願掛けしてたやつです。3月末に「また来年かなー、容量圧迫してるし消すかー」って思って消しちゃってました。どうやらアプリを消すのが最終条件だったみたいですね。今から再インストールして引きに行きます。
ん?いや過去回想始まった時に、京都・新洛って明言されてたよ。 でその時点で人間が先に住んでての後から来た宇宙人は差別されてるっぽいって描写されてると食い違いが起きてるのよ。 カイブツ騒動で単に忘れられただけなら良いが、人間が先に住んでたって所だけが都合よく忘れられてるとか過激派人間が排除しようとして自滅か宇宙人が人間排除にカイブツ利用したとかだったら怖いな。
便利なことは間違いないんだけど、クエストごとに編成記憶するのって各プレイヤーごとに保存するからどんどんデータが増えていくけど大丈夫なんかなとは思う。サーバーじゃなくてローカルに保存してるのかもしれんけど。
今のところ「宇宙人が作った街」というのは食い違ってない。「何もないところから作った」とかツネアキさんの過去回想での「師匠さんが住んでた街が新洛」とは明言されてないから。「元々あった街をベースに宇宙人が主導して作った新しい街が新洛」とも読み取れる状態。まあ、幽霊神輿の件も織り交ぜるとカイブツ騒動で過去の記憶が欠落してる可能性はありそうだけど
イベントシナリオの序盤は期待させられるんだけど、後半肩透かしのパターンは結構多いんだよな。放サモと比べてどうしてもシナリオ見劣りするから、頑張ってくれるといいんだけど。キャラや声、バトルモデルは良いんだから。
いまさらながら前回の編成がクエストごとに保存されるの、実質編成枠が大幅アップみたいなもんだしめっちゃ便利 たまにホームから編成の調整したのに前回の編成のまま突っ込んであれ?ってなることはあるけど…慣れだな!
出だしだけなら過去でもトップクラスにおもしろいと思ってるよ。ただ去年までのシナリオじゃ終盤にかけてツッコミどころやひっかかりが出てくること多かったからさ……最後まで読まないとなんとも。特に今回はちょっとミステリー仕立てになってるから最後の種明かしが超大事だし。でもこのおもしろさを維持して完結してくれたなら過去1の傑作シナリオになると思う。ツネアキも設定ビジュアル声の全てがうまく調和してツイでもかなり評判いいから期待してる。
メインシナリオの、純血の地球人とか合わせると、このイベントの根っこは深すぎると思う。だからこそ、暗さを和らげる為の、キャラ絵やモデルetcなんだろうなとw
イベ内容について誰も語ってないけど、 防衛局の依頼だったり、宇宙人が作った街という触れ込みなのに既に過去回想が食い違ってると闇深案件の可能性が高そうだな。
必殺技の動きと表情に惚れました。
ここの記述を参考にクリア出来ました。ありがとうございます。
↑の人ログイン解禁したじゃん
限ガンメイの為に貯めた800石全放出、限コウキ3体・・・1諭吉で天井ガンメイ、天井があるっていいね
コマ数多くてヌルヌル動くんだよね…!左脚を前に出すモーションも中割りが多いことで綺麗な足運びになってる
ガンメイ出なくて、天井まで引いてやる!と思って回したのに190連目で出ました。なんだろう、このやるせない気持ちは。
私が使用しているイベントフリクエS級手動1ターン編成例です。限定コウキ&主人公(ハックル、エクシオ):影エネミーに通常攻撃してDEFダウン付与、ツネアキ&プロキー(ハックル、メリデ):火エネミーに通常攻撃してView補充、限定スハイル&アンナ(ハックル、主人公):スキル1をガンメイに使用、限定ガンメイ&ツネアキ(ハックル、アカシ):必殺技でフィニッシュ。各キャラのレベル、リレーション、限定ガンメイのパラレルウェポンレベルによってはATK、Viewが不足するかもしれないので、その際には装備スキルを変更して不足分を補って下さい。
ビジュ公開時はお、いいね。って感想だったけど声聞いた途端に落とされたわ。そんでストーリー読んでさらに惚れちゃった。トップクラスにキャラと声がマッチしてると思う。安元さんのうさんくさいオジ演技が本当に合ってる。ヒーロータッチセリフが特に好き。
SS級限ヒサキ、シャフト、ルティリクス、限トウシュウでギリギリクリアできたのはいいんだけど10万にぎり足りず😂報酬も残り経験値とラフだから諦めるか…
最新イベントで30代と確定しましたね。
背中とお尻も凄いけど、閲覧モードでじっくり見ると身体が揺れる度に股間がぶるんぶるん揺れてるのが細かすぎる気がする…
閲覧モードで聞いたらヒック!と言い出したからあ…となった、いやまあガンメンさんな酒飲んだというより今回のデバイスのシステム問題が大きい予感するけど
妙に上気付いたえっちな顔だなと思ってたけど、酔っ払ってたんか。祭だからと言って囮捜査中なのに酒飲んじゃうガンメイさんェ……w
所属先???と、ヒーローのプロフ2がイベント後まで隠されてるのが気になる。キャラがキャラだけに「ただのいい人っぽいけど疑いが晴れない」っていう造形がキレイに決まってて先が楽しみ。
ガンメイのバトルグラフィック、他キャラと比べてなんか動きが大きいなと思ったら、これ酔っぱらってフラフラしてるのか
ツネアキさん結構使い勝手良いな。ATKとDFCをお手頃に下げることできるし必殺技も今まで無かった(のかな?)過消費からの敵のSPD上げて先に行動させるっていう面白いスキル持ちで今後とも編制によろしくすることになりそう。そして何よりビジュと言い声と言い性格と言い最高かよおめぇ((((((
エネミー行動に合わせたVPの調整は最近のキャラだと難しい(コスパ良すぎるか悪すぎる)から、SPD最低にした閃刃コウキに狂乱つけて、エネミーにわたす前に全部消費してもらうのはシミュレーターの脳死テンプレにできそうでいいね。
LWキャラは鼠径部で下着見せないのが義務教育になってるところあるから……ツネアキさんも例外ではない。
サイドハックルで先行する戦術でうまくいけたわ。感謝。改めて思うけど限トウシュウ本当にやばいね。条件満たしたら実質80%全体の有利アタッカーだもんな。火全体で80%限アルキバと100%スハイルに匹敵しちゃう。お供への火力も考えたらなおさらか。
コウキのピンチ時ふんどし千切れそうだけど大丈夫なんかこれ。ガンメイさんもだけど今回かなり攻めてるな
狂乱や照準とかのターン制のバフデバフにパッシブATK+系と相性がいいね。その分PTや行動順が縛られるけど爆発力はすごいはず。VPもスッカスカになるけど、逆に1キャラでVP2万以上消費できるのは個性とも言えるね。PTが連携するほどコンボが重なって敵にVP使わせないってのが難しくなっていくから。
連続行動は上限引っかからない代わりにバフ受け悪いからなあ。ルール次第って感じではある。
トウシュウに関しては、skでspdを106以上に調整して、ボスカイブツのHPが半分くらいになるあたりで酔虎ライキのスキルorskハックルスキルを使用、viewを10000以上残すようにして次ターンに回せばspdが126になるからお供に先制攻撃かませるようになるよ。
参考にしたらびっくりするほどあっさり勝てた。ありがとう!重要なのは1T目全ウェイト、ツネアキのスキル2をずっとかけ続けることとSPD↑かかった雑魚より先行できるようピンチになったらバフはサイドハックルに移行すること。うちのトウシュウは烙印60だけどたぶん無凸でもいける。いつもトウシュウ4番目調整してたから先行アタッカーの発想に助かった。あとボナ補正が大幅に変わってたんだね。ツネアキのスキルは不具合かと思ってた。最初は無理ゲー!だったけどボナ補正がめちゃくちゃ強力になってたから新鮮で面白かった。前までボナは影薄かったもんね。
理想的なパーティーは限トウシュウ(全体アタッカー)、アルフェッカ(火タンク&ATKデバフ、ボーナスで被ダメ―30%)、ツネアキ(ATK・DEFデバフ、ボーナスでデバフ延長)、限モクダイor限スハイルorシャフト(Viewを節約しつつダメージUP)あたり SKハックルも後半必要になるからサポーター組の誰かに付けておきたい 2回分のATK・DEFダウンを掛けれるツネアキが特に重要だと思う
色々試行錯誤したけどアタッカーを先制全体攻撃役一人にし、アタッカーにバフ盛り盛り、ボスにデバフ盛り盛りで1ターンに6万ずつ削る戦法でなんとか突破できた
限トウシュウでゴリ押そうとしてもミリ足りず、6T目のボス全体が超えられない~。ピンチ度のお供のSPD↑もいやらしい。沈黙無効だからボスのスキル3は過消費かATK↓、無敵集約、限ゴメイサのスキル3あたりでクリアってことなんだろうけどそうすると火力がきつい。たぶんスキル的にATKDEF↓に過消費持ちツネアキ接待だとは思うんだが、ツネアキがまたもろいんだわこれが。
閃刃コウキ、フレンドさんで60の使わせてもらったけど、VIEWさえ確保できるならパッシブ+ハイライト5回攻撃で単体アタッカーとして十分運用できるのでは?? 流石に攻撃タイプの本職には敵わないけど
引きが悪かったら引退しようと思って引くと20連で全員来たりする。 ブローカーに監視されてんのか。
SS級とても4人じゃ問題を解決しきれないけどクリアした人は誰を使ってるの…?
SS級ボス何とか全報酬ゲットしクリア...個人的最近の高難易度とか比較にならないぐらい苦戦した...
願掛けしてたやつです。3月末に「また来年かなー、容量圧迫してるし消すかー」って思って消しちゃってました。どうやらアプリを消すのが最終条件だったみたいですね。今から再インストールして引きに行きます。
ん?いや過去回想始まった時に、京都・新洛って明言されてたよ。
でその時点で人間が先に住んでての後から来た宇宙人は差別されてるっぽいって描写されてると食い違いが起きてるのよ。
カイブツ騒動で単に忘れられただけなら良いが、人間が先に住んでたって所だけが都合よく忘れられてるとか過激派人間が排除しようとして自滅か宇宙人が人間排除にカイブツ利用したとかだったら怖いな。
便利なことは間違いないんだけど、クエストごとに編成記憶するのって各プレイヤーごとに保存するからどんどんデータが増えていくけど大丈夫なんかなとは思う。サーバーじゃなくてローカルに保存してるのかもしれんけど。
今のところ「宇宙人が作った街」というのは食い違ってない。「何もないところから作った」とかツネアキさんの過去回想での「師匠さんが住んでた街が新洛」とは明言されてないから。「元々あった街をベースに宇宙人が主導して作った新しい街が新洛」とも読み取れる状態。まあ、幽霊神輿の件も織り交ぜるとカイブツ騒動で過去の記憶が欠落してる可能性はありそうだけど
イベントシナリオの序盤は期待させられるんだけど、後半肩透かしのパターンは結構多いんだよな。放サモと比べてどうしてもシナリオ見劣りするから、頑張ってくれるといいんだけど。キャラや声、バトルモデルは良いんだから。
いまさらながら前回の編成がクエストごとに保存されるの、実質編成枠が大幅アップみたいなもんだしめっちゃ便利 たまにホームから編成の調整したのに前回の編成のまま突っ込んであれ?ってなることはあるけど…慣れだな!
出だしだけなら過去でもトップクラスにおもしろいと思ってるよ。ただ去年までのシナリオじゃ終盤にかけてツッコミどころやひっかかりが出てくること多かったからさ……最後まで読まないとなんとも。特に今回はちょっとミステリー仕立てになってるから最後の種明かしが超大事だし。でもこのおもしろさを維持して完結してくれたなら過去1の傑作シナリオになると思う。ツネアキも設定ビジュアル声の全てがうまく調和してツイでもかなり評判いいから期待してる。
メインシナリオの、純血の地球人とか合わせると、このイベントの根っこは深すぎると思う。だからこそ、暗さを和らげる為の、キャラ絵やモデルetcなんだろうなとw
イベ内容について誰も語ってないけど、
防衛局の依頼だったり、宇宙人が作った街という触れ込みなのに既に過去回想が食い違ってると闇深案件の可能性が高そうだな。
必殺技の動きと表情に惚れました。
ここの記述を参考にクリア出来ました。ありがとうございます。
↑の人ログイン解禁したじゃん
限ガンメイの為に貯めた800石全放出、限コウキ3体・・・1諭吉で天井ガンメイ、天井があるっていいね
コマ数多くてヌルヌル動くんだよね…!左脚を前に出すモーションも中割りが多いことで綺麗な足運びになってる
ガンメイ出なくて、天井まで引いてやる!と思って回したのに190連目で出ました。なんだろう、このやるせない気持ちは。
私が使用しているイベントフリクエS級手動1ターン編成例です。限定コウキ&主人公(ハックル、エクシオ):影エネミーに通常攻撃してDEFダウン付与、ツネアキ&プロキー(ハックル、メリデ):火エネミーに通常攻撃してView補充、限定スハイル&アンナ(ハックル、主人公):スキル1をガンメイに使用、限定ガンメイ&ツネアキ(ハックル、アカシ):必殺技でフィニッシュ。各キャラのレベル、リレーション、限定ガンメイのパラレルウェポンレベルによってはATK、Viewが不足するかもしれないので、その際には装備スキルを変更して不足分を補って下さい。
ビジュ公開時はお、いいね。って感想だったけど声聞いた途端に落とされたわ。そんでストーリー読んでさらに惚れちゃった。トップクラスにキャラと声がマッチしてると思う。安元さんのうさんくさいオジ演技が本当に合ってる。ヒーロータッチセリフが特に好き。
SS級限ヒサキ、シャフト、ルティリクス、限トウシュウでギリギリクリアできたのはいいんだけど10万にぎり足りず😂報酬も残り経験値とラフだから諦めるか…
最新イベントで30代と確定しましたね。
背中とお尻も凄いけど、閲覧モードでじっくり見ると身体が揺れる度に股間がぶるんぶるん揺れてるのが細かすぎる気がする…
閲覧モードで聞いたらヒック!と言い出したからあ…となった、いやまあガンメンさんな酒飲んだというより今回のデバイスのシステム問題が大きい予感するけど
妙に上気付いたえっちな顔だなと思ってたけど、酔っ払ってたんか。祭だからと言って囮捜査中なのに酒飲んじゃうガンメイさんェ……w
所属先???と、ヒーローのプロフ2がイベント後まで隠されてるのが気になる。キャラがキャラだけに「ただのいい人っぽいけど疑いが晴れない」っていう造形がキレイに決まってて先が楽しみ。
ガンメイのバトルグラフィック、他キャラと比べてなんか動きが大きいなと思ったら、これ酔っぱらってフラフラしてるのか
ツネアキさん結構使い勝手良いな。ATKとDFCをお手頃に下げることできるし必殺技も今まで無かった(のかな?)過消費からの敵のSPD上げて先に行動させるっていう面白いスキル持ちで今後とも編制によろしくすることになりそう。そして何よりビジュと言い声と言い性格と言い最高かよおめぇ((((((
エネミー行動に合わせたVPの調整は最近のキャラだと難しい(コスパ良すぎるか悪すぎる)から、SPD最低にした閃刃コウキに狂乱つけて、エネミーにわたす前に全部消費してもらうのはシミュレーターの脳死テンプレにできそうでいいね。
LWキャラは鼠径部で下着見せないのが義務教育になってるところあるから……ツネアキさんも例外ではない。
サイドハックルで先行する戦術でうまくいけたわ。感謝。改めて思うけど限トウシュウ本当にやばいね。条件満たしたら実質80%全体の有利アタッカーだもんな。火全体で80%限アルキバと100%スハイルに匹敵しちゃう。お供への火力も考えたらなおさらか。
コウキのピンチ時ふんどし千切れそうだけど大丈夫なんかこれ。ガンメイさんもだけど今回かなり攻めてるな
狂乱や照準とかのターン制のバフデバフにパッシブATK+系と相性がいいね。その分PTや行動順が縛られるけど爆発力はすごいはず。VPもスッカスカになるけど、逆に1キャラでVP2万以上消費できるのは個性とも言えるね。PTが連携するほどコンボが重なって敵にVP使わせないってのが難しくなっていくから。
連続行動は上限引っかからない代わりにバフ受け悪いからなあ。ルール次第って感じではある。
トウシュウに関しては、skでspdを106以上に調整して、ボスカイブツのHPが半分くらいになるあたりで酔虎ライキのスキルorskハックルスキルを使用、viewを10000以上残すようにして次ターンに回せばspdが126になるからお供に先制攻撃かませるようになるよ。
参考にしたらびっくりするほどあっさり勝てた。ありがとう!重要なのは1T目全ウェイト、ツネアキのスキル2をずっとかけ続けることとSPD↑かかった雑魚より先行できるようピンチになったらバフはサイドハックルに移行すること。うちのトウシュウは烙印60だけどたぶん無凸でもいける。いつもトウシュウ4番目調整してたから先行アタッカーの発想に助かった。あとボナ補正が大幅に変わってたんだね。ツネアキのスキルは不具合かと思ってた。最初は無理ゲー!だったけどボナ補正がめちゃくちゃ強力になってたから新鮮で面白かった。前までボナは影薄かったもんね。

理想的なパーティーは限トウシュウ(全体アタッカー)、アルフェッカ(火タンク&ATKデバフ、ボーナスで被ダメ―30%)、ツネアキ(ATK・DEFデバフ、ボーナスでデバフ延長)、限モクダイor限スハイルorシャフト(Viewを節約しつつダメージUP)あたり SKハックルも後半必要になるからサポーター組の誰かに付けておきたい 2回分のATK・DEFダウンを掛けれるツネアキが特に重要だと思う
色々試行錯誤したけどアタッカーを先制全体攻撃役一人にし、アタッカーにバフ盛り盛り、ボスにデバフ盛り盛りで1ターンに6万ずつ削る戦法でなんとか突破できた
限トウシュウでゴリ押そうとしてもミリ足りず、6T目のボス全体が超えられない~。ピンチ度のお供のSPD↑もいやらしい。沈黙無効だからボスのスキル3は過消費かATK↓、無敵集約、限ゴメイサのスキル3あたりでクリアってことなんだろうけどそうすると火力がきつい。たぶんスキル的にATKDEF↓に過消費持ちツネアキ接待だとは思うんだが、ツネアキがまたもろいんだわこれが。
閃刃コウキ、フレンドさんで60の使わせてもらったけど、VIEWさえ確保できるならパッシブ+ハイライト5回攻撃で単体アタッカーとして十分運用できるのでは?? 流石に攻撃タイプの本職には敵わないけど
引きが悪かったら引退しようと思って引くと20連で全員来たりする。
ブローカーに監視されてんのか。
SS級とても4人じゃ問題を解決しきれないけどクリアした人は誰を使ってるの…?
SS級ボス何とか全報酬ゲットしクリア...個人的最近の高難易度とか比較にならないぐらい苦戦した...