ポケモンユナイト Wiki

プクリン

1278 コメント
views

プクリンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:51
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:28
通報 ...
  • 最新
  •  
1218
名前なし 2025/10/25 (土) 14:54:13 dc2cb@1b362

歌うならダークライとシナジー、転がるなら妨害無効CC、ユナイトで全員妨害無効
時代くるか

1219
名前なし 2025/10/25 (土) 15:13:59 09b9a@6579f

なんかたまに使うと強いんだけどサボ枠食うのに気が引けるから使いづらいんだよなこいつ

1221
名前なし 2025/11/13 (木) 18:10:05 212ec@4ec0c

おたバリアンプの感触が個人的に良いんだけど有識者的にこの組み合わせはどーなんすかね

1222
名前なし 2025/11/13 (木) 20:13:31 f6117@34001 >> 1221

火力出すキャラじゃないからアンプ本体の効果が薄すぎる、わざわざ持ってまで回転率上げる必要はないと思う

1223
名前なし 2025/11/13 (木) 21:59:38 212ec@4ec0c >> 1222

なるほどです
アンプでユナイトの回転率あげておたバリアンプの効果でプクリンを超生物に進化させる試みだったんですけど、確かに火力出すキャラじゃないですね。サステインないの辛かったんで共鳴か気合いに変えておきます。回答感謝!

1224
名前なし 2025/11/18 (火) 10:39:34 4ea2b@89628

プクリン先に出すと大体サポが出てくる
プクリンをタンクとして認識してるのは良いんだけもう1匹欲しい学習はタンクなんだよな
バリやコダックやホウオウもそうだけど1人で前張るの厳しいからダブルタンクしようぜ
ヒーラーがいなくなるからそもそも出しにくいのはあるんだけど

1225
名前なし 2025/11/18 (火) 10:47:04 cbf81@81a81 >> 1224

味方に身体硬いファイターがいるならサポート、いないならエンゲージ出来るタンク欲しくなるね。
ただぶっちゃけ、個人的にソロランはヒーラーの必要性あんま感じないんよな。結局最後はオールインで1発勝負になること多いし。そしてプクリンはオールイン対決にクソ強い。
ハイレベルマッチなら、相手にハラス出来るポケモンいるとヒーラー欲しくなるけど、そんなことまで考えなきゃいけない試合自体が多くないよね笑

1227
名前なし 2025/12/02 (火) 08:02:07 f6117@d12aa >> 1224

昔はエンゲージタンク筆頭みたいな扱いだったけど今はそうでもないよな

1228
名前なし 2025/12/07 (日) 20:44:47 5bc88@bb397

ころがる極めれば面白そうなんだけどうたうが刺さらない場合の択としか使ってないから練度が足りねえ

1229
名前なし 2025/12/21 (日) 04:59:05 c5a93@618a8

(祝)くっさいプクリンということで調査がてらお遊びピックしてみたら構成マクロ単位で結構ガチ目にありっぽいの草
新環境メタ回りまくりそうだし試したいことたくさんあるのでエラー落ちとかラグって画面止まるとかキャラの不具合とか格差マッチとか頻発するのどうにかしてもらえませんかね…

1230
名前なし 2025/12/21 (日) 07:31:37 88517@185a2

エキスパ帯では勝率10位以内らしいからな
たまにつかうけど少数戦が起こりやすいレベルだと確かに強い

1231
名前なし 2025/12/21 (日) 09:19:15 修正 a6350@8b0a3

新環境の適性はそれなりに高いと思うわ
ただ特攻レシオ低すぎるし逆にウルトは特攻ないとうんこ(あってもうんこ)なのがなあ

1232
名前なし 2026/01/07 (水) 11:18:26 a0c3f@7b3d8

この子かなりいいね
亀取られてもカウンターになり得るしメガ取れてれば治しの代わりにもなるし

1233
名前なし 2026/01/13 (火) 00:26:44 83b3e@dc5bc

学習亡きあとは何を持てばええんや

1234
名前なし 2026/01/13 (火) 01:21:01 修正 ac508@b3d2c >> 1233

気合おたばりをおすすめさせてもらう。まるで4年前からタイムスリップしたのかと思われるようなビルドだけど
・強化AAにはスタン付きなのでで補強
・タンクとしては微妙に足りない耐久を気合おたばりで補強
・元々ユナイトわざの回転率が高く、素のHPも高いためおたばりが活きる
などと、結構扱いやすい

1255
名前なし 2026/03/01 (日) 09:37:50 b96d5@d7789 >> 1234

れんだスカーフじゃなくて、力のハチマキにしている理由って何かありますか?

1235
名前なし 2026/01/13 (火) 02:20:05 83b3e@dc5bc

>> 1234
力のはちまき 気合いのはちまき おたばりであってますか?
ずっと学習背負って最初の自レーンの野生は全部相方に譲ってたんだけど学習外して一緒に叩いた方がいいのかな(´・ω・`)相方にもよるかな

1236
名前なし 2026/01/13 (火) 12:14:46 26ce4@5e63b >> 1235

別人だけど合ってるよん
ナーフ後の学習は外して問題なし
序盤の歌うはクソ強いから野生も一緒に狩って、中立取れなくても自分が進化できるように動いたほうがよき

1237
名前なし 2026/01/25 (日) 20:43:26 53654@3b974

わざ1が似通っててつまらないからここだけ差別化リワークして欲しい

1238
名前なし 2026/01/25 (日) 21:26:00 979e6@ddf4c >> 1237

めざましビンタにわざ名変えて、眠り状態へのダメージ増。マジシャはCC追加で頼む

1239
名前なし 2026/01/26 (月) 09:29:55 5f541@cb2e5 >> 1238

マホのマジシャはあるんだし同じサポート型としてCCは付けて欲しい

1240
名前なし 2026/01/26 (月) 10:59:50 c95e0@ffe51 >> 1238

その言い方だとわざ2と強化攻撃と特性にあるしな…

1241
名前なし 2026/01/27 (火) 10:28:24 5f541@3a338 >> 1237

あっちにはバースト回復に味方の妨害解除があるんだよ💢

1242
名前なし 2026/02/04 (水) 10:26:47 cd486@6c8fd

ハイドロタイフーンに刹那霊残剣、∞サイコバーンと…見てからスター☆リサイタルで相殺もといカウンターできるユナイト技が多い環境で助かる👍

1244
名前なし 2026/02/05 (木) 16:07:58 20f7d@ffe51 >> 1242

カウンターとは言うがソウブレ以外は合わせてもダメージ自体で相殺されてるようなもんだからせいぜい五分なのよな
カメユナはカメックスにクソデカシールドついてるとはいえ決定力高いウルトと五分ならまあいいけどm2ユナは位置バレの時点で仕事されてるし全員守るのは難しい

1245
名前なし 2026/02/05 (木) 19:04:46 60a7e@4b303 >> 1244

終盤の集団戦はユナイトとCCのぶつけ合いになる展開が多い中で、シールドでユナイト相殺出来て、かつ妨害無効を周囲に付与して短時間とはいえ一方的にこっちの行動通せるプクユナは五分以上の価値があると思うよ。。
自身が妨害中でも発動出来るから、常に後出しで状況有利が作れるのは本当に優秀

1246
名前なし 2026/02/05 (木) 22:13:06 cd486@6c8fd >> 1244

豪傑ラッシュのフルHIT前に味方を逃がせるのも偉いはず。でもフェアリーヴォイドに捕まるとリサイタルすら開けなくなるのは一体どうして?

1243
名前なし 2026/02/05 (木) 13:26:00 60a7e@407b9

ブラインドでは強い方だとは思う。
カメを差し置いてタンク起用する程ではないけど、カメがいる状態でのセカンドタンクとしては十分通用する。やっぱユナイトが偉すぎるわ。

1247
名前なし 2026/02/05 (木) 22:19:36 cd486@6c8fd >> 1243

プクってメタキャラだと思ってるから、↑の役割対象のユナイト技を持ってる相手がいないとイマイチじゃない?ドラフトでこそ輝くと思うんだ。

1248
名前なし 2026/02/05 (木) 22:53:49 60a7e@89779 >> 1247

ドラフトでも全然やれるんだけど、BANで双方のキャラパワーが落ちるから『短時間一方的にこっちの行動を通せる』って部分が若干陰るような気がするんよね。
ドラフトなら相手ピックが見える分、プクリンより適正のあるタンクを最初から出せるって点もあるし、例えばブラインドでメガギャラ、カメックス、メガリザとかの編成になった時に取るプクリンがマジで強いと思ってる

1249
名前なし 2026/02/16 (月) 19:38:17 9906d@0989c

さきがけつけると鬼のように強い。多分さきがけが一番合ってる。

1250
名前なし 2026/02/16 (月) 20:01:48 9feb9@cd7a8 >> 1249

元々サステイン持ってないから大分戦いやすくなるはず

1251
名前なし 2026/02/17 (火) 04:09:13 751da@4d1ec

眠りでもさきがけ発動するのがほんとに強い
おっそしく強い、もちものは何がいいかね

1252
名前なし 2026/02/17 (火) 06:50:07 54ba9@0989c >> 1251

気合い・共鳴・さきがけでやってる
バトルアイテムは治しかスピーダー

1254
名前なし 2026/02/23 (月) 18:39:31 26ce4@a4bc1 >> 1252

おたバリ・さきがけが固定で気合いor共鳴orちかはち、構成次第でゴツメチョッキかなあ

1253
名前なし 2026/02/23 (月) 12:20:13 9f26f@dabeb

気合い、ゴツメ、先駆け、傷薬かなぁ。バランス多めにカウンターピックするとかなり与ダメと回復稼げる

1260
名前なし 2026/03/19 (木) 08:10:45 6bd13@f877b >> 1253

きずぐすりよりスピーダーやね

1256
名前なし 2026/03/10 (火) 21:06:38 a8cd5@a7cbe

技1はどっち取るのがおすすめですか?

1257
名前なし 2026/03/11 (水) 18:37:21 26ce4@ec8e9 >> 1256

正直あんまり変わらんねぇ
ビンタ:総火力は上だがccで止まる、モーションが長い、最初から減速あり
マジシャ:少しラスヒ力あり、発生保証あり、ビンタよりct1秒短い、+にならんと減速なし

1261
名前なし 2026/03/19 (木) 08:12:13 6bd13@f877b >> 1257

スティール能力あるし、マジシャだと思う

1258
名前なし 2026/03/12 (木) 14:39:17 7462e@ead6a >> 1256

野生の取り合いに強めのビンタがおすすめ

1259
名前なし 2026/03/12 (木) 21:21:25 723e7@f1ccc

参考にさせていただきます!

1262
名前なし 2026/03/20 (金) 21:02:13 e0b0c@5adc3

おたバリ、共鳴、ゴツメ
→これガチ強です。上下レーン戦8.9割、ガンク来ても6割以上勝てます。ただし現時点でのウリムー、カモネギ、フカマル相手には少し危ういので過信しすぎないようにしましょう。
持ち物は色々試しましたが高回転ユナイトにシールドで集団戦が格段に強くなるのでおたバリはほぼ必須。共鳴はベルと迷ったのですが、歌うの範囲まで近づけなかったり妨害無効で透かされたりと思ってたよりは効果を得られた感じがしなかったのでこっちに。味方にもシールドを分け与えられますしね。
ゴツメはこれのおかげでレーン勝率を2割上げれてると言っても過言ではないくらい序盤強いです。その上相手からダメージをくらったら即ダメージが近くの敵に反射し、共鳴がオート発動するためシナジーも抜群です。ただあくまでこの3つだったら優先度は低いので気合いやベルに変えるのもお好みでありです。

1263
名前なし 2026/03/28 (土) 01:05:00 dd3b7@cb27d

はぁ~サポタンだけ共鳴のCT5秒にしてくんねーかなぁ~

1264
名前なし 2026/06/22 (月) 18:35:10 7b344@c07be

プクリンの持ち物について教えてほしいです
おたバリとさきかけベルは入れようと思ってるのであともう1枠何がいいですか?
ゴツメ、きあいのハチマキ、共鳴ガードで悩んでいますがそれ以外でもOKです

1265
名前なし 2026/06/22 (月) 21:16:26 d9ce9@b1cc3 >> 1264

個人的にはゴツメかなぁ。
プクリンはHPが少なくなってきた劣勢からの切り返しより有利継続が強いポケモンだから(集団戦時の開幕ユナイトとか)、発動条件の噛み合わせが若干悪くてCT重いハチマキよりはゴツメの方が個人的に好き。
とは言えそれぞれ全部強いシーンはあるから、好みでいいと思うけどね

1267
名前なし 2026/06/23 (火) 09:14:53 7b344@c07be >> 1265

ありがとうございますー!

1268
名前なし 2026/06/25 (木) 08:32:33 6a4dd@c07be >> 1264

ゴツメか共鳴ですね。
よくサイト見てると気合いが出てきますが他に回復手段があるなら基本いらないです。
傷薬持ってなかったり結構死にやすいなら持ってもいいかもしれませんが。

1269
名前なし 2026/06/25 (木) 08:33:24 7b344@c07be >> 1268

ありがとうございます!

1270
名前なし 2026/06/25 (木) 14:08:48 a22f1@44d53 >> 1268

なんか当然のようにアイテム傷薬のような文になってるけど、基本はスピーダーでは……?

1271
名前なし 2026/06/25 (木) 14:21:03 修正 d9ce9@b1cc3 >> 1268

ベタ足タンクに傷薬は基本的に地雷アイテムだと思うよ。タンクは自身のサステインや道具によって自動回復を入れて、手動のバトルアイテムは足りない足回りを補強した方が強い。
前に出るのがタンクの仕事だから、逆にここで足回りを強化しないと集団戦での孤立リスクが跳ね上がる。孤立した状態や1体2以上を強いられた時に20%回復しても雀の涙でしょ?

1272
名前なし 2026/06/25 (木) 21:17:48 f3f7c@ffe51 >> 1264

どの枠かにもよるよな
ヒーラーいてメインタンクだと耐久物足りないから気合い欲しいし共鳴とかはそんないらない
サブタンクなら気合いなくてもいいしオタばり優先

1266
名前なし 2026/06/23 (火) 00:39:48 318a3@3e22b

なんかさっき無敵プクリンいたけど。
1人で3人相手してキルライン超えかけても永遠に耐えてた
あれ実質リスだよ

なんでそこいるねんみたいなところにいて、上手いのか下手なのかよくわからんが色んな意味ですごかった

1273
P.K.Rolling 2026/06/26 (金) 13:18:04

転がるマジシャプクリンで「たべのこし、さきがけ、おたばり」という構成でやってるけどなかなか面白いぞ

1274
名前なし 2026/07/01 (水) 23:44:44 95020@956bf

総火力だとマジシャなんかもしれんけど、アプグレまではねむらせんと当たらんのよな
その点ビンタはスロー付与で捕まえられるしビンタの方が使い勝手いいかなって思うんやけどどう?

てか今シーズン地味にプクリンピックする人増えてない?

1275
名前なし 2026/07/02 (木) 00:25:23 a22f1@44d53 >> 1274

それでいいと思う。まあマジシャ取る理由を言語化できるならマジシャでもいいくらいの誤差かなあ

1276
名前なし 2026/07/02 (木) 01:25:11 d9ce9@093f7 >> 1275

プクリンに関しては技2とユナイトを絡めたマクロ(立ち回り力)で95%戦ってるキャラだから、技1に関しては全キャラ1どっちでもいいと思ってる。

1277
名前なし 2026/07/02 (木) 08:03:48 fc59a@17fc3 >> 1274

個人的には転がるの場合はマジシャは結構いいんじゃないかな?
マジシャはモーションが短いからマジシャ強化攻撃転がるマジシャでだいぶダメージ取れるしラスヒもそこそこいける。
それに慣れてみれば回転率も相まって結構気軽に触れるし扱いやすくなるよ。

1278
名前なし 2026/07/02 (木) 08:05:19 fc59a@17fc3 >> 1277

追記、二段目が当たらないことに関しては強化攻撃を常に保持するように動けば強化攻撃から振ればいい感じかも