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ストリンダー

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ストリンダーのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/09/09 (水) 07:07:01
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89
名前なし 2026/09/30 (水) 21:48:30 ee1f9@913ca

無進化アーリーってだけで結構無難に選んで行けるね

91
名前なし 2026/10/01 (木) 11:57:42 382cc@3b974

はやくナーフしろ

92
名前なし 2026/10/01 (木) 18:23:53 f285e@3c25f

ストリンダーOTPしてマスターまで楽に上がったわ
正面撃ち合いは当然強いし、下手なアサシンなら耐えてccから返り討ちまであるから随分硬い
レシラムより機動力とサステインある、弱いはずもなく

93
名前なし 2026/10/01 (木) 18:27:26 9c687@241a0

ブラインドで擦ってるが序盤強すぎて10月いっぱい調整来ないの信じられないわ
ちかはちと毒だけで火力は十分足りてるから耐久に寄せた持ち物にすると感触良い
ユナイトが結構ふざけた性能してるしアンププラパとかでピカみたいなアサシンムーブするのもちょっと強そう

94
名前なし 2026/10/01 (木) 20:32:15 ee1f9@913ca >> 93

1レジの削りヤバすぎるわ
毒の上限ダメは絶対調整くるだろ

95
名前なし 2026/10/01 (木) 20:57:03 99b93@64f73 >> 94

十中八九そこはナーフされるだろうけど、ユナイトDBによる毒の上限(100ダメ)はついてるみたいだよ

96
名前なし 2026/10/01 (木) 21:03:25 9c687@241a0 >> 94

毒ダメもそうだけど射程の長さが悪さしてる
レーンのダメトレで誰も勝てん
中央オブジェクトを上から触れるのもアカン

100
名前なし 2026/10/02 (金) 16:16:32 cd473@1a912 >> 94

毒の射程自体はADCの中ではむしろちょい短めくらいじゃないか
終盤に関しては上から触れなかったら普通にゴミだしそもそもグラードンマップ自体がADCのラッシュ大正義だからストリンダーじゃなくてマップの欠陥だよ

97
名前なし 2026/10/01 (木) 21:57:16 e30ed@f0021 >> 93

特攻寄せと耐久寄せ両方やったけど耐久の方がしっくり来たな
特攻上げても言う程火力上がらないし、継続火力を上げてガンク重視か、耐久増しでレーン行くかが安定する感有る

99
名前なし 2026/10/02 (金) 11:20:12 ab433@10db3 >> 97

耐久の時のもちもの何にしてますか??

98
名前なし 2026/10/02 (金) 08:50:43 979e6@ddf4c

序盤バカつよいけど以降は相性差覆したり序盤コケた味方を救うほどのパワーはないので、BAN漏れしても何とかなることもある
100匹記念の強キャラで長期休暇は調整入れない想定だとしたら、割とうまい調整だと思う

(さっさとバランス調整しろ)

101
名前なし 2026/10/02 (金) 17:43:07 2d795@89c18

グラードンマップになってから輪にかけて強くなった気がする…つええ

102
名前なし 2026/10/02 (金) 18:31:37 25f5b@dc533

結局持ち物決まらんわ
今のところの候補は連打/スプーン/物知り/アンプ/気合い/チカハチ/オタばり

連打はレーン行く時に序盤の強さをかなり実感する
チカハチはよくわからん
アンプはまだ使ってないが、ユナイト→オバドラ2連のレシオが500%ぐらいと考えたらアリかもしれないと思ってる
物知りやスプーンは安牌枠、オタバリは狙われそうだなーって場合に持っておくと相手にリソース吐かせまくった状態で返り討ちできそうかと思って検討中

104
名前なし 2026/10/02 (金) 23:21:20 c20a7@1a912 >> 102

単体火力は割と足りてるのもあってウルトオバドラ×2で集団にバカみたいな火力出るアンプは結構強いのよね
おたばりと気合いはまあ選択

103
名前なし 2026/10/02 (金) 22:25:00 79c62@60e07

はちはちバリアにしてるけどかなり好感触
結構おたバリのおかげで勝つシーンあるし

106
名前なし 2026/10/03 (土) 10:02:05 e30ed@f0021 >> 103

ベタ足だから殴られるし、ユナイトも敵に突っ込む必要有りだから耐久増やしといて損無いのよね
集団戦で自分と味方の双方を堅く出来るおたバリや共鳴盾は相性良いと思う

107
名前なし 2026/10/03 (土) 11:47:50 c20a7@89d44 >> 106

個人的に共鳴は流石に微小過ぎてもったいない
継続的なサステインはあるし

105
名前なし 2026/10/02 (金) 23:29:01 91d45@b35c4

上レーンの対面でザシアン、ストリンダーとスイクン、パルキアってどっちが有利ですか?

108
名前なし 2026/10/03 (土) 14:37:22 ee1f9@913ca >> 105

パルキアが上手い人ならきつい思う、どちらにしろスイクンがうずしお覚えたら無理

109
名前なし 2026/10/03 (土) 21:15:50 7f82c@5636e

ストリンダーとグラードンマップって相性いいかな?

110
名前なし 2026/10/03 (土) 23:31:19 dd3b7@5e7bb

敵でも味方でも自分でも降参なしなら10万越え当たり前で明らかにバランス壊れてる

111
名前なし 2026/10/04 (日) 01:13:54 e30ed@f0021 >> 110

ダメージは間違いなく出るけどキルやラスヒは味方に依存する印象有るな
まあADCなんて皆そんなもんだけどw

112
名前なし 2026/10/04 (日) 18:09:06 0d176@1a912 >> 111

ちゃんとオバドラとウルト使えばどっちもできるぞ

114
名前なし 2026/10/06 (火) 13:48:29 b8e0d@dcdd0

持ち物は力連打スプーンにしてるけどメダル何してる?まだレシオとかの情報出てないから赤7にしてるけど黒緑の方がいいの?

115
名前なし 2026/10/06 (火) 13:51:39 94f5c@1a912 >> 114

レシオはDBに出てるよ
スプーンは流石に噛み合い悪いと思うよ(特に力と併用するなら)
連打は好み
赤メダルはどうだろうね とりあえず黒緑でいいと思うけど

117
名前なし 2026/10/06 (火) 19:13:21 a83f1@89c18 >> 115

自分は緑黒にしてる。持ち物はハチハチバリアかハチハチお香。

ASは「力+連打+赤7」の場合、「力+連打」に対して、レベル12,13,15以外のレベルでAS増加の恩恵があるっぽい。※ギアチェンジ・連打の効果発動時を除いた通常時の話

116
名前なし 2026/10/06 (火) 16:39:28 7f82c@5636e

こだわりメガネはストリンダーと相性いいの?

120
名前なし 2026/10/06 (火) 21:28:38 dd3b7@64b6b

やっぱプロの動画勢凄いね
どう見てもADCなのに技主体の戦い方解説しててそっちの方が強いわ
電気と毒のオーバードライブのCT違うから切り替えて速度上がった通常と2回オーバードライブ当てるように意識したら明らかにダメージとキル数増えたわ

121
名前なし 2026/10/06 (火) 22:04:58 1cd29@0d271 >> 120

プロの動画勢ってなんか矛盾した響きだな
プロの動画に出てる奴のこと?動画投稿してるプロのこと?

122
名前なし 2026/10/07 (水) 02:16:43 e30ed@f0021 >> 120

オーバードライブはどちらも9秒じゃないの?

123
名前なし 2026/10/07 (水) 07:47:37 73ea0@b59c8 >> 120

プロゲーマーが上げてる動画の事やろうし、オーバードライブも毒と電気でクールタイムが別々になってるからギアチェンジで2回使える事を言っとるんやろ

124
名前なし 2026/10/07 (水) 10:50:42 22628@bc004 >> 120

助詞の使い方おかしくて文脈読み辛いわ

125
名前なし 2026/10/07 (水) 14:34:28 137ec@ecd50

こいつ胸のイボきもい

126
名前なし 2026/10/07 (水) 15:07:41 68868@2424b >> 125

ルカリオの胸の角栓の話する?

127
名前なし 2026/10/08 (木) 12:15:12 bfb32@7a72b >> 125

ストリンダーはそれで音出してるから、、、

128
名前なし 2026/10/09 (金) 21:04:15 a5b8a@cef31

今シーズンのエキスパ帯はコイツのおかげで本当に楽だった
レーン強い、足早くなる技あってロームも捗る、ユナイト長めの妨害耐性で動ける、オブジェクト早い、CCも軽微だけどある
ADCと呼んでいい分類かもわからないインチキ性能だが楽しかった

135
名前なし 2026/10/11 (日) 16:58:52 e30ed@f0021 >> 128

高ランクは知らないが低ランク駆け抜けるには良い性能してるよな、スノーボールを素直に生かしやすいしキャラだと思う
とにかく数掛けて集団で真っ向から殴り合う展開には強いし、ラッシュにも向いてるし

129
名前なし 2026/10/10 (土) 08:38:16 b5124@8dc32

おたバリがめっちゃアツいわ
最初に思いついた人ほんとすごい

136
名前なし 2026/10/11 (日) 17:14:13 e30ed@f0021 >> 129

何故皆がとくこう持ち物を積むのか謎だったが、通常攻撃がとくこう依存のキャラだからなんだな

130
名前なし 2026/10/10 (土) 08:40:56 fe377@3ffd4

持ち物教えてください!

134
名前なし 2026/10/11 (日) 13:45:48 5d280@1a912 >> 130

ページに…

137
名前なし 2026/10/12 (月) 15:55:03 15be3@3a906

序盤は通常攻撃の圧力あって強いけど後半は失速する感じする
だけど序盤でヘイト買う上にオブジェクト性能高いからグラードン戦はかなり敵が狙ってくる
そこでアンプとオタバリが活きて返り討ちにしてくれた成功体験が忘れられない
みんなの結論持ち物教えてくれ

138
名前なし 2026/10/12 (月) 18:48:15 e30ed@f0021 >> 137

とくこう盛りでスノーボールか終盤見据えて耐久見るか悩むけど、低ランク駆け抜けるなら断然とくこう盛りだな
中盤以降はユナイトと味方頼りだけど、しっかりスノーボール出来てれば味方も育ってるから割とやれる筈

139
名前なし 2026/10/13 (火) 13:26:35 b3edf@efbae

こいつアタックにしては硬くない…?

140
名前なし 2026/10/19 (月) 14:23:15 cb9de@3f6b9

スリップダメージがとてつもなくひどい
ラッシュも早い、戦闘もつよい、移動速度も速い、オバドラで集団戦も強い
弱みが少なすぎんか... 無料で配ってるから使おうね期間のせいでナーフもないしきついわ

145
名前なし 2026/10/24 (土) 06:31:06 f0aed@c8e1e >> 140

スリップダメージとてつもなく酷いというほどか?
後半はスリップダメージはオブジェクト削り用でオバドラとかウルトが問題な気がするが
まあスリップダメージのおかげで序盤強いしオブジェクト削れるからアンプとか持てるのはそうなんだが

141
名前なし 2026/10/20 (火) 00:53:21 a07e1@6e508

言うてブリンクや重いCCも無いから強みのスリップダメナーフされたはやれる事結構無くなりそう

142
名前なし 2026/10/20 (火) 11:10:59 51f2a@e8bfa

サポ枠として出しても相方がサポタン選んでくるのが困る ありがたくはあるけど

146
名前なし 2026/10/30 (金) 15:53:28 f285e@3c25f

おたバリユナイトで正面から突撃して強引に相手のバックライン壊滅させるの気持ち良すぎだろ
ギアチェン加速までつけられるの壊れてる

147
名前なし 2026/11/03 (火) 12:59:40 3aef5@c43d7

ストリンダードパガキの俺にはたまんねえ