処理速度や的確さなんて人間より高いんだから、ゲームAIが勝てるのは当たり前。そんなの素人でも作れる。
それをゲームとして楽しめる、だが、歯ごたえのあるAIにするのがゲームデザイナーの仕事で、腕の見せ所。
最近は放棄しているとしか思えない。
タルコフの世界観の都合上、コロンタイみたいな特殊能力は基本なしだから、すでにあるボスとの差別化をしつつは難しいのは理解はするけどね。
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処理速度や的確さなんて人間より高いんだから、ゲームAIが勝てるのは当たり前。そんなの素人でも作れる。
それをゲームとして楽しめる、だが、歯ごたえのあるAIにするのがゲームデザイナーの仕事で、腕の見せ所。
最近は放棄しているとしか思えない。
タルコフの世界観の都合上、コロンタイみたいな特殊能力は基本なしだから、すでにあるボスとの差別化をしつつは難しいのは理解はするけどね。
基本的にはプレイヤー同士でも装備の差であって多少あるスキル差は埋めようもある
ボスも装備や取り巻きで色を付けるならまだしも、ウォールハックしてドット単位でも連射を当てるのを実装するのはアホの所業だわね
この手のプレイヤーに苦行を与えるのがゲームの難易度だ!と思ってる運営はだいたい過疎るんだよなぁ