Escape from tarkov JPN Wikiの雑談掲示板のトピック(2nd)です。
投稿文が長くなる場合には折り畳みや、過去に同じ質問があった場合は返信・引用などの使用をお願いいたします。
https://wikiwiki.jp/eft/雑談掲示板
1.差別・誹謗中傷
2.晒し(不正行為はローンチャーから報告してください。)
3.不正行為の助長・誘発
4.対立を生む話題・言動(愚痴板もあります。荒れそうな話題はお控えください。他所への誘導は言い合いに発展しかねないためご遠慮ください。)
5.チーターに関する話題(愚痴板への誘導は荒れる原因にもなるのでお控えください。反応せずにzawazawaで通報をお願いいたします。
※アカウント登録は必要ですが、匿名での通報になるのでご安心ください。)
6.その他荒らし行為全般
リンク・折りたたみ・改行など
wikiwikiとは異なる書式になります。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が簡単です。
引用
>
(内容)
リンク
[リンクの表示名](URL)
- (例) 公式Twitter
[公式Twitter](https://twitter.com/bstategames)
色文字
カラーコードは色名と16進数が使用できます。
%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
- (例) 赤色
%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
あと一回行ってみて居たら確定湧きな感じかなと
ただ単に運が良かっただけでした吸いません
吸わないで
ウッズのBTR乗ってデポに移動中にドライバーの話を連打して暇つぶしてたら、急に「戻る」が赤字になってタブ押しても無反応だし中央にずっと赤字の戻るがあるし戻る連打したら履歴に自分の赤字の戻るがたくさんあってすっごくホラー。目的地着いても降りれなかったけど時間になったら出してくれた。今度からちゃんと話を聞くのでもうそういう事はしないで下さい。すいませんでした。
ナカーマ
グラゼロのスカブに撃たれて妙に痛いしアーマーえぐれるな?思ったらフレシェットびっしりだった 雑魚にこんな弾持たせてんじゃねぇよ
すき屋「部下に渡したADARの弾、先っぽ黒いけど855って書いてあるからええやろ」
イベタスク、最後の最後になんの捻りもなくPMCキルタスク(しかもキル数アホ多い)とかlabyrinthのイベントの時から何も変わらんな。これ社内で企画通す時に前不評だったから今回は別な感じにしましょうみたいにならんのか?
単純な話、スタジオ内に強権持ちのアホが居るか全員アホかのどちらかなのでは?
前者は心当たりが無いこともないのがなんとも…
なんかデザインマネージャーが前回のアイスブレイクの調整とかに大きく関わってたみたいな話流れてくるしな、ほんとかどうかわからんけど……
ストリーマー前提になってるとか?時間かかるタスクにしておけばその分このイベントを長く配信してくれるわけで。
最近のイベント、0.2パーセントの取得率に調整してるフシあるのにイベントの調整の仕方おかしいよな。ラビリンスですら2アチーブあって一応何かしら取れたのにこれは酷いよ。(
ギガチャド向けイベントただの愚痴なので愚痴板に行ってください。それに運営の文句言うなら運営にメール送りましょう。
誘導やめてね
scavがちょっと良い弾持ってること増えた?初心者はscavから弾を調達しろってこと?
多分強制ワイプが無くなった関係でPMCの装備レベルと比例して調整し直した思う
ラボのBD、どのエリアに何体いるみたいなのが分かりにくいのがやりにくいね
このイベントめっちゃむずいな,,,ボスにあったら原則死だしIBと違って来る可能性のある場所が多すぎる
イベント終了後にファクトリーみたいに昼ラボ夜(停電)ラボ選択できるようにならないかな
ブラックアウトイベ最後まで来たけど、これPvEどうやってクリアするんだ・・・開幕BDとNPCが打ち合って瞬殺されてるからPMCもレイダーもみんな死んでる・・・今のラボだけPvEプレイヤー同士を入れて事実上のPvPになってもいいのよ?
それvEとしての前提崩れてない?普通にvEはBD15体とかでよかったと思うけど。
こんな感じでPvPと同じなんよね・・・NPCとBDのスポーン場所が被ってるから現場に行くと双方の死体が転がってるっていうね。てかそもそもレイダーばっかでPMCが全然湧かん。
前半はPvPになっても~に対しての話で、後半は運営に対してこうすればよかったのにって話ね。
BD15体は流石に簡単すぎるけど、そもそもPvPの方からしてせっかくWedge湧いてるならそっちのキルタスクとかでもよかったんじゃないの?とは思う
すまん読解能力ゼロだった・・・。ただ現状のままなら多分期間内に全クリできる気がしないからせめてBD50体とかでもいいから変えてほしいんよね・・・
こっちも脳死で端折りながらコメしてるから申し訳ない。まぁWedge+護衛を1レイドでキルとか色々思いつくんだけどね。もう今のBSGを理解しようとするよりフェルマーの最終定理の方が理解できる。
これでクリアした人が苦言を呈するのが散見してからBD15体になったらウケる(笑)
湧きガチャにはなるけど、通路湧きとか視線が通りづらいAIPMC湧き位置もあるから、BDとの戦闘に突っ込んでいくというよりは、開幕ダッシュで数をこなせば全然行けそうな感じではあるけどね。
死体って弾貫通するの⁈体を完全に隠してるのに死体越しにBDが撃ってきて普通に当ててきた…
そりゃ貫通する…
そもそも論、自分の見ている死体が他のプレイヤーからも同じ位置に同じ格好で倒れてると思ってそうだけどこの前提も違うからね・・・
さっきPvEでイベント進めてたんだけど多分、普通のBD20体以上いるっぽい...
ところどころオブジェの判定抜けてるのか壁あるのに撃ってくるやつありますね
BDは割と元からそんな感じだったり
そういえば通常のBDはあんまりそういうことなかったかも...誤情報申し訳ない
それ多分ボス集団だと思われる ボス集団だけ公式WH持ちだからね
へリポ上BDとかそうだけど、ちょっと視認されたら制圧射撃してくる行動もたまにある モク張ると良く発生するかな
そういえばキルリストでウェッジの護衛がボス扱いじゃなくなってる?ラボでしか確認してないけどIBはそのままなのかな
気晴らしによるファク行ったんだが手前の視界ひどすぎるだろこれ?因みにこの手前のモザイクに加えて、ただでさえ元からなんかバグってたライティング関係はよりバグってひどい視界になり、そのせいで戦術ライトが通常より遠くまで照らさなくなって使い物にならない、PvPはより地獄+カオス(中身入り+BD)・PvEはBDとレイダーより早くPMC倒さないと最後のタスクが進まないからある意味地獄、こんな環境が今のラボです。


ソース不明だけど、誰かの配信でNV装着時手前側はぼやけるのが仕様になったって言ってたね・・・
まじかよ。もう終わりよこのゲーム定期
皮肉を込めて仕様になったって言ったんじゃないかな~とは思うけど、本当に仕様にならないことを祈るしかない
どうやら現実に寄せた仕様みたいです。イベントの予告でもこうなってたし実際現実でも戦闘をするような距離に焦点を合わせていると手元がぼやけるそうで...被写界深度が深いだとかオートフォーカスのNVGなんかが実装されれば(されていれば)それはぼやけないとかになるんですかね
仕様の可能性高いのか・・・銃構えるモーション変更予定の奴とか見ても余計な要素かつ重くなったりしそうだからやめてほしい・・・
今回のイベントのPVみるとちゃんと手元ぼやけてるから多分仕様なんだろうなぁって
遠くがぼやけるようになってない(よね?)だけ心があると思うしかない(´・ω・`)
元からZ-blurっていう手元ブレを任意に設定できる奴があるのにもかかわらず、リアルだからというだけで直前のイベント動画に「今からこれになるよ」で全員強要はもう・・・あきれて笑いすらない。
手元ぼやけるのそんなぶつくさ文句言うほどか…? 雰囲気出て良いじゃん
一瞬の油断で即死させられて全ロス食らう今のラボで画面の一部がぼやけるのを雰囲気出て良いとは思わず見にくいしやりにくいって思う人間がいるって事
画面の一部っつったって文字通り手元だけしかぼやけてないしそれがどうプレイしにくさに繋がるのか真剣に理解できない… サイトのドットとか映る敵、画面端が全部ぼやけるってならまだ分かるけど
そういうもんだと思ってるし良いと思う派だけど、一応等倍サイトはフレームがぼやけて内側にもきて、特に小型サイトで影響が大きいみたい
本物のNVG覗いたことある人はむしろテンション上がるエフェクトではある NVG付けて車運転するときピントを外の景色に合わせると本当に画像みたいにぼやけて手元が見えない
PMCキルでアメ鯖のラボ行ってるんだけどプレイスタイルの違いがはっきりでて面白い。日本鯖は動きなさすぎてPMC湧いてないと勘違いするレベル。
まず前回のScav強化イベント後のアプデからPVEパフォーマンスがまたドカッと下がってプレイしづらいし、PVEでラボ練習してるけど、毎度BDのスポーン位置が違うせいで全然対策進まん
パニ4が終わんないよぉ…ライハ苦手だよぉ…。先輩方はどうやって終わらせました…?
初動で狙撃キル取れなかったらすぐ帰宅の繰り返し、PvEだったら狙撃対策の夜レイドで銃声に引き寄せられる蛾になる
俺もこれ、長居するとPMCの位置トラッキングできなくなって意味不明な場所から抜かれたりするから初動ファイトが安牌 ガツガツ戦いたくない時は灯台の出入口でライトキーパー民ガン待ちしてたかな
どうしようもない時はRatmicが紹介してたクレーンから昇列車庫のコンテナ上ポジから北側脱出に来るPMCを狩ってたけど、今スポーンが変わったから来るかどうか...
漢は黙ってニキハウ定期
鍵部屋開けるためにわざわざイベント鍵部屋までいかないといけないし、旨味がなさすぎてイベントタスク片付けたらラボに行く意味がないなぁ。なんで今回はイベント用デイリータスクつくってないんだろう?
しかも鍵部屋開けた奴が損するっていうね、電源入れて見に行ったらもうもぬけの殻 みたいなの多すぎる
鍵部屋行かないと番号わからなくないか...?最初は自分で開けられるけど最後の方は後から電源部屋入って逆回りした奴に取られてるってことかな。もしくは鍵が持ち込めたアプデ前の話か
後者がマージで多い それとは別にPTで行って番号見る役と開ける役で別れられてるとどうにもならない
俺は!!!!弱いっ!!!!
相手はBSGだ。やりすぎって事はないさ。
試せてないけどT7で手元ぼやけたらどうやって戦えばいいんだ。アイアンはぼやけないのかな
NVGの明るさバグってない?急に暗くなったと思えばスコープ越しなら明るく見えたり、逆にNVG越しにスコープ覗くと真っ暗になったりして使い物にならない
前からあったけどアプデで悪化した感はあるかも?
ラボでの話なら停電前のNVGの上げ下げが関係あるっぽい。自分の場合は暗転までNVGをオンにしてると明るく見えるようになる。逆に上げてる方が明るくなるって報告もあった。環境によって条件が変わるかも
これなあ多分BSGは暗転までNVGをオフにしてるのを想定しているっぽい。Unity(に限らないけど)の仕様でオブジェクトのテクスチャの材質表現(マテリアル)を設定するシステムがあるんだけど、暗転のときにそのマテリアルをシェーダーごと変えてるっぽくて、エレベーターがあるロビーあたりで、暗転前からNVGオンした状態でその切り替えがバグるとDiffusionっぽいのっぺりしたシェーダーが残ってる。スコープで覗くと、こんな感じに光の反射もなにもあったもんじゃない処理になってるね。 さらにスコープ自体もNVG+スコープ(新しいカメラを乗っける)でそれぞれにシェーダー切り替えをしないといけないみたいな変な処理してると思うから、スコープ関連の処理自体想定してなさそう、それはそれでBSGらしいが
まさにラボで困ってたから電源落ちるまでNVGオフにしてみたら明るくなったわ、ありがとう。でもその後ブルー部屋らへん歩いてたら突然暗くなって戻らなくなった。BSGさぁ・・・
PvEラボのPMC湧かなくなった?5キル目以降かれこれ5時間くらい連続で全く見なくなったんだが
沸いてはいる。ただ動いてないか・死んでる
まじかよ・・・現状レイダーしか見ないからBD倒しながら虱潰ししないといけないのやばすぎだろ・・・PvEなのに日本鯖やらされなきゃならないの鬼畜すぎる。
LABの制圧部隊、IBの制圧部隊の隊長(おそらく小隊長)を任されるウェッジ君。BDにはこいつと同等のが数名いる可能性あんのか…
大事なターミナルに来ない小隊長クラス...来ても困るんだけども、例の彼が陽動だの偽情報だので主力を他の場所に行かせたりして妨害してたのかな