機械技師
使ってて楽しいのは事実だけど野良だと平然と奪ったりロボ巻き込んだりとか救助後ダウン確定になってから巻き込んできたりとか味方に左右されるしなんなら手間の割に理論値出てても言うほど強くないのがね。 味方、ハンター、暗号機配置と運ゲーが多すぎる。一時期練習してたけど結局強化前からずっと使ってた弁護士に帰った。
技師の今の強みって自分がファーチェで追われても解読に参加できる1点だと思ってる なんなら意図して技師追わない方が粘着不可ボロ持てない巻き込みや寄せ吊りしやすくそうなった時の解読遅延が大きいとハンター的にやりやすい面も多い
いつもこいつ即死してる
ロボ出して即死して椅子の上で解読しとけば良いから簡単やね。
そう思うやろ?
ロボが壊されてなくて椅子座らされてる間も解読できてれば別に即死でも良いけど、だいたい即死した上にロボも壊されてるかそもそも出してない、ロボが椅子に近すぎて暗号機まで移動できないってのが多いんだよな…結局足引っ張るだけになっちゃう。
今の技師に弱体化いるか……?と個人的に思ってる。
初手出さないロボガ全賭け型の技師やたら見かけるけど安定しなさすぎるからやめてほしい どう考えてもロボ先出ししてロボ壊させてる間にポジ移動する方が安全に時間稼げるしジャスガでイキりたいならまだ調香か教授の方が虚弱ついてないだけマシ 昔は技師いたら頼もしかったけど今は認ガするぐらいには信用してない
トラップ発動!認知ガード! 相手プレイヤーが少女を召喚した時! 傭兵をリリースし機械技師を特殊召喚する事が出来る!()
こんな大人にはなりたくない
悲しいね みんな自分の使いたいものを使えばいいのに、見た顔ばかりが並ぶか勝ちが遠のく劣化構成になるかの二択ばかりだ
本当にね 見た顔(少女)ばっかりなんだよね私のランク帯
5〜60%解読した暗号機でも技師なら奪いに来ていいの?普通に別のとこ探したほうがお互いよくない?
理想的に進んだ場合どっちのルートでも総時間的には多分変わらない 既に回し続けてる暗号機は接敵のリスクが一応少ない(終盤だと瞬間移動の的になる可能性はある)けど新規暗号機回そうとするとチェイスに近づいたり何らかのリスクがかかるし最悪お散歩しなきゃいけなくなるから解読速度低い鯖に歩かせる方が損失が少ないと思う
全体の解読進捗によるけど負傷広がっている状況なら技師はかなり解読遅くなるから他のキャラが新規建てた方が効率はいいかも
他の暗号機の配置や進捗状況とか細かい状況書いてくれへんとケースバイケース 一概に言えない。判断できずに噛み合わないとこの辺の微ロスが4パでない技師編成の弱点ではある
写真家のとき最初からロボ出して回しますか?ロボと一緒に回す?別々で回す?それとも最初は温存しますか?温存する場合はいつから動かすのがおすすめですか?
解読加速後まで隠密だね〜 それまで技師は味方の治療しつつ隠密でいいよ〜
加速後まで隠密&治療ですね 教えてくれてありがとうございます!!
ロボの話でしょ。写真崩壊で進捗減らないタイミングなら回していいよ。 解読加速まで回復用に使ってもいいけどダウンした味方が拾われない前提になるし野良だと連携上手くいかないでしょ。 誰かが吊られ始めたら加速まで隠密なんかしてる場合じゃないし。
さすがに初手ロボ出さずに即死した技師は見捨て判断でいい?せめてロボ出して即死なら9割も選択肢に入るけど
どんなキャラが即死しようとハンターと状況による! 耳鳴り鳴らしに行くのは必須だし 足萎えやら蜘蛛やらキーガンやらなら見捨てて良いわけない 普通の徒歩系でも編成によっては行った方がいい 逆に鹿とかボンボンとかは行っちゃダメだしね それとロボ出して壊されてないなら即死でも5割挟んだ方がいいよ、9割だとまともにロボが回せない
即死サバを救助しないって判断をすることがあるのは救助しても伸びる見込みが無く、救助して稼げる時間より負傷が広がることのリスクの方が大きいから だからどれだけ即死しようが状況によっては見捨てない方がいい 落ちてたら確実にDDしちゃうからしなくてもいいけど
レスありがとう ハンターと編成や状況に拠るのはその通りだね ただ4割で救助できたとしても、技師側は新しくロボ出して逃がす時間ってあるの? あるいはロボガでセカチェ伸ばす可能性も無くはないけど、あまりにもPS頼りじゃない?
!!流石に即死した技師に伸ばすことは期待しないですよ ロボ壁されても存在感たまっちゃうから伸ばせるわけないしロボット逃がせるわけないし この場合なら「伸ばす」というかボロで時間担保するってのが正しいかね
ロボの解読やチェイス伸ばす事を期待して救助するのではなく 単純に4人生存してる時間を長くしたいから救助挟む面が強いと思う 技師のロボで頭数が1人分増えるのが強いように見捨てて頭数が1人減るのは引き分け狙いにしてもサバイバー大幅不利盤面だから
なるほど!ありがとう まぁ即死しないでもらうのが1番だけど… アドバイス頭に入れて判断していこうと思います
機械技師って負傷者多くなったらどこまで解読効率下がるのですか?機械技師本人入れて四人か入れずに3人までかを教えてほしいです。隠者とか来た時の対策考えたいので。
>負傷状態またはロケットチェアに拘束されているサバイバー1名につき解読速度が30%低下、ゲート開門速度が15%低下する。この効果は2回まで重複する。
2回までなんですね。ありがとうございます。
機械技師って野良だったらキャリーの味方いても推奨されるのかとは思いますけどそれはどうなんでしょうか?
どんだけ上手い味方がいても野良がやらかしたら勝てなくなるから使いたくないのが普通
なるほどです。
みなさんはハンター目線、機械技師はどう対処していますか?こいつがいると解読早すぎるので何卒ご教授お願いいたします...
ロボット出されても技師追いさえできればほぼ分け以上は確定するから多少キツいポジションでも無理して追った方がいい 技師いる編成で技師以外でチェイス弱いサバイバーがいるならそっちでもいい あと単純にロボメタになるキーガンとかも良いよ
自分の場合は①特に連携取りやすい4パ期間だし有力ban候補。 ②技師が院内や工場など強いポジにわいても素直に追えるポテンシャルあるキャラや、スポーン読み負けても歩いてからでも追える選択肢あるキャラをできたら使う。 ③技師追い切りで飛ばしきれないならファーストチェイスの見直し。正直物理的にサバのよっぽどのミスないと勝ちきれないだろってスポーンやチェイスパターンもある。ロボ壊す壊さないは状況によりけり。技師以外追いはサバイバーの編成ポテンシャルフルで出ること多いので渋いけど相性やスポセンで早く仕留めれることもあるし、負傷が早いと本体全然回らない強みもあるから、そのキャラ追うのが正しかったのか考える。 ④4通しても即飛ばしから瞬間で分け以上狙えたり、幽閉や通電後の虚弱でアイテムない弱みを活かすよう中盤からどうするか考える。3人盤面からも弱いので後半引き分けから勝ち狙う盤面まで持っていければ比較的崩れやすい。 総じて短期決戦には強いけど長期には弱い。負ける場合は大抵チェイス終わる頃にもう渋い盤面なってるから序盤どうすればよかったのか考える。 個人的にはキーガンもロボメタかと言われるとうーんとは思う。狩猟本能と足の速さでファースト相性の良さはある。
(キーガンはロボに記録取れたらとんでもないことになるし一応遠隔破壊できる上技師は普通に飛ばせるからその後の展開も作りやすいので)
今日、機械技術に初めて見たくらいのレベルで遭遇したんだけど、、ほんっっとに解読遅すぎるね。。 味方が、120秒くらいチェイス頑張ってるのに…残り2台なのに1台も上げられない。 初めて邪魔だなって思えた。好きなキャラ使うのはいいんだけど、だいぶ戦犯みたいな感じだからちょっともう…。 〇〇は〜してみたいな指示チャット厨だったのも相まって悲しくなった。
たまにマルチで使うけど技師野放しでファーチェ伸びてるなら解読めっちゃ早いはずだよ スポーン位置かぶったとき味方が暗号機譲ってくれなくてお散歩させられたり、味方が負傷すると解読遅くなる 味方の協力が必要なキャラだよ
伸びるの前提だったり、性能が味方依存過ぎるならやっぱり野良だと戦犯や邪魔的なのは変わらないんじゃないかな。もしファーチェが伸びるのとか、負傷で解読が遅くなるの前提だったら、粘着とか入った方がもっと伸びるような…。技師は悪くない。性能をねもうちょっと…4VCとかだったら強いんだろうなって思う。
んん?3人盤面で技師じゃないチェイスしてない人が負傷してるなら技師は立て直し優先だぞ? 立ち回りから終わってるから使い方わかってない人だね
今使ってる人たちは新しい衣装可愛さでマルチやってる人たちだろうし、本人達も技師の使い方あんまり分からんでやってそうだなぁと。 ランクマとかで使うにしても低ランだとファスチェ延びてても負傷ばら撒かれてます。とか余裕であるから、味方の知識ありきで使わないといけない技師は使いにくい。
控えめに言って仲間と遊ぶ時の解読専用キャラって感じ。
サブ垢勢がボロ持って神チェイスするとかじゃないならVC無しで使うキャラではない
技師がVC前提の遊びキャラって言われる時代なんかってびっくりした。これがジェネレーションギャップってやつか。老害の意見だけど、このゲームのサバイバーって協力する前提なので協力するのが難しい初心者帯向けじゃないって言われたらそうかも
初心者帯っていうか、ランク上がりやすくなった影響で最近はグリぐらいまで初心者ばっかりだからなぁ。 チャットも見れない、技師が負傷増えると解読落ちるのも理解していない。使ってる方もロボと自分の切り替えだけで精一杯でまともにチャット打てないどころか周りも見れない…みたいなのばっかな気がする。 昔は技師いるだけで分け以上安牌な環境キャラだったのにね。
本当に変わりましたね。初期の性能から強すぎて弱体化しまくって今バフとデバフが釣り合ってないとまで言われてるの見ると時代の移り変わりを感じます。味方依存であっても昔は環境キャラだから性能の把握は必須みたいな感じだったと思うんですが、今は扱いやすいキャラも増えましたししょうがないのかもしれませんね
キャリーしない技師がPSのいるキャラとは思わないけど「ロボを即出しして離れる」ことを全くしないのやめてーーーー 他の立ち回りがあることとか最上位はロボ壁してるとかは分かるけどもそれは技師で伸ばせる人たちだからさ、分け取るならロボは出すだけで強いからね? 1回壊されてからタゲチェン技師放置とかは最悪いいから死ぬ直前に出して風船殴りされるとかいう禁忌やめてくれ(ロボ壁失敗とか言い訳にもならん)
あと2段階デバフ乗ってたら立て直し最優先しなさい その時基本的に技師が動け!!
機械技師の解読キャラ1強を何とかしてほしい。ロボの基礎解読もう少し下げて、ゲートと治療も手動じゃなければ止まるくらいにして欲しい。代わりに味方負傷のデバフ軽くしていいから
初期の技師の性能見たらショック死しそうだなw これでも相当弱体化入ってるし流石にもう暫く弱体化は無いと思うけど。
6段〜7段即死する技師しか見たことない、スポ選あるときつくなる。広いマップか病院ぐらいしか無理やなあ
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味方、ハンター、暗号機配置と運ゲーが多すぎる。一時期練習してたけど結局強化前からずっと使ってた弁護士に帰った。
技師の今の強みって自分がファーチェで追われても解読に参加できる1点だと思ってる
なんなら意図して技師追わない方が粘着不可ボロ持てない巻き込みや寄せ吊りしやすくそうなった時の解読遅延が大きいとハンター的にやりやすい面も多い
いつもこいつ即死してる
ロボ出して即死して椅子の上で解読しとけば良いから簡単やね。
そう思うやろ?
ロボが壊されてなくて椅子座らされてる間も解読できてれば別に即死でも良いけど、だいたい即死した上にロボも壊されてるかそもそも出してない、ロボが椅子に近すぎて暗号機まで移動できないってのが多いんだよな…結局足引っ張るだけになっちゃう。
今の技師に弱体化いるか……?と個人的に思ってる。
初手出さないロボガ全賭け型の技師やたら見かけるけど安定しなさすぎるからやめてほしい
どう考えてもロボ先出ししてロボ壊させてる間にポジ移動する方が安全に時間稼げるしジャスガでイキりたいならまだ調香か教授の方が虚弱ついてないだけマシ
昔は技師いたら頼もしかったけど今は認ガするぐらいには信用してない
トラップ発動!認知ガード!
相手プレイヤーが少女を召喚した時!
傭兵をリリースし機械技師を特殊召喚する事が出来る!()
こんな大人にはなりたくない
悲しいね
みんな自分の使いたいものを使えばいいのに、見た顔ばかりが並ぶか勝ちが遠のく劣化構成になるかの二択ばかりだ
本当にね
見た顔(少女)ばっかりなんだよね私のランク帯
5〜60%解読した暗号機でも技師なら奪いに来ていいの?普通に別のとこ探したほうがお互いよくない?
理想的に進んだ場合どっちのルートでも総時間的には多分変わらない
既に回し続けてる暗号機は接敵のリスクが一応少ない(終盤だと瞬間移動の的になる可能性はある)けど新規暗号機回そうとするとチェイスに近づいたり何らかのリスクがかかるし最悪お散歩しなきゃいけなくなるから解読速度低い鯖に歩かせる方が損失が少ないと思う
全体の解読進捗によるけど負傷広がっている状況なら技師はかなり解読遅くなるから他のキャラが新規建てた方が効率はいいかも
他の暗号機の配置や進捗状況とか細かい状況書いてくれへんとケースバイケース
一概に言えない。判断できずに噛み合わないとこの辺の微ロスが4パでない技師編成の弱点ではある
写真家のとき最初からロボ出して回しますか?
ロボと一緒に回す?別々で回す?
それとも最初は温存しますか?
温存する場合はいつから動かすのがおすすめですか?
解読加速後まで隠密だね〜
それまで技師は味方の治療しつつ隠密でいいよ〜
加速後まで隠密&治療ですね
教えてくれてありがとうございます!!
ロボの話でしょ。写真崩壊で進捗減らないタイミングなら回していいよ。
解読加速まで回復用に使ってもいいけどダウンした味方が拾われない前提になるし野良だと連携上手くいかないでしょ。
誰かが吊られ始めたら加速まで隠密なんかしてる場合じゃないし。
さすがに初手ロボ出さずに即死した技師は見捨て判断でいい?せめてロボ出して即死なら9割も選択肢に入るけど
どんなキャラが即死しようとハンターと状況による!
耳鳴り鳴らしに行くのは必須だし
足萎えやら蜘蛛やらキーガンやらなら見捨てて良いわけない
普通の徒歩系でも編成によっては行った方がいい
逆に鹿とかボンボンとかは行っちゃダメだしね
それとロボ出して壊されてないなら即死でも5割挟んだ方がいいよ、9割だとまともにロボが回せない
即死サバを救助しないって判断をすることがあるのは救助しても伸びる見込みが無く、救助して稼げる時間より負傷が広がることのリスクの方が大きいから
だからどれだけ即死しようが状況によっては見捨てない方がいい
落ちてたら確実にDDしちゃうからしなくてもいいけど
レスありがとう
ハンターと編成や状況に拠るのはその通りだね
ただ4割で救助できたとしても、技師側は新しくロボ出して逃がす時間ってあるの?
あるいはロボガでセカチェ伸ばす可能性も無くはないけど、あまりにもPS頼りじゃない?
!!流石に即死した技師に伸ばすことは期待しないですよ ロボ壁されても存在感たまっちゃうから伸ばせるわけないしロボット逃がせるわけないし
この場合なら「伸ばす」というかボロで時間担保するってのが正しいかね
ロボの解読やチェイス伸ばす事を期待して救助するのではなく
単純に4人生存してる時間を長くしたいから救助挟む面が強いと思う
技師のロボで頭数が1人分増えるのが強いように見捨てて頭数が1人減るのは引き分け狙いにしてもサバイバー大幅不利盤面だから
なるほど!ありがとう
まぁ即死しないでもらうのが1番だけど…
アドバイス頭に入れて判断していこうと思います
機械技師って負傷者多くなったらどこまで解読効率下がるのですか?機械技師本人入れて四人か入れずに3人までかを教えてほしいです。隠者とか来た時の対策考えたいので。
>負傷状態またはロケットチェアに拘束されているサバイバー1名につき解読速度が30%低下、ゲート開門速度が15%低下する。この効果は2回まで重複する。
2回までなんですね。ありがとうございます。
機械技師って野良だったらキャリーの味方いても推奨されるのかとは思いますけどそれはどうなんでしょうか?
どんだけ上手い味方がいても野良がやらかしたら勝てなくなるから使いたくないのが普通
なるほどです。
みなさんはハンター目線、機械技師はどう対処していますか?こいつがいると解読早すぎるので何卒ご教授お願いいたします...
ロボット出されても技師追いさえできればほぼ分け以上は確定するから多少キツいポジションでも無理して追った方がいい
技師いる編成で技師以外でチェイス弱いサバイバーがいるならそっちでもいい
あと単純にロボメタになるキーガンとかも良いよ
自分の場合は①特に連携取りやすい4パ期間だし有力ban候補。
②技師が院内や工場など強いポジにわいても素直に追えるポテンシャルあるキャラや、スポーン読み負けても歩いてからでも追える選択肢あるキャラをできたら使う。
③技師追い切りで飛ばしきれないならファーストチェイスの見直し。正直物理的にサバのよっぽどのミスないと勝ちきれないだろってスポーンやチェイスパターンもある。ロボ壊す壊さないは状況によりけり。技師以外追いはサバイバーの編成ポテンシャルフルで出ること多いので渋いけど相性やスポセンで早く仕留めれることもあるし、負傷が早いと本体全然回らない強みもあるから、そのキャラ追うのが正しかったのか考える。
④4通しても即飛ばしから瞬間で分け以上狙えたり、幽閉や通電後の虚弱でアイテムない弱みを活かすよう中盤からどうするか考える。3人盤面からも弱いので後半引き分けから勝ち狙う盤面まで持っていければ比較的崩れやすい。
総じて短期決戦には強いけど長期には弱い。負ける場合は大抵チェイス終わる頃にもう渋い盤面なってるから序盤どうすればよかったのか考える。
個人的にはキーガンもロボメタかと言われるとうーんとは思う。狩猟本能と足の速さでファースト相性の良さはある。
(キーガンはロボに記録取れたらとんでもないことになるし一応遠隔破壊できる上技師は普通に飛ばせるからその後の展開も作りやすいので)
今日、機械技術に初めて見たくらいのレベルで遭遇したんだけど、、ほんっっとに解読遅すぎるね。。 味方が、120秒くらいチェイス頑張ってるのに…残り2台なのに1台も上げられない。 初めて邪魔だなって思えた。好きなキャラ使うのはいいんだけど、だいぶ戦犯みたいな感じだからちょっともう…。 〇〇は〜してみたいな指示チャット厨だったのも相まって悲しくなった。
たまにマルチで使うけど技師野放しでファーチェ伸びてるなら解読めっちゃ早いはずだよ
スポーン位置かぶったとき味方が暗号機譲ってくれなくてお散歩させられたり、味方が負傷すると解読遅くなる
味方の協力が必要なキャラだよ
伸びるの前提だったり、性能が味方依存過ぎるならやっぱり野良だと戦犯や邪魔的なのは変わらないんじゃないかな。もしファーチェが伸びるのとか、負傷で解読が遅くなるの前提だったら、粘着とか入った方がもっと伸びるような…。技師は悪くない。性能をねもうちょっと…4VCとかだったら強いんだろうなって思う。
んん?3人盤面で技師じゃないチェイスしてない人が負傷してるなら技師は立て直し優先だぞ?
立ち回りから終わってるから使い方わかってない人だね
今使ってる人たちは新しい衣装可愛さでマルチやってる人たちだろうし、本人達も技師の使い方あんまり分からんでやってそうだなぁと。
ランクマとかで使うにしても低ランだとファスチェ延びてても負傷ばら撒かれてます。とか余裕であるから、味方の知識ありきで使わないといけない技師は使いにくい。
控えめに言って仲間と遊ぶ時の解読専用キャラって感じ。
サブ垢勢がボロ持って神チェイスするとかじゃないならVC無しで使うキャラではない
技師がVC前提の遊びキャラって言われる時代なんかってびっくりした。これがジェネレーションギャップってやつか。老害の意見だけど、このゲームのサバイバーって協力する前提なので協力するのが難しい初心者帯向けじゃないって言われたらそうかも
初心者帯っていうか、ランク上がりやすくなった影響で最近はグリぐらいまで初心者ばっかりだからなぁ。
チャットも見れない、技師が負傷増えると解読落ちるのも理解していない。使ってる方もロボと自分の切り替えだけで精一杯でまともにチャット打てないどころか周りも見れない…みたいなのばっかな気がする。
昔は技師いるだけで分け以上安牌な環境キャラだったのにね。
本当に変わりましたね。初期の性能から強すぎて弱体化しまくって今バフとデバフが釣り合ってないとまで言われてるの見ると時代の移り変わりを感じます。味方依存であっても昔は環境キャラだから性能の把握は必須みたいな感じだったと思うんですが、今は扱いやすいキャラも増えましたししょうがないのかもしれませんね
キャリーしない技師がPSのいるキャラとは思わないけど「ロボを即出しして離れる」ことを全くしないのやめてーーーー
他の立ち回りがあることとか最上位はロボ壁してるとかは分かるけどもそれは技師で伸ばせる人たちだからさ、分け取るならロボは出すだけで強いからね?
1回壊されてからタゲチェン技師放置とかは最悪いいから死ぬ直前に出して風船殴りされるとかいう禁忌やめてくれ(ロボ壁失敗とか言い訳にもならん)
あと2段階デバフ乗ってたら立て直し最優先しなさい
その時基本的に技師が動け!!
機械技師の解読キャラ1強を何とかしてほしい。ロボの基礎解読もう少し下げて、ゲートと治療も手動じゃなければ止まるくらいにして欲しい。代わりに味方負傷のデバフ軽くしていいから
初期の技師の性能見たらショック死しそうだなw
これでも相当弱体化入ってるし流石にもう暫く弱体化は無いと思うけど。
6段〜7段即死する技師しか見たことない、スポ選あるときつくなる。広いマップか病院ぐらいしか無理やなあ