内在人格-ハンター
鹿と和解せよ
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カーニバルって攻撃硬直を短くする効果無かったのか……
>> 124
板割り究極天賦じゃないのに強すぎるからサバイバーの板加速が窓枠加速に統合されるみたいに閉鎖空間と統合されそう。
それやったらバランスぶっ壊れる気がする。
その理屈ならウェーバーも統一してくれ
狂暴の攻撃発生を速くするって記述が本当か検証結果持ってる人いる?
今日中に反論出なかったらゲーム内データの項目の方と合わせて発生加速の記述消すわ
ちょっと検証してみるわ
あれ!?操作不能になった瞬間から動画で比較したが通常攻撃溜め攻撃ともにモーションに変化なしだわ。確かに昔検証した動画見たんだがなあ……。サバイバーにヒットする瞬間とモーションの硬直終わりから操作可能になるまでの時間はこのゲームランダム性あるから比較しづらいんだがモーション同じなら攻撃発生を速くする効果は無いと思われる
協力感謝
協力狩りの指名手配ぶっ飛んでるな5人飛んでるならもうその時点で勝ってるのよ
狂暴ってアンデッドの衝撃にも乗りますか?
のる
上はチェイス強化、右は立ち回り強化、下は通電後強化、左は救助狩りやDD強化、でそこに1個強人格のおまけつき、ってスキルツリーの性格がちゃんと付けられててかつ統一性があるのおしゃれ〜!
忍耐力でノックバック減らした時ってオフェとかバッツのスタン時間減る?
怒りの「または他の強力な支配」って何が当てはまるの?
傲慢が強化が入ってから左人格を振るメリットがかなり増えたと思います特に傲慢の強化は、かなり熱い今まで存在感1段階めで溜まったらはい!終了だったけど特に蝋人形、イタカ、ガラテア、アントニオとかは中盤で存在感MAXになるから後半で火力面を底上げできるから個人的にすごく嬉しい
隠者もかなりヤバいぞ
なので左上コントロール振りにしてる
5割越え一点狙い
ダブハンで左ってどうなん
初手ダブチェすると存在感足りないから対策にどうかと思ってんだけど
中毒症って救助前にスタン受ける→スタン中に救助される→近くの鯖が2人になって発動の場合ってスタン時間短くなるの?
それとも最初にスタン受けた時点でスタン時間決定しててスタン中に発動しても時間変わらない?
すぐそこに2人転がってるのに鹿狩り反応しないのなんで?壁越しで見てるのに
怒り、中毒、檻をもっとわかりやすくしてほしいイマイチ効果が分からずココへ来た😄
オフェンス、探鉱者、呪術師、バッツマン辺りがいるなら怒りか中毒症に振っとけ。そいつらが複数いる時や、協力狩りやってるなら檻の獣の争いに振ればいい。
閉鎖取らずに右下破壊欲3とか、枯死が腐ってたりとか何かと不遇な閉鎖空間はもうちょい強くしてもいいんじゃない?
かつてのサバイバーの369に近い話じゃない?それ
割れ窓までいかないのはシンプルに中治りと危機一髪が強すぎるからで割れ窓が弱いわけではなかった
ハンターも結局引き留めると裏向きカードが強すぎるだけで閉鎖空間自体は決して弱くない
板限定の旧膝蓋腱反射3振りと破壊欲3振りもそれ自体が強いという意味では共通してる
閉鎖空間を強くするとしてもかつて板窓バフを別にしていたサバイバーの人格を板窓まとめて究極天賦にしたみたいに破壊欲と閉鎖空間をまとめて究極天賦にされたらハンター結構しんどいぞ多分
枯死も夢魔女、イタカなど機動力が高いハンターの中距離キャンプやアンデットとかの「枯死」は強いんでサバの「避難所」ほど不遇ではないかと。
「避難所」は端っこなんで比較する対象ではなかったですね。
「破壊欲」欲しいけど間にある「枯死」がポイントを食いまくるから、これ配置を逆にしてくれねえかなって思いながら人格調整してる。さすがに強すぎるか。
ウェーバーと似てるかと思ったけど、あっちは前提が強かったわ
チェイス補強したくて上伸ばすのにキャンプ向け能力の3振り強要されるのちょっと不快
飢餓は、効果は悪く無いと思う。初動が弱い徒歩型ハンターにとって相性良いし、執念がおまけで付くからタゲチェンした後が安定するから、良いと思う。でも改善してほしいのが飢餓のアイコンも発動してるかハンターも見えるようにして欲しいと思う。
飢餓アイコンハンター側に表示したら索敵の補助になっちゃうから表示されないんじゃない?
獲物が切れないスキルってレオの魂操作/黒レオ出し、アイヴィの視点切り替え/イースシャー以外に何がある?キーガンの審査とかも?
キーガンの審査は切れるけど、キーガンが自分の記録を開始する時は切れないみたい
表現欲って悪夢の突進攻撃にも効果あるんでしょうか?
ちゃんと効果あるよ
ありがとうございます!
指名手配弱体化するくせに癒合不撓不屈放置なのなんなん
お鯖はそこまでしても勝てないからでしょ
DBDでもそうだけど、どれだけ鯖に配慮してもそれに甘えたお鯖が負け込んでまた文句言う繰り返しで一生キラー側が割り食うんだよな
全体を下げるなキャラ格差を埋めろ
使ってる時分からんかったけど飢餓割とうっざいなぁ
ピエロ女王蜘蛛アイヴィとかだとしばらーーーく遅くさせられるし執念との相性もいいねぇ
裏向きカード実装前の究極天賦って何だったのですか?
指名手配
移動速度が+10%される指名手配
弱体化後の枯れ木がちゃんと活きる場面あるのかと思ったけどハッチ攻防では使えるんかww
アンデッド専用みたいなもんでしょ
あとは一部の全体負荷かな
生還者なしといい衝動周辺はアンデッド以外で不遇な人格が多すぎる
キーガン使ってて右下怒り3凶暴1中毒症振って余った10点を衝動に振ってるんだけど
4吊性能高いからそこそこ発動するね
別になくて困らんけど
弱体化前の枯れ木を倒すはかなりエグかったからなあ。これ付けてた蝋人形師とかもはや弱スタン食らっただけのレベルの速さって感じだった。
なんで条件変えたんだろうね…2.5%ずつとかでいいのに…
コントロールみたいに最大3振りできて3%ずつとかになるんかなって予想してたらまさかの椅子吊りでびびった記憶ある
幽閉の恐怖は5ポイントでとれると書いてありますが、15ポイントではないでしょうか?また、勝利のためには4人通電がほぼ必須になる全体負荷ハンターという文章の意味がわからないので、説明が欲しいです。
仰る通りなので修正しました
編集した人がサバイバー目線だった可能性があります
サバイバーの人格だと幽閉の恐怖の手前の位置は取得必須の起死回生にあたるので
その観点で行くと5Ptで取れると判断するのも理解できます
全体負荷ハンターについても同様にサバイバー目線になっていて
「全体負荷ハンター相手は4人通電を目指さないと勝てない」と言われていることを受けてのことだと思います
>> 173編集ありがとうございます!
今回の調整に情報なかったけど
巨大ペンチの効果に風船降ろした時の進捗増加の軽減が増えてるな
いつから増えた?今回の調整で増えたんかな?
手前の臨界点といい巨大ペンチだいぶ強くなったんじゃね?