートでたね

31515
名前なし 2026/05/19 (火) 17:41:29 26bc4@ebf78

レベルって装備品質に直結してるしエディションで経験値増加は割と直球にP2Wじゃないすかね

31516
名前なし 2026/05/19 (火) 17:48:56 2aa3b@8d8c2 >> 31515

そもそもアリーナ、コンテナ、ポケット等々P2Wの要素はあったし今更間な気がする。

31517
名前なし 2026/05/19 (火) 17:56:30 41966@4d94d >> 31516

これは本当にそう 最初からP2W

31520
名前なし 2026/05/19 (火) 20:06:26 bbcde@ebf78 >> 31516

ハードコアぶってるけど普通にP2Wだからなこのゲーム

31521
名前なし 2026/05/19 (火) 20:17:02 41966@4d94d >> 31516

アプデ情報見にX行ったら自分らでハードコアのリアル志向書いてて失笑したわ

31518
名前なし 2026/05/19 (火) 18:28:15 41966@4d94d >> 31515

ただ他より経験値多くて有利ってワイプのスタートダッシュの時だし今そんな効果来てもなぁではある

31519
名前なし 2026/05/19 (火) 19:48:16 26bc4@ebf78 >> 31518

シーズン制のキャラクターが来るんじゃなかった?

31536
名前なし 2026/05/20 (水) 07:28:36 41966@4d94d >> 31518

いつ来るんかねぇ 上位課金の経験値アップは速攻来たけど

31523
名前なし 2026/05/19 (火) 20:48:42 26bc4@ebf78 >> 31515

スタンダードとアンヒアードの差はフリーマケット解放までで約3万トレーダー全開放までで約80万 タスクの経験値は増えなさそうだから実際にはもっと減るかな

31575
名前なし 2026/05/21 (木) 09:32:35 6f101@4c542 >> 31523

(そこはアンハードでええんやでってツッコむのは野暮やろうか)

31524
名前なし 2026/05/19 (火) 23:15:29 65d18@119a7

よーし、BEARでもUSECの服着れるようになったし、シーズナルはBEAR選んで序盤にUSEC初期服着てやるぞぉ~

31525
名前なし 2026/05/19 (火) 23:44:53 41966@4d94d

結局今回のアプデって5時間くらいかけて上位エディションの経験値アップと服自由にしただけ?本気で?

31526
名前なし 2026/05/20 (水) 00:36:57 315ef@81224 >> 31525

イベント開催とアプデを同時にしないためにあらかじめアイスブレーカーのデータを入れてるとかじゃないかな

31527
名前なし 2026/05/20 (水) 00:59:15 4b5f9@38e82

いっそスカブとレイダーとローグとBDが一堂に会するMAPとか用意してくれないかな。レイドの最初っから最後まで銃声し続ける戦闘とか、期間限定なら面白そう。

31529
名前なし 2026/05/20 (水) 01:37:15 cd897@36cb3 >> 31527

カルトも仲間に入れてあげてください

31534
名前なし 2026/05/20 (水) 04:07:27 dfd52@a8e9c >> 31527

じゃあ全マップにスカブとレイダーとローグとBDとカルトとついでに全ボス湧くようにするね☆

31535
名前なし 2026/05/20 (水) 07:25:45 b14a9@4863a >> 31527

期間限定でBDが通常マップに跋扈するとかだったら面白そう。自分みたいなカス初心者は「このマップいけねぇじゃねぇか!」ってなるけどラビリンスとかを攻略する腕の上級者様達なら楽しい…ですよね?

31528
名前なし 2026/05/20 (水) 01:35:24 f1a03@613de

PvEでイベタスクやりにショア行ったら5人グループのBEARに発見されて、遮蔽に隠れたら3VS2で勝手に殺し合い始めたし、保養所北側の崖下辺りにサニターが一人で立っててびっくりして咄嗟に発砲したらグレ真上に投げたあとこっちにダッシュで突っ込んでくる良い的状態だったりでなんかカオスなレイドだった…

31532
名前なし 2026/05/20 (水) 01:57:49 94e3e@73621

普通に高難易度マップとしてターミナル遊ばせて欲しい。ラビリンス的な張りリスクハイリターンマップとして。

31533
名前なし 2026/05/20 (水) 02:48:32 a1e2f@02dba >> 31532

ストーリーのためだけのMAPにするにはもったいないよな

31546
名前なし 2026/05/20 (水) 12:49:54 4cdb4@3635b >> 31532

BD装備が手に入る様になったら普通にプレイできる時が来るかもね ストーリーやってないから分からないんだけど、練習モードでショア行ったらそのままターミナル練習できたりってしないの? ラボはカードあれば練習モードできるよね

31548
名前なし 2026/05/20 (水) 13:22:34 b8db7@e7af6 >> 31546

トランジット全般できないよ

31549
名前なし 2026/05/20 (水) 13:46:22 4cdb4@3635b >> 31546

なるほど、そうだったのね アイスブレイカー実装あたりでトランジット可にしてターミナルもラビリンスも練習できる様になったらいいな

31537
名前なし 2026/05/20 (水) 07:56:50 315ef@81224

昔からいまいちよくわからないんだけど、同じ部位に2つ以上のアーマーがある場合ってどのくらい硬くなるんだろう。というかどういう計算になってるんだろう?
3バイザー+2マスクだとか5アーマー+3ソフトアーマーだとかはクラス何相当になってるんだろう?
それと2枚以上のアーマーを貫いた時でもダメージ減衰率の最大は1枚と同じ(確か40%だっけ...?)なのかな。
頭の場合(スキルによっては胴体もだけど)のリコチェットチャンスもアーマーの数だけあるのかも気になる。
教えてタルコフ博士!

31564
名前なし 2026/05/21 (木) 03:21:21 dfd52@a8e9c >> 31537

2重装甲は単に2重計算やね、最初の装甲で貫通の減衰計算(他所に計算サイトあり)して2枚目以下同、頭の追加装甲も同様で跳弾も装甲毎にあり、後今は手足もクラス2相当の装甲扱いなのとこれらとは別に距離減衰も、それと装甲に対し貫通力差15↓未満の弾は貫通確率0、逆に貫通力が大幅に上回ると減衰なし(要検証)ついでに弾のダメと別に装甲で受けた時の衝撃ダメ(弾の5%未満のダメ?要検証)ちな衝撃ダメは2枚目が防いでノーダメに出来る(2枚目がミリ減りする理由)て感じ…のハズ、ただ今の仕様に変わった時貫通減衰て割合計算だけど3割近く貫通↑でも古い計算の減衰上限普通に超えて倒せなくて減衰自体がかなり大きくなった印象、まぁ暫く挙動が怪しかったり(今も偶にあるが)裏で調整したりで実際の計算式は正直わからないかな、思ってるより1,2発固い時よくある

31582
名前なし 2026/05/21 (木) 18:36:14 315ef@81224 >> 31564

ありがとうございます!アーマーの削れ方的にプレート→ソフトアーマーの順で計算されるっぽいし、その計算なら貫通力40付近の弾が多い現状では内部アーマーの2と3の差が大きくなりそうね...ソフトアーマーミリ減りもずっと謎だったからすっきりしました!弾を止めたならもっと減るはずだしな...?ってちょっともやもやしてましたから。
正しい計算式に関しては知りたい気持ちと、分からないなりに試行錯誤するのが楽しいから知りたくない気持ちがある...

31539
名前なし 2026/05/20 (水) 09:48:30 27ae8@48ad5

コレクションってドッグタグのレベルで経験値ボーナスあった仕様いつの間にか無くなった・・・?

31545
名前なし 2026/05/20 (水) 12:30:55 885ce@2681c >> 31539

効果あるのって自身のPMCがキルしている反対勢力のドッグタグじゃなかったっけ?

31555
名前なし 2026/05/20 (水) 19:25:45 27ae8@48ad5 >> 31545

反映遅かっただけ見たい😭