無双アビス 通常モードのコメント欄
裏踏破は操作英傑に「〇〇を与えると残り召喚待機時間-1秒」があると安定するような気がする。 山頂(最終的な理論値)は低くなるけど、裾野が広がる(進みやすくなる)というイメージ。 趙雲や正宗は比較的楽にクリアでけた。
召喚-2秒は強いよね 序盤は特に本体より召喚技の方が強いから、序盤で破甲の鋭刃とか引いてそれを繰り返せるようになるだけでも全然違う
裏6の階層主ステージ、最初から敵が湧いてるのはいいけど入った時の演出中にノロイバキが弾ポコポコ飛ばしまくってるのは頭おかしいって… 動けるようになった時点で20個近い弾が列を成して目前まで迫ってきとるやんけ
俺は30秒でイマシメ3体撃破しろが理不尽を感じるよ。配置によってはミッション始まった瞬間に諦める羽目になる
単純にミッションの制限時間を減らしただけでタマハミのこと忘れてたんじゃないかな……アプデに期待
↑はタマハミ→イマシメです すまない
第1階層のイマシメ3体ミッション、1体目のいる場所に到達するまでの移動に15秒ぐらいかかって、無双で時間止めて倒したけど2体目のいる場所に到達する直前ぐらいに時間切れになった クリア不可能だよ…
正直、イマシメミッションはどっちもは要らないと思ってる。 もしくは全員同じ場所に湧いてまとめて倒させて欲しい
裏レベル6のミッション成功報酬の宝箱から業蛍火と紅涙が普通に出てきたが?
20周以上してるけど見たことないな 極々低確率の可能性もあるけど業蛍火と紅涙どっちも見てるとなるとどうなんだろうね
普通に勘違いでは
見間違いだよ!って思ったらXに裏6の宝箱から業蛍火が出てる動画が投稿されてます。
低確率か何かの条件ですり抜けてくるとかなんかな 一応表現加えておきます
トコヤミ、元々大嫌いだったけど裏踏破6で更に嫌いになった。
裏6で紅涙等が出る条件は、おそらく「未開放陣形がある」こと ちなみに凸昌幸でも出るので、陣形の差し替えでもなさそう
「強陣形のみ解放したら強い」のを修正した時にそのような仕様になっていたのかもしれませんね。 未解放陣形が選択された時は紅涙等が出るとか?
レベル5から6になると急にむずくなるな
アプデ後から裏6がやたら難しくなった気がする。具体何が、って言えないんだけど、敵の火力上がった?密度上がった?ビルド完成して、あとは蹂躙するだけだーってなった後の事故死が増えてしょんぼり。
自分もノロイバキのブドウくらう頻度が増えた気がするので、もしかすると当たり判定大きくなった、かも?
たしかにあるかも。 攻撃判定の円の端っことか「ここなら当たらんやろ」に引っかかってる感じする。 後敵モブにちゃんと移動邪魔されてるような気も。 全体として処理最適化したとかなのかな。
死にそうになったらリセットで階層初めからやり直せるの知ってから裏踏破も楽しめるようになった。 マガドリまでのヒリヒリ感も面白くないわけではないけど、同じキャラで2・3回もトライしたらお腹いっぱいになる
レベル6の張角と董卓が堅すぎる…
レベル5だった
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裏踏破は操作英傑に「〇〇を与えると残り召喚待機時間-1秒」があると安定するような気がする。
山頂(最終的な理論値)は低くなるけど、裾野が広がる(進みやすくなる)というイメージ。
趙雲や正宗は比較的楽にクリアでけた。
召喚-2秒は強いよね
序盤は特に本体より召喚技の方が強いから、序盤で破甲の鋭刃とか引いてそれを繰り返せるようになるだけでも全然違う
裏6の階層主ステージ、最初から敵が湧いてるのはいいけど入った時の演出中にノロイバキが弾ポコポコ飛ばしまくってるのは頭おかしいって…
動けるようになった時点で20個近い弾が列を成して目前まで迫ってきとるやんけ
俺は30秒でイマシメ3体撃破しろが理不尽を感じるよ。配置によってはミッション始まった瞬間に諦める羽目になる
単純にミッションの制限時間を減らしただけでタマハミのこと忘れてたんじゃないかな……アプデに期待
↑はタマハミ→イマシメです すまない
第1階層のイマシメ3体ミッション、1体目のいる場所に到達するまでの移動に15秒ぐらいかかって、無双で時間止めて倒したけど2体目のいる場所に到達する直前ぐらいに時間切れになった
クリア不可能だよ…
正直、イマシメミッションはどっちもは要らないと思ってる。
もしくは全員同じ場所に湧いてまとめて倒させて欲しい
裏レベル6のミッション成功報酬の宝箱から業蛍火と紅涙が普通に出てきたが?
20周以上してるけど見たことないな
極々低確率の可能性もあるけど業蛍火と紅涙どっちも見てるとなるとどうなんだろうね
普通に勘違いでは
見間違いだよ!って思ったらXに裏6の宝箱から業蛍火が出てる動画が投稿されてます。
低確率か何かの条件ですり抜けてくるとかなんかな
一応表現加えておきます
トコヤミ、元々大嫌いだったけど裏踏破6で更に嫌いになった。
裏6で紅涙等が出る条件は、おそらく「未開放陣形がある」こと
ちなみに凸昌幸でも出るので、陣形の差し替えでもなさそう
「強陣形のみ解放したら強い」のを修正した時にそのような仕様になっていたのかもしれませんね。
未解放陣形が選択された時は紅涙等が出るとか?
レベル5から6になると急にむずくなるな
アプデ後から裏6がやたら難しくなった気がする。具体何が、って言えないんだけど、敵の火力上がった?密度上がった?ビルド完成して、あとは蹂躙するだけだーってなった後の事故死が増えてしょんぼり。
自分もノロイバキのブドウくらう頻度が増えた気がするので、もしかすると当たり判定大きくなった、かも?
たしかにあるかも。
攻撃判定の円の端っことか「ここなら当たらんやろ」に引っかかってる感じする。
後敵モブにちゃんと移動邪魔されてるような気も。
全体として処理最適化したとかなのかな。
死にそうになったらリセットで階層初めからやり直せるの知ってから裏踏破も楽しめるようになった。
マガドリまでのヒリヒリ感も面白くないわけではないけど、同じキャラで2・3回もトライしたらお腹いっぱいになる
レベル6の張角と董卓が堅すぎる…
レベル5だった