ピクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
衣装が可愛くてつい課金してしまいピクシーを今頃使ってます ユナイト技で何が来るか分からなくて使った後にしばし固まってしまうのですがピクシー使いの方ユナイト技のあと気を付けてることあったら教えて欲しいです<m(__)m>
普通に本家と同じように使えば良いと思う。ダメージ技なら適当に相手に撃ってもいいし、ラストヒットが近ければ温存して狙ってみるとか(特にはかいこうせん、そらをとぶ)。 とおせんぼう(ハイドロポンプも?)なら味方から剥がす、味方によせる、壁に押し込む、など。 判断力に関しては慣れるしかないんじゃない。
固まってる人、慣れてないんだろうなーと見てて思いますが まず何よりもつきのひかりを切らさないことです どの技が出たか、誰を狙うかとか考えてる最中にも回復は自動でできるので、兎にも角にもつきのひかりを回しつつ考えましょう もちろん有効なダメージやキルを出せればいいですが回復が疎かになっては本末転倒です
ユナイトわざのバフでCD短縮されるから、ユナイトわざを使ったら必ずつきのひかりをセットで押す意識が欲しいよね。 むしろそっちが本体
なるほどなるほど・・・ てっきりおろそかになってました!!! ものすごくためになります 気を付けて使ってみます! ありがとうございます。
ピクシー使いの方ユナイト技のあと気を付けてること 近所の公園で月に向かって「月の光の舞」を毎日5時間披露すると、月に住まわれるピクシー様へ感謝の念を届き、はねるがすこし出にくくなります。ぜひやってみてください♪
おおぅ・・・ 月の光の舞を舞うのですねw 感謝の念を絶やさないようにします
公園以外だと神社とかもおすすめ あと、服脱いでおくと更に効果が高い
それ私捕まりません?w
スピりすぎだろ…と思ったけど「月の光」「重力」の技名の時点でかなりスピリチュアルだったわ
謎にドレインキッスを推す運営さん
推してたらナーフなんてしませんよ
運営的にはバフ扱いなんでしょ
ドレキは自分も回復するようになるか相手が即死するリワークしない限り使われない気がする
ドレキは「指定した方向の範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。わざを命中させるともう一度わざを使えるようになり、吸い取ったHPを解放して周囲の味方を回復する(自分含む)」 みたいな感じにしてくれたら使いやすくなると思う
確かに、それはいいかもね
100%この指ナーフ来るんだろうけど、ただでさえ産廃なドレキがこれ以上弱くなるの悲しい 補填強化してほしいけどレアなんだよな
この指じゃなくて耐久上げすぎが問題じゃない? ドレキの回復を頑なに味方か自身かのどっちかしかしないせいで、耐久上げるしかなくてこの指/月の光型が強くなりすぎた感ある
でも重力のことを考えるとステはこのままで、この指のシールド量だけ減らすかもしれんね 固定シールド量増やす代わりに特攻の倍率下げて、進撃積んでもそんな固くならないようにするのが丸いんじゃない? もしくはそんな配慮はせず単純にシールド量もステも落とす、現実は非情なり
なるへそ。ドレインキッスもリワークされたしそれれはいいアイデアだね
ピクシー修正回避
なぜ運営はドレキと月光を修正しなかったのか…
ピクナーフするとマホが一強になるからな ピク軸カチカチ構成vsマホ軸ADC介護構成にしたいんじゃね
そもバトパ期間だから…
ピクシーの対策欄をコメント欄を参考にして追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
久しぶりにapi見たらめっちゃ勝率下がっとったわ マホイップの影響かね
なぜか重力ピックする層が多いからなあ あとどうしても火力は出ないから試合作れない時は作れないしソロ向きではな 個人的にはこの指しっかり使えば試合動かせる方だとは思うけども
このポケモン60%もBANされてるんですね😣 1番勝率が高い月光この指スピーダーでも51.2%なのでBANの必要は無いと思いますがどうなんですかね🤔
ピクシーが相手にいると選出を歪められるので、使いたいポケモンが決まってる人はピクシーBANしたいんですかね。お香の無いアタック型とかはピクシーキツイですし。ディオトリオとかだと野良がフォーカスできないとキツイですし。もしくは皆ピクシーBANしてるしとりあえずピクシー消しとこなのか。
ディオで草 「(回復が)無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーッ」「貧弱!貧弱!」
定期的にデュオの事ディオって言うやつ出てくるよな
"お香の無いアタック型とかはピクシーキツイ" 僕は結局これと、よくわかってない味方ほど赤を使いたがって、わかってないからキャラプール狭いからおこうを持たない 自分が下でも上が分かってないデュオだと詰む はよプリメマーク実装してほしい
この指の不快指数が高すぎるからとりあえずBANみたいなのもあると思う
かげぬいジュナと同時に取られたらソロでの対策ないも同然では????
それ両レーン弱いから序盤勝っちゃいな あわよくばセカンド壊して降参させる
リフとかで貫通すればいい
ユナイトわざ:ゆびをふる
自分たちでつけた名前くらい把握しとけ
ゆびをふるが出たときの90%返還率が下がったんやろ(適当)
いやホントにこいつ使ってて1番のストレスはドレインキッス取り違え問題だわ… もう4年も経ってるんだからいい加減わざ固定機能つけましょうや…普通に既出の不満だろうにどうして頑なにつけないかな
・この指より重力の方が良い相手 ・重力でも良いけどこの指でも良い相手(基本的にこの指使いたいので) ってだれがいますか?
>> 1596
・この指より重力の方が良い相手 治し持ってなくてブリンク多いアサシン(ブレバアローなど)やファイター(ガルド、マッシなど) ・重力でも良いけどこの指でも良い相手 治し持っててブリンク多いアサシン(ゾロ、ゼラなど)やファイター(アマ、ルカなど)
治し持ってる相手が上手かったら、しっかり重力見てから入ってくるし重力活かしにくいかも。 そのキャラ以外のキャラには結局この指の方が良いから、2枚以上該当キャラがいた時だけ重力検討してもよいかなあ。
生存力のおまけで妨害って考えてたから重力はあんまり使ったことないかなー 流石にブリンク多いアサシン多かったら選ぶかもしれないけど明らかにやらかくなって立ち位置がクソむずくなるから
あとホウオウ せいなるほのおは裏で回ってるから早く見えるけどct自体は長いから出鼻で潰されると結構痛い
アローもブレバの妨害無効で全然突っ込めちゃうしなあ ガルドはこの指でスタック消費させるのぶっ刺さりだし今は強化攻撃止められないからこの指一択じゃない? マッシはまあどっちでもいいかな
重力でもこの指でもって挙げられてる奴らは正直全部この指「が」いい
明確にこの指<重力だと思うのはマッシ、トリアクアマ、連撃、バシャ、アブソルとかかな ただこのゲームは近接だけと相手するゲームじゃないからよっぽど相手にこれらのキャラが固まってない限りこの指だと思う
相手のファイターがハッサムでアサシンがゼラオラの時は流石の重力も大活躍した。入ってきたところにカウンターで置いたら何もできなくなるから後はタコ殴り。
おいうちキッついわ…アブソル相手もじゅうりょくで良いっすか?
追い打ちは止められるけど、AAの方は止まらないからアブソル相手に重力はあんまり意味ないぞ 結構勘違いして取ってる人いるけど
AAでインしたアブソルはどう逃げる想定なんですかね……
AAからユナイトまともに受けて死亡では この指で2秒止めた方が強いんでない
重力のど真ん中に飛びついてくれれば逃げられないけど、端っこなら歩いて逃げられるからな... そもそもサイカユナイトされたら守るべき後衛ごと吹き飛ばされるから、入ってくる前に止められないなら重力あんまり意味ないのよ 黒マナがバーストアサシンに強くないのと一緒
更地でアブソルvs後衛+ピクシーやるならそうなんだけど、実戦じゃそんなわけないので、ユナイト切るとかアブソルの選択肢を狭める時点で十分加点要素じゃね?と感じる 前提というか、話の流れとして、他に重力刺さってるポケモンがいる場合だと思ってるので
上で明確にこの指<重力って言ってね? そしてそりゃないよりは加点だけど論点はこの指って最強技のバリューを上回れるかなので
このゆびはまれば強いんだけど自分はなかなか使いこなせず重力のほうが安定します。。。 相手構成が4~5体攻撃力強めのポケモンで一気に全員で攻めてこられると、このゆび発動しても全員から一気に攻撃され即死しちゃう。。 集団戦に自分から突っ込んでいるわけではないんだけど、攻撃力高いポケモン相手が何体もいると囲まれるんだよね。 かといって囲まれるのを嫌がりすぎるとこのゆび使う機会なかなかなくて結局重力でいいかなって思ってる。 このゆび上手く使える方法あれば教えていただきたいです。
僕も使い方間違ってるかもしれないが集団戦では相手に当てることあんま意識してないなー とりあえず生き残って回復し続けるのが1番の仕事だから味方の方に移動したり、味方のアタック助けるために使ったらしてる 間違えてたら教えてー
個人的にはそれが正しいと思うよ、戦闘力ほぼ皆無のヒーラーが積極的に前出てどうすんねんって話だし 強い行動阻害とはいえAAは撃たれちゃうからあんま先鋒向きじゃないんよ 集団に切り込むのはまずタンクやメレーの仕事で、それに追随する形でこの指でCC入れつつヒール範囲の位置調整ってイメージでやってる 攻撃的な使い方もできるとはいえまずは味方を見ないことにはサポートは務まらない
浮いてる奴と味方に入ってきた奴キャッチすればいいよ 今の耐久でAA撃たれるのがデメリットになる相手はガブとかAA自体がメリットになるキャラだけだし
1611~1613 教えていただきありがとうございます! 確かに回復が一番の仕事なので無理しすぎず皆さんのアドヴァイス参考にさせていただきます!
このゆびで1人前ブリンクは絶対やめろ 集団戦で前ブリンクするときはタンクがCC入れた後にチェインでしろ、ピクが死んだら負けだと思え
せっかくピクシー使ってるのに集団戦してくれなくて単騎特攻してやられた奴に注目ピン立てられて悲しい🥺
初手猛攻積みにいくファイターを死なせない方法がわからない。そこで人数差できてそのまま押し切られる事が多すぎてなかなか勝てない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
衣装が可愛くてつい課金してしまいピクシーを今頃使ってます
ユナイト技で何が来るか分からなくて使った後にしばし固まってしまうのですがピクシー使いの方ユナイト技のあと気を付けてることあったら教えて欲しいです<m(__)m>
普通に本家と同じように使えば良いと思う。ダメージ技なら適当に相手に撃ってもいいし、ラストヒットが近ければ温存して狙ってみるとか(特にはかいこうせん、そらをとぶ)。
とおせんぼう(ハイドロポンプも?)なら味方から剥がす、味方によせる、壁に押し込む、など。
判断力に関しては慣れるしかないんじゃない。
固まってる人、慣れてないんだろうなーと見てて思いますが
まず何よりもつきのひかりを切らさないことです
どの技が出たか、誰を狙うかとか考えてる最中にも回復は自動でできるので、兎にも角にもつきのひかりを回しつつ考えましょう
もちろん有効なダメージやキルを出せればいいですが回復が疎かになっては本末転倒です
ユナイトわざのバフでCD短縮されるから、ユナイトわざを使ったら必ずつきのひかりをセットで押す意識が欲しいよね。
むしろそっちが本体
なるほどなるほど・・・ てっきりおろそかになってました!!!
ものすごくためになります 気を付けて使ってみます!
ありがとうございます。
おおぅ・・・ 月の光の舞を舞うのですねw
感謝の念を絶やさないようにします
公園以外だと神社とかもおすすめ
あと、服脱いでおくと更に効果が高い
それ私捕まりません?w
スピりすぎだろ…と思ったけど「月の光」「重力」の技名の時点でかなりスピリチュアルだったわ
謎にドレインキッスを推す運営さん
推してたらナーフなんてしませんよ
運営的にはバフ扱いなんでしょ
ドレキは自分も回復するようになるか相手が即死するリワークしない限り使われない気がする
ドレキは「指定した方向の範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。わざを命中させるともう一度わざを使えるようになり、吸い取ったHPを解放して周囲の味方を回復する(自分含む)」
みたいな感じにしてくれたら使いやすくなると思う
確かに、それはいいかもね
100%この指ナーフ来るんだろうけど、ただでさえ産廃なドレキがこれ以上弱くなるの悲しい
補填強化してほしいけどレアなんだよな
この指じゃなくて耐久上げすぎが問題じゃない?
ドレキの回復を頑なに味方か自身かのどっちかしかしないせいで、耐久上げるしかなくてこの指/月の光型が強くなりすぎた感ある
でも重力のことを考えるとステはこのままで、この指のシールド量だけ減らすかもしれんね
固定シールド量増やす代わりに特攻の倍率下げて、進撃積んでもそんな固くならないようにするのが丸いんじゃない?
もしくはそんな配慮はせず単純にシールド量もステも落とす、現実は非情なり
なるへそ。ドレインキッスもリワークされたしそれれはいいアイデアだね
ピクシー修正回避
なぜ運営はドレキと月光を修正しなかったのか…
ピクナーフするとマホが一強になるからな
ピク軸カチカチ構成vsマホ軸ADC介護構成にしたいんじゃね
そもバトパ期間だから…
ピクシーの対策欄をコメント欄を参考にして追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
久しぶりにapi見たらめっちゃ勝率下がっとったわ
マホイップの影響かね
なぜか重力ピックする層が多いからなあ
あとどうしても火力は出ないから試合作れない時は作れないしソロ向きではな
個人的にはこの指しっかり使えば試合動かせる方だとは思うけども
このポケモン60%もBANされてるんですね😣
1番勝率が高い月光この指スピーダーでも51.2%なのでBANの必要は無いと思いますがどうなんですかね🤔
ピクシーが相手にいると選出を歪められるので、使いたいポケモンが決まってる人はピクシーBANしたいんですかね。お香の無いアタック型とかはピクシーキツイですし。ディオトリオとかだと野良がフォーカスできないとキツイですし。もしくは皆ピクシーBANしてるしとりあえずピクシー消しとこなのか。
ディオで草
「(回復が)無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーッ」「貧弱!貧弱!」
定期的にデュオの事ディオって言うやつ出てくるよな
"お香の無いアタック型とかはピクシーキツイ"
僕は結局これと、よくわかってない味方ほど赤を使いたがって、わかってないからキャラプール狭いからおこうを持たない
自分が下でも上が分かってないデュオだと詰む はよプリメマーク実装してほしい
この指の不快指数が高すぎるからとりあえずBANみたいなのもあると思う
かげぬいジュナと同時に取られたらソロでの対策ないも同然では????
それ両レーン弱いから序盤勝っちゃいな
あわよくばセカンド壊して降参させる
リフとかで貫通すればいい
ユナイトわざ:ゆびをふる
自分たちでつけた名前くらい把握しとけ
ゆびをふるが出たときの90%返還率が下がったんやろ(適当)
いやホントにこいつ使ってて1番のストレスはドレインキッス取り違え問題だわ…
もう4年も経ってるんだからいい加減わざ固定機能つけましょうや…普通に既出の不満だろうにどうして頑なにつけないかな
・この指より重力の方が良い相手
・重力でも良いけどこの指でも良い相手(基本的にこの指使いたいので)
ってだれがいますか?
>> 1596
・この指より重力の方が良い相手
治し持ってなくてブリンク多いアサシン(ブレバアローなど)やファイター(ガルド、マッシなど)
・重力でも良いけどこの指でも良い相手
治し持っててブリンク多いアサシン(ゾロ、ゼラなど)やファイター(アマ、ルカなど)
治し持ってる相手が上手かったら、しっかり重力見てから入ってくるし重力活かしにくいかも。
そのキャラ以外のキャラには結局この指の方が良いから、2枚以上該当キャラがいた時だけ重力検討してもよいかなあ。
生存力のおまけで妨害って考えてたから重力はあんまり使ったことないかなー
流石にブリンク多いアサシン多かったら選ぶかもしれないけど明らかにやらかくなって立ち位置がクソむずくなるから
あとホウオウ
せいなるほのおは裏で回ってるから早く見えるけどct自体は長いから出鼻で潰されると結構痛い
アローもブレバの妨害無効で全然突っ込めちゃうしなあ
ガルドはこの指でスタック消費させるのぶっ刺さりだし今は強化攻撃止められないからこの指一択じゃない?
マッシはまあどっちでもいいかな
重力でもこの指でもって挙げられてる奴らは正直全部この指「が」いい
明確にこの指<重力だと思うのはマッシ、トリアクアマ、連撃、バシャ、アブソルとかかな
ただこのゲームは近接だけと相手するゲームじゃないからよっぽど相手にこれらのキャラが固まってない限りこの指だと思う
相手のファイターがハッサムでアサシンがゼラオラの時は流石の重力も大活躍した。入ってきたところにカウンターで置いたら何もできなくなるから後はタコ殴り。
おいうちキッついわ…アブソル相手もじゅうりょくで良いっすか?
追い打ちは止められるけど、AAの方は止まらないからアブソル相手に重力はあんまり意味ないぞ
結構勘違いして取ってる人いるけど
AAでインしたアブソルはどう逃げる想定なんですかね……
AAからユナイトまともに受けて死亡では
この指で2秒止めた方が強いんでない
重力のど真ん中に飛びついてくれれば逃げられないけど、端っこなら歩いて逃げられるからな...
そもそもサイカユナイトされたら守るべき後衛ごと吹き飛ばされるから、入ってくる前に止められないなら重力あんまり意味ないのよ
黒マナがバーストアサシンに強くないのと一緒
更地でアブソルvs後衛+ピクシーやるならそうなんだけど、実戦じゃそんなわけないので、ユナイト切るとかアブソルの選択肢を狭める時点で十分加点要素じゃね?と感じる
前提というか、話の流れとして、他に重力刺さってるポケモンがいる場合だと思ってるので
上で明確にこの指<重力って言ってね?
そしてそりゃないよりは加点だけど論点はこの指って最強技のバリューを上回れるかなので
このゆびはまれば強いんだけど自分はなかなか使いこなせず重力のほうが安定します。。。
相手構成が4~5体攻撃力強めのポケモンで一気に全員で攻めてこられると、このゆび発動しても全員から一気に攻撃され即死しちゃう。。
集団戦に自分から突っ込んでいるわけではないんだけど、攻撃力高いポケモン相手が何体もいると囲まれるんだよね。
かといって囲まれるのを嫌がりすぎるとこのゆび使う機会なかなかなくて結局重力でいいかなって思ってる。
このゆび上手く使える方法あれば教えていただきたいです。
僕も使い方間違ってるかもしれないが集団戦では相手に当てることあんま意識してないなー
とりあえず生き残って回復し続けるのが1番の仕事だから味方の方に移動したり、味方のアタック助けるために使ったらしてる
間違えてたら教えてー
個人的にはそれが正しいと思うよ、戦闘力ほぼ皆無のヒーラーが積極的に前出てどうすんねんって話だし
強い行動阻害とはいえAAは撃たれちゃうからあんま先鋒向きじゃないんよ
集団に切り込むのはまずタンクやメレーの仕事で、それに追随する形でこの指でCC入れつつヒール範囲の位置調整ってイメージでやってる
攻撃的な使い方もできるとはいえまずは味方を見ないことにはサポートは務まらない
浮いてる奴と味方に入ってきた奴キャッチすればいいよ
今の耐久でAA撃たれるのがデメリットになる相手はガブとかAA自体がメリットになるキャラだけだし
1611~1613
教えていただきありがとうございます!
確かに回復が一番の仕事なので無理しすぎず皆さんのアドヴァイス参考にさせていただきます!
このゆびで1人前ブリンクは絶対やめろ
集団戦で前ブリンクするときはタンクがCC入れた後にチェインでしろ、ピクが死んだら負けだと思え
せっかくピクシー使ってるのに集団戦してくれなくて単騎特攻してやられた奴に注目ピン立てられて悲しい🥺
初手猛攻積みにいくファイターを死なせない方法がわからない。そこで人数差できてそのまま押し切られる事が多すぎてなかなか勝てない。