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レックウザと違ってカイオーガもグラードンも取られたら終わりじゃないのに、即降参するやつ多すぎ
味方復帰待って叩いてバフ奪えばいいだけなのに
むしろパチンコしに行って死ぬなよ
タイマーも味方の生存状況も全部見えるだろうが
と、wiki見るくらいの人たちなら皆思ってますよね
でも残り1分敵全生存こっち2人とかで負け確定の時は降参してええよな?
こういう利敵が今後減ってくれるといいんだけどな
1分なんてまだ時間あるだろ
ゴールまで行くのにかかる時間と復帰タイマーとユナイト状況と何も把握してないのか
てかジャンプ狙ってる時に降参出されたら邪魔だし
状況と編成で変動するのに、情報が1分と生存状況だけしか出せてない時点で2分以降の経験なさすぎ
その情報だけで負け確断定出来ない
取られた時点でゴール状況互角とかならまだしも、既に大差ついてて勝てる見込み薄い状況ならたとえ5%くらい勝ち筋あったとしてもさっさと降参してくれた方が精神衛生上いいわ
さっさと降参して次行きたいのに遅延行為されるイラつきの方が勝つ
この時期ってデイリー消化するために編成歪みがちだよね
運営が悪い
ラウボとウェニバが専用技を持ってないのは、技セットを1つにした結果特別感を持たせようと思ったアホ運営がユナイト技に専用技要素を移植したから説を提唱しようと思ったけどイベルタルがデスウィング持ってて即座に破綻した
コイツらは2個目の技セット作る気なんか……?だとしても専用技は普通先に出すよなぁ……
デスウィングといえば回復で、それをアタック型のユナイトにつけてもな……とはなるので、イベルタルが例外かも知れん
しかし、ウェニバはスピンエッジなのかユナイト技なのか分からんがまあアクアステップ要素なのは分かるけど、ラウボの超射程超火力はフレアソングじゃねーだろとは開発運営に言いたい
まあ超火力の要因は火力バフでもあるからそこはそんな違ってない気もする ゲームでの性能とは違うけど味方も鼓舞できるってのはそれっぽいし
あと初期技の性質違うやつは2個目の技セット想定してそう
サンダー(近距離用の放電と連鎖の電気ショック)、フリーザー(設置型のこごかぜ)、メガニウム(こうごうせい)あたりはそっちを順当強化した技セット来そうな気もする
ゼラオラドラパルトネギガナイトとか専用技がない(ユナイト技になってる)奴は前から結構いるから技セットが1個になったからとかは関係ない気がする
フレアソングのモーションはまんまユナイト技だと思うけど
フレアソング意識してるならマイクをだしてほしかったなあ
どんなに下手でもマスター上がれるし、どんなに上手くてもマスター上がるまで200試合くらいはさせられる
どうしてこんなランクシステムになっちゃったんだろうな
とりあえず連勝ボーナスは復活させていいんじゃないか
久しぶりに復帰したら全然ランク上がらないし、対面にスマーフゾロアークとかが頻繁に来るからやる気なくなったわ
割と新規と復帰勢めちゃくちゃ増えてる気がするから安泰かもな
増やすだけじゃなくて続けさせないと意味ないよ
そんなんできたら昔からやってるだろうが
新規が越えなければいけないハードル
・ハイパーに上がるまで延々とさせられるランクマのbot戦
・使いたいポケモンを買えるようになるまで我慢(ライセンスジャーニー)
・マスターに上がった途端チュートリアルもなく突然始まるドラフト戦
・SNSによる晒し(#ユナイト晒し など)
初心者向けキャンペーンはあるけど、全然足りてない気がするね
もう少しライセンスばら撒いた方がいいよねこれ
その初心者簡単にマスター上がってくるカオスなんだからキャリーさせられる身になれよ
半年ROMってろをユナイトでもやれ
真っ赤な構成にして上下で順番に死んで畳まれて
どうしろって言うのよ。こんなの
一応最近は連勝ボーナスが消えて上がりにくくなってるみたい
脳死で数こなせばそれでも上がれるんだけどね
ライセンスばら撒きより継続的に欲しいライセンスを獲得する方法がないと根付かないんだよな
昔は出来た気がするけど
注目イベントの新着赤マル消えないんだけどこれみんなか?
自分も同じだわ
なんなんだろうねこれ
これなってる
つか他にもバグってない?
ボタン押してもユナイト入らない時あるし
いつまで経っても最適化しないし
いうてゾロは騙し軸はコンボ完走だけは簡単だったりするから、スマーフ判別むずい気がする
ダマキャンしてたり、カジャンしたり、最終段前ユナイト打ったり、辻軸だったり、試合数少ないとやってる判定していいけども...
あと高速ユナイトあげしてるやつとかも黒で見ていい気がする
ブラインドだったらレンタルライセンスでランクいけるみたいな話なかったっけ?
ブラインドだからイベルタルのレンタル使おうとしたら使えなかった
5/28のアップデートの時にバトルパスのお祝いで、ウーラオスだけ1週間限定で全員ランク使用可能だった
環境考察のポケモンが度々API更新前?に巻き戻ってませんか?
私の勘違いとかだったらすみません
イベルタルのデイリーずっとダルすぎる
ランクマ1回で達成できるようなのにしてくれよ
赤多すぎて赤使いたいけど使えんわ
アタック型4回使用がソロモード以外で達成不可能だろこれ
起動する度にモヤモヤする今のユナイトのダルいところ
・あまりにも多すぎるイベント告知
・毎日強制で4~5戦やらされるイベルタルのデイリー(すごろくなら今日は気分じゃないしサイコロだけ振って明日にするか…ができる)
・ウェーニバルすごろくと同時に進めたいのにその間に挟まるクソ長ログインボーナス
ここ何とかしてほし〜!
弱いのにベタ足メイジ即ピする奴本当にどうにかしてくれ
48%で中央アサシン即ピも勘弁してほしい
毎回思うけど、一番下に回った結果自分がサポタン出せば構成は整うが、自分の横のメイジは前の試合くっそ弱かったほぼ地雷といっていい3万ダメ下レーングレイシアみたいな状態、こういう時はなにだせばいいんだ?
(ちなみに試合内容はマンムーピックして視界どり早めにしてポジも取ったけど、それでも横から回ってきたパーモットにグレがユナイト抱え落ち瞬殺されてDPS足りなくて負け、カバー行こうにも相手のハッサムを味方のメガルカと一緒にしばいてるので行けない)
タンクがいないなら結局タンク。
味方が弱いとはいえタンクがいない事による戦力低下も相当だから、自分なら火力も出せてキャリー気質備えてるカメックスかフリーザー。
牙地震マンムー使う場合でもダンベルでなるべく火力盛るかな
メイジの横が空いてるなら、タンク寄りのファイターかファイター寄りのタンク取ればいいじゃん
そもそも最後サポタン出せば整うって時点で上がピック順間違えてる(お察し)ので整えなくていい
カウンター気味のキャリー出していいよ
(追記。「下に回った」とあるので省いたけど、当然、下が1人くらいはサポタンのリク出して、上もそれを受けてる前提の話ですからね。あしからず)
パモハッサムフリーザーシラガまで見えてたから、序盤タコ負け覚悟でカメとるのが正解だったのかもなぁ
というかファイアーエンペとか高速スピンにするとかもっと自我出してもよかったかもしれない
(交代先はなんかユナイト打つのが少し遅いラティアスでした)
味方真っ赤の時は、がんぷうステロ イワパレスでチクチクする
シザクロしても帰ってこれないから…
今シーズンがんぷうが調子良い…
普通はシザクロだけどね
メイジ多いときは騙し討ちヤミラミ
相手の視界とっててブッシュもケアしてるのに
相手のスキルわからなくて死んでるメイジは知らん
レンジキャラで自信あるなら一方的に殴ってもろて
マスターに上がった瞬間UIが消えて画面進められなくなるバグあった。多分2回目
ミッションクリアの確認だけできるけど、進行できないからソフト落とすしかない。すごくダサいバグだ…
ソロモードのバレーでミッション消化してるけど初めてソロモードあって良かったと思った。1ターンで倒す職人が大量発生してるわ
最近の調整頻度普通に落ちてる
ぶっ壊れ調整されるよりは良いのかもしれないけど
何かよく分からんけど勝率50%切る人多くない?100戦以上やってて45%ぐらいとかざらなんだけど…
ふと思い出したんだけど、ユナイトの日って去年からなくなってたんだ
新ポケ使えなくなるの悲しいけど、これも商売戦略なのかな
地味にプラチナメダル貰えなくなったのも痛い
スピード型4回とかアホなデイリーがあるせいで0キルのスピード型がやたら味方に来て負けるの本当クソ
BANピック画面+10秒、最終準備画面-10秒してくれないかな~
BANピックは割とすぐ決める人多いから長くてもいいし、ロード後の最初でちょっと操作開始にブレがあるし先攻後攻を確認しないとだし味方の使いたいポケモンの宣言絶対できてないと役満
最終準備画面は相手の編成を見なおすこともできないのに何を最終準備すると?
って100万回言われてるからエアプ運営と擦られ続ける
アクセルリストとドライブレンズを持たせてる人見るだけで警戒するようになってしまった
というか呪いとかを差し置いて採用するほどそんなに強くないよね?
呪いは最優先として、6キルで物知りと並ぶので(ポケモンは選ぶけど)言うほど弱くないと思ってる
物理は、クセ強持ち物多いせいで、割と選択候補にならんかリスト?
勝率50%割ってるやつはクイックチャットの使用不可にしてくれていいんだけどな
自分は匿名設定プレイヤーのユナイト%以外のクイチャ自動非表示のオプション希望
勿論巻き込まれる優良プレイヤーもいるだろうけど比率考えたらそりゃね
更に味方と連携取れなくなって負け重ねそう
50%以下が飛ばしてくるクイチャは大体的外れな事言ってるだけだから問題ないよ
そもそも味方と連携する意識があって、自分が使ってるロールの役割が理解出来てるなら総合勝率で50%は割らない
アニバーサリーのデイリーミッションの持ち物強化キットが地味に美味しい