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このゲームにマンディーいるの神すぎる
スマホのゲッコウガ強すぎて、switchでやってたのが馬鹿らしくなってきた。
やっぱ範囲指定技を打ちたいところにすぐ打てるって偉大なんだな。スイッチも自分始点のエイムにならないかな…
APIメタ更新入った
遂にパルキアの勝率が50.9%と改善、ゾロアークは変わらず
ギャラドスの勝率が原種とメガで大幅な乖離あり、ピック率の低さによるブレが出てる
禁伝ポケモン4連実装します!
うおおおアタックバランスアタックバランス
どんな判断や
今年参戦予定の24体のうち14体が参戦したわけだが
そのうち緑青黄は1体ずつであとはぜんぶ赤と紫なのあまりにも狂ってる
サポタンの不人気を思うと、緑黄は売上落ちるんだろうな
パルキアも緑だった説あるし
技選択の
改悪アプデでフレックスが実質廃止されてからしばらく経ちましたが、皆さんが思うブラインドでつよいポケモンは誰ですか?エキスパ帯で沼ることが多いので参考にしたいですエキスパは自分のなかで一番勝率出てるポケモンが結局一番勝てるってなったわ
55,6%程度勝てるならバランス見てピックより得意なポケモン即ピした方がいい
まあレジェンドに入るだけ入ってあとはポイッってんならそれも間違ってはいない
今後イベントとかでランクマに参加or勝利するのが条件というのを一切合切捨てる覚悟があればだが
ドラフトで出せないポケモンとかあまり使ったことのないポケモン練習すればいいのに。どうせそのうち上がれる。今のランクマでレジェすら行けないなら沼るとかいう言葉で誤魔化さないほうがいいよ
スキルドッヂしない相手に活躍できるラティオスとかハッサムは低ランク帯で無双できるんじゃね
今シーズン後入りになってしまってレート上げ始めてるんだが、マスターの低レートってほんと化け物しかいないのな
50%でいい方で40%台がゴロゴロいる
やばいやつしかおらんくて頭おかしくなりそうだわ
言うて味方だけじゃなくて敵もちゃんと弱いことがほとんどだから自分が強いって言うなら中央即ピすれば良いだけだよ。もし中央奪われたらまあレーンでファイターやって途中から中央回ればいいし
残念ながら格差マッチというのが存在してな
味方40%台3人50ジャスト1人(もしくは試合数めちゃくちゃ少ない)、相手40%台1人50%前半4人ってのも全然あるんだわ
それだけなら良いんだけど構成差もありまくりでまあ普通にキツい(基本OPサナラティとかのレイト赤)
相手にばかりスイクンとかのCC持ちが来る上に常時1対多を強いられるしめちゃくちゃ狙われるからね
勝っても嬉しさよりもこんだけやってこれだけの差しかないの?と
気持ちはよく分かるよ
シリーズ中盤からランクマスタートすると地獄を見る。自分勝率は55~56%でずっと推移してるけど、基本タンク専でプレイしてるから自分以外が50%以下みたいなマッチングが多発する状況になるとホントキツイんよね。そこに格差マッチが加わるからスタート遅れたシーズンはマスター0~300くらいまで泡吹きながらやってる。
カメックスにキャリー性能があるから何とかソロタンカーが成り立ってる感じ。
アタッカーが不要のチャットほしい
言ったところで意味ないだろうけど
でも大体〇〇型が必要!ってクイチャする人間って半分以上中央即ピリクエストしてるのばっかな気がするわ
アタッカー不要を実装しても自分がアタッカー選んでる奴ばっかその発言するだけだと思う
チームのダメージ足りてないよチャットが切実にほしい時がある
最近のパルキアとか顕著だけど、ラウドボーンとかスイクンとかを同じ編成に並べたら火力低すぎて勝てない
○○型が必要はじゃあ自分で出せばいいじゃんでFA
頑なにピック変えないならどんな構成でも自分の仕事は運用しきる覚悟を見せて欲しいもんだね
初手ピの話じゃない?
尚更じゃないか?
後半ピックがリクエストしろってのはそうかもしれないが、それでも自己ピック押すならカウンターピックされても知らんし、後続の味方のピックが構成悪くてもそれはどっちも悪いでお互い様じゃない?
悲報 DFMユナイト部門解散
DFMといえば梅崎さん……
ユナイトの今後の展開が不透明だからしゃーないけど残念
育成枠みたいなの作ってたくらい本腰で参戦してくれてたから楽しみなチームだったね
プロシーン全然見てないから知らないんだけど、チーム戦績はどうだったの?
負けがこんでたんならそっちが理由なのかなとも思うんだけど
基本は強いチーム、強い人が人気出るしね
PUACLファイナルにもPJCSにも出られなかったからまあ芳しくはないね
ハッサム強いけど頼むから強化通常1、2回野生に振ってからファイト入ってくんねぇかな
レジェンド帯だぞ…
キャリー即ピしたけど序盤で両フロント割られてやる気なくなったので放置or利敵します←こいつの対処法
そんなものがあればソロプレイヤー全員やってる
構成次第ではあるけど、フロント割ってもらえるとかむしろ有利まであるのに…
ボロ負けだから放置とかはまだマシ
バケモノは勝ってても突然利敵スイッチ入るからな
同じゴミでも放置してくれるならポイント減らないだけマシよ
中途半端に操作して放置認定されない地雷が一番性質悪い
リード取れて調子乗った味方が敵が四体構えてるゴールに突撃してボコられる→安全とって撤退していた味方をピン刺し→刺された味方は5秒に一回自陣の野生を殴るだけのプレイになるという地雷が上手かった味方を地雷にさせる地獄みたいな試合はこの前経験したな
特攻せずに生き恥晒した奴にピン刺しするのは日本の伝統芸だからねしょうがないね
確かに。どう見ても負けなのに絶対降参しない勢といい、
魂を受け継いでるんだな
フロント割るのが地雷とか言ってたら野良なんかやれんよな
普通に視界減るアドのがでかいわ
むしろ野良こそ純粋にレベル上がる方が嬉しくね?
ソロ環境だと結局最初にフロント割ったチームの方が勝率は高いと思うよ。それが上であれ下であれ、割った側は『逆サイドのレーンを壊す』ってマクロで揃いやすい。逆に割られた側は『防衛』、『野生管理』『抜け(筋トレ)』で足並みが揃いにくい。
オブジェクト管理とかもそうだけどこのゲーム状況有利取った方が基本足並み揃うから。
自我ピックとサポタン希望者は最初にリクエストしてほしい。自我ピックは最初から何出すか決まってるから、最初に出してカウンターされるか後から出してカウンターされにいくか違いでしょ。だったら最初に出してちゃんと考えてる人に後からピックしてもらった方がまだ勝てると思う。
上1stを7分20秒前とかに割って
敵のメガ系やADCが爆育ちして
逆転負けされてるアンポンタンがいると聞いて
沸いた野生を奪う判断力足らんかった...
チクショーメ!
今シーズン夏休みだからか味方の質マジで悪い
死にかけになるとタンクがいちもくさんににげていき敵がどんどんこっちにくる
ラスパ前にユナイト技使いまくって死んでいく
ラスヒを取るという思考がそもそもない
480から10連敗くらいして153になった
一周回って笑ってからもう一周回ってキレそう
点数負けてる状態のグラードン戦で敵4体倒して残ったのがラスヒないタンクだけで居場所も掴んでるのにのんびりリコールして草むら待機ってどうやって勝つつもりなんだろう
勝率4割はタンクかファイター握れって声SNSでたまに聞くけど
集団戦で重要なタンクやファイターを4割に任せたいか?
肉壁要員でしょ
役立たずならより体硬い方が弾除けとして使える
別に下手くそで技外そうがタンクだと相手に5個は技吐かせて死んでくれる
メイジやサポだとそれすらない、2技で何もせず退場
(別に寄らない人はメイジ使ってもサポ使っても寄らないけどね)
まあ、実際は集団戦に来ないんですけどね、初見さん
集団戦来ないならなおのこと耐久だけは多い方が囮に使えるかもしれない
勝率50%無いなら今使ってるキャラとは別の使ってみたほうがいいみたいな話とは違うのか?
少なくとも4割の中央には中央行くなと思うし、4割の赤使いには赤使うのやめろと思う
今アニバーサリーフェスティバルに潜るとソルガレオがわんさか湧いてるから、ダンベルビスケットデカヌチャンとかいう特級呪物で無双出来るの楽しい
同キャラピック可能なの正直面白いから常設してくれないもんかね
それ一個だけにすればランクマ以外も結構人賑わうだろ
使いたいキャラ取られたからトロールする系の人もそっちに行ってくれそうですもんね。
正直新規伝説4体よりもスイクンの方が強い
今一番BANするべきポケモンだと思ってるが何故か自分以外誰もBANしないわ
グラードン戦の時に敵JGの方でガチ当たりする味方は何が目的なの?流石に前出過ぎだと思うんだけどレンジ使ってると横から敵に入られるのが嫌だから敵JGの方まで援護行きたくないんだよね。普通にグラードン周りで当たればいよくない?
2:30とかで誰かユナイト吐いちゃった時とか前線で当たり続けてラッシュラスヒ強いやつが取り切るor5落ちさせる戦術とかが一応あるんだけど、構成ありきだしソロランじゃ連携難しいよね
前当たりする味方視点だとラッシュしてほしいってこと?単独でラッシュすると前の視界しか取れてないからアサシンとかに最後持ってかれそうで怖いんだよね。レジェンドピット通路付近で足止めするとかなら分かるけど結構間延びしてて判断に迷う
余程削り早くないと人数差で前線が崩壊してラスヒも持ってかれるんよね...
結局ラスパ前に集合とか撤退で集団の位置調整するくらいしか対策ないんかな
もちろんラッシュするのは5枚見えてる前提。こっちユナイト1.2枚使って相手先に1人落ちて前で4v4してるならエスバとかザシが取り切ってほしいよねって話。
アサシン見えてないなら俺も触らないかな。
アサシン見えるまでか落ちるまで味方に加勢するかも。
前で当たり続ける=グループして人数差つけてるって認識だから、その状況で生存しつつレンジ狩れるくらいうまいアサシンならもう仕方ないと思う。
最近の新キャラ、先行動画見ると、その人の腕も相まってめっちゃ強そうに見えるけど、その人が意見してくれるからか割とパワーが抑えられて登場みたいな感じになってる印象
レシラムとかは強いし、逆にパワーを抑えすぎる場合もあるけど
とはいったが、ソルガレオも強い寄りか
世間的には強いけど、上手い人が使わないと利敵になるキャラってベタ足メイジだと思う。
イベルタル強いとか言うけど個人的に味方に来てバフ渡す印象。高レートになればなるほど、ベタ足メイジが重くのしかかる。
ベタ足メイジはまだタンク含む前衛が上手ければある程度カバーは効く。どちらかと言えば高機動で単独で動き回れるキャラ(今だと連撃やザシアン、オーダイルとか)が下手だと誰もカバーが間に合わないから、そっちの方がキツイかな
メイジ使ってる人ってある程度前衛信頼したり視界取り不十分でも割り切った上で動いてますよね。いちいちこの視界取れてないから前出ないでおこうとか、この位置だと敵のブリンクですぐ捕まるからもう少し下がろうとか、もちろんやられるのは良くないですけど気にし過ぎると全然火力出せないで終わってしまう
前衛を信頼するかは序盤の動きで見定めるし、割り切りで動くのは割り切るしか勝ちの目が無いときかデスするの折り込みで動くときだけ。
大切なのは常に予測することで、予測できてれば逃げ切れるだろって人は多い。(たぶん見えてる情報を整理して予測精度を高めるのが出来てない)
正直味方が強すぎ(或いは相手弱すぎ)で火力出なかったはよくあるけど、味方弱くて火力出せないってのは相手の詰め方がちゃんとしてる時以外そうそう無い。
前衛に依存しなくてもどうにかなるものなんですね。前衛いなかったり構成歪んだ時使ったら意外と練習になったりするのかな
本当にカジャン対応って利敵です。
レーンの経験値を放棄して経験値を吸いに来る。レート1番下のサポートがやってくることが多いが、ガチの利敵なのでやってる人がいたらやめてね。だまってレーンで勝ってください。
1番下の回復サポはリクエスト取らないようにしよ。本当に終わってる。
中央がカジャンされてても放置しろってこと?
人数有利なんだからレーンでレベル5作るのが基本って常識だろ。この認識無いやつ多いなら誰か初心者ガイドにでも書いといてくれないか
カジャン対応するならレーン戦途中で放り出してから来ても遅い。追加で相手中央が後から自陣中央に入ってくることもあるから後手対応が無意味ってこともないけど、ちゃんとレーンキャリーのレベル5確定させてから来い
というか、カジャン分かった時点でそのままこっちも敵ジャングル入ってくれても良い。ソロならその方が効率良い
中央担当が集合ピコピコしてたら、下手くそ引いたな・相手カジャンしてくれたおかげで下手くそ育たずにレーン育ってラッキーって思っとけ
プリメでもないのに、学習装置無い今初手カジャン対処できないのはその中央担当が悪い
その分レーンが人数有利(2VS1)になるから、そこで有利取ってくれればそっちのほうが確実性があって、レーンの経験値は多いから利があるの。
カジャン対応されるとレーンは同数になって有利でなくなるし、そもそもカジャン対応しても逃げられたり取られたりして意味無いことが結構あるのと、来ても間に合わなかったり、そもそも経験値吸われて中央が5になれるはずがなれなかったり、、
そもそもサポタンという存在がただでさえ今の環境チームにとって足を引っ張るとされていて不要なのに、低レートの人が握ったらそりゃ利敵になりますよねって話。
流石に放置したらまずくないですか?放置してレーン有利にしたほうがいいんでしょうけど、9:45だったかの時に敵にレベル1のキャラがいたら先に通路視界は取りに行ったりはします。中央自身がカジャンされた時の対応分かってて且つ人数有利側のレーンが手前野生残してて且つ中央がその野生取れればいいんですけど、正直野良でそんな上手くいくか怪しいので余計なお世話かもしれないけど対応してしまいます。
カジャンする側のプロパガンダかな?
ケースバイケースとしか言いようがなくね。援護行ったところでなサポとかは仰るとおりだと思うけど
野良で行かない結果むしろ相方の方がケアに行ってしまうとか中央が萎えたりずっとレベル負けてたりで普通にリスク高いしね。
最近のサポタン地雷みたいな書き方もそうだけど主語がデカいんだよな。下手なカジャンケアにイライラするぐらいに留めときゃいいのに。