馬鹿どもが読みもせず批判してきてるだけなんだがな
4段のハンターだけど、低ランである俺は芸者の調整は妥当だったと思うし、強化だと思うよ。多くの低ランの旧芸者使ってた人は索敵はボタン出るから簡単だったし、チェイスは低ランサバイバーには大変すぎる後ろむきチェイスを距離チェで強制させてたから即死取れてチェイスも楽になったよね。でも芸者チェイス慣れてる人には手も足も出なかったから、アゲハが飛ばせるようになってから刹那を止めにくくなったから、芸者のチェイスを理解できてる人にも通用するようになったと思うよ。最近では空中でアゲハ投げれるようになって機動力が上がって特質が瞬間以外も取れるようになったし、奇襲も出来るようになったから結構な強化だと思うな。索敵は弱体化したって思う?前は自分の見える範囲にサバイバーがいなければマーク出なかったから意外とあんまり不便じゃないよ。前までサバイバーのPSに依存する性能だったのがあまり干渉されずに能力を引き出せるように調整されたんだと思う。
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4段のハンターだけど、低ランである俺は芸者の調整は妥当だったと思うし、強化だと思うよ。多くの低ランの旧芸者使ってた人は索敵はボタン出るから簡単だったし、チェイスは低ランサバイバーには大変すぎる後ろむきチェイスを距離チェで強制させてたから即死取れてチェイスも楽になったよね。でも芸者チェイス慣れてる人には手も足も出なかったから、アゲハが飛ばせるようになってから刹那を止めにくくなったから、芸者のチェイスを理解できてる人にも通用するようになったと思うよ。最近では空中でアゲハ投げれるようになって機動力が上がって特質が瞬間以外も取れるようになったし、奇襲も出来るようになったから結構な強化だと思うな。索敵は弱体化したって思う?前は自分の見える範囲にサバイバーがいなければマーク出なかったから意外とあんまり不便じゃないよ。前までサバイバーのPSに依存する性能だったのがあまり干渉されずに能力を引き出せるように調整されたんだと思う。