https://wikiwiki.jp/identity5ch/フラバルーの対策
とりあえず枠組みだけ作成。
👍
最後の1色がドライアイスだった場合は連続で殴っているだけで恐怖が確定するため、ってどゆこと?ドライアイスに救助デバフかかかるって書いてないけど?
ほんまやね。直しておきました
なんか対策じゃなくて性能紹介みたいになってない?
1コメの通り、枠組みの段階なんじゃない? これから何度かキャラ調整くるだろうし、対策が完全に固まるのはもう少し先になりそう
土台作った者ですが、このページが出来ないことには他の方視点の情報が集まらないと思ってとりあえず作成しました。他の方で有益な情報をお持ちの方や編集可能な方はwikiですのでどんどん情報を共有できればと考えております。
枠組みを作ること自体は悪くないからそこは全然気にしなくて良いよ。今までと書き手が違うのもWikiだから全然問題無いし。指摘する側も辛辣な言い方はせずにアドバイスするような感じの方が、書き手側としても有り難いから、その辺は気を付けた方が良いと思う。
ランク戦実装もそもそも今日からだしな BAN傾向とかにも変化起きるかもしれないしこれからの情報に期待
tipsにオフェ粘着のこと書いたけど粘着の項目作るならそこに移して欲しいです
グリカスだからフラバルーban漏れするけどチェイスほんとにわからない… もうちょい詳しく書いてくれると助かる
フラバルー今バンする必要無いよ〜ってのは前提として ファーストチェイスで大事なのは アイテムは距離が詰まりすぎる前に使うこと (存在感無しならブランコで「アイテム使っても距離詰められる」ってことがない、近づかれるとアイテムキャンセルだったりで事故が増える) ダブルサプライズだけでダメージを受けないこと (本体の色の位置から1回転分動いてるからそれを意識して障害物とかに体を寄せて近づかれるまで3色目を当てれる場所にいないこと) 近づかれた時に出来る限り板読み合いが出来るようにすること(つまり近づかれたなら強ポジから離れないこと) (フラバルー目線スキル複数吐かないと板読み合いだとダメージ繋がらない、硬直ないからダメージ加速だけじゃ離れきれない) ことだよ 文才ないから上に書ききれないのでご参考に…
フラバルーが反対方向に回り込むことのできない壁を背にして移動することってどういうこと…?
壁を背にして移動すること 何故なら壁があればフラバルーが反対方向に回り込むことができないから スキルなしではパニックマークの付与が困難になる可能性がある って言い換えれば理解できる?
そうすれば2色付与とか狙った色を当てるとかが難しくなるからだね〜
フラバルーで死神救助するときっていつつけるのが正解? ノーワンないこと考えて1ダメもらった時点でつけるのが安パイだと思ってるんだけど
多分寸止め完了後の救助シーンでいつ通電するかって話をしてると思うんだけど 用語の使い方がおかしい 死神救助は即救助や6なし救助みたいな即トンネルで脱落が早まる救助のこと 死に救と勘違いしてるとしても負傷時点で通電させるならそれは死に救とは言わない
無傷から救助行くのは死に救とは言わない気がする…… ダウンしてからかダブサプが切れてからがいいと思うよ
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最後の1色がドライアイスだった場合は連続で殴っているだけで恐怖が確定するため、ってどゆこと?ドライアイスに救助デバフかかかるって書いてないけど?
ほんまやね。直しておきました
なんか対策じゃなくて性能紹介みたいになってない?
1コメの通り、枠組みの段階なんじゃない? これから何度かキャラ調整くるだろうし、対策が完全に固まるのはもう少し先になりそう
土台作った者ですが、このページが出来ないことには他の方視点の情報が集まらないと思ってとりあえず作成しました。他の方で有益な情報をお持ちの方や編集可能な方はwikiですのでどんどん情報を共有できればと考えております。
枠組みを作ること自体は悪くないからそこは全然気にしなくて良いよ。今までと書き手が違うのもWikiだから全然問題無いし。指摘する側も辛辣な言い方はせずにアドバイスするような感じの方が、書き手側としても有り難いから、その辺は気を付けた方が良いと思う。
ランク戦実装もそもそも今日からだしな
BAN傾向とかにも変化起きるかもしれないしこれからの情報に期待
tipsにオフェ粘着のこと書いたけど粘着の項目作るならそこに移して欲しいです
グリカスだからフラバルーban漏れするけどチェイスほんとにわからない… もうちょい詳しく書いてくれると助かる
フラバルー今バンする必要無いよ〜ってのは前提として
ファーストチェイスで大事なのは
アイテムは距離が詰まりすぎる前に使うこと
(存在感無しならブランコで「アイテム使っても距離詰められる」ってことがない、近づかれるとアイテムキャンセルだったりで事故が増える)
ダブルサプライズだけでダメージを受けないこと
(本体の色の位置から1回転分動いてるからそれを意識して障害物とかに体を寄せて近づかれるまで3色目を当てれる場所にいないこと)
近づかれた時に出来る限り板読み合いが出来るようにすること(つまり近づかれたなら強ポジから離れないこと)
(フラバルー目線スキル複数吐かないと板読み合いだとダメージ繋がらない、硬直ないからダメージ加速だけじゃ離れきれない)
ことだよ
文才ないから上に書ききれないのでご参考に…
フラバルーが反対方向に回り込むことのできない壁を背にして移動することってどういうこと…?
壁を背にして移動すること
何故なら壁があればフラバルーが反対方向に回り込むことができないから
スキルなしではパニックマークの付与が困難になる可能性がある
って言い換えれば理解できる?
そうすれば2色付与とか狙った色を当てるとかが難しくなるからだね〜
フラバルーで死神救助するときっていつつけるのが正解? ノーワンないこと考えて1ダメもらった時点でつけるのが安パイだと思ってるんだけど
多分寸止め完了後の救助シーンでいつ通電するかって話をしてると思うんだけど
用語の使い方がおかしい
死神救助は即救助や6なし救助みたいな即トンネルで脱落が早まる救助のこと
死に救と勘違いしてるとしても負傷時点で通電させるならそれは死に救とは言わない
無傷から救助行くのは死に救とは言わない気がする……
ダウンしてからかダブサプが切れてからがいいと思うよ