エラッタの意図としては、キャラクター作成時に即座に(寄付や自警活動のように)効果が適用されないようにすることだと思います
よって、キャラクター作成時に消費した生活Pに応じて第1話後の余暇にお金取得、第1話後の余暇で生活Pを変更した場合、変更後の生活Pに応じたお金を第2話後の余暇に……となるとします(つまり、常に現時点で消費している生活Pを参照する)
なので、1話時の余暇で得るはずだったお金は獲得してもかまいません
〔呪文研究〕と〔闇稼業〕で得たお金は、《呪文修練》などで得たお金同様に、使わなければ残るものとします
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