・イノシシに体力制度が設けられる(どのアクションでどれくらい減るかは不明)
ハンターにタックルするとさらに5%減少                
・解読速度60%→70%に(オフェと同じ)      
・風船運び中のハンターにタックルすると抵抗ゲージ+10%                     
・タックルが空振ると怒りゲージが40%溜まった状態に(もとは0%)                
でかい変更点はこんぐらいか
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あとは
・騎乗中は常に怒り蓄積(MAXまで10秒/ハンターを視界に捉えると蓄積速度+50%)
→怒りを保つ為に移動を続ける必要がないので、停止状態からのタックルが可能になった
・タックル失敗時のCTが25秒→10秒
→積極的にタックルできるようになったが、体力ゲージの仕様上、一度の騎乗中のタックル回数は5回〜6回が上限に
ってとこだね
オフェンスよりも追いにくいって個性があって、怒りゲージが割と素早く溜まる→常に騎乗状態を保つ必要性が薄いので解読も可能
環境には入らないと思うけど、割と順当な強化だとは思う