名前なし
2026/05/07 (木) 01:42:19
da324@59f01
最近のセールで通常版を購入した者です。
後半のゲームバランスなどについて教えてください。
高難易度では運要素が強いのでしょうか?昔hadesというゲームをプレイしていましたが、そのゲームの高難易度だと、序盤に引ける能力を厳選する必要があり、弱いとダメージが全く通らずクリア出来ないゲームでした。
もう一つ気になるのは、エフェクトが激しいので突然攻撃されて何で死んだのか分からない。なんてこともザラですかね?
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個人的な感想ですが、まず難易度5までと6の真ラスボス撃破まででかなり壁があると思います。
5のラスボス瞬殺出来た火力で6の真ラスボス挑んで、体力差どんだけあんねん、しかも相手攻撃範囲広いし数発当たったら終わりだし…なんてのは誰もが通る道でしょう
ただ左慈みたいな壊れキャラ使ったり、召喚やビルドの組み方わかってくるといつの間にか余裕で倒せるようになってくると思います
そしたら裏6挑んでなんか画面外から突っ込んできたミニボスの不意打ちくらって3ケタダメージなんてのも日常茶飯事になりますが、慣れる人は慣れてきます、たぶん。
あとこのゲームは属性ダメージとかあるんで、普通にプレイしてれば何やっても1ダメージしか入らないみたいなことはないかと
一番表6が運要素は強いけど初期運ガチャが必要なタイプではない
封印とか限界突破とか運を抑えれる物を全部無視する縛りプレイしたいとかなら別だけど
クリアに必要なステータスが5と表6以降で変わるので立ち回りやコツ的な物がわかるまでは運ゲーに思う人もいるかも
自分も4月末にセールでSwitch2版を購入して、一昨日裏踏破6クリアしました。
ビルドは大事ですが、運要素は低めかなと思います。
自分は表6も裏6も、稲姫操作の雷ビルドでクリアしました。(陣形は呂布・誾千代・半蔵が必須、信之・壮年幸村・くのいちが優先、直虎・甲斐姫・家康・信玄が候補といった感じ)
英傑のリロールが15回できるし、1人の英傑がだいたい複数属性を持っているし、固有戦法を発動するために複数人集める都合上、ある程度順序は融通きくと思うので。
中断戦法を良しとするのであれば、リロールし続けた後に適当に選び、次の区画に行かずにスタート→中断すると、再度英傑を選ぶところから始まります。
その際、中断前と同じ順序で出てくるので、妥協点まで無駄なくリロールすることができます。
ただ、操作英傑と陣形に入れる候補の英傑は限界突破しておいた方が良いと思います。(あと固有戦法の発動のために関連する印が増える英傑)
自分は表踏破2クリア後に、練磨の門の死闘2をクリアしてもらったミッションが起きやすくなる閻魔帳を設定して表3以降に潜って、ミッションでユニーク武器稼ぎながら進めてました。
敵の攻撃についても、予兆表示がある程度長いのと、画面上に飛んでいる弾も見やすいので、わけもわからず被弾してやられるということは無かったです。
予兆も回避するほか、範囲の広い攻撃をあてて中断させたり、無双奥義や一斉召喚の無敵で切り抜けることも可能なので。
また、これも中断戦法を良しとするのであれば、堅を5つ集めると被弾しても絶対に体力が1残る&2秒間無敵があるので、中断してその区画からやり直すことも可能です。
ビルドの理論を突き詰めればこのゲームは全然運ゲーじゃないです。理詰めで再現性が高くて強いビルドが組めます
というかこのwikiでは、強いけど再現性が無い(運ゲー要素が強い)ビルドは基本的に低評価です。「ロマン」「ネタ」「狙えるものではないが」とかそういう表現になることが多いです
裏を返せば、運に左右されず安定して組めるビルドがちゃんと存在するということです