Escape from tarkov JPN Wikiの雑談掲示板のトピック(2nd)です。
投稿文が長くなる場合には折り畳みや、過去に同じ質問があった場合は返信・引用などの使用をお願いいたします。
https://wikiwiki.jp/eft/雑談掲示板
1.差別・誹謗中傷
2.晒し(不正行為はローンチャーから報告してください。)
3.不正行為の助長・誘発
4.対立を生む話題・言動(愚痴板もあります。荒れそうな話題はお控えください。他所への誘導は言い合いに発展しかねないためご遠慮ください。)
5.チーターに関する話題(愚痴板への誘導は荒れる原因にもなるのでお控えください。反応せずにzawazawaで通報をお願いいたします。
※アカウント登録は必要ですが、匿名での通報になるのでご安心ください。)
6.その他荒らし行為全般
リンク・折りたたみ・改行など
wikiwikiとは異なる書式になります。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が簡単です。
引用
>
(内容)
リンク
[リンクの表示名](URL)
- (例) 公式Twitter
[公式Twitter](https://twitter.com/bstategames)
色文字
カラーコードは色名と16進数が使用できます。
%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
- (例) 赤色
%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
マガジン装填スキル上げに.45ACPのG30 MagEx使ってたのに、アプデでロード/アンロード速度のバフ消えてて遅くなっちゃった……今代用品探してます
AKかAUGの10発マグを二つとそれに合う弾二種であっち入れてこっち入れてあっち出してこっち出してが最速かも。
提案ありがとうございます!やっぱり10発マガジンぐらいしか今はロード/アンロードバフあるのって無いですよね……10発装填で2マスのマガジンは嵩張るな~って思ったので、探したら5x56x45のAR-15 PMAG 10 GEN M3が1マスで中に5.56x45と.300系が装填できるので一旦コレで代用してみます~~
CQRグリップ君ゴミになっとる…見た目一番好きなのに…
今回の修正、上位パーツが軒並み下位パーツの基準まで下がっただけだよね。実質全武器ナーフで特に反動がどの武器も相当上がってる。そのお陰で逆にカスタム幅がそこまで無い武器が相対的に強くなった。
反動とか小数点以下表示されないんだから整数にしといてよニキータ
woods 共同脱出 やり方 タスケテ…
あくまで自分が成功した時のやり方なので、余計だったり間違った情報があるかもですがご容赦を...
持ち物:裸ピストル(サプなし)とリグに弾とありったけのスモークグレネード。裸ピストルでSCAVを引き付けやすくします。
やり方:
1,共同脱出の周囲、特に廃村とSCAVバンカー側を裸で駆け回りながら銃声を鳴らす。これは共同脱出内で鳴らす銃声が聞こえる位置にSCAVを寄せるため。
2,共同脱出を見て右側の小屋、入って右にある窓の下、倒れたベッドの手前でしゃがみ(ここは脱出判定がある&SCAVの射線を切りやすい)、銃声を鳴らしながら待つ。この時、小屋の中のマップ外側にいるとSCAVが脱出側でなくマップ外に出てしまうようです(1敗)。10分くらい待っても足音がしなければ手順1からやり直す。
3,SCAVの足音が聞こえてきたら足元にスモークグレネードを投げ、銃声を鳴らし自分の方へ誘導する。スモークが切れそうなら継ぎ足して再度銃声を鳴らす。これでいけました。
全体を通してできる限り視認されない方が成功しやすそうです。こちらを視認していないSCAVは銃声の方へ素直に歩いてきてくれる印象です。
終わった!終わった!この通りにやって苦行がようやく終わった!ありがとう!本当にありがとうございます!
良かった!もう少しでベストエンドですね。頑張ってください!
えっNスカでも範囲内に入ればなんとかなるんですか?
なんと、何とかなります。おかげでPvEでも共同脱出が可能です!Fenceの信頼度上げ程度の意味しかありませんが...
使われてないアタッチメントを使わせる為に相対的につよつよパーツのナーフってだいぶぶっ飛んでるよなぁ これこそβテストでやっておくべき調整だし武器指定キルタスクとかガンスミスとかバグの温床になりそ そうか、このゲーム製品版になってたんだった 忘れていたよ
フリマに物言わせたフルカスタムが大正義すぎて序盤の改造なんて息してなかったしエルゴは改造して盛りまくるものという認識を是正したいというのもわからんでもない、けどそんな大規模な変更をβも終わって時間経ってからやるなよとはなる…
まさか製品版になってある程度落ち着いてきたここでエルゴとかリコイルの調整するとは思わなかったよ・・
やるなら最初にアンケートとるとか事前に言うべきなんだよねぇ
味変って感じでいいんじゃない?アセンゲーとかだとメタ循環でこういったパーツ調整はよくやることだし。
賽の河原の石積み定期
自分もこれ派かな タルコフはβが長すぎて製品版って言われたらもう完成してて穴がない様に思えちゃうけど、どんなゲームも製品版の1.0が完成版なんて事は無いのでね ガンスミスは流石に可哀想だけどパーツの性能変更なんていつ来たっておかしくない訳だし、バランス調整として別に許容できる範囲だと思う
賽の河原なのはKappa含めタスクとかタルコフ全てに言えることだからなぁ、なんとも言えん。逆に製品版入ってなんの調整も無くなってメタとか武器の遊びが煮詰まって最終的に全員ショットガンしか担がないとかそれを放置するとかの方が怖いけどな
対人ゲームで調整なんてよくあることだし別に気にならんね。メタに合わせて使えるものを使うまで
メタ循環はいいんだけどある程度でかいアプデとかでやってほしんだよな
やっとることが軒並みナーフで扱いにくくだからなぁ 使われて無いパーツを上方で何使っても今まで通り快適になら文句も少なかっただろう
自分もこれ、着けれるパーツや機種に限りがあるCQRのグリップがここまで弱くなるのは納得いってない
ただAk60連マガジンのクソ遅かった弾込め速度がまともになったのだけは評価する
レイド終了後の長いロードなおるの地味に助かる
全然直ってなかった😭
マジで全然変わってなくてワロタ
昨日パッチ入ってガンスミスに多大な影響が出たからWikiの右端、最新50件のところガンスミスで埋め尽くされてるの笑った。編集者様及び変更案を出してくださっている方々いつもありがとうございます。🙇♂️
イエローとレッドとヴァイオレットをカード2枚分見たけどGPSAだけでねえ~。3枚目やるか悩むなぁ。
このゲームやたらドロップ偏るから参考ならないと思いますがイエローで先週アホかと思うほど出ました。
ドロップはねえ。1つ目やっと手に入れたと思ったら次からポンポン出たりよくわからんよね
俺も豆腐1個見つけるまでに5個出たりしてる。
見た目だけでパーツ選んでもそこそこの性能になるようになったのは嬉しい
ストーリーのUnheardって結局ナニモン?
多分、世界を破壊&テラグループを救世主にするマッチポンプで世界を支配しようとしてるやべーやつ。
燃料の価格爆上がりしてるけどなんで?いつもこんなもん?
ワイプが無いからビットコインやらクラフト目的でハイドアウトだけ動かしてる人が増えていきどんどん上がっていくぞ()
ソーラーパネルとハイドアウト管理スキルMAXなら1個で112h保つから、その内に出来るビットコイン数から差し引きした値段になっていきそう……インチェ新エリアとかに落ちてる燃料缶をかき集めておくか
金属缶の方はイェガーかルーブルで売ってるから安定してる 青の方は少し前に値段暴落してたけどまた戻ってきた感じ
RK-2バフされたからここまでしてもエルゴ40超えるんすね
まだパーツの変更あんまり見てないんだけど、販売価格って変わったのん?「弱くなっただけで値段は据え置きでーすww」 だったりしたらマジで何?って感じだけど
Goshanレジ鍵なんで値上がりし続けてる?金がじわじわ手に入って楽しいお気に入りの鍵だったのに20万て...
タスクキーなんだからプレステージ民や新規勢が居れば需要は増えてくからそういう事でしょ
RKシリーズのフォアグリップの費用対効果とか見てて笑えるよ。
Assessment - Part 1 誰にも会えず困ってます。皆さんどこで終わらせましたか?
ちょっと前までは近くの他PMCの湧きに向かって突撃すれば撃ち合うことはできたので比較的楽でしたね。ただ最近のロード時間短縮アプデから近くの湧きにPMCがいる事が稀になってしまったので海岸湧きでもシャレーに速攻で向かわないと誰にも会えずに終わるパターンが多くなった。
アプデ後からレイド後のロード時間増えてる感じしない?気のせいかな
自分もめちゃくちゃ長い マッチングは爆速だけど
今まであんまり気になってなかったけど、今回のアプデでかなり長くなってる。ロードが長くて次のレイドに切り替えられないから意味わからんやられ方された時の萎えが半端ない。
マッチングは改善させた結果、レイド後の処理を遅くさせました!
マッチングを早くしてレイド後のロードを長くすることによって変わらぬ味を提供してるんだよね
朝三暮四
もしかして60連マグ強化来た結果またMCXが強くなってない?
ストーリータスクのKermanってナニモンなんだ...?胡散臭すぎて協力しなかったぞ
あっ
しかし最後まで進めてもKermanが何者かは明かされないからなぁ...Cor3にも出るんだろうか
COR3は宇宙っぽい作品、Kermanと言えば宇宙開発(通称緑くん)、段々関連性が見えてきたぞ(ガバ推理)
正体を明かせなかったのはそういう...!
何気に未だよくわかってない存在、レイダー、カルト、シュターマン(イェーガーに「病原体」と呼ばれていること以外不明)。ニキータよ、教えてくれ
さっきから倒した人とNPCが弁慶状態になってるんだけどナニコレ?しかも死んだときの最後のモーションをずっと繰り返すから(歩きとか回復)うるさいのなんの…おま環だったりしない?おま環であってほしい!
レイド後のロード長すぎてSCAVのクールタイム終わってるの草生える
ここにきて何でこんなやる気失せるアップデートかましてくるんだろうw
BSG的にはまだβテスト気分だから仕方ないね
バグレポートのゲームクライアントログがめちゃくちゃ大容量になって送れないレベルになってるけど、これって帰宅後のロードが長いのと関係あるのかな
斜めバックアップサイトしか勝たん派の者です