骨董商
もはや占い師を超えてる最強キャラだわ。博打のオフェと違って安定して80〜100点を叩き出せる。唯一改善して欲しいポイントは、使徒のネコに噛みつかれてる最中でも棒だけは振れるようにすること
曲芸もそうだけどゲート開門デバフより解読デバフつけてほしい。追わなくても100族で解読早いの意味がわからん。
雲門って閉鎖ある状態での乗り越えられる?
閉鎖と蝋は無理。キーガンの封鎖は行ける。
通電した時点でその時の人数-1は絶対逃げられるのに通電の時だけデバフかかってるから何故か許されてる害悪中華民族、本当に100族の性能じゃないから解読にもデバフいれろゲート開門なんて他の奴らで事足りるんじゃい
もうええでしょう骨董への怒りは…!そっち(ハンター)にも理不尽が4体もいるんだから!!
下手くそがカモられるだけで性能は化け物だからな 簫の微加速絶対いらんわやれること多すぎ 理不尽ハンターとまとめて弱体化でどうぞ
使ってるだけでエグめのヘイト稼いでるのか吊られると結構な頻度で煽られるしケバブされる。こっちはモーションとかスタンプとかそういうのは一切してなくても。 ハンターもするからイラッとするのは分かるがそこまで怒らんでもいいでしょ、と。
雑魚犯の喚ききもちー笑
工場で当たり前のようにグリッチ使ってる輩と当たったわ。外階段から工場内にワープするのヤバすぎでしょ
工場じゃなかった、思い出だわ
俺の推しが腕抑えて歩いてるの見るとみじめになるよ
ではお前は推しが女にひっぱたかれて興奮する姿を見たいのか
追っても美味くないしほっといても美味くないとか言う理不尽の極致。せめて解読か治療デバフくらいはあっていい気がするんだがなぁ
ほぼ同じことが曲芸師と気象学者にも言えそうだな
でも運営鯖の弱体化は何がなんでもやらないからな...それでいてフルチャージでオートエイム+月河の川跨いで矢が当たる癖に特にデバフの記載が無い弓使いとかいうクソ理不尽鯖出るのが確定してるし...ハンターは黙って煽られとけとでも言いたいのかね運営は
サバイバーも環境ハンターBANしなかったら無双されるからBANせざるを得ないし、準環境ハンターは環境ハンターのせいでBANもできずに苦戦してる奴がハンター有利だと主張しているな 結局のところ相手陣営有利って主張する手合いのほとんどは自分の力不足を認めたくないからキャラ性能に責任転嫁してるだけじゃないかと思うけどね 強いキャラ多すぎはお互い様だよ
骨董は何回か弱体化を重ねて今に落ち着いたんじゃなかったっけ 探鉱と応援団も半年くらい前にチャージ時間10秒くらい伸びた;v; 祭司も最近スタン時間短くなったらしい(実感はない) サバも一応ちまちま弱体化されてるよ
占い師も解読デバフ入ったしな まあいちいちアップデートとか見てなくて、何かしら騒がれないと認識しないタイプなんじゃないか だとすれば弱体化がないって思い込むことも頷ける このwikiも強化や弱体化の履歴みたいなものをいちいち残さずすぱっと内容書き換えて終わりだから強化や弱体化を認識しづらいって事情もあるかもしれない
今いい感じに鯖も狩もお互いにクソキャラ性能多いからどっちもどっちって感じでちょうどいいと思ってるよ。リリース2、3年くらいの時は鯖環境過ぎたけど、今はいい感じじゃね?
今の鯖1番追いやすいのが傭兵とかザラよ?環境ハンター使わないと編成時点で無理だから使うしかない、結果両陣営BAN足りないみたいな悪循環が今の環境。双方しっかりナーフすべきなのよ
初めて数カ月も立ってないマッチ戦ばっか行ってる素人なんですけど、骨董と野人のいるパーティに心砕かれて以来苦手になったし、マッチ戦潜ってる時にダブル骨董とか来て心折られた
素人の頃からその手の粘着に対応出来たら素人じゃないんよ 一人ダウンとるまで時間かかりすぎて4通電とか多数の粘着に暴れられて4通電とか一方的な試合運びはどうしても起きる 素人なら尚更 粘着のないマッチだけやりたいなら粘着見た時点で優鬼して割り切るんだな
ハンター難しいし独りだから心折れるよね 苦手キャラできた時はそのキャラでマルチや28に潜ってみると、仕様とか苦手が分かって少し楽になるかも ダブル骨董はトラウマすぎるけどw
骨董のボタンの位置設定ってどこからできるのでしょうか…
マッチ中に左上の歯車から設定画面を開き操作タブから一番上にある 対戦操作のカスタマイズ の右のカスタマイズ設定ボタンからボタンの位置をいじれるよ トレーニングモードでAIコントロールオフにしてから調整して使い勝手をその場で試すと良い
普通に考えてハンター全力でが殺しに来るので全力で逃げてくださいに対してそもそも攻撃振らせませんはズルくね?
✕ハンター全力でが ○ハンターが全力で
攻撃振れない時間短くなってban外せるぐらいには落ち着いたけどね ゲートデバフがあまり息してないから100族で粘着もできて加速でチェイスもある程度担保できてる性能はやばいけどね 骨董に戦えるハンターもいるし弓使いとかどんどんインフレしてる影響もあって相対的に昔ほどズルくはない感じ
相手してて1ミリも面白いと思った事が無いの逆に凄いこの鯖 他の鯖は読み合いとか色々あるのにこいつだけ一方的すぎるんだよなぁ
ショウすかせたり出来たら楽しいよ 頑張って!
そんなあなたにアンデッド
アンデッドおすすめされるほど骨董に強くない。むしろしんどい
通常攻撃封印は壁に当てる必要があるから壁に当たらないようにするのは大事よね 壁に近づかずに済むようなスキル持ちやコントロール効果持ちで傲慢が効果的に働くハンター つまり蝋人形師じゃね? 壁当てされてもワックスコートで反撃できるし熱蝋でダメ取れるし
蝋ゲージ75以上のときにわざと殴って硬化時間を攻撃封印で防ぐっていうやり方もある まあそこは読み合いになっちゃうけど
熱蝋にしとけばカウンターダメージになるし殴られない間合いから蝋溜めれば良いと他のキャラよりは対応が容易ではある 大半のハンターが近づかないとダメージ出せないのに近づいたら通常攻撃封印されるってのがネックだからねえ
骨董BANされないってことは何かしら対策できるハンターの可能性高いしな
足萎えは大して言われてないのに骨董ボロクソ言われるの草 バンしろ定期 鯖もハンターのバンが固まってんだから…なんならハンターの方が数少ないのにバン数同じなんだから…
足萎えはBANほぼ確定みたいなもんだし居ない扱いできるけど鯖は骨董以外にもBANしたい奴多すぎるからね
それはサバハンどちらでも言えるけどな
フラバルーは?アイヴィは? 人によってバンが変わる?それは狩も同じや
サバイバー側のBANって全員が足萎え選んでても第二第三候補がバラバラだったら足萎えスルーされる可能性あるんじゃないの? ハンター側のBANは単独で確定できるんだし、そもそも骨董商BANせず、相手に骨董商がいるのに骨董商に強くないハンター選んで骨董商叩いてるのは完全にお前の責任やろって思うけど
攻撃を封じれて、ハンターのスキルを消せて、加速距離チェができて、板周りに強くて、風船粘着ができて、チェイス補助ができて、高速乗り越えが使える程度のキャラ。これで100族。この世にはなくなった方が幸せになれるものがたくさんあります。例えば骨董商。
BANしろ定期 サバイバーもBANはほぼ四皇のどれかだし同じことしたらいいだけ
世の中には化け物どもを抑えるための必要悪もあると思うんです でも確かに無くなった方が幸せになるのもいるね、バン固定が強いまま解放されてるのにマイオナして勝てないのを鯖のせいにするフンター様とか
マップ中華街でどうしても占い祭司BANしたいから骨董BANできない的な理由でもない限りBANが安定。それが出来ないなら女王蝋人形練習するか相手が下手なのを祈れ
足萎えフラバルーアイヴィアンならそんなに困らんし グリアボンボン雑貨なら占いバンしなくて良いからマイオナしない限りマジでねwwww
2~3段辺りの初心者狩り4VCがこぞって使ってる印象しかない
そいつらは骨董オフェbanしたらバッツマンやら炭鉱やらが出てくるし全員チェイス職でも伸ばし切るから関係ないやろ()
4パ組めないためのお鯖様に作られたVIPキャラなのに結局野良戦はマイナーキャラしか使わないという...
BANしろって言ってる奴多いけど、BANする事は前提で新キャラ練習のマルチでこいつ出てくるの本当にダルいし環境の変化でBANとか人格考え直す時にこいつのBANが一生外れる事がないのが嫌なんだわ
ビリプレも足萎えも雑貨もそこまで対応出来ないキャラじゃないと思うんだけどな… どのハンターメインで使ってるのか分からんですけど オフェほど試合壊せるキャラでは無いですし 脱出マスター、エンジ、気象、一部のマップの祭司ほど対処できないわけでもないし…
それに今の環境言うほど骨董出ます?そして出た時アンやらフラバルーやらを出せない編成になってます?
憎しみの効果でハンター殴るたびに強化されるの草生える。憎しみ溜まるのはハンターの方だろ・・・
骨董商がトニオの救助苦手な印象ないどころか相性良いよりじゃないですか?弦避けれずとも2連撃して確定救助出来るわけですし…
せっかく100族なんだからファチェ引いた鯖が殴られた途端解読放棄して粘着すんのやめーや
骨董商に限った話でもないけど、近くに味方がいると妨害能力が弱化するサバイバーは 粘着サポートに行くの本当に最後の手段くらいの気持ちでいた方が良いと思うわ 持ち物無限の探鉱者は百歩譲って良いとしても 騎士や骨董商は持ち物に限りがあるんだから早い段階で無駄撃ちしに来ないでほしい
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もはや占い師を超えてる最強キャラだわ。博打のオフェと違って安定して80〜100点を叩き出せる。唯一改善して欲しいポイントは、使徒のネコに噛みつかれてる最中でも棒だけは振れるようにすること
曲芸もそうだけどゲート開門デバフより解読デバフつけてほしい。追わなくても100族で解読早いの意味がわからん。
雲門って閉鎖ある状態での乗り越えられる?
閉鎖と蝋は無理。キーガンの封鎖は行ける。
通電した時点でその時の人数-1は絶対逃げられるのに通電の時だけデバフかかってるから何故か許されてる害悪中華民族、本当に100族の性能じゃないから解読にもデバフいれろゲート開門なんて他の奴らで事足りるんじゃい
もうええでしょう骨董への怒りは…!そっち(ハンター)にも理不尽が4体もいるんだから!!
下手くそがカモられるだけで性能は化け物だからな
簫の微加速絶対いらんわやれること多すぎ
理不尽ハンターとまとめて弱体化でどうぞ
使ってるだけでエグめのヘイト稼いでるのか吊られると結構な頻度で煽られるしケバブされる。こっちはモーションとかスタンプとかそういうのは一切してなくても。
ハンターもするからイラッとするのは分かるがそこまで怒らんでもいいでしょ、と。
雑魚犯の喚ききもちー笑
工場で当たり前のようにグリッチ使ってる輩と当たったわ。外階段から工場内にワープするのヤバすぎでしょ
工場じゃなかった、思い出だわ
俺の推しが腕抑えて歩いてるの見るとみじめになるよ
ではお前は推しが女にひっぱたかれて興奮する姿を見たいのか
追っても美味くないしほっといても美味くないとか言う理不尽の極致。せめて解読か治療デバフくらいはあっていい気がするんだがなぁ
ほぼ同じことが曲芸師と気象学者にも言えそうだな
でも運営鯖の弱体化は何がなんでもやらないからな...それでいてフルチャージでオートエイム+月河の川跨いで矢が当たる癖に特にデバフの記載が無い弓使いとかいうクソ理不尽鯖出るのが確定してるし...ハンターは黙って煽られとけとでも言いたいのかね運営は
サバイバーも環境ハンターBANしなかったら無双されるからBANせざるを得ないし、準環境ハンターは環境ハンターのせいでBANもできずに苦戦してる奴がハンター有利だと主張しているな
結局のところ相手陣営有利って主張する手合いのほとんどは自分の力不足を認めたくないからキャラ性能に責任転嫁してるだけじゃないかと思うけどね
強いキャラ多すぎはお互い様だよ
骨董は何回か弱体化を重ねて今に落ち着いたんじゃなかったっけ
探鉱と応援団も半年くらい前にチャージ時間10秒くらい伸びた;v;
祭司も最近スタン時間短くなったらしい(実感はない)
サバも一応ちまちま弱体化されてるよ
占い師も解読デバフ入ったしな
まあいちいちアップデートとか見てなくて、何かしら騒がれないと認識しないタイプなんじゃないか
だとすれば弱体化がないって思い込むことも頷ける
このwikiも強化や弱体化の履歴みたいなものをいちいち残さずすぱっと内容書き換えて終わりだから強化や弱体化を認識しづらいって事情もあるかもしれない
今いい感じに鯖も狩もお互いにクソキャラ性能多いからどっちもどっちって感じでちょうどいいと思ってるよ。リリース2、3年くらいの時は鯖環境過ぎたけど、今はいい感じじゃね?
今の鯖1番追いやすいのが傭兵とかザラよ?環境ハンター使わないと編成時点で無理だから使うしかない、結果両陣営BAN足りないみたいな悪循環が今の環境。双方しっかりナーフすべきなのよ
初めて数カ月も立ってないマッチ戦ばっか行ってる素人なんですけど、骨董と野人のいるパーティに心砕かれて以来苦手になったし、マッチ戦潜ってる時にダブル骨董とか来て心折られた
素人の頃からその手の粘着に対応出来たら素人じゃないんよ
一人ダウンとるまで時間かかりすぎて4通電とか多数の粘着に暴れられて4通電とか一方的な試合運びはどうしても起きる 素人なら尚更
粘着のないマッチだけやりたいなら粘着見た時点で優鬼して割り切るんだな
ハンター難しいし独りだから心折れるよね
苦手キャラできた時はそのキャラでマルチや28に潜ってみると、仕様とか苦手が分かって少し楽になるかも
ダブル骨董はトラウマすぎるけどw
骨董のボタンの位置設定ってどこからできるのでしょうか…
マッチ中に左上の歯車から設定画面を開き操作タブから一番上にある
対戦操作のカスタマイズ の右のカスタマイズ設定ボタンからボタンの位置をいじれるよ
トレーニングモードでAIコントロールオフにしてから調整して使い勝手をその場で試すと良い
普通に考えてハンター全力でが殺しに来るので全力で逃げてくださいに対してそもそも攻撃振らせませんはズルくね?
✕ハンター全力でが ○ハンターが全力で
攻撃振れない時間短くなってban外せるぐらいには落ち着いたけどね
ゲートデバフがあまり息してないから100族で粘着もできて加速でチェイスもある程度担保できてる性能はやばいけどね
骨董に戦えるハンターもいるし弓使いとかどんどんインフレしてる影響もあって相対的に昔ほどズルくはない感じ
相手してて1ミリも面白いと思った事が無いの逆に凄いこの鯖 他の鯖は読み合いとか色々あるのにこいつだけ一方的すぎるんだよなぁ
ショウすかせたり出来たら楽しいよ
頑張って!
そんなあなたにアンデッド
アンデッドおすすめされるほど骨董に強くない。むしろしんどい
通常攻撃封印は壁に当てる必要があるから壁に当たらないようにするのは大事よね
壁に近づかずに済むようなスキル持ちやコントロール効果持ちで傲慢が効果的に働くハンター
つまり蝋人形師じゃね?
壁当てされてもワックスコートで反撃できるし熱蝋でダメ取れるし
蝋ゲージ75以上のときにわざと殴って硬化時間を攻撃封印で防ぐっていうやり方もある
まあそこは読み合いになっちゃうけど
熱蝋にしとけばカウンターダメージになるし殴られない間合いから蝋溜めれば良いと他のキャラよりは対応が容易ではある
大半のハンターが近づかないとダメージ出せないのに近づいたら通常攻撃封印されるってのがネックだからねえ
骨董BANされないってことは何かしら対策できるハンターの可能性高いしな
足萎えは大して言われてないのに骨董ボロクソ言われるの草 バンしろ定期 鯖もハンターのバンが固まってんだから…なんならハンターの方が数少ないのにバン数同じなんだから…
足萎えはBANほぼ確定みたいなもんだし居ない扱いできるけど鯖は骨董以外にもBANしたい奴多すぎるからね
それはサバハンどちらでも言えるけどな
フラバルーは?アイヴィは?
人によってバンが変わる?それは狩も同じや
サバイバー側のBANって全員が足萎え選んでても第二第三候補がバラバラだったら足萎えスルーされる可能性あるんじゃないの?
ハンター側のBANは単独で確定できるんだし、そもそも骨董商BANせず、相手に骨董商がいるのに骨董商に強くないハンター選んで骨董商叩いてるのは完全にお前の責任やろって思うけど
攻撃を封じれて、ハンターのスキルを消せて、加速距離チェができて、板周りに強くて、風船粘着ができて、チェイス補助ができて、高速乗り越えが使える程度のキャラ。これで100族。この世にはなくなった方が幸せになれるものがたくさんあります。例えば骨董商。
BANしろ定期
サバイバーもBANはほぼ四皇のどれかだし同じことしたらいいだけ
世の中には化け物どもを抑えるための必要悪もあると思うんです
でも確かに無くなった方が幸せになるのもいるね、バン固定が強いまま解放されてるのにマイオナして勝てないのを鯖のせいにするフンター様とか
マップ中華街でどうしても占い祭司BANしたいから骨董BANできない的な理由でもない限りBANが安定。それが出来ないなら女王蝋人形練習するか相手が下手なのを祈れ
足萎えフラバルーアイヴィアンならそんなに困らんし
グリアボンボン雑貨なら占いバンしなくて良いからマイオナしない限りマジでねwwww
2~3段辺りの初心者狩り4VCがこぞって使ってる印象しかない
そいつらは骨董オフェbanしたらバッツマンやら炭鉱やらが出てくるし全員チェイス職でも伸ばし切るから関係ないやろ()
4パ組めないためのお鯖様に作られたVIPキャラなのに結局野良戦はマイナーキャラしか使わないという...
BANしろって言ってる奴多いけど、BANする事は前提で新キャラ練習のマルチでこいつ出てくるの本当にダルいし環境の変化でBANとか人格考え直す時にこいつのBANが一生外れる事がないのが嫌なんだわ
ビリプレも足萎えも雑貨もそこまで対応出来ないキャラじゃないと思うんだけどな…
どのハンターメインで使ってるのか分からんですけど
オフェほど試合壊せるキャラでは無いですし
脱出マスター、エンジ、気象、一部のマップの祭司ほど対処できないわけでもないし…
それに今の環境言うほど骨董出ます?そして出た時アンやらフラバルーやらを出せない編成になってます?
憎しみの効果でハンター殴るたびに強化されるの草生える。憎しみ溜まるのはハンターの方だろ・・・
骨董商がトニオの救助苦手な印象ないどころか相性良いよりじゃないですか?弦避けれずとも2連撃して確定救助出来るわけですし…
せっかく100族なんだからファチェ引いた鯖が殴られた途端解読放棄して粘着すんのやめーや
骨董商に限った話でもないけど、近くに味方がいると妨害能力が弱化するサバイバーは
粘着サポートに行くの本当に最後の手段くらいの気持ちでいた方が良いと思うわ
持ち物無限の探鉱者は百歩譲って良いとしても
騎士や骨董商は持ち物に限りがあるんだから早い段階で無駄撃ちしに来ないでほしい