人形師
マンモスのスタダ(2パ固定)から使いはじめてるだけど、一週間で圏外からBバッチなれるし、今週はAバッチ余裕でとれそうなのちょっと意外だったというか、使ってるひとが少なすぎると思った。SランクほどじゃないけどA+くらいはポテンシャルある(曲芸師に近い)と思うのに実はマイナーだったのか…。
スタダはそんなもんだよ
スタダとかではなく、今段階でも探鉱と傭兵では1〜3位と100位ではかなり認知度の差があるんだけど、人形師の場合は2000ほどしかなくてやはり使用者自体が少ないのではと思ってるのですが、ユニ以上のひとの体感が知りたい。ハンター視点でも、編成で見かけるかどうかという。環境鯖たちくらいいるとはいわないまでも、準環境ほどにも見かけていないのでは?とおもってるけど実際どうなんでしょうか…?
人形師のAバッチ(50位以内)持ってるけど、通電後に全快の状態でノーワン耐えられるのが個人的に強みだと思ってる。人形師使ってる人ちらほら見かけるけど、準環境鯖よりも見かけない。見かけても同じもバッチ持ちが多い。粘着職が居ないメンバーで使うのはイマイチ刺さらないところがある。逆に言えば粘着職による風船救助があれば(調香師や医師よりも)チェイスを伸ばせる。全快ならルイになってダウン回避出来るから、通電後にゲートが開くまで稼げやすい。ゲートも無理矢理開けることも出来る。全員が使いやすいキャラじゃないけど、救助された後に伸ばす事が出来たり通電後も伸ばせる強みがあるから評価するならAじゃないかな。一番苦手なのは写真家。隠者は態々隠者に探されてファーチェになる事あるけど案外伸ばせる。ボンボンとガラテアは0.5与える性能高いと難しい。蝋人形師やアンはスタンする前にルイにならないと難しい。人形師をBANする傾向が多いのは血の女王と漁師。アンデッドに対しては安定にチェイス伸ばしやすいから強いよ。
人形Aとれたけど所感としてはまったくおなじです。無傷通電ならノーワンに耐えうるのが本当に強い(傭兵と違ってノーワンでなぐられる→数秒後にダウン確定だからってゲートに瞬間移動されることもないのが唯一無二だなって思います)。自分はアンがいちばん苦手で、写真家は初手で見つかりさえしなければ立て直しができるのがすごく便利(あと振りが遅いので板前での不感がしやすい)だなと思ってます。粘着職とセットなのは本当にそうですね。自分のチェイスのPS次第ではあるのですが、粘着職のPSにも依存するかもと思いました。あとやっぱり人形師プレイヤーはぜんぜん見かけないんですね…。
全快の状態じゃなくても、硬直で合わせられれば、数回は耐えられる。通電後は野人の次に強い。肘あてない傭兵より強い。肘あて1個の傭兵ぐらいの強さかな 肘あて3個の傭兵 > 野人 > 人形 肘あて1個の傭兵 > 傭兵
>> 69 アンデッドにはチェイスは伸びるけど立て直しが一人じゃできないから立ち回り的に不利なんだよね
曲芸や骨董たちが「チェイス余裕で救助も行けます」ってチート性能だから評価されんね・・・。下手に人形師を強くするより曲芸、骨董、探鉱、占いらを90族にする調整のほうが輝きそう。
やっぱり相性がデカすぎるキャラだと思うわ。あるハンター相手にはぶっ壊れ性能だけど、そうじゃ無いハンター相手だと普通レベル。ゆえに使いづらい
ダメージ無効化系のサバイバーは距離チェ系サバに比べて相性悪いハンターが多過ぎるから何らかの調整して欲しいな。脳死で距離チェ出来るキャラなら存在感貯めないしメタハンターも殆ど居ないし。
協力だと体力がアホほど多い鯖みたいになるからめんどくさい。追わなきゃいいだけなんだけど。
複数人来ると地獄見る
ホモハンには流石に耐えられない
最高峰の試合でもあまり見かけない。正直環境キャララまでの評価はないかな〜。環境じゃないにしても玩具や患者のような特定のマップで追えないとかもないですしね。ランクマのような純粋に勝ちを狙いに行くのなら環境キャラで固めればと思ってしまいます。全体負荷に弱いのがきついですね。
環境ハンターにはぶっ壊れレベルで強い。0.5ダメハンター相手にはPS次第では普通に強い。ルキノ、バイオリン、泣き虫、リッパーとかみたいなのにもPS次第ではぶっ壊れレベルに強い。問題はジョゼとか隠者とかきたら最弱レベルに雑魚キャラになること
こいつクールタイムなしで3回連続変身できんの意味わかんねー精嚢してんな
その変換こそアウトで意味わからんと思うが
負傷してないくせに治療に混ざって来るのうざすぎる
治療が本当に遅く、治療してる時間で確実に椅子飛ぶし、暗号機も1つあがる。なぜこのキャラ実装したんだ
人形師pick来るたびに、一応回復補助含めてバメpickしてんだけど、コレでイイかな?
治療デバフは緩和しても良さそうよね
最近マルチで練習してるんだけど、自分がファスチェの場合に限っては隠者と割と相性良いわ。 相手がアプデ知らないのもあるかもしれんが7割くらいまでは味方にダメージ入れずに済んで3台分チェイスできたわ。 相変わらず立て直しが死ぬほどキツイけど。
人形師は、以前より使いやすくなった!!上位帯は、 結構アイビィ、羊、サングリアに刺さるし、アンも猫を出したらルイ形態の加速使えばある程度回避出来るからチェイスは、心理みたいに一分は、余裕で稼げれるでも、治療や全体負荷をされてしまうと立て直しが鬼きつい!!
なんか36人格オススメされてるけど39とか03よりそっちのが強いの?危機一髪中にルイになれないのが微妙だと思って39使ってたんだけど36に変えた方がいいかな
いまや傭兵や記者以上に救助狩りされづらい性能と化しててチェイスも充分強い部類に入るのに6捨ててチェイス人格にするのは勿体無いよ
なるほどな、36にするわ。ありがとう。
面白いけど強くはないよな、そもそも致命的に苦手なキャラがいる時点でランクマ向きじゃねぇわ、いちいちこのキャラ使う意味はないね
対サングリア最終兵器として産み出されたサバイバー。もともとそんなダメでも無かったが、1.5ダメージを耐える調整を受けたことによって苦手ハンターがさらに減った。特にめざましいのはオペラのみならず足萎えの羊にも大幅な有利、フラバルーにも有利、アイヴィも悪くないと4強に軒並み強いというすさまじい環境の追い風で瞬く間に大会環境を席巻した。じゃあランクマは微妙なのかというとそんなこともなく安定性、通電後、救助、被粘着やボロ無し救助との相性などキャラパワーも自己完結していてかなり高い。ただし、当然弱点は存在していてガラテアや隠者は注意が必要。あとなぜか6が推奨されているが基本的には野良はやめましょう。(逆に4パで編成をしっかり考えた上でなら大いにあり。)
先生、誰もボロつけないんで36使わざるを得ません!
患者以上に心理学者と相性良いドロドロの三角関係
心理と相性良い男が多すぎる
サークルクラッシャー心理
ポテンシャルは高いと思うが何故か勝てない
ポテンシャル高いかね? 上振れ要素少ないし能力無しのチェイスの上手さに帰結する上回復デバフ重すぎる
初めて間もない新参者です。確かにデバフ重いけど最大4回被弾出来る性能がお手軽すぎて使ってる。後は記者とか心理学者かな。小説家試したんだけど使いこなせなかったんだよね。100~90族で他におすすめの耐久鯖いたら教えてくれるとありがたい。
ファスチェで4回被弾されちゃうと存在感溜まりまくってハンターによっては大変なことなっちゃうのよ 5台分してくれるならいいんだけどそうじゃないと味方の負担がやばい 6無し救助されても保証があるのは強いんだけどどうしても存在感与えちゃうのがね… ランクマで体力鯖使うなら基本的に心理以外はやめといた方がいいしチェイス職で6持ちしたいなら患者とか曲芸師使う方がいいよ〜
体力鯖の共通弱点よな 被救助後もワンチャンあるって点では「ポテンシャル」はあると思うんだけど、大会レベルで綿密に連携取れるとかでないとボトルネックがあるように感じる
窮余の一策中にできるのはさすがに許せない 不感で合わせると加速はありがたいよね 使う用途増えるしスキル回避以外にも使い道できるのは好き
危機一髪が腐ってたのが謎ではあったからまあいいんじゃねー? 結局存在感タンクだし どちらかというと持続時間伸びたのが嫌だわ
こいつ敵で来た時マジでどうすればいいの?
メタで初手追い 逆にボンボンとか使ってたとしてもファーチェじゃなかったら救助で崩せないからメタっても初手追い徹底しないとすぐ引き分け 脱マスエンジニア編成で人形師と解読職同時に入れるのも強いと思う
初手追いして存在感タンクにするか.5系持ってくかあとはガンメタのフラバルー出すか? 追わなかった時に救助に来たら救助前にルイにならせて救助後にも圧かけたら結果1ダメ救助にはできるよん
体力鯖の6持ちは弱いんだけど6持たない人形は弱いので人形師は使わないでください
今この子評価どんな感じ?最近よく見る気がするけど誰かに動画で取り上げられたりして流行ってる?
動画はわかんないけどXでサブ6として強すぎるって最上位くらいのひとが話題にしてるのは見かけたかな。低ランは全然関係ないので昔と変わりないです
環境の編成に噛み合いやすい。6評価も高い今は中上位だとかなり評価される。呪術弓粘着からの伸ばし時間だったり救助後ルイとか通電後も耐えれたり評価点多い。
エンジは変わらず強いけど、曲芸とか従来6持ってたキャラがキャラパワー高いハンターにチェイススポーンから6で稼ぎにくくなってきたのも追い風。 動画は有名どころの配信者がランクマ中喋ってたり。 ただ人形のきつい面もたくさん書かれてる通り変わってないから、全段位のランクマでおすすめと評価されるかは別の話。
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マンモスのスタダ(2パ固定)から使いはじめてるだけど、一週間で圏外からBバッチなれるし、今週はAバッチ余裕でとれそうなのちょっと意外だったというか、使ってるひとが少なすぎると思った。SランクほどじゃないけどA+くらいはポテンシャルある(曲芸師に近い)と思うのに実はマイナーだったのか…。
スタダはそんなもんだよ
スタダとかではなく、今段階でも探鉱と傭兵では1〜3位と100位ではかなり認知度の差があるんだけど、人形師の場合は2000ほどしかなくてやはり使用者自体が少ないのではと思ってるのですが、ユニ以上のひとの体感が知りたい。ハンター視点でも、編成で見かけるかどうかという。環境鯖たちくらいいるとはいわないまでも、準環境ほどにも見かけていないのでは?とおもってるけど実際どうなんでしょうか…?
人形師のAバッチ(50位以内)持ってるけど、通電後に全快の状態でノーワン耐えられるのが個人的に強みだと思ってる。人形師使ってる人ちらほら見かけるけど、準環境鯖よりも見かけない。見かけても同じもバッチ持ちが多い。粘着職が居ないメンバーで使うのはイマイチ刺さらないところがある。逆に言えば粘着職による風船救助があれば(調香師や医師よりも)チェイスを伸ばせる。全快ならルイになってダウン回避出来るから、通電後にゲートが開くまで稼げやすい。ゲートも無理矢理開けることも出来る。全員が使いやすいキャラじゃないけど、救助された後に伸ばす事が出来たり通電後も伸ばせる強みがあるから評価するならAじゃないかな。一番苦手なのは写真家。隠者は態々隠者に探されてファーチェになる事あるけど案外伸ばせる。ボンボンとガラテアは0.5与える性能高いと難しい。蝋人形師やアンはスタンする前にルイにならないと難しい。人形師をBANする傾向が多いのは血の女王と漁師。アンデッドに対しては安定にチェイス伸ばしやすいから強いよ。
人形Aとれたけど所感としてはまったくおなじです。無傷通電ならノーワンに耐えうるのが本当に強い(傭兵と違ってノーワンでなぐられる→数秒後にダウン確定だからってゲートに瞬間移動されることもないのが唯一無二だなって思います)。自分はアンがいちばん苦手で、写真家は初手で見つかりさえしなければ立て直しができるのがすごく便利(あと振りが遅いので板前での不感がしやすい)だなと思ってます。粘着職とセットなのは本当にそうですね。自分のチェイスのPS次第ではあるのですが、粘着職のPSにも依存するかもと思いました。あとやっぱり人形師プレイヤーはぜんぜん見かけないんですね…。
全快の状態じゃなくても、硬直で合わせられれば、数回は耐えられる。通電後は野人の次に強い。肘あてない傭兵より強い。肘あて1個の傭兵ぐらいの強さかな
肘あて3個の傭兵 > 野人 > 人形 肘あて1個の傭兵 > 傭兵
>> 69
アンデッドにはチェイスは伸びるけど立て直しが一人じゃできないから立ち回り的に不利なんだよね
曲芸や骨董たちが「チェイス余裕で救助も行けます」ってチート性能だから評価されんね・・・。下手に人形師を強くするより曲芸、骨董、探鉱、占いらを90族にする調整のほうが輝きそう。
やっぱり相性がデカすぎるキャラだと思うわ。あるハンター相手にはぶっ壊れ性能だけど、そうじゃ無いハンター相手だと普通レベル。ゆえに使いづらい
ダメージ無効化系のサバイバーは距離チェ系サバに比べて相性悪いハンターが多過ぎるから何らかの調整して欲しいな。脳死で距離チェ出来るキャラなら存在感貯めないしメタハンターも殆ど居ないし。
協力だと体力がアホほど多い鯖みたいになるからめんどくさい。追わなきゃいいだけなんだけど。
複数人来ると地獄見る
ホモハンには流石に耐えられない
最高峰の試合でもあまり見かけない。正直環境キャララまでの評価はないかな〜。環境じゃないにしても玩具や患者のような特定のマップで追えないとかもないですしね。ランクマのような純粋に勝ちを狙いに行くのなら環境キャラで固めればと思ってしまいます。全体負荷に弱いのがきついですね。
環境ハンターにはぶっ壊れレベルで強い。0.5ダメハンター相手にはPS次第では普通に強い。ルキノ、バイオリン、泣き虫、リッパーとかみたいなのにもPS次第ではぶっ壊れレベルに強い。問題はジョゼとか隠者とかきたら最弱レベルに雑魚キャラになること
こいつクールタイムなしで3回連続変身できんの意味わかんねー精嚢してんな
その変換こそアウトで意味わからんと思うが
負傷してないくせに治療に混ざって来るのうざすぎる
治療が本当に遅く、治療してる時間で確実に椅子飛ぶし、暗号機も1つあがる。なぜこのキャラ実装したんだ
人形師pick来るたびに、一応回復補助含めてバメpickしてんだけど、コレでイイかな?
治療デバフは緩和しても良さそうよね
最近マルチで練習してるんだけど、自分がファスチェの場合に限っては隠者と割と相性良いわ。
相手がアプデ知らないのもあるかもしれんが7割くらいまでは味方にダメージ入れずに済んで3台分チェイスできたわ。
相変わらず立て直しが死ぬほどキツイけど。
人形師は、以前より使いやすくなった!!上位帯は、 結構アイビィ、羊、サングリアに刺さるし、アンも猫を出したらルイ形態の加速使えばある程度回避出来るからチェイスは、心理みたいに一分は、余裕で稼げれるでも、治療や全体負荷をされてしまうと立て直しが鬼きつい!!
なんか36人格オススメされてるけど39とか03よりそっちのが強いの?危機一髪中にルイになれないのが微妙だと思って39使ってたんだけど36に変えた方がいいかな
いまや傭兵や記者以上に救助狩りされづらい性能と化しててチェイスも充分強い部類に入るのに6捨ててチェイス人格にするのは勿体無いよ
なるほどな、36にするわ。ありがとう。
面白いけど強くはないよな、そもそも致命的に苦手なキャラがいる時点でランクマ向きじゃねぇわ、いちいちこのキャラ使う意味はないね
対サングリア最終兵器として産み出されたサバイバー。もともとそんなダメでも無かったが、1.5ダメージを耐える調整を受けたことによって苦手ハンターがさらに減った。特にめざましいのはオペラのみならず足萎えの羊にも大幅な有利、フラバルーにも有利、アイヴィも悪くないと4強に軒並み強いというすさまじい環境の追い風で瞬く間に大会環境を席巻した。じゃあランクマは微妙なのかというとそんなこともなく安定性、通電後、救助、被粘着やボロ無し救助との相性などキャラパワーも自己完結していてかなり高い。ただし、当然弱点は存在していてガラテアや隠者は注意が必要。あとなぜか6が推奨されているが基本的には野良はやめましょう。(逆に4パで編成をしっかり考えた上でなら大いにあり。)
先生、誰もボロつけないんで36使わざるを得ません!
患者以上に心理学者と相性良いドロドロの三角関係
心理と相性良い男が多すぎる
サークルクラッシャー心理
ポテンシャルは高いと思うが何故か勝てない
ポテンシャル高いかね?
上振れ要素少ないし能力無しのチェイスの上手さに帰結する上回復デバフ重すぎる
初めて間もない新参者です。確かにデバフ重いけど最大4回被弾出来る性能がお手軽すぎて使ってる。後は記者とか心理学者かな。小説家試したんだけど使いこなせなかったんだよね。100~90族で他におすすめの耐久鯖いたら教えてくれるとありがたい。
ファスチェで4回被弾されちゃうと存在感溜まりまくってハンターによっては大変なことなっちゃうのよ
5台分してくれるならいいんだけどそうじゃないと味方の負担がやばい
6無し救助されても保証があるのは強いんだけどどうしても存在感与えちゃうのがね…
ランクマで体力鯖使うなら基本的に心理以外はやめといた方がいいしチェイス職で6持ちしたいなら患者とか曲芸師使う方がいいよ〜
体力鯖の共通弱点よな
被救助後もワンチャンあるって点では「ポテンシャル」はあると思うんだけど、大会レベルで綿密に連携取れるとかでないとボトルネックがあるように感じる
窮余の一策中にできるのはさすがに許せない 不感で合わせると加速はありがたいよね 使う用途増えるしスキル回避以外にも使い道できるのは好き
危機一髪が腐ってたのが謎ではあったからまあいいんじゃねー?
結局存在感タンクだし どちらかというと持続時間伸びたのが嫌だわ
こいつ敵で来た時マジでどうすればいいの?
メタで初手追い
逆にボンボンとか使ってたとしてもファーチェじゃなかったら救助で崩せないからメタっても初手追い徹底しないとすぐ引き分け
脱マスエンジニア編成で人形師と解読職同時に入れるのも強いと思う
初手追いして存在感タンクにするか.5系持ってくかあとはガンメタのフラバルー出すか?
追わなかった時に救助に来たら救助前にルイにならせて救助後にも圧かけたら結果1ダメ救助にはできるよん
体力鯖の6持ちは弱いんだけど6持たない人形は弱いので人形師は使わないでください
今この子評価どんな感じ?最近よく見る気がするけど誰かに動画で取り上げられたりして流行ってる?
動画はわかんないけどXでサブ6として強すぎるって最上位くらいのひとが話題にしてるのは見かけたかな。低ランは全然関係ないので昔と変わりないです
環境の編成に噛み合いやすい。6評価も高い今は中上位だとかなり評価される。呪術弓粘着からの伸ばし時間だったり救助後ルイとか通電後も耐えれたり評価点多い。
エンジは変わらず強いけど、曲芸とか従来6持ってたキャラがキャラパワー高いハンターにチェイススポーンから6で稼ぎにくくなってきたのも追い風。
動画は有名どころの配信者がランクマ中喋ってたり。
ただ人形のきつい面もたくさん書かれてる通り変わってないから、全段位のランクマでおすすめと評価されるかは別の話。