プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
うたう軸の時ビンタとマジシャどっちがいいのか未だに悩む
マジシャは発生のラグが使いにくいし、チルタリス取るのにもビンタの方が取りやすいからビンタがオススメ
ガチでどっちも大差ない 強いて言えば総火力はビンタ、ラスヒ力はマジシャ どっちもちょっと鈍足着いてるだけのリワーク候補の技
今強い気がするー 序盤歌うで味方と「協力すれば」ほぼ勝てる(なんでもそうか) スノーボール上手くいかなかったらキツいけど序盤の有利はでかいと思う 相方はマリルリやブイズのレベ4進化勢がいいかなぁ
いつもと変わらない気はするけど でも今期は134回使ってまだ58%あるから微粒子レベルでちょびっと強いのかもしれない
野生の湧き方変更やドラゴ出現、グラードンの仕様とか戸惑ってしまったけど 早熟性と機動力は有効だしやれる感じ 初期レーン戦、あっち行ったりこっち行ったりで難しいけどとにかくここ失敗しないようにしないとな
ドラゴが中央上とか下に来たとき左右ピンボールがちょっと役立つようだ
あれについに意味が出てくるとか異常だろ
今期メチャクチャプクリンが勝てる。 個人的な意見だけど、今の環境タンクに求められるのはエンゲージ力より瞬間的に味方を守る性能な気がしてて、アサシンから味方レンジを守る性能ピカイチのプクリンの性能が凄く使いやすい。 序盤のルート戦も強いし、8でユナイト覚えるのが他のタンク陣に比べた強みかなー。7:00前後でほぼ使えるようになる。 ラスパでオブジェクト取り切る必要性が低下したから、ヒール能力が前ほど必須じゃなくなったのも追い風。集団戦で人数有利作ったけど味方陣営ヘルスがローなら、グラードンじゃなくてゴール抜けで良くなった。 敵のオールインを凌ぐ性能という意味ではNo.1な性能してるから、ソロランで起こりがちな双方ユナイト技ぷっぱなして集団戦!みたいな展開に特に強い。 技が無くても、最悪味方の近くにいるだけで相手メレーにCC与えられるのもいいね。メロボ最強!
歌うならダークライとシナジー、転がるなら妨害無効CC、ユナイトで全員妨害無効 時代くるか
なんかたまに使うと強いんだけどサボ枠食うのに気が引けるから使いづらいんだよなこいつ
おたバリアンプの感触が個人的に良いんだけど有識者的にこの組み合わせはどーなんすかね
火力出すキャラじゃないからアンプ本体の効果が薄すぎる、わざわざ持ってまで回転率上げる必要はないと思う
なるほどです アンプでユナイトの回転率あげておたバリアンプの効果でプクリンを超生物に進化させる試みだったんですけど、確かに火力出すキャラじゃないですね。サステインないの辛かったんで共鳴か気合いに変えておきます。回答感謝!
プクリン先に出すと大体サポが出てくる プクリンをタンクとして認識してるのは良いんだけもう1匹欲しい学習はタンクなんだよな バリやコダックやホウオウもそうだけど1人で前張るの厳しいからダブルタンクしようぜ ヒーラーがいなくなるからそもそも出しにくいのはあるんだけど
味方に身体硬いファイターがいるならサポート、いないならエンゲージ出来るタンク欲しくなるね。 ただぶっちゃけ、個人的にソロランはヒーラーの必要性あんま感じないんよな。結局最後はオールインで1発勝負になること多いし。そしてプクリンはオールイン対決にクソ強い。 ハイレベルマッチなら、相手にハラス出来るポケモンいるとヒーラー欲しくなるけど、そんなことまで考えなきゃいけない試合自体が多くないよね笑
昔はエンゲージタンク筆頭みたいな扱いだったけど今はそうでもないよな
ころがる極めれば面白そうなんだけどうたうが刺さらない場合の択としか使ってないから練度が足りねえ
(祝)くっさいプクリンということで調査がてらお遊びピックしてみたら構成マクロ単位で結構ガチ目にありっぽいの草 新環境メタ回りまくりそうだし試したいことたくさんあるのでエラー落ちとかラグって画面止まるとかキャラの不具合とか格差マッチとか頻発するのどうにかしてもらえませんかね…
エキスパ帯では勝率10位以内らしいからな たまにつかうけど少数戦が起こりやすいレベルだと確かに強い
新環境の適性はそれなりに高いと思うわ ただ特攻レシオ低すぎるし逆にウルトは特攻ないとうんこ(あってもうんこ)なのがなあ
この子かなりいいね 亀取られてもカウンターになり得るしメガ取れてれば治しの代わりにもなるし
学習亡きあとは何を持てばええんや
力・気合・おたばりをおすすめさせてもらう。まるで4年前からタイムスリップしたのかと思われるようなビルドだけど ・強化AAにはスタン付きなので力で補強 ・タンクとしては微妙に足りない耐久を気合おたばりで補強 ・元々ユナイトわざの回転率が高く、素のHPも高いためおたばりが活きる などと、結構扱いやすい
れんだスカーフじゃなくて、力のハチマキにしている理由って何かありますか?
>> 1234 力のはちまき 気合いのはちまき おたばりであってますか? ずっと学習背負って最初の自レーンの野生は全部相方に譲ってたんだけど学習外して一緒に叩いた方がいいのかな(´・ω・`)相方にもよるかな
別人だけど合ってるよん ナーフ後の学習は外して問題なし 序盤の歌うはクソ強いから野生も一緒に狩って、中立取れなくても自分が進化できるように動いたほうがよき
わざ1が似通っててつまらないからここだけ差別化リワークして欲しい
めざましビンタにわざ名変えて、眠り状態へのダメージ増。マジシャはCC追加で頼む
マホのマジシャはあるんだし同じサポート型としてCCは付けて欲しい
その言い方だとわざ2と強化攻撃と特性にあるしな…
あっちにはバースト回復に味方の妨害解除があるんだよ💢
ハイドロタイフーンに刹那霊残剣、∞サイコバーンと…見てからスター☆リサイタルで相殺もといカウンターできるユナイト技が多い環境で助かる👍
カウンターとは言うがソウブレ以外は合わせてもダメージ自体で相殺されてるようなもんだからせいぜい五分なのよな カメユナはカメックスにクソデカシールドついてるとはいえ決定力高いウルトと五分ならまあいいけどm2ユナは位置バレの時点で仕事されてるし全員守るのは難しい
終盤の集団戦はユナイトとCCのぶつけ合いになる展開が多い中で、シールドでユナイト相殺出来て、かつ妨害無効を周囲に付与して短時間とはいえ一方的にこっちの行動通せるプクユナは五分以上の価値があると思うよ。。 自身が妨害中でも発動出来るから、常に後出しで状況有利が作れるのは本当に優秀
豪傑ラッシュのフルHIT前に味方を逃がせるのも偉いはず。でもフェアリーヴォイドに捕まるとリサイタルすら開けなくなるのは一体どうして?
ブラインドでは強い方だとは思う。 カメを差し置いてタンク起用する程ではないけど、カメがいる状態でのセカンドタンクとしては十分通用する。やっぱユナイトが偉すぎるわ。
プクってメタキャラだと思ってるから、↑の役割対象のユナイト技を持ってる相手がいないとイマイチじゃない?ドラフトでこそ輝くと思うんだ。
ドラフトでも全然やれるんだけど、BANで双方のキャラパワーが落ちるから『短時間一方的にこっちの行動を通せる』って部分が若干陰るような気がするんよね。 ドラフトなら相手ピックが見える分、プクリンより適正のあるタンクを最初から出せるって点もあるし、例えばブラインドでメガギャラ、カメックス、メガリザとかの編成になった時に取るプクリンがマジで強いと思ってる
さきがけつけると鬼のように強い。多分さきがけが一番合ってる。
元々サステイン持ってないから大分戦いやすくなるはず
眠りでもさきがけ発動するのがほんとに強い おっそしく強い、もちものは何がいいかね
気合い・共鳴・さきがけでやってる バトルアイテムは治しかスピーダー
おたバリ・さきがけが固定で気合いor共鳴orちかはち、構成次第でゴツメチョッキかなあ
気合い、ゴツメ、先駆け、傷薬かなぁ。バランス多めにカウンターピックするとかなり与ダメと回復稼げる
技1はどっち取るのがおすすめですか?
正直あんまり変わらんねぇ ビンタ:総火力は上だがccで止まる、モーションが長い、最初から減速あり マジシャ:少しラスヒ力あり、発生保証あり、ビンタよりct1秒短い、+にならんと減速なし
野生の取り合いに強めのビンタがおすすめ
参考にさせていただきます!
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マジシャは発生のラグが使いにくいし、チルタリス取るのにもビンタの方が取りやすいからビンタがオススメ
ガチでどっちも大差ない
強いて言えば総火力はビンタ、ラスヒ力はマジシャ
どっちもちょっと鈍足着いてるだけのリワーク候補の技
今強い気がするー
序盤歌うで味方と「協力すれば」ほぼ勝てる(なんでもそうか)
スノーボール上手くいかなかったらキツいけど序盤の有利はでかいと思う
相方はマリルリやブイズのレベ4進化勢がいいかなぁ
いつもと変わらない気はするけど
でも今期は134回使ってまだ58%あるから微粒子レベルでちょびっと強いのかもしれない
野生の湧き方変更やドラゴ出現、グラードンの仕様とか戸惑ってしまったけど
早熟性と機動力は有効だしやれる感じ
初期レーン戦、あっち行ったりこっち行ったりで難しいけどとにかくここ失敗しないようにしないとな
ドラゴが中央上とか下に来たとき左右ピンボールがちょっと役立つようだ
あれについに意味が出てくるとか異常だろ
今期メチャクチャプクリンが勝てる。
個人的な意見だけど、今の環境タンクに求められるのはエンゲージ力より瞬間的に味方を守る性能な気がしてて、アサシンから味方レンジを守る性能ピカイチのプクリンの性能が凄く使いやすい。
序盤のルート戦も強いし、8でユナイト覚えるのが他のタンク陣に比べた強みかなー。7:00前後でほぼ使えるようになる。
ラスパでオブジェクト取り切る必要性が低下したから、ヒール能力が前ほど必須じゃなくなったのも追い風。集団戦で人数有利作ったけど味方陣営ヘルスがローなら、グラードンじゃなくてゴール抜けで良くなった。
敵のオールインを凌ぐ性能という意味ではNo.1な性能してるから、ソロランで起こりがちな双方ユナイト技ぷっぱなして集団戦!みたいな展開に特に強い。
技が無くても、最悪味方の近くにいるだけで相手メレーにCC与えられるのもいいね。メロボ最強!
歌うならダークライとシナジー、転がるなら妨害無効CC、ユナイトで全員妨害無効
時代くるか
なんかたまに使うと強いんだけどサボ枠食うのに気が引けるから使いづらいんだよなこいつ
おたバリアンプの感触が個人的に良いんだけど有識者的にこの組み合わせはどーなんすかね
火力出すキャラじゃないからアンプ本体の効果が薄すぎる、わざわざ持ってまで回転率上げる必要はないと思う
なるほどです
アンプでユナイトの回転率あげておたバリアンプの効果でプクリンを超生物に進化させる試みだったんですけど、確かに火力出すキャラじゃないですね。サステインないの辛かったんで共鳴か気合いに変えておきます。回答感謝!
プクリン先に出すと大体サポが出てくる
プクリンをタンクとして認識してるのは良いんだけもう1匹欲しい学習はタンクなんだよな
バリやコダックやホウオウもそうだけど1人で前張るの厳しいからダブルタンクしようぜ
ヒーラーがいなくなるからそもそも出しにくいのはあるんだけど
味方に身体硬いファイターがいるならサポート、いないならエンゲージ出来るタンク欲しくなるね。
ただぶっちゃけ、個人的にソロランはヒーラーの必要性あんま感じないんよな。結局最後はオールインで1発勝負になること多いし。そしてプクリンはオールイン対決にクソ強い。
ハイレベルマッチなら、相手にハラス出来るポケモンいるとヒーラー欲しくなるけど、そんなことまで考えなきゃいけない試合自体が多くないよね笑
昔はエンゲージタンク筆頭みたいな扱いだったけど今はそうでもないよな
ころがる極めれば面白そうなんだけどうたうが刺さらない場合の択としか使ってないから練度が足りねえ
(祝)くっさいプクリンということで調査がてらお遊びピックしてみたら構成マクロ単位で結構ガチ目にありっぽいの草
新環境メタ回りまくりそうだし試したいことたくさんあるのでエラー落ちとかラグって画面止まるとかキャラの不具合とか格差マッチとか頻発するのどうにかしてもらえませんかね…
エキスパ帯では勝率10位以内らしいからな
たまにつかうけど少数戦が起こりやすいレベルだと確かに強い
新環境の適性はそれなりに高いと思うわ
ただ特攻レシオ低すぎるし逆にウルトは特攻ないとうんこ(あってもうんこ)なのがなあ
この子かなりいいね
亀取られてもカウンターになり得るしメガ取れてれば治しの代わりにもなるし
学習亡きあとは何を持てばええんや
力・気合・おたばりをおすすめさせてもらう。まるで4年前からタイムスリップしたのかと思われるようなビルドだけど
・強化AAにはスタン付きなので力で補強
・タンクとしては微妙に足りない耐久を気合おたばりで補強
・元々ユナイトわざの回転率が高く、素のHPも高いためおたばりが活きる
などと、結構扱いやすい
れんだスカーフじゃなくて、力のハチマキにしている理由って何かありますか?
>> 1234
力のはちまき 気合いのはちまき おたばりであってますか?
ずっと学習背負って最初の自レーンの野生は全部相方に譲ってたんだけど学習外して一緒に叩いた方がいいのかな(´・ω・`)相方にもよるかな
別人だけど合ってるよん
ナーフ後の学習は外して問題なし
序盤の歌うはクソ強いから野生も一緒に狩って、中立取れなくても自分が進化できるように動いたほうがよき
わざ1が似通っててつまらないからここだけ差別化リワークして欲しい
めざましビンタにわざ名変えて、眠り状態へのダメージ増。マジシャはCC追加で頼む
マホのマジシャはあるんだし同じサポート型としてCCは付けて欲しい
その言い方だとわざ2と強化攻撃と特性にあるしな…
あっちにはバースト回復に味方の妨害解除があるんだよ💢
ハイドロタイフーンに刹那霊残剣、∞サイコバーンと…見てからスター☆リサイタルで相殺もといカウンターできるユナイト技が多い環境で助かる👍
カウンターとは言うがソウブレ以外は合わせてもダメージ自体で相殺されてるようなもんだからせいぜい五分なのよな
カメユナはカメックスにクソデカシールドついてるとはいえ決定力高いウルトと五分ならまあいいけどm2ユナは位置バレの時点で仕事されてるし全員守るのは難しい
終盤の集団戦はユナイトとCCのぶつけ合いになる展開が多い中で、シールドでユナイト相殺出来て、かつ妨害無効を周囲に付与して短時間とはいえ一方的にこっちの行動通せるプクユナは五分以上の価値があると思うよ。。
自身が妨害中でも発動出来るから、常に後出しで状況有利が作れるのは本当に優秀
豪傑ラッシュのフルHIT前に味方を逃がせるのも偉いはず。でもフェアリーヴォイドに捕まるとリサイタルすら開けなくなるのは一体どうして?
ブラインドでは強い方だとは思う。
カメを差し置いてタンク起用する程ではないけど、カメがいる状態でのセカンドタンクとしては十分通用する。やっぱユナイトが偉すぎるわ。
プクってメタキャラだと思ってるから、↑の役割対象のユナイト技を持ってる相手がいないとイマイチじゃない?ドラフトでこそ輝くと思うんだ。
ドラフトでも全然やれるんだけど、BANで双方のキャラパワーが落ちるから『短時間一方的にこっちの行動を通せる』って部分が若干陰るような気がするんよね。
ドラフトなら相手ピックが見える分、プクリンより適正のあるタンクを最初から出せるって点もあるし、例えばブラインドでメガギャラ、カメックス、メガリザとかの編成になった時に取るプクリンがマジで強いと思ってる
さきがけつけると鬼のように強い。多分さきがけが一番合ってる。
元々サステイン持ってないから大分戦いやすくなるはず
眠りでもさきがけ発動するのがほんとに強い
おっそしく強い、もちものは何がいいかね
気合い・共鳴・さきがけでやってる
バトルアイテムは治しかスピーダー
おたバリ・さきがけが固定で気合いor共鳴orちかはち、構成次第でゴツメチョッキかなあ
気合い、ゴツメ、先駆け、傷薬かなぁ。バランス多めにカウンターピックするとかなり与ダメと回復稼げる
技1はどっち取るのがおすすめですか?
正直あんまり変わらんねぇ
ビンタ:総火力は上だがccで止まる、モーションが長い、最初から減速あり
マジシャ:少しラスヒ力あり、発生保証あり、ビンタよりct1秒短い、+にならんと減速なし
野生の取り合いに強めのビンタがおすすめ
参考にさせていただきます!