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赤重ねられるリスク考えるとラストピックまで粘らないと赤取れないんだけどだいたいその前に取られる
そもそもソロランはレンジで勝つの厳しい気がしてるんだよね。相手にも赤多いしアサシン即ピが1番勝てる
レーンで強いからニャースちょうどよかったんだけどな。まあナーフされたしギャロップとダークライをこする。野良がそういう新しめのキャラ不慣れで右往左往してるのおもろい
神秘ハピ&ドラパ流行してほしくないわ。ハピ見せたら、ブラッキーで対策すればいいと野良に気づかれてしまう。
まあサポタンよりスイクンとアタック型に夢中か
今ランクマでこっち全員ソロで相手全員フレンドマークついてたマッチやらされたんだけどどういうこと?
そんなことあるんですね
それはさすがにあんまりです
序盤で中央が回線落ちて味方ゴール4つ壊されたけどエンペルトでラッシュしかけて勝ててにっこり
グラードン前に雑にユナイト切ったりグラードンガラ空きだったりで油断しすぎや
アプデ前のソロチャレ超級みたいなソロで練習できるとこってありますか?
今のソロモ=ドは強化要素あってダメージ感覚違うし……
2分のグラードンの戦で全員死んで負けること多いんですけど、ホウオウって現環境やって行けますかね?行けそうなら技とか持ち物知りたいです
やるとしたらゴッドバード渦で共鳴気合い@1とかになるかな。キャラパ的にはナシではないけどブラシャワカビあたりの雑に強いタンクも居るからキャラが好きだから極めるとかじゃなければ使わなくて良い。序盤押せれば割と強いけどccほぼ無いから負け展開返せないのはきつい。
タンクに見せかけたちょっと硬いサポート型だし性能的にチーム組むならともかくソロでやるにはきついよね
なるほど、やるならブラシャワにしようかなと思います。
ハピゲコも出てきてるから、ブラッキーの出番も多そうよな。何も考えないで黒まなはバリュー全く出ないけど
即ピ赤多すぎる
普通に赤3編成になったりするし相手も赤まみれでアロー取るだけで勝てちゃったりもうめちゃくちゃ
グラードン戦で全員死んで負けが多いんですが、立ち回りで意識することありますか?使用ポケモンはスイクン、ラティアスが多いです。
流石に全員死んで負けだけだと広すぎてアドバイスしにくい
強いて言えばそいつらならグラードン出る前から待機しといてよってくる敵を削りながら戦うのがいいけど
例えば大差で勝ってる時に集団戦で固まっててもユナイトくらって死ぬ感じです。ユナイト吐く判断がいまいちで気付いたら全滅が多いです
結局は試合1つは見ないと情報が足りないが、もしベタ足メイジしててユナイト技によるフォーカスきついなら。まず何より、自陣側の壁もしくは下ファーストゴールを背にして、脱出ボタンは必須技能やな。
また、他の人のアタック型が2匹以上であろうと、ひたすらスイクンラティオス使っててきついと感じるなら。タンクやファイター覚えるしかない
最後って一番ゴチャりやすいからリプレイとって見直してみるのが良いんじゃない?
技固定のせいでccだらけ構成に神秘選び忘れて負けたわクソすぎる
ちょっと勝つ→勝ってるので弱い人たちのグループに入れられる→ちょっと負ける→負けてるので弱い人たちのグループに入れられる←!?!?!?
◎負けてるのでランカーチームに入れてもらえてゴール待機してても勝たせてもらえる←💯💯💯💯💮これがいい
リユナイトとかいう機能がいらん。あれでソロを集めても、ソロソロソロvsトリオとなるだけ。
それがわからないでリユナイトしてるから、マクロ面も怪しい。
追記、しかも厄介なのが。
「ソロで勝ったからリユナイトして野良トリオ生成」→
「勝ってるトリオとマッチング」+「残り2枠の俺らが巻き込まれ」、とかいうの闇の機能だろ
もうエオス島もぽこあらないかな?
バトルステージ再現してる人は居そうよね
今日はレート200とけた、勝てない日はまじで勝てない
リザYって味方編成が乱れるのもあるから、BANしたさある
スイクンもだが
下手なのはまだいい(いやマッチング内で差がありすぎるのは良くないが)
放置とか好き勝手しておいて試合諦める様なムーブかますのだけは本当勘弁してほしい
そういう試合に限って相手が最後やらかすなんてのもよくあるんだよ・・・
元々キャラゲーではあったけどメガ系来てから更に加速したね
バランス型が無茶苦茶すぎるよ
伝説系も他の同ロールキャラに比べてなんか耐久力あるし
技選べなくなって不便だと思うこと増えたし
どんどんおもんなくなる
今のバランス型は種類が多いわりには、なんだよな。「PUACL2026 FINALS 特別ルール」の試験的な非公式大会見てたら、上レーンのファイターの種類不足はむしろ嘆いていたな
そうか? 新キャラが強いだけで、今の勝率高いのはアサシン系じゃね?
勝率というよりシンプルに一部のバランス型のパワーが高くて割食ってるキャラまぁまぁいるよなぁということが言いたかった
ネギファイアーリザyはバンされるとはいえやっぱ強いし、ザシあたりもずっと強い
環境も一部の赤系が強化されたことでアサシン増えて変わったとはいえ結局強化されてない組のベタ足はキツいし何よりサンダーあたりが対抗として強すぎる
バランス型内でも新キャラ族との差が大きいし、それは他のロールでもあるからキャラパを考えるとシンプルに取れるキャラの選択肢が狭まっておもんなくなってるなと思っただけだよ
それは「バランスが~」ってより
ライセンスジャーニーにシステム変更されて、「新キャラorお祝いの弱体化が緩やか」+「バランスタイプが大量すぎる」という点からそう思えるだけやで。
どのロールだろうと、高い勝率を「何週間も」維持しているポケモンは多い。一部サポートなんてOPと並ぶほど勝率高いぞ
それもそうか
たしかにサポートはバリとか筆頭に並んでる感はあるし
新ポケモン実装カウントダウン始まらないけど毎月2体新ポケモン実装しますの話はどこへいったんだろうか
まあ実際ハイペースの新キャラ実装よりちゃんとしたバランス調整の方が良くないか。
それはその通りだけど、それとやりますって言った事を何も言わずにやらないまま放置されるのは話が違うじゃん
競技に配慮してるからペース遅めだけどね。メガ時期は遊び調整してたが、さすがに整えた気がする
新キャラ月1でいいから今まで通り技4つにしてくれるだけでいいんだけどな。手抜き実装でもキャラ増やせばとりあえず売上が上がるのはメガで証明されちゃったから集金のために実装ペース上げてる訳で。
技4種類を上手く使い分けできなかったライト層にも問題がありそう。この時期の黒まながいまだに使用率6割って
ライト層が下手くそなのは別にいいんだよ。それを全部マスターに上げて闇鍋マッチングにした結果真面目にやる奴がごっそりいなくなって今に至ってる
マスターであれば関係なくマッチングさせてそうだしな。それで内部レートは平均とって
またマッチング変わってるらしいしなあ
マッチングが変わったの、最近のマッチングの早さで察せるんだよな。レジェンド帯なんて数分は待ってる時期あったわ。
まあアクティブ人口の少なさを誤魔化せるんだろうな
おじいちゃん内部レートは廃止されたでしょ
実際ありそうなんだよな。急に5、6連敗とか来るし
レジェンド出来てからマスターは内部レート戻った説は普通に信憑性あるよ。ソロでもレートの並び順が違うって報告がそこら中にあるし自分も同じ経験してる
変更したことを、やっぱやーめた、でサイレントで戻す運営だからな
たぶん余りにも高レート帯のマッチングが遅いと文句出て、ヤバイと思って、戻していったんやろな
このキャラのこの運用でやろうって決めてて、レベルアップで技見た途端、違う技に気付いて萎えてそのままアプリ閉じる流れが出来、以前よりスムーズに勉強へ移行出来るようになった。よいアプデを本当にありがとう。運営マンセー
仕様がクソになったてのは全面同意だけど、中盤の萎え抜け野郎はそれ以上のクソだからそのまま引退してくれ
ユナイト楽しいから絶対引退しない!😍😍
足引っ張る雑魚はいなくなるしレートは沢山貰えるしで得しかない
〇buyanでさえ連日マッチングに苦しんですぐ配信やめてしまうなんて。コンテンツとして終焉に向かっていってる感
プロ界隈での盛り上げとユーザーの盛り上がりが反比例してる
他のゲームもこんな感じなの?
┃
oouyanさんがピンとかVCもないソロに求めすぎマクロでソロラン苦しんでるのはいつものことではあるが
まあ求めすぎて苦しんで配信やめるだけならいいよ。暴言吐いたりしてないなら
ちょっとご相談が
グラードン戦の時のADCの立ち位置ってどこがいいかな
心がけてるコツ等あれば教えてください
ADCといってもカイリューなのかドラパなのかエスバなのかゲコなのか、はたまたミュウツーYなのかで全然違うしな
敵の構成にもよるし
味方に回復サポいるのか、そのサポはなんなのかもポイントだし
漠然としすぎてて
KOされない位置にいろ
くらいしか言えんぞ
有利不利と、ポジション取れるかどうかだから、グラードンの上からでも下からでも臨機応変。
人数がいる段階で、敵を寄せるためにも、通常でグラードンを削る素振りだけ見せておくれ臨機応変。
学習装置が変わってからサポタンの立ち回りってどうしてます?
キャリーに経験値譲るよう考えた方がよいのかファーム参加して総経験値を重く見るべきか
積極的には狩りには行かないけど近場でやってるか、ユナイト上げたい時にはファームっていうくらいに何となくやってしまってるけど識者の意見が聞きたいです。
端的に言えば、「敵味方と自分のキャラによる」、としか言えない。
カメックスシャワーズはバリバリ野生食ってる。自分でファイターの動きしたほうが手っ取り早い。パレスマンムーも出したいが、野良が5秒遅れでしか合わせてくれないからソロラン適正は微妙。バリスイクンはどうせ序盤強いから育つ。ハピキュワなどキャリーに引っ付いてるヒーラーサポにも学習いらない派。
ちなみに、遠距離肉まん投げマホイップではとても学習欲しくなる派。
よって、「火力ないサポタン+1人行動の多さ+編成レイトすぎワロタ」で、学習装置持ちキャラを出すかどうかやな。
イカサマバクアブラ、ヘビボンカビでは便利。何より野良が、「視界取る重要性」も、「下ファーストを絶対守る重要性」も全く分かってないから。学習タンクで40秒前から待機して、1人で20秒以上は耐えてやってる。
チルタリスとヤジロンは発見次第食ってる
自分が育つためではなく敵が育たないためなので味方が食いそうな時は離れて譲る
他はまず取られないので放置
カメの時は下防衛ついでに何周も下チル管理してるが、こだわり眼鏡ないとやってられないわ
中立は積極的に狩りに行って自陣はキャリーにで余程のことがない限りラスト2分で11にはなると思う。
現実はファーム意識の低いキャリーよりも自分の方がレベル高いことなんてざらにあるけど
ご教授ありがとう。
とりあえずヤミラミ以外学習使ってなかったけど判断材料増えました。
自分よりレベル低いキャリーはあるあるっすね
間違いなく一時期よりは環境良くなってると思うんだけど、全然モチベーションが上がらない。自分でもびっくりするくらい。
何だかんだ文句言いつつ、環境変わったらやる気出ると思ってたのに、ここまでやる気出ないとは。一旦失った熱って、なかなか戻らんもんだね。
俺はランクマのポイントがレジェまで楽すぎてただ上がってくだけだからモチベないわ
あと普通にグラードンマップあんま面白くない
レックウザよりはマシだし戻った最初はメイジとか使えて面白かったけども地形だけレックウザで野生関連はグラカイってのが一番楽しい気がする
マジでグラードン戦ラティオス最強すぎる
編成壊れたときパチパレスとかするよりラティとる方が勝ちやすい
テレキネ普通にダルイ性能してるんだよな。サンダーの数倍面倒
昔は編成事故ったらパチパレスって言われてたのに今は全然見ないからだいぶインフレに飲まれたんだろうなーって
今のパチンコといえばザシアンゲンガーだしステロエネコじゃきついか
ブリンクと必中技が多くて野生集めづらくて。
周りが真っ赤なのもあって「からやぶステロ」で序盤捨てると、エレキ防衛が耐えきれないんだよな。もし仮にグラードン取ったとしても、周りのベタ足どもが落ちるし。点差リードを覆せない
まずそもそもステロがナーフされて13でも重ならなくなったし2〜4人死んでる中でグラカイパチってパレスにバフついたところで何も起こらんから
今でもたまーに出すけど単独で勝ち筋作れるのは唯一無二だと思う。他の奴だと体が持たないんだわ。
まぁ過去の遺物みたいなもんだし使ってたやつが軒並み引退したと思ってる
というわけでオワタ編成の時はステロパレスよりも。
相手もオワタ編成ということを祈って、カジャンアローでも出す。カジャンから始まり、カジャン続けて、相手の背後から壊す。無駄に追いかけてくれるから意外と楽しいぞ。我慢できなくなってユナイトを使ってくれれば、ゴールダイブに繋がらない無駄ユナイトだし
未だにニャースバン多いけどニャースバンの根幹ってバグだから要らないと思うんだけどまだ強いの?
それとも情弱の味方に使わせないため?
マホイップを今使うのはほんとにやめてほしい
ワンコンキャラが息できない