今の環境だと『負傷して戻る』スタンスは理にかなってない。逆にチェイスルートを複数に選択して視界を壁で塞いだり一方通行になるようなチェイス時に香水振っておけばそれだけで1つにつき20秒は確定で持つ。人格は9に上振りを進める(初動で安定したチェイスポジを確保するためウェーバーの法則はあるなしでチェイス時間が大幅に変わる)。負傷して戻ってチェイスする時代の調香師は終わり、香水を振って後ろ向きチェイスをしハンターのステインを確認して最前の選択(そのままか戻るか)をする時代に来ている。ハンターのスキルに合わせたしようでスキル自体も封殺できる。鬼没よみ香水もわざわざやらなくてもいい。負傷香水ではなく先読み香水を使おう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
今の環境だと『負傷して戻る』スタンスは理にかなってない。逆にチェイスルートを複数に選択して視界を壁で塞いだり一方通行になるようなチェイス時に香水振っておけばそれだけで1つにつき20秒は確定で持つ。人格は9に上振りを進める(初動で安定したチェイスポジを確保するためウェーバーの法則はあるなしでチェイス時間が大幅に変わる)。負傷して戻ってチェイスする時代の調香師は終わり、香水を振って後ろ向きチェイスをしハンターのステインを確認して最前の選択(そのままか戻るか)をする時代に来ている。ハンターのスキルに合わせたしようでスキル自体も封殺できる。鬼没よみ香水もわざわざやらなくてもいい。負傷香水ではなく先読み香水を使おう