ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
イナドラ0スタックの時にパラボラチャージを当てると、保有回数は回復するのに打てない不具合出てる
押せば撃てないか?
早くドライブレンズきてくれ 俺のミライドンが蘇るんや
こごかぜグレイシアといい特殊アタッカーはドラレン心待ちにしてる連中多いな
ミライドン、下から9番目の使用率だった いつからそんな人気ないコになったの!?
アサシン連中のせいで役割無いんだよね…… チャービはアサシンのおやつだしイナドラはアサシンが被るし
相変わらずぶち壊れてるやつ。アホでも最強になれるからおすすめ。
今なら勝率低いし強化通常攻撃追加してもいいよね スイクンとかゼラオラみたいなの頼みます🙏
呪いばら撒く学習メイジとして良いかもしれない ファームのストレスなくて快適😄
こいつフレックスしやすいのに不利な方の技取るの多すぎるんだけどキッズ人気高いのかね。
なんかイナズマドライブ+になるまで二段目の範囲内に攻撃対象がいてもちゃんとロックオンしなくて出せないんですけどこれって仕様ですか?
カス環境終わってまたイナドラで勝てるようになったわ
チャージビームまじで弱くね?火力低すぎるわ正直
チャージビームでもパラボラチャージとっていい気がしてきた。雷のスロー弱すぎるし、索敵用の雷で特性発動しちゃうのも良くない
雑談掲示板で少し話した上学習ミライドンに関して 持ち物 学習 お香 すり抜け 長所 今流行っている上キャリーのアマやギャラの序盤を完全に制圧でき、味方の上キャリーをガンガン育てられる また学習を持っていてもユナイト技が強いので味方のユナイトがなくてもゴール防衛で返り討ちにしたり、2エレキダイブがしやすい ブラインドでは今強いラティの射程外からホウオウやピクシーに呪いをかけ続けられるのが強いと思った またラスパでは大体ミライドン自身は11レベか12レベくらいにはなり、上キャリーのレベルも14に達することも多かった 短所 やはりノーヒールになることが多いのがきつい 今はサポに強いのが多いのでいくらミライドンのダメトレが強いと言っても睨み合いがキツくなる できればサステイン持ちの味方と組みたいか
立ち回り 序盤は圧倒的なラストヒット性能とダメトレ能力で相手をゴール下まで押し込み、相手陣の野生を取りに行く チャージビーム、雷を覚えてからは積極的にキャリーのいく先のブッシュチェックをし、相手のサポやファイターに呪いをかけ続けることを意識する ユナイト技を覚えたらやはりゴール押し込みまたは防衛で使うのが最も効果的だと判断 レジエレキ押し込みに関しても上が序盤勝ちやすいので相対的にしやすい
高相性な味方ポケモン アマージョ、ギャラドス 基本的に序盤弱いファイターを育てて最後に暴れてもらうという感じ 相手に来ると嫌なポケモン リーフィア、ルカリオなど序盤 リーフィアは序盤のレーンをアーリーガンクの圧によって押しにくくなる ルカリオは単純にレーンが強く、押し切れるかが不安になる 最終的に7万ダメくらい出しつつお香も入れられているので結構仕事はできそうだが、味方の序盤が強いなら選ぶ意味はなく、あくまで味方の構成の序盤を支え、ゴール防衛、ポジション取りをしやすくするので味方の序盤が強ければサポートを出すのが無難かと思われる 報告終わり
カメックスみたいな装置なしでも戦えてファームの恩恵が大きいタンクと装置持ちのヒーラーを下に据えればバランスも崩れなそう…ではあるがそれはフルパの話になるわな
ほうしシラガやクリームマホイップはタンクに近い立ち回り出来るので、この場合の下ヒーラーに適してそう。
チャビってダメージ不足してたっけ?って思って久しぶりに火力ドンしたら2連続10万出たんですが…
元々火力は全然出たよ、チャービドン ただ脳死で出すと狩られまくるし、チャービドンに欲しいのは火力なんだろうか?という気がする
チャービドンにほしいのは雷の減速の強化
あと欲を言えばわざ1CD回収手段 それの有無でイナドラでもチャービでもパラボラ一択になってるし
耐久アップは体入れるイナドラの方が嬉しいまであるだろ
みんなチャービドン試すだろうからリマインドしておく。対面にイワパ(非エネコ)来たらアサシン以上にがんせきふうじを恐れるんだ。
メイジなら大体怖い存在なんだから分かってるだろ
あと3年ぐらいしたらミライドンも電気テラスの別ライセンスとか出んかな
イナドラ・パラチャー型はアサシンに近い?感じの性能ゾロアークの騙し討ちのすごい簡易版みたいな感じで使えるけどあっちは回数が多いから総ダメージはあっちの方が高いしアタック型だからすぐやられる厳しいからパラボラがあるんじゃない? うちの戦い方 イナドラ→イナドラ→パラボラ→イナドラ(強化)火力高いよ
どっちかっていうとイナドラミラは簡単な神速ルカって感じかな 通常イナドラよりも強化イナドラから入るのがおすすめ 強化イナドラ→イナドラ→パラボラ→イナドラ→強化イナドラ→ウルトみたいな
ボラチャってHP回復っていうよりはイナドラのスタック回復のためじゃない?
あとそのコンボじゃ火力低いよwww イナドラ→イナドラ→強化イナドラ(もう1スタック貯まるギリギリまで待って打つ)→イナドラ→ボラチャ→イナドラ→強化イナドラ→(ユナイト技) このコンボの方が火力出るぞ
通常イナドラから入ると結構事故るからあんまりおすすめしないかな イナドラはプラスになるまでは回転率が悪いから、スキル外しが致命傷になる 集団戦も強化イナドラ→イナドラ→パラボラ→イナドラで退くみたいなのでダメトレしたりできるよ
イナドラ強化野生に当てて逃げに使うのもありかも
なんかエレキフィールドで味方のダークライも眠りにできなくなってないか
前から
イナドラ使う時に意識するべきことを教えてください‼︎
Lv11になるまでかなり回転率が悪いのでイキって突っ込まない 必ず なんでもなおしを持つ
今使うならこいつだな。たまにいるアローに怯える程度であとは対面有利取れる
イナドラむじぃ、、 自分なおしよりも傷薬の方が使いやすいと思うんですけどどうなんですかね?
なんでここ定期的にコテハン湧くんだ…?
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イナドラ0スタックの時にパラボラチャージを当てると、保有回数は回復するのに打てない不具合出てる
押せば撃てないか?
早くドライブレンズきてくれ
俺のミライドンが蘇るんや
こごかぜグレイシアといい特殊アタッカーはドラレン心待ちにしてる連中多いな
ミライドン、下から9番目の使用率だった
いつからそんな人気ないコになったの!?
アサシン連中のせいで役割無いんだよね……
チャービはアサシンのおやつだしイナドラはアサシンが被るし
相変わらずぶち壊れてるやつ。アホでも最強になれるからおすすめ。
今なら勝率低いし強化通常攻撃追加してもいいよね
スイクンとかゼラオラみたいなの頼みます🙏
呪いばら撒く学習メイジとして良いかもしれない
ファームのストレスなくて快適😄
こいつフレックスしやすいのに不利な方の技取るの多すぎるんだけどキッズ人気高いのかね。
なんかイナズマドライブ+になるまで二段目の範囲内に攻撃対象がいてもちゃんとロックオンしなくて出せないんですけどこれって仕様ですか?
カス環境終わってまたイナドラで勝てるようになったわ
チャージビームまじで弱くね?火力低すぎるわ正直
チャージビームでもパラボラチャージとっていい気がしてきた。雷のスロー弱すぎるし、索敵用の雷で特性発動しちゃうのも良くない
雑談掲示板で少し話した上学習ミライドンに関して
持ち物 学習 お香 すり抜け
長所
今流行っている上キャリーのアマやギャラの序盤を完全に制圧でき、味方の上キャリーをガンガン育てられる
また学習を持っていてもユナイト技が強いので味方のユナイトがなくてもゴール防衛で返り討ちにしたり、2エレキダイブがしやすい
ブラインドでは今強いラティの射程外からホウオウやピクシーに呪いをかけ続けられるのが強いと思った
またラスパでは大体ミライドン自身は11レベか12レベくらいにはなり、上キャリーのレベルも14に達することも多かった
短所
やはりノーヒールになることが多いのがきつい
今はサポに強いのが多いのでいくらミライドンのダメトレが強いと言っても睨み合いがキツくなる
できればサステイン持ちの味方と組みたいか
立ち回り
序盤は圧倒的なラストヒット性能とダメトレ能力で相手をゴール下まで押し込み、相手陣の野生を取りに行く
チャージビーム、雷を覚えてからは積極的にキャリーのいく先のブッシュチェックをし、相手のサポやファイターに呪いをかけ続けることを意識する
ユナイト技を覚えたらやはりゴール押し込みまたは防衛で使うのが最も効果的だと判断
レジエレキ押し込みに関しても上が序盤勝ちやすいので相対的にしやすい
高相性な味方ポケモン
アマージョ、ギャラドス
基本的に序盤弱いファイターを育てて最後に暴れてもらうという感じ
相手に来ると嫌なポケモン
リーフィア、ルカリオなど序盤
リーフィアは序盤のレーンをアーリーガンクの圧によって押しにくくなる
ルカリオは単純にレーンが強く、押し切れるかが不安になる
最終的に7万ダメくらい出しつつお香も入れられているので結構仕事はできそうだが、味方の序盤が強いなら選ぶ意味はなく、あくまで味方の構成の序盤を支え、ゴール防衛、ポジション取りをしやすくするので味方の序盤が強ければサポートを出すのが無難かと思われる
報告終わり
カメックスみたいな装置なしでも戦えてファームの恩恵が大きいタンクと装置持ちのヒーラーを下に据えればバランスも崩れなそう…ではあるがそれはフルパの話になるわな
ほうしシラガやクリームマホイップはタンクに近い立ち回り出来るので、この場合の下ヒーラーに適してそう。
チャビってダメージ不足してたっけ?って思って久しぶりに火力ドンしたら2連続10万出たんですが…
元々火力は全然出たよ、チャービドン
ただ脳死で出すと狩られまくるし、チャービドンに欲しいのは火力なんだろうか?という気がする
チャービドンにほしいのは雷の減速の強化
あと欲を言えばわざ1CD回収手段
それの有無でイナドラでもチャービでもパラボラ一択になってるし
耐久アップは体入れるイナドラの方が嬉しいまであるだろ
みんなチャービドン試すだろうからリマインドしておく。対面にイワパ(非エネコ)来たらアサシン以上にがんせきふうじを恐れるんだ。
メイジなら大体怖い存在なんだから分かってるだろ
あと3年ぐらいしたらミライドンも電気テラスの別ライセンスとか出んかな
イナドラ・パラチャー型はアサシンに近い?感じの性能ゾロアークの騙し討ちのすごい簡易版みたいな感じで使えるけどあっちは回数が多いから総ダメージはあっちの方が高いしアタック型だからすぐやられる厳しいからパラボラがあるんじゃない?
うちの戦い方
イナドラ→イナドラ→パラボラ→イナドラ(強化)火力高いよ
どっちかっていうとイナドラミラは簡単な神速ルカって感じかな
通常イナドラよりも強化イナドラから入るのがおすすめ
強化イナドラ→イナドラ→パラボラ→イナドラ→強化イナドラ→ウルトみたいな
ボラチャってHP回復っていうよりはイナドラのスタック回復のためじゃない?
あとそのコンボじゃ火力低いよwww
イナドラ→イナドラ→強化イナドラ(もう1スタック貯まるギリギリまで待って打つ)→イナドラ→ボラチャ→イナドラ→強化イナドラ→(ユナイト技)
このコンボの方が火力出るぞ
通常イナドラから入ると結構事故るからあんまりおすすめしないかな
イナドラはプラスになるまでは回転率が悪いから、スキル外しが致命傷になる
集団戦も強化イナドラ→イナドラ→パラボラ→イナドラで退くみたいなのでダメトレしたりできるよ
イナドラ強化野生に当てて逃げに使うのもありかも
なんかエレキフィールドで味方のダークライも眠りにできなくなってないか
前から
イナドラ使う時に意識するべきことを教えてください‼︎
Lv11になるまでかなり回転率が悪いのでイキって突っ込まない
必ず なんでもなおしを持つ
今使うならこいつだな。たまにいるアローに怯える程度であとは対面有利取れる
イナドラむじぃ、、
自分なおしよりも傷薬の方が使いやすいと思うんですけどどうなんですかね?
なんでここ定期的にコテハン湧くんだ…?