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ピクシー

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ピクシーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー

名前なし
作成: 2022/10/08 (土) 08:00:37
最終更新: 2022/10/08 (土) 08:02:21
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1553
名前なし 2025/06/20 (金) 11:05:48 7b27b@fa611

衣装が可愛くてつい課金してしまいピクシーを今頃使ってます
ユナイト技で何が来るか分からなくて使った後にしばし固まってしまうのですがピクシー使いの方ユナイト技のあと気を付けてることあったら教えて欲しいです<m(__)m>

1554
名前なし 2025/06/20 (金) 11:36:00 4766f@15428 >> 1553

普通に本家と同じように使えば良いと思う。ダメージ技なら適当に相手に撃ってもいいし、ラストヒットが近ければ温存して狙ってみるとか(特にはかいこうせん、そらをとぶ)。
とおせんぼう(ハイドロポンプも?)なら味方から剥がす、味方によせる、壁に押し込む、など。
判断力に関しては慣れるしかないんじゃない。

1556
名前なし 2025/06/21 (土) 03:01:07 13c63@abbd8 >> 1553

固まってる人、慣れてないんだろうなーと見てて思いますが
まず何よりもつきのひかりを切らさないことです
どの技が出たか、誰を狙うかとか考えてる最中にも回復は自動でできるので、兎にも角にもつきのひかりを回しつつ考えましょう
もちろん有効なダメージやキルを出せればいいですが回復が疎かになっては本末転倒です

1558
名前なし 2025/06/22 (日) 14:23:52 0597c@c9164 >> 1556

ユナイトわざのバフでCD短縮されるから、ユナイトわざを使ったら必ずつきのひかりをセットで押す意識が欲しいよね。
むしろそっちが本体

1564
名前なし 2025/06/23 (月) 10:20:09 7b27b@fa611 >> 1556

なるほどなるほど・・・ てっきりおろそかになってました!!!
ものすごくためになります 気を付けて使ってみます!
ありがとうございます。

1561
名前なし 2025/06/23 (月) 05:02:47 011f1@519f2 >> 1553

ピクシー使いの方ユナイト技のあと気を付けてること
近所の公園で月に向かって「月の光の舞」を毎日5時間披露すると、月に住まわれるピクシー様へ感謝の念を届き、はねるがすこし出にくくなります。ぜひやってみてください♪

1565
名前なし 2025/06/23 (月) 10:21:27 7b27b@fa611 >> 1561

おおぅ・・・ 月の光の舞を舞うのですねw
感謝の念を絶やさないようにします

1566
名前なし 2025/06/23 (月) 10:43:44 5ef65@1a2c2 >> 1561

公園以外だと神社とかもおすすめ
あと、服脱いでおくと更に効果が高い

1568
名前なし 2025/06/23 (月) 15:05:04 7b27b@fa611 >> 1561

それ私捕まりません?w

1570
名前なし 2025/06/23 (月) 23:25:40 68436@d3c37 >> 1553

スピりすぎだろ…と思ったけど「月の光」「重力」の技名の時点でかなりスピリチュアルだったわ

1555
名前なし 2025/06/20 (金) 13:51:51 6a272@54845

謎にドレインキッスを推す運営さん

1559
名前なし 2025/06/22 (日) 15:43:10 5d467@34001 >> 1555

推してたらナーフなんてしませんよ

1560
名前なし 2025/06/23 (月) 01:00:44 d544b@64f73 >> 1555

運営的にはバフ扱いなんでしょ

1562
名前なし 2025/06/23 (月) 05:16:46 d3b25@f5b61 >> 1555

ドレキは自分も回復するようになるか相手が即死するリワークしない限り使われない気がする

1563
名前なし 2025/06/23 (月) 09:42:38 修正 0597c@39349

ドレキは「指定した方向の範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。わざを命中させるともう一度わざを使えるようになり、吸い取ったHPを解放して周囲の味方を回復する(自分含む)」
みたいな感じにしてくれたら使いやすくなると思う

1567
名前なし 2025/06/23 (月) 11:43:06 9482b@64f73 >> 1563

確かに、それはいいかもね

1569
名前なし 2025/06/23 (月) 23:24:16 68436@d3c37

100%この指ナーフ来るんだろうけど、ただでさえ産廃なドレキがこれ以上弱くなるの悲しい
補填強化してほしいけどレアなんだよな

1571
名前なし 2025/06/24 (火) 18:15:40 修正 e1171@64f73 >> 1569

この指じゃなくて耐久上げすぎが問題じゃない?
ドレキの回復を頑なに味方か自身かのどっちかしかしないせいで、耐久上げるしかなくてこの指/月の光型が強くなりすぎた感ある

1572
名前なし 2025/06/24 (火) 20:47:17 0597c@cff9e

でも重力のことを考えるとステはこのままで、この指のシールド量だけ減らすかもしれんね
固定シールド量増やす代わりに特攻の倍率下げて、進撃積んでもそんな固くならないようにするのが丸いんじゃない?
もしくはそんな配慮はせず単純にシールド量もステも落とす、現実は非情なり

1573
名前なし 2025/06/24 (火) 21:41:09 修正 2b7a9@64f73 >> 1572

なるへそ。ドレインキッスもリワークされたしそれれはいいアイデアだね

1574
名前なし 2025/06/26 (木) 13:48:38 0597c@98055

ピクシー修正回避

1576
名前なし 2025/06/26 (木) 14:00:29 d373c@269f9

なぜ運営はドレキと月光を修正しなかったのか…

1577
名前なし 2025/06/26 (木) 19:45:55 18a49@2d81e

ピクナーフするとマホが一強になるからな
ピク軸カチカチ構成vsマホ軸ADC介護構成にしたいんじゃね

1578
名前なし 2025/06/26 (木) 20:11:25 68436@7e00a

そもバトパ期間だから…

1580
名前なし 2025/07/07 (月) 16:26:57 3849a@9b4df

ピクシーの対策欄をコメント欄を参考にして追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。

1581
名前なし 2025/07/12 (土) 18:51:30 2bb2b@a08f0

久しぶりにapi見たらめっちゃ勝率下がっとったわ
マホイップの影響かね

1582
名前なし 2025/07/13 (日) 04:26:39 05bc5@8b0a3 >> 1581

なぜか重力ピックする層が多いからなあ
あとどうしても火力は出ないから試合作れない時は作れないしソロ向きではな
個人的にはこの指しっかり使えば試合動かせる方だとは思うけども

1583
名前なし 2025/07/13 (日) 10:13:05 d5c95@61db7

このポケモン60%もBANされてるんですね😣
1番勝率が高い月光この指スピーダーでも51.2%なのでBANの必要は無いと思いますがどうなんですかね🤔

1584
名前なし 2025/07/13 (日) 10:38:07 9ca2f@2ce47 >> 1583

ピクシーが相手にいると選出を歪められるので、使いたいポケモンが決まってる人はピクシーBANしたいんですかね。お香の無いアタック型とかはピクシーキツイですし。ディオトリオとかだと野良がフォーカスできないとキツイですし。もしくは皆ピクシーBANしてるしとりあえずピクシー消しとこなのか。

1586
名前なし 2025/07/13 (日) 14:59:22 35ecf@f5b61 >> 1584

ディオで草
「(回復が)無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーッ」「貧弱!貧弱!」

1587
名前なし 2025/07/13 (日) 19:45:45 5d467@3f366 >> 1584

定期的にデュオの事ディオって言うやつ出てくるよな

1585
名前なし 2025/07/13 (日) 12:31:18 2e214@95238 >> 1583

"お香の無いアタック型とかはピクシーキツイ"
僕は結局これと、よくわかってない味方ほど赤を使いたがって、わかってないからキャラプール狭いからおこうを持たない
自分が下でも上が分かってないデュオだと詰む はよプリメマーク実装してほしい

1591
名前なし 2025/07/15 (火) 19:01:53 56915@93551 >> 1583

この指の不快指数が高すぎるからとりあえずBANみたいなのもあると思う

1588
名前なし 2025/07/14 (月) 18:24:02 a0007@8d15f

かげぬいジュナと同時に取られたらソロでの対策ないも同然では????

1589
名前なし 2025/07/14 (月) 18:34:16 29ca8@93634 >> 1588

それ両レーン弱いから序盤勝っちゃいな
あわよくばセカンド壊して降参させる

1590
名前なし 2025/07/14 (月) 22:00:00 f5823@20531 >> 1588

リフとかで貫通すればいい

1592
名前なし 2025/07/17 (木) 13:08:30 d5c95@61db7

ユナイトわざ:ゆびをふる

1593
名前なし 2025/07/17 (木) 13:10:25 4766f@15428 >> 1592

自分たちでつけた名前くらい把握しとけ

1594
名前なし 2025/07/17 (木) 13:49:31 35ecf@f5b61 >> 1593

ゆびをふるが出たときの90%返還率が下がったんやろ(適当)

1595
名前なし 2025/07/25 (金) 01:25:39 7f550@3e653

いやホントにこいつ使ってて1番のストレスはドレインキッス取り違え問題だわ…
もう4年も経ってるんだからいい加減わざ固定機能つけましょうや…普通に既出の不満だろうにどうして頑なにつけないかな

1596
名前なし 2025/07/25 (金) 10:58:12 72c12@36b6d

・この指より重力の方が良い相手
・重力でも良いけどこの指でも良い相手(基本的にこの指使いたいので)
ってだれがいますか?

1597
名前なし 2025/07/25 (金) 11:15:17 修正 372cd@ec818

>> 1596

・この指より重力の方が良い相手
治し持ってなくてブリンク多いアサシン(ブレバアローなど)やファイター(ガルド、マッシなど)
・重力でも良いけどこの指でも良い相手
治し持っててブリンク多いアサシン(ゾロ、ゼラなど)やファイター(アマ、ルカなど)

治し持ってる相手が上手かったら、しっかり重力見てから入ってくるし重力活かしにくいかも。
そのキャラ以外のキャラには結局この指の方が良いから、2枚以上該当キャラがいた時だけ重力検討してもよいかなあ。

1598
名前なし 2025/07/25 (金) 12:07:00 6f7a7@4971e >> 1597

生存力のおまけで妨害って考えてたから重力はあんまり使ったことないかなー
流石にブリンク多いアサシン多かったら選ぶかもしれないけど明らかにやらかくなって立ち位置がクソむずくなるから

1599
名前なし 2025/07/25 (金) 15:20:42 13eec@f1c94 >> 1597

あとホウオウ
せいなるほのおは裏で回ってるから早く見えるけどct自体は長いから出鼻で潰されると結構痛い

1600
名前なし 2025/07/25 (金) 15:47:15 c937e@8b0a3 >> 1597

アローもブレバの妨害無効で全然突っ込めちゃうしなあ
ガルドはこの指でスタック消費させるのぶっ刺さりだし今は強化攻撃止められないからこの指一択じゃない?
マッシはまあどっちでもいいかな

重力でもこの指でもって挙げられてる奴らは正直全部この指「が」いい

1601
名前なし 2025/07/26 (土) 18:07:03 68436@7e00a

明確にこの指<重力だと思うのはマッシ、トリアクアマ、連撃、バシャ、アブソルとかかな
ただこのゲームは近接だけと相手するゲームじゃないからよっぽど相手にこれらのキャラが固まってない限りこの指だと思う

1602
名前なし 2025/07/27 (日) 13:21:34 c5e5b@1c72c

相手のファイターがハッサムでアサシンがゼラオラの時は流石の重力も大活躍した。入ってきたところにカウンターで置いたら何もできなくなるから後はタコ殴り。

1603
名前なし 2025/07/28 (月) 18:22:38 7f550@128e1

おいうちキッついわ…アブソル相手もじゅうりょくで良いっすか?

1604
名前なし 2025/07/28 (月) 21:15:46 3cc62@9628d >> 1603

追い打ちは止められるけど、AAの方は止まらないからアブソル相手に重力はあんまり意味ないぞ
結構勘違いして取ってる人いるけど

1605
名前なし 2025/07/28 (月) 21:21:53 789ec@44d53 >> 1604

AAでインしたアブソルはどう逃げる想定なんですかね……

1606
名前なし 2025/07/28 (月) 22:00:08 3e303@8b0a3 >> 1604

AAからユナイトまともに受けて死亡では
この指で2秒止めた方が強いんでない

1607
名前なし 2025/07/28 (月) 22:01:41 3cc62@9628d >> 1604

重力のど真ん中に飛びついてくれれば逃げられないけど、端っこなら歩いて逃げられるからな...
そもそもサイカユナイトされたら守るべき後衛ごと吹き飛ばされるから、入ってくる前に止められないなら重力あんまり意味ないのよ
黒マナがバーストアサシンに強くないのと一緒

1608
名前なし 2025/07/29 (火) 00:38:15 789ec@44d53 >> 1604

更地でアブソルvs後衛+ピクシーやるならそうなんだけど、実戦じゃそんなわけないので、ユナイト切るとかアブソルの選択肢を狭める時点で十分加点要素じゃね?と感じる
前提というか、話の流れとして、他に重力刺さってるポケモンがいる場合だと思ってるので

1609
名前なし 2025/07/29 (火) 02:14:28 fec9a@8b0a3 >> 1604

上で明確にこの指<重力って言ってね?
そしてそりゃないよりは加点だけど論点はこの指って最強技のバリューを上回れるかなので

1610
名前なし 2025/07/29 (火) 05:56:33 b35fc@57629

このゆびはまれば強いんだけど自分はなかなか使いこなせず重力のほうが安定します。。。
相手構成が4~5体攻撃力強めのポケモンで一気に全員で攻めてこられると、このゆび発動しても全員から一気に攻撃され即死しちゃう。。
集団戦に自分から突っ込んでいるわけではないんだけど、攻撃力高いポケモン相手が何体もいると囲まれるんだよね。
かといって囲まれるのを嫌がりすぎるとこのゆび使う機会なかなかなくて結局重力でいいかなって思ってる。
このゆび上手く使える方法あれば教えていただきたいです。

1611
名前なし 2025/07/29 (火) 11:44:04 6f7a7@baa73 >> 1610

僕も使い方間違ってるかもしれないが集団戦では相手に当てることあんま意識してないなー
とりあえず生き残って回復し続けるのが1番の仕事だから味方の方に移動したり、味方のアタック助けるために使ったらしてる
間違えてたら教えてー

1612
名前なし 2025/07/29 (火) 12:01:29 修正 07a01@fa568 >> 1611

個人的にはそれが正しいと思うよ、戦闘力ほぼ皆無のヒーラーが積極的に前出てどうすんねんって話だし
強い行動阻害とはいえAAは撃たれちゃうからあんま先鋒向きじゃないんよ
集団に切り込むのはまずタンクやメレーの仕事で、それに追随する形でこの指でCC入れつつヒール範囲の位置調整ってイメージでやってる
攻撃的な使い方もできるとはいえまずは味方を見ないことにはサポートは務まらない

1613
名前なし 2025/07/29 (火) 17:15:36 修正 d3338@8b0a3 >> 1610

浮いてる奴と味方に入ってきた奴キャッチすればいいよ
今の耐久でAA撃たれるのがデメリットになる相手はガブとかAA自体がメリットになるキャラだけだし

1614
名前なし 2025/07/29 (火) 19:03:21 b35fc@57629

1611~1613
教えていただきありがとうございます!
確かに回復が一番の仕事なので無理しすぎず皆さんのアドヴァイス参考にさせていただきます!

1615
名前なし 2025/08/01 (金) 17:14:06 4be8b@bbe74

このゆびで1人前ブリンクは絶対やめろ
集団戦で前ブリンクするときはタンクがCC入れた後にチェインでしろ、ピクが死んだら負けだと思え

1616
名前なし 2025/08/18 (月) 05:30:58 94216@01d1d

せっかくピクシー使ってるのに集団戦してくれなくて単騎特攻してやられた奴に注目ピン立てられて悲しい🥺

1617
名前なし 2025/08/18 (月) 22:34:03 ffaa8@1c72c

初手猛攻積みにいくファイターを死なせない方法がわからない。そこで人数差できてそのまま押し切られる事が多すぎてなかなか勝てない。