■質問1
「アイテムの制作」ルールをキャラクター作成時に行ってもよいでしょうか?
やりたい内容は〈バッテリーウェア〉(p.95)の[魔煌充填]を3から2に落として、価格を500Mj浮かせる、です
急な質問と確認になるため、だめよは遠慮なく仰ってください
その場合は、通常の〈アウターウェア〉を150mjで購入し、残りを別のことに使います
▼〈バッテリーウェア(制作)〉制作内訳(元データはp.95)
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150:〈アウターウェア〉p.94(重量5)
100:〈Aドライブ〉p.102(Ma-GEAR動力用、呪文なし)
1000:〈Aバッテリー〉p.102(n×500、n=2)
100:クオリティ「標準」 ※GMのご指摘により追記!
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1250 Mj
1350 Mj
〈バッテリーウェア〉に必要な〈Aドライブ〉の価格は
「Q.サンプルキャラクターが取得しているアイテムデータが既存のアイテムデータと効果が異なるのはなぜですか?」
※公式サイトのFAQへのリンク
のサンプルキャラクター「私立探偵」で確認できます(こちらは〈Aドライブ〉のnを1で取得している)
■質問2
「求:交渉や聞き込みに長けたキャラクター」の聞き込みに使う【能力値】は何でしょうか?
交渉が【知性】なのはp.66の「評判の影響」で解説があるのでわかるのですが、おそらく聞き込みについては記述がない?(判定まとめは「攻撃方法」p.57しか見つけられませんでした)
こちらの質問については今ではなくセッション中で大丈夫です
(当方、今回のシステムに不慣れなため、このページに載ってるよ!という見落としに対しての指摘があれば非常に助かります)
150:〈アウターウェア〉p.94(重量5)
300:〈Ma-GEARアイ〉p.96
400: ┗《未来視》入り
100:感応1《念話》p.114
200:感応2《思念探査》p.114
100:黄泉1《吸精》p.136
200:黄泉2《死の回避》p.136
-100:呪文用の資金最後の残り
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1350Mj
〈バッテリーウェア(制作)〉が1250、でその場合の残り所持金が350と呪文用100
なくなった場合の出費が上記の1350(呪文用資金の残り100も消える)
なので、変更があった場合の所持金は差し引き残り250Mjになります
キャラシ分かりやすくまとめて頂きありがとうございます!
《護衛》と《反射》のコンボは強いなぁ……
■質問1への回答
OKです
ただし自身で制作したとしても、クオリティ:標準の価格100Mjはかかるものとします
(今回の場合、元々の<バッテリーウェア>から<Aバッテリー>の係数を1減らしているだけなので問題ありません)
■質問2への回答
このシナリオでは主に【知性】を使用しますが、足で稼ぐということで【肉体】、魔術分野の情報収集ということで【魔力】を使う機会もあります
シチュエーションに応じてGMが決められるよう、システム側では厳密に規定していないのかな?と思っています
回答ありがとうございます!
やだ…〈Aドライブ〉の価格引用のために探偵さんを出したらクオリティ:標準の価格100Mjを支払い忘れてたわ…恥ずかしい!!
「アイテムの制作」ルールで忘れがち、見落としがちな部分なので、ご指摘とてもありがたい…!!
キャラクター作成時はデータ上、NPCの制作物でしか行えない決まりなので、きっちり100Mj支払って再計算いたしました。