人形師
最高峰の試合でもあまり見かけない。正直環境キャララまでの評価はないかな〜。環境じゃないにしても玩具や患者のような特定のマップで追えないとかもないですしね。ランクマのような純粋に勝ちを狙いに行くのなら環境キャラで固めればと思ってしまいます。全体負荷に弱いのがきついですね。
環境ハンターにはぶっ壊れレベルで強い。0.5ダメハンター相手にはPS次第では普通に強い。ルキノ、バイオリン、泣き虫、リッパーとかみたいなのにもPS次第ではぶっ壊れレベルに強い。問題はジョゼとか隠者とかきたら最弱レベルに雑魚キャラになること
こいつクールタイムなしで3回連続変身できんの意味わかんねー精嚢してんな
その変換こそアウトで意味わからんと思うが
負傷してないくせに治療に混ざって来るのうざすぎる
治療が本当に遅く、治療してる時間で確実に椅子飛ぶし、暗号機も1つあがる。なぜこのキャラ実装したんだ
人形師pick来るたびに、一応回復補助含めてバメpickしてんだけど、コレでイイかな?
治療デバフは緩和しても良さそうよね
最近マルチで練習してるんだけど、自分がファスチェの場合に限っては隠者と割と相性良いわ。 相手がアプデ知らないのもあるかもしれんが7割くらいまでは味方にダメージ入れずに済んで3台分チェイスできたわ。 相変わらず立て直しが死ぬほどキツイけど。
人形師は、以前より使いやすくなった!!上位帯は、 結構アイビィ、羊、サングリアに刺さるし、アンも猫を出したらルイ形態の加速使えばある程度回避出来るからチェイスは、心理みたいに一分は、余裕で稼げれるでも、治療や全体負荷をされてしまうと立て直しが鬼きつい!!
なんか36人格オススメされてるけど39とか03よりそっちのが強いの?危機一髪中にルイになれないのが微妙だと思って39使ってたんだけど36に変えた方がいいかな
いまや傭兵や記者以上に救助狩りされづらい性能と化しててチェイスも充分強い部類に入るのに6捨ててチェイス人格にするのは勿体無いよ
なるほどな、36にするわ。ありがとう。
面白いけど強くはないよな、そもそも致命的に苦手なキャラがいる時点でランクマ向きじゃねぇわ、いちいちこのキャラ使う意味はないね
対サングリア最終兵器として産み出されたサバイバー。もともとそんなダメでも無かったが、1.5ダメージを耐える調整を受けたことによって苦手ハンターがさらに減った。特にめざましいのはオペラのみならず足萎えの羊にも大幅な有利、フラバルーにも有利、アイヴィも悪くないと4強に軒並み強いというすさまじい環境の追い風で瞬く間に大会環境を席巻した。じゃあランクマは微妙なのかというとそんなこともなく安定性、通電後、救助、被粘着やボロ無し救助との相性などキャラパワーも自己完結していてかなり高い。ただし、当然弱点は存在していてガラテアや隠者は注意が必要。あとなぜか6が推奨されているが基本的には野良はやめましょう。(逆に4パで編成をしっかり考えた上でなら大いにあり。)
先生、誰もボロつけないんで36使わざるを得ません!
患者以上に心理学者と相性良いドロドロの三角関係
心理と相性良い男が多すぎる
サークルクラッシャー心理
ポテンシャルは高いと思うが何故か勝てない
ポテンシャル高いかね? 上振れ要素少ないし能力無しのチェイスの上手さに帰結する上回復デバフ重すぎる
初めて間もない新参者です。確かにデバフ重いけど最大4回被弾出来る性能がお手軽すぎて使ってる。後は記者とか心理学者かな。小説家試したんだけど使いこなせなかったんだよね。100~90族で他におすすめの耐久鯖いたら教えてくれるとありがたい。
ファスチェで4回被弾されちゃうと存在感溜まりまくってハンターによっては大変なことなっちゃうのよ 5台分してくれるならいいんだけどそうじゃないと味方の負担がやばい 6無し救助されても保証があるのは強いんだけどどうしても存在感与えちゃうのがね… ランクマで体力鯖使うなら基本的に心理以外はやめといた方がいいしチェイス職で6持ちしたいなら患者とか曲芸師使う方がいいよ〜
体力鯖の共通弱点よな 被救助後もワンチャンあるって点では「ポテンシャル」はあると思うんだけど、大会レベルで綿密に連携取れるとかでないとボトルネックがあるように感じる
窮余の一策中にできるのはさすがに許せない 不感で合わせると加速はありがたいよね 使う用途増えるしスキル回避以外にも使い道できるのは好き
危機一髪が腐ってたのが謎ではあったからまあいいんじゃねー? 結局存在感タンクだし どちらかというと持続時間伸びたのが嫌だわ
こいつ敵で来た時マジでどうすればいいの?
メタで初手追い 逆にボンボンとか使ってたとしてもファーチェじゃなかったら救助で崩せないからメタっても初手追い徹底しないとすぐ引き分け 脱マスエンジニア編成で人形師と解読職同時に入れるのも強いと思う
初手追いして存在感タンクにするか.5系持ってくかあとはガンメタのフラバルー出すか? 追わなかった時に救助に来たら救助前にルイにならせて救助後にも圧かけたら結果1ダメ救助にはできるよん
体力鯖の6持ちは弱いんだけど6持たない人形は弱いので人形師は使わないでください
今この子評価どんな感じ?最近よく見る気がするけど誰かに動画で取り上げられたりして流行ってる?
動画はわかんないけどXでサブ6として強すぎるって最上位くらいのひとが話題にしてるのは見かけたかな。低ランは全然関係ないので昔と変わりないです
環境の編成に噛み合いやすい。6評価も高い今は中上位だとかなり評価される。呪術弓粘着からの伸ばし時間だったり救助後ルイとか通電後も耐えれたり評価点多い。
エンジは変わらず強いけど、曲芸とか従来6持ってたキャラがキャラパワー高いハンターにチェイススポーンから6で稼ぎにくくなってきたのも追い風。 動画は有名どころの配信者がランクマ中喋ってたり。 ただ人形のきつい面もたくさん書かれてる通り変わってないから、全段位のランクマでおすすめと評価されるかは別の話。
全然39でもいいと思うけどな、他の100族6持てるキャラに比べると不安定すぎる。メタで人形師ファーチェで追ったら39で4台分みたいな試合けっこう見てきた。0.5ダメハンターが人形師カモかと思ったら逆にカモられるっていう
チェイスしかできないのに存在感タンクなキャラ強いです?…
体感36より39のが勝ちやすいかな。6は分け展開できつかったり救助質が悪くなりがちなのが気になってあんま使わなくなった
39で使うなら心理の方が強いねん… 6の方が弱いと思うなら採用する意味ねえぞい
味方の36人形師不安定すぎて見てられん、肉壁3回できるから他に6持てるキャラがいれば39でもいい。勇士以下なら人形師が36持って救助行く試合より39人形師が初手追われた試合のほうが体感勝ちやすい、最上位は知らない
39人形師はチェイス特化キャラになってるわけだからそりゃ追われたら勝てると思うよ
だからそう言ってるんですが...えっと何が言いたいんでしょうか?36が推奨されてるけど不安定で、39が安定に勝てるって話にその返信は謎すぎますw
「追われたら」勝てるとおもうよ
解読等倍39キャラが追われたら勝てるで何が不満なの しかも追われなかった時に解読だけじゃなく肉壁で人形師の性能を活かす事も視野に入れてるわけだし
36人形師+39チェイス鯖でチェイス鯖が追われた時より別の救助職+39人形師で人形師が追われた時の方が体感勝率高いから人形師は39使ってくれって話だろ その体感が正しいかどうかは置いておいて言ってることは意味分かるだろ オレは39で人形師使うなら36か別の鯖使ってくれと思うけど
「肉壁以外で味方のチェイス補助ができず、肉壁はハンターの種類・技術によっては通用しない」、「チェイス引いた時に存在感タンクになる」、「一部ハンター相手に治療デバフが重く響きすぎる」 この3つの理由で十分採用しない理由になる だからチェイス職としての採用の方が人形師として見た時は強いとしてもチェイス職として採用する意味はないからボロもつか別鯖持って欲しいですね 肉壁が多くできるって言ったって闘牛士で逃してあげたり教授で鱗を渡しつつ自分も鱗で壁したり気象学者で吹き飛ばす方が確実性があるしやっぱり人形師の意味はないよ
それ36でも共通する弱点だからその理由で採用しないなら人格の問題じゃなくなっちゃうよ なんなら「救助に行った後治療を受けられないから全体負荷の起点にされやすい」「ファーストチェイスになった時に39よりもチェイスが伸ばしづらいのに存在感タンクにもなる」って言ったら36より39の方が安定って話にもなる
39だと欠点に見合うメリットがないけど36なら救助に積極的に行けるようになって「無傷救助(パニックが発動しない救助)がしやすい」「DDしにくい」「肉壁以外にも仕事がある」ってなるから36なら良くない?
2c38dの相手しないほうがいいよ。荒れるもとだから
言い回しが煽りの生成AIに食わせた文章みたいだよね
人形師が無傷救助しやすいから漂うエアプ臭 急加速も隠密能力も無いのに椅子近くだとルイ持続時間短くなるからルイ1回分0.5ダメ救助も安定しない 上手く0.5ダメ救助出来ても救助後圧かけされたらもう1度ルイにならなきゃ自衛できないから結果的に1ダメ以上になりやすい
他の100族と比べてに決まってんでしょ 単発ハンター相手なら通常を見切れれば一応.5救助できるしね
人形師と負傷状態のサバイバーA、健康状態のサバイバーBがいたとして 人形師とBがAを協力治療しても人形師は回復できるよね?
ダメージ計算なんだけど、ルイ状態での通常攻撃は本体に0ダメージ、ルイ状態での恐怖の一撃は本体に0.5ダメ、人形師無傷でルイになってのノーワン攻撃は本体に1ダメ、人形師本体無傷でルイになってのジョゼフと隠者の通常攻撃は本体に0.5ダメ、ノーワンだと隠者のみ耐えれるってことでいいのかな。要はルイになると被ダメが、通常サバの被ダメがnとしてn−1.5になるってことだよね
結論はあってるようにみえるけど途中がめちゃくちゃ ルイ状態になるのに人形師は0.5ダメージ入るっていうのを考慮してたりしてなかったりしてないか ルイ状態での通常攻撃自体は0ダメージは合ってるけど人形化に伴う0.5ダメージが入る ルイ状態での恐怖の一撃は0.5ダメージも合ってるけど人形化に伴う0.5ダメージもあわせると合計1 人形師無傷でルイになってのノーワン攻撃は本体に0.5ダメージが正しい、そのうえで人形化に伴う0.5ダメージが入って合計1なので結論は合ってるけど 人形師本体無傷でルイになってのジョゼフとシェア無し隠者の通常攻撃は本体に0ダメで、人形化に伴う0.5ダメージだけ入るからこっちも結論だけ合ってる ジョゼフシェア無し隠者ノーワンだと本体に1ダメ/0.7ダメ入って、人形化に伴う0.5ダメージが入るから合計1.5か1.2で両方耐えれる それにあくまでこれは1回の人形化中に1回だけ攻撃を受けた場合であって ジョゼフ以外の通常攻撃を2回受けた時は残った人形の耐久値で受けるダメージが変わる
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環境ハンターにはぶっ壊れレベルで強い。0.5ダメハンター相手にはPS次第では普通に強い。ルキノ、バイオリン、泣き虫、リッパーとかみたいなのにもPS次第ではぶっ壊れレベルに強い。問題はジョゼとか隠者とかきたら最弱レベルに雑魚キャラになること
こいつクールタイムなしで3回連続変身できんの意味わかんねー精嚢してんな
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人形師pick来るたびに、一応回復補助含めてバメpickしてんだけど、コレでイイかな?
治療デバフは緩和しても良さそうよね
最近マルチで練習してるんだけど、自分がファスチェの場合に限っては隠者と割と相性良いわ。
相手がアプデ知らないのもあるかもしれんが7割くらいまでは味方にダメージ入れずに済んで3台分チェイスできたわ。
相変わらず立て直しが死ぬほどキツイけど。
人形師は、以前より使いやすくなった!!上位帯は、 結構アイビィ、羊、サングリアに刺さるし、アンも猫を出したらルイ形態の加速使えばある程度回避出来るからチェイスは、心理みたいに一分は、余裕で稼げれるでも、治療や全体負荷をされてしまうと立て直しが鬼きつい!!
なんか36人格オススメされてるけど39とか03よりそっちのが強いの?危機一髪中にルイになれないのが微妙だと思って39使ってたんだけど36に変えた方がいいかな
いまや傭兵や記者以上に救助狩りされづらい性能と化しててチェイスも充分強い部類に入るのに6捨ててチェイス人格にするのは勿体無いよ
なるほどな、36にするわ。ありがとう。
面白いけど強くはないよな、そもそも致命的に苦手なキャラがいる時点でランクマ向きじゃねぇわ、いちいちこのキャラ使う意味はないね
対サングリア最終兵器として産み出されたサバイバー。もともとそんなダメでも無かったが、1.5ダメージを耐える調整を受けたことによって苦手ハンターがさらに減った。特にめざましいのはオペラのみならず足萎えの羊にも大幅な有利、フラバルーにも有利、アイヴィも悪くないと4強に軒並み強いというすさまじい環境の追い風で瞬く間に大会環境を席巻した。じゃあランクマは微妙なのかというとそんなこともなく安定性、通電後、救助、被粘着やボロ無し救助との相性などキャラパワーも自己完結していてかなり高い。ただし、当然弱点は存在していてガラテアや隠者は注意が必要。あとなぜか6が推奨されているが基本的には野良はやめましょう。(逆に4パで編成をしっかり考えた上でなら大いにあり。)
先生、誰もボロつけないんで36使わざるを得ません!
患者以上に心理学者と相性良いドロドロの三角関係
心理と相性良い男が多すぎる
サークルクラッシャー心理
ポテンシャルは高いと思うが何故か勝てない
ポテンシャル高いかね?
上振れ要素少ないし能力無しのチェイスの上手さに帰結する上回復デバフ重すぎる
初めて間もない新参者です。確かにデバフ重いけど最大4回被弾出来る性能がお手軽すぎて使ってる。後は記者とか心理学者かな。小説家試したんだけど使いこなせなかったんだよね。100~90族で他におすすめの耐久鯖いたら教えてくれるとありがたい。
ファスチェで4回被弾されちゃうと存在感溜まりまくってハンターによっては大変なことなっちゃうのよ
5台分してくれるならいいんだけどそうじゃないと味方の負担がやばい
6無し救助されても保証があるのは強いんだけどどうしても存在感与えちゃうのがね…
ランクマで体力鯖使うなら基本的に心理以外はやめといた方がいいしチェイス職で6持ちしたいなら患者とか曲芸師使う方がいいよ〜
体力鯖の共通弱点よな
被救助後もワンチャンあるって点では「ポテンシャル」はあると思うんだけど、大会レベルで綿密に連携取れるとかでないとボトルネックがあるように感じる
窮余の一策中にできるのはさすがに許せない 不感で合わせると加速はありがたいよね 使う用途増えるしスキル回避以外にも使い道できるのは好き
危機一髪が腐ってたのが謎ではあったからまあいいんじゃねー?
結局存在感タンクだし どちらかというと持続時間伸びたのが嫌だわ
こいつ敵で来た時マジでどうすればいいの?
メタで初手追い
逆にボンボンとか使ってたとしてもファーチェじゃなかったら救助で崩せないからメタっても初手追い徹底しないとすぐ引き分け
脱マスエンジニア編成で人形師と解読職同時に入れるのも強いと思う
初手追いして存在感タンクにするか.5系持ってくかあとはガンメタのフラバルー出すか?
追わなかった時に救助に来たら救助前にルイにならせて救助後にも圧かけたら結果1ダメ救助にはできるよん
体力鯖の6持ちは弱いんだけど6持たない人形は弱いので人形師は使わないでください
今この子評価どんな感じ?最近よく見る気がするけど誰かに動画で取り上げられたりして流行ってる?
動画はわかんないけどXでサブ6として強すぎるって最上位くらいのひとが話題にしてるのは見かけたかな。低ランは全然関係ないので昔と変わりないです
環境の編成に噛み合いやすい。6評価も高い今は中上位だとかなり評価される。呪術弓粘着からの伸ばし時間だったり救助後ルイとか通電後も耐えれたり評価点多い。
エンジは変わらず強いけど、曲芸とか従来6持ってたキャラがキャラパワー高いハンターにチェイススポーンから6で稼ぎにくくなってきたのも追い風。
動画は有名どころの配信者がランクマ中喋ってたり。
ただ人形のきつい面もたくさん書かれてる通り変わってないから、全段位のランクマでおすすめと評価されるかは別の話。
全然39でもいいと思うけどな、他の100族6持てるキャラに比べると不安定すぎる。メタで人形師ファーチェで追ったら39で4台分みたいな試合けっこう見てきた。0.5ダメハンターが人形師カモかと思ったら逆にカモられるっていう
チェイスしかできないのに存在感タンクなキャラ強いです?…
体感36より39のが勝ちやすいかな。6は分け展開できつかったり救助質が悪くなりがちなのが気になってあんま使わなくなった
39で使うなら心理の方が強いねん…
6の方が弱いと思うなら採用する意味ねえぞい
味方の36人形師不安定すぎて見てられん、肉壁3回できるから他に6持てるキャラがいれば39でもいい。勇士以下なら人形師が36持って救助行く試合より39人形師が初手追われた試合のほうが体感勝ちやすい、最上位は知らない
39人形師はチェイス特化キャラになってるわけだからそりゃ追われたら勝てると思うよ
だからそう言ってるんですが...えっと何が言いたいんでしょうか?36が推奨されてるけど不安定で、39が安定に勝てるって話にその返信は謎すぎますw
「追われたら」勝てるとおもうよ
解読等倍39キャラが追われたら勝てるで何が不満なの
しかも追われなかった時に解読だけじゃなく肉壁で人形師の性能を活かす事も視野に入れてるわけだし
36人形師+39チェイス鯖でチェイス鯖が追われた時より別の救助職+39人形師で人形師が追われた時の方が体感勝率高いから人形師は39使ってくれって話だろ
その体感が正しいかどうかは置いておいて言ってることは意味分かるだろ
オレは39で人形師使うなら36か別の鯖使ってくれと思うけど
「肉壁以外で味方のチェイス補助ができず、肉壁はハンターの種類・技術によっては通用しない」、「チェイス引いた時に存在感タンクになる」、「一部ハンター相手に治療デバフが重く響きすぎる」
この3つの理由で十分採用しない理由になる
だからチェイス職としての採用の方が人形師として見た時は強いとしてもチェイス職として採用する意味はないからボロもつか別鯖持って欲しいですね
肉壁が多くできるって言ったって闘牛士で逃してあげたり教授で鱗を渡しつつ自分も鱗で壁したり気象学者で吹き飛ばす方が確実性があるしやっぱり人形師の意味はないよ
それ36でも共通する弱点だからその理由で採用しないなら人格の問題じゃなくなっちゃうよ
なんなら「救助に行った後治療を受けられないから全体負荷の起点にされやすい」「ファーストチェイスになった時に39よりもチェイスが伸ばしづらいのに存在感タンクにもなる」って言ったら36より39の方が安定って話にもなる
39だと欠点に見合うメリットがないけど36なら救助に積極的に行けるようになって「無傷救助(パニックが発動しない救助)がしやすい」「DDしにくい」「肉壁以外にも仕事がある」ってなるから36なら良くない?
2c38dの相手しないほうがいいよ。荒れるもとだから
言い回しが煽りの生成AIに食わせた文章みたいだよね
人形師が無傷救助しやすいから漂うエアプ臭
急加速も隠密能力も無いのに椅子近くだとルイ持続時間短くなるからルイ1回分0.5ダメ救助も安定しない
上手く0.5ダメ救助出来ても救助後圧かけされたらもう1度ルイにならなきゃ自衛できないから結果的に1ダメ以上になりやすい
他の100族と比べてに決まってんでしょ
単発ハンター相手なら通常を見切れれば一応.5救助できるしね
人形師と負傷状態のサバイバーA、健康状態のサバイバーBがいたとして
人形師とBがAを協力治療しても人形師は回復できるよね?
ダメージ計算なんだけど、ルイ状態での通常攻撃は本体に0ダメージ、ルイ状態での恐怖の一撃は本体に0.5ダメ、人形師無傷でルイになってのノーワン攻撃は本体に1ダメ、人形師本体無傷でルイになってのジョゼフと隠者の通常攻撃は本体に0.5ダメ、ノーワンだと隠者のみ耐えれるってことでいいのかな。要はルイになると被ダメが、通常サバの被ダメがnとしてn−1.5になるってことだよね
結論はあってるようにみえるけど途中がめちゃくちゃ
ルイ状態になるのに人形師は0.5ダメージ入るっていうのを考慮してたりしてなかったりしてないか
ルイ状態での通常攻撃自体は0ダメージは合ってるけど人形化に伴う0.5ダメージが入る
ルイ状態での恐怖の一撃は0.5ダメージも合ってるけど人形化に伴う0.5ダメージもあわせると合計1
人形師無傷でルイになってのノーワン攻撃は本体に0.5ダメージが正しい、そのうえで人形化に伴う0.5ダメージが入って合計1なので結論は合ってるけど
人形師本体無傷でルイになってのジョゼフとシェア無し隠者の通常攻撃は本体に0ダメで、人形化に伴う0.5ダメージだけ入るからこっちも結論だけ合ってる
ジョゼフシェア無し隠者ノーワンだと本体に1ダメ/0.7ダメ入って、人形化に伴う0.5ダメージが入るから合計1.5か1.2で両方耐えれる
それにあくまでこれは1回の人形化中に1回だけ攻撃を受けた場合であって
ジョゼフ以外の通常攻撃を2回受けた時は残った人形の耐久値で受けるダメージが変わる