プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
歌うならダークライとシナジー、転がるなら妨害無効CC、ユナイトで全員妨害無効 時代くるか
なんかたまに使うと強いんだけどサボ枠食うのに気が引けるから使いづらいんだよなこいつ
おたバリアンプの感触が個人的に良いんだけど有識者的にこの組み合わせはどーなんすかね
火力出すキャラじゃないからアンプ本体の効果が薄すぎる、わざわざ持ってまで回転率上げる必要はないと思う
なるほどです アンプでユナイトの回転率あげておたバリアンプの効果でプクリンを超生物に進化させる試みだったんですけど、確かに火力出すキャラじゃないですね。サステインないの辛かったんで共鳴か気合いに変えておきます。回答感謝!
プクリン先に出すと大体サポが出てくる プクリンをタンクとして認識してるのは良いんだけもう1匹欲しい学習はタンクなんだよな バリやコダックやホウオウもそうだけど1人で前張るの厳しいからダブルタンクしようぜ ヒーラーがいなくなるからそもそも出しにくいのはあるんだけど
味方に身体硬いファイターがいるならサポート、いないならエンゲージ出来るタンク欲しくなるね。 ただぶっちゃけ、個人的にソロランはヒーラーの必要性あんま感じないんよな。結局最後はオールインで1発勝負になること多いし。そしてプクリンはオールイン対決にクソ強い。 ハイレベルマッチなら、相手にハラス出来るポケモンいるとヒーラー欲しくなるけど、そんなことまで考えなきゃいけない試合自体が多くないよね笑
昔はエンゲージタンク筆頭みたいな扱いだったけど今はそうでもないよな
ころがる極めれば面白そうなんだけどうたうが刺さらない場合の択としか使ってないから練度が足りねえ
(祝)くっさいプクリンということで調査がてらお遊びピックしてみたら構成マクロ単位で結構ガチ目にありっぽいの草 新環境メタ回りまくりそうだし試したいことたくさんあるのでエラー落ちとかラグって画面止まるとかキャラの不具合とか格差マッチとか頻発するのどうにかしてもらえませんかね…
エキスパ帯では勝率10位以内らしいからな たまにつかうけど少数戦が起こりやすいレベルだと確かに強い
新環境の適性はそれなりに高いと思うわ ただ特攻レシオ低すぎるし逆にウルトは特攻ないとうんこ(あってもうんこ)なのがなあ
この子かなりいいね 亀取られてもカウンターになり得るしメガ取れてれば治しの代わりにもなるし
学習亡きあとは何を持てばええんや
力・気合・おたばりをおすすめさせてもらう。まるで4年前からタイムスリップしたのかと思われるようなビルドだけど ・強化AAにはスタン付きなので力で補強 ・タンクとしては微妙に足りない耐久を気合おたばりで補強 ・元々ユナイトわざの回転率が高く、素のHPも高いためおたばりが活きる などと、結構扱いやすい
れんだスカーフじゃなくて、力のハチマキにしている理由って何かありますか?
>> 1234 力のはちまき 気合いのはちまき おたばりであってますか? ずっと学習背負って最初の自レーンの野生は全部相方に譲ってたんだけど学習外して一緒に叩いた方がいいのかな(´・ω・`)相方にもよるかな
別人だけど合ってるよん ナーフ後の学習は外して問題なし 序盤の歌うはクソ強いから野生も一緒に狩って、中立取れなくても自分が進化できるように動いたほうがよき
わざ1が似通っててつまらないからここだけ差別化リワークして欲しい
めざましビンタにわざ名変えて、眠り状態へのダメージ増。マジシャはCC追加で頼む
マホのマジシャはあるんだし同じサポート型としてCCは付けて欲しい
その言い方だとわざ2と強化攻撃と特性にあるしな…
あっちにはバースト回復に味方の妨害解除があるんだよ💢
ハイドロタイフーンに刹那霊残剣、∞サイコバーンと…見てからスター☆リサイタルで相殺もといカウンターできるユナイト技が多い環境で助かる👍
カウンターとは言うがソウブレ以外は合わせてもダメージ自体で相殺されてるようなもんだからせいぜい五分なのよな カメユナはカメックスにクソデカシールドついてるとはいえ決定力高いウルトと五分ならまあいいけどm2ユナは位置バレの時点で仕事されてるし全員守るのは難しい
終盤の集団戦はユナイトとCCのぶつけ合いになる展開が多い中で、シールドでユナイト相殺出来て、かつ妨害無効を周囲に付与して短時間とはいえ一方的にこっちの行動通せるプクユナは五分以上の価値があると思うよ。。 自身が妨害中でも発動出来るから、常に後出しで状況有利が作れるのは本当に優秀
豪傑ラッシュのフルHIT前に味方を逃がせるのも偉いはず。でもフェアリーヴォイドに捕まるとリサイタルすら開けなくなるのは一体どうして?
ブラインドでは強い方だとは思う。 カメを差し置いてタンク起用する程ではないけど、カメがいる状態でのセカンドタンクとしては十分通用する。やっぱユナイトが偉すぎるわ。
プクってメタキャラだと思ってるから、↑の役割対象のユナイト技を持ってる相手がいないとイマイチじゃない?ドラフトでこそ輝くと思うんだ。
ドラフトでも全然やれるんだけど、BANで双方のキャラパワーが落ちるから『短時間一方的にこっちの行動を通せる』って部分が若干陰るような気がするんよね。 ドラフトなら相手ピックが見える分、プクリンより適正のあるタンクを最初から出せるって点もあるし、例えばブラインドでメガギャラ、カメックス、メガリザとかの編成になった時に取るプクリンがマジで強いと思ってる
さきがけつけると鬼のように強い。多分さきがけが一番合ってる。
元々サステイン持ってないから大分戦いやすくなるはず
眠りでもさきがけ発動するのがほんとに強い おっそしく強い、もちものは何がいいかね
気合い・共鳴・さきがけでやってる バトルアイテムは治しかスピーダー
おたバリ・さきがけが固定で気合いor共鳴orちかはち、構成次第でゴツメチョッキかなあ
気合い、ゴツメ、先駆け、傷薬かなぁ。バランス多めにカウンターピックするとかなり与ダメと回復稼げる
きずぐすりよりスピーダーやね
技1はどっち取るのがおすすめですか?
正直あんまり変わらんねぇ ビンタ:総火力は上だがccで止まる、モーションが長い、最初から減速あり マジシャ:少しラスヒ力あり、発生保証あり、ビンタよりct1秒短い、+にならんと減速なし
スティール能力あるし、マジシャだと思う
野生の取り合いに強めのビンタがおすすめ
参考にさせていただきます!
おたバリ、共鳴、ゴツメ →これガチ強です。上下レーン戦8.9割、ガンク来ても6割以上勝てます。ただし現時点でのウリムー、カモネギ、フカマル相手には少し危ういので過信しすぎないようにしましょう。 持ち物は色々試しましたが高回転ユナイトにシールドで集団戦が格段に強くなるのでおたバリはほぼ必須。共鳴はベルと迷ったのですが、歌うの範囲まで近づけなかったり妨害無効で透かされたりと思ってたよりは効果を得られた感じがしなかったのでこっちに。味方にもシールドを分け与えられますしね。 ゴツメはこれのおかげでレーン勝率を2割上げれてると言っても過言ではないくらい序盤強いです。その上相手からダメージをくらったら即ダメージが近くの敵に反射し、共鳴がオート発動するためシナジーも抜群です。ただあくまでこの3つだったら優先度は低いので気合いやベルに変えるのもお好みでありです。
はぁ~サポタンだけ共鳴のCT5秒にしてくんねーかなぁ~
プクリンの持ち物について教えてほしいです おたバリとさきかけベルは入れようと思ってるのであともう1枠何がいいですか? ゴツメ、きあいのハチマキ、共鳴ガードで悩んでいますがそれ以外でもOKです
個人的にはゴツメかなぁ。 プクリンはHPが少なくなってきた劣勢からの切り返しより有利継続が強いポケモンだから(集団戦時の開幕ユナイトとか)、発動条件の噛み合わせが若干悪くてCT重いハチマキよりはゴツメの方が個人的に好き。 とは言えそれぞれ全部強いシーンはあるから、好みでいいと思うけどね
ありがとうございますー!
ゴツメか共鳴ですね。 よくサイト見てると気合いが出てきますが他に回復手段があるなら基本いらないです。 傷薬持ってなかったり結構死にやすいなら持ってもいいかもしれませんが。
ありがとうございます!
なんか当然のようにアイテム傷薬のような文になってるけど、基本はスピーダーでは……?
ベタ足タンクに傷薬は基本的に地雷アイテムだと思うよ。タンクは自身のサステインや道具によって自動回復を入れて、手動のバトルアイテムは足りない足回りを補強した方が強い。 前に出るのがタンクの仕事だから、逆にここで足回りを強化しないと集団戦での孤立リスクが跳ね上がる。孤立した状態や1体2以上を強いられた時に20%回復しても雀の涙でしょ?
どの枠かにもよるよな ヒーラーいてメインタンクだと耐久物足りないから気合い欲しいし共鳴とかはそんないらない サブタンクなら気合いなくてもいいしオタばり優先
なんかさっき無敵プクリンいたけど。 1人で3人相手してキルライン超えかけても永遠に耐えてた あれ実質リスだよ
なんでそこいるねんみたいなところにいて、上手いのか下手なのかよくわからんが色んな意味ですごかった
転がるマジシャプクリンで「たべのこし、さきがけ、おたばり」という構成でやってるけどなかなか面白いぞ
総火力だとマジシャなんかもしれんけど、アプグレまではねむらせんと当たらんのよな その点ビンタはスロー付与で捕まえられるしビンタの方が使い勝手いいかなって思うんやけどどう?
てか今シーズン地味にプクリンピックする人増えてない?
それでいいと思う。まあマジシャ取る理由を言語化できるならマジシャでもいいくらいの誤差かなあ
プクリンに関しては技2とユナイトを絡めたマクロ(立ち回り力)で95%戦ってるキャラだから、技1に関しては全キャラ1どっちでもいいと思ってる。
個人的には転がるの場合はマジシャは結構いいんじゃないかな? マジシャはモーションが短いからマジシャ強化攻撃転がるマジシャでだいぶダメージ取れるしラスヒもそこそこいける。 それに慣れてみれば回転率も相まって結構気軽に触れるし扱いやすくなるよ。
追記、二段目が当たらないことに関しては強化攻撃を常に保持するように動けば強化攻撃から振ればいい感じかも
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歌うならダークライとシナジー、転がるなら妨害無効CC、ユナイトで全員妨害無効
時代くるか
なんかたまに使うと強いんだけどサボ枠食うのに気が引けるから使いづらいんだよなこいつ
おたバリアンプの感触が個人的に良いんだけど有識者的にこの組み合わせはどーなんすかね
火力出すキャラじゃないからアンプ本体の効果が薄すぎる、わざわざ持ってまで回転率上げる必要はないと思う
なるほどです
アンプでユナイトの回転率あげておたバリアンプの効果でプクリンを超生物に進化させる試みだったんですけど、確かに火力出すキャラじゃないですね。サステインないの辛かったんで共鳴か気合いに変えておきます。回答感謝!
プクリン先に出すと大体サポが出てくる
プクリンをタンクとして認識してるのは良いんだけもう1匹欲しい学習はタンクなんだよな
バリやコダックやホウオウもそうだけど1人で前張るの厳しいからダブルタンクしようぜ
ヒーラーがいなくなるからそもそも出しにくいのはあるんだけど
味方に身体硬いファイターがいるならサポート、いないならエンゲージ出来るタンク欲しくなるね。
ただぶっちゃけ、個人的にソロランはヒーラーの必要性あんま感じないんよな。結局最後はオールインで1発勝負になること多いし。そしてプクリンはオールイン対決にクソ強い。
ハイレベルマッチなら、相手にハラス出来るポケモンいるとヒーラー欲しくなるけど、そんなことまで考えなきゃいけない試合自体が多くないよね笑
昔はエンゲージタンク筆頭みたいな扱いだったけど今はそうでもないよな
ころがる極めれば面白そうなんだけどうたうが刺さらない場合の択としか使ってないから練度が足りねえ
(祝)くっさいプクリンということで調査がてらお遊びピックしてみたら構成マクロ単位で結構ガチ目にありっぽいの草
新環境メタ回りまくりそうだし試したいことたくさんあるのでエラー落ちとかラグって画面止まるとかキャラの不具合とか格差マッチとか頻発するのどうにかしてもらえませんかね…
エキスパ帯では勝率10位以内らしいからな
たまにつかうけど少数戦が起こりやすいレベルだと確かに強い
新環境の適性はそれなりに高いと思うわ
ただ特攻レシオ低すぎるし逆にウルトは特攻ないとうんこ(あってもうんこ)なのがなあ
この子かなりいいね
亀取られてもカウンターになり得るしメガ取れてれば治しの代わりにもなるし
学習亡きあとは何を持てばええんや
力・気合・おたばりをおすすめさせてもらう。まるで4年前からタイムスリップしたのかと思われるようなビルドだけど
・強化AAにはスタン付きなので力で補強
・タンクとしては微妙に足りない耐久を気合おたばりで補強
・元々ユナイトわざの回転率が高く、素のHPも高いためおたばりが活きる
などと、結構扱いやすい
れんだスカーフじゃなくて、力のハチマキにしている理由って何かありますか?
>> 1234
力のはちまき 気合いのはちまき おたばりであってますか?
ずっと学習背負って最初の自レーンの野生は全部相方に譲ってたんだけど学習外して一緒に叩いた方がいいのかな(´・ω・`)相方にもよるかな
別人だけど合ってるよん
ナーフ後の学習は外して問題なし
序盤の歌うはクソ強いから野生も一緒に狩って、中立取れなくても自分が進化できるように動いたほうがよき
わざ1が似通っててつまらないからここだけ差別化リワークして欲しい
めざましビンタにわざ名変えて、眠り状態へのダメージ増。マジシャはCC追加で頼む
マホのマジシャはあるんだし同じサポート型としてCCは付けて欲しい
その言い方だとわざ2と強化攻撃と特性にあるしな…
あっちにはバースト回復に味方の妨害解除があるんだよ💢
ハイドロタイフーンに刹那霊残剣、∞サイコバーンと…見てからスター☆リサイタルで相殺もといカウンターできるユナイト技が多い環境で助かる👍
カウンターとは言うがソウブレ以外は合わせてもダメージ自体で相殺されてるようなもんだからせいぜい五分なのよな
カメユナはカメックスにクソデカシールドついてるとはいえ決定力高いウルトと五分ならまあいいけどm2ユナは位置バレの時点で仕事されてるし全員守るのは難しい
終盤の集団戦はユナイトとCCのぶつけ合いになる展開が多い中で、シールドでユナイト相殺出来て、かつ妨害無効を周囲に付与して短時間とはいえ一方的にこっちの行動通せるプクユナは五分以上の価値があると思うよ。。
自身が妨害中でも発動出来るから、常に後出しで状況有利が作れるのは本当に優秀
豪傑ラッシュのフルHIT前に味方を逃がせるのも偉いはず。でもフェアリーヴォイドに捕まるとリサイタルすら開けなくなるのは一体どうして?
ブラインドでは強い方だとは思う。
カメを差し置いてタンク起用する程ではないけど、カメがいる状態でのセカンドタンクとしては十分通用する。やっぱユナイトが偉すぎるわ。
プクってメタキャラだと思ってるから、↑の役割対象のユナイト技を持ってる相手がいないとイマイチじゃない?ドラフトでこそ輝くと思うんだ。
ドラフトでも全然やれるんだけど、BANで双方のキャラパワーが落ちるから『短時間一方的にこっちの行動を通せる』って部分が若干陰るような気がするんよね。
ドラフトなら相手ピックが見える分、プクリンより適正のあるタンクを最初から出せるって点もあるし、例えばブラインドでメガギャラ、カメックス、メガリザとかの編成になった時に取るプクリンがマジで強いと思ってる
さきがけつけると鬼のように強い。多分さきがけが一番合ってる。
元々サステイン持ってないから大分戦いやすくなるはず
眠りでもさきがけ発動するのがほんとに強い
おっそしく強い、もちものは何がいいかね
気合い・共鳴・さきがけでやってる
バトルアイテムは治しかスピーダー
おたバリ・さきがけが固定で気合いor共鳴orちかはち、構成次第でゴツメチョッキかなあ
気合い、ゴツメ、先駆け、傷薬かなぁ。バランス多めにカウンターピックするとかなり与ダメと回復稼げる
きずぐすりよりスピーダーやね
技1はどっち取るのがおすすめですか?
正直あんまり変わらんねぇ
ビンタ:総火力は上だがccで止まる、モーションが長い、最初から減速あり
マジシャ:少しラスヒ力あり、発生保証あり、ビンタよりct1秒短い、+にならんと減速なし
スティール能力あるし、マジシャだと思う
野生の取り合いに強めのビンタがおすすめ
参考にさせていただきます!
おたバリ、共鳴、ゴツメ
→これガチ強です。上下レーン戦8.9割、ガンク来ても6割以上勝てます。ただし現時点でのウリムー、カモネギ、フカマル相手には少し危ういので過信しすぎないようにしましょう。
持ち物は色々試しましたが高回転ユナイトにシールドで集団戦が格段に強くなるのでおたバリはほぼ必須。共鳴はベルと迷ったのですが、歌うの範囲まで近づけなかったり妨害無効で透かされたりと思ってたよりは効果を得られた感じがしなかったのでこっちに。味方にもシールドを分け与えられますしね。
ゴツメはこれのおかげでレーン勝率を2割上げれてると言っても過言ではないくらい序盤強いです。その上相手からダメージをくらったら即ダメージが近くの敵に反射し、共鳴がオート発動するためシナジーも抜群です。ただあくまでこの3つだったら優先度は低いので気合いやベルに変えるのもお好みでありです。
はぁ~サポタンだけ共鳴のCT5秒にしてくんねーかなぁ~
プクリンの持ち物について教えてほしいです
おたバリとさきかけベルは入れようと思ってるのであともう1枠何がいいですか?
ゴツメ、きあいのハチマキ、共鳴ガードで悩んでいますがそれ以外でもOKです
個人的にはゴツメかなぁ。
プクリンはHPが少なくなってきた劣勢からの切り返しより有利継続が強いポケモンだから(集団戦時の開幕ユナイトとか)、発動条件の噛み合わせが若干悪くてCT重いハチマキよりはゴツメの方が個人的に好き。
とは言えそれぞれ全部強いシーンはあるから、好みでいいと思うけどね
ありがとうございますー!
ゴツメか共鳴ですね。
よくサイト見てると気合いが出てきますが他に回復手段があるなら基本いらないです。
傷薬持ってなかったり結構死にやすいなら持ってもいいかもしれませんが。
ありがとうございます!
なんか当然のようにアイテム傷薬のような文になってるけど、基本はスピーダーでは……?
ベタ足タンクに傷薬は基本的に地雷アイテムだと思うよ。タンクは自身のサステインや道具によって自動回復を入れて、手動のバトルアイテムは足りない足回りを補強した方が強い。
前に出るのがタンクの仕事だから、逆にここで足回りを強化しないと集団戦での孤立リスクが跳ね上がる。孤立した状態や1体2以上を強いられた時に20%回復しても雀の涙でしょ?
どの枠かにもよるよな
ヒーラーいてメインタンクだと耐久物足りないから気合い欲しいし共鳴とかはそんないらない
サブタンクなら気合いなくてもいいしオタばり優先
なんかさっき無敵プクリンいたけど。
1人で3人相手してキルライン超えかけても永遠に耐えてた
あれ実質リスだよ
なんでそこいるねんみたいなところにいて、上手いのか下手なのかよくわからんが色んな意味ですごかった
転がるマジシャプクリンで「たべのこし、さきがけ、おたばり」という構成でやってるけどなかなか面白いぞ
総火力だとマジシャなんかもしれんけど、アプグレまではねむらせんと当たらんのよな
その点ビンタはスロー付与で捕まえられるしビンタの方が使い勝手いいかなって思うんやけどどう?
てか今シーズン地味にプクリンピックする人増えてない?
それでいいと思う。まあマジシャ取る理由を言語化できるならマジシャでもいいくらいの誤差かなあ
プクリンに関しては技2とユナイトを絡めたマクロ(立ち回り力)で95%戦ってるキャラだから、技1に関しては全キャラ1どっちでもいいと思ってる。
個人的には転がるの場合はマジシャは結構いいんじゃないかな?
マジシャはモーションが短いからマジシャ強化攻撃転がるマジシャでだいぶダメージ取れるしラスヒもそこそこいける。
それに慣れてみれば回転率も相まって結構気軽に触れるし扱いやすくなるよ。
追記、二段目が当たらないことに関しては強化攻撃を常に保持するように動けば強化攻撃から振ればいい感じかも