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エースバーン

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エースバーンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:30:54
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:38:51
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1633
名前なし 2025/10/16 (木) 20:12:20 da13b@008fa

ロールの相性は本家のタイプ相性みたいに分かりやすくはないからねえ。なんならロール以外にもパワースパイク・レンジ・バーストorDPSと、こりゃあ相性が中々理解されないのもしょうがない。

1634
名前なし 2025/10/19 (日) 12:05:26 96f15@565b0

なんでレーン即ピのゴミしかいないん?
与ダメもタンク以下だし

1635
名前なし 2025/10/19 (日) 13:15:53 04c85@b58d3 >> 1634

きっとタンクが凄く上手だったんだよ(震え)

1636
名無し 2025/10/22 (水) 22:50:08

火炎ボールの強みって序盤性能よね。ダメージ出力がLV7時点にしてはあまりにも高い。
相手次第では全然取ってもいい性能はあると思う。

1637
名前なし 2025/10/23 (木) 09:57:59 cede8@d8b07 >> 1636

序盤強いと言うには遅いし強い期間が短すぎる
単体では最終的にAAにDPS負けするし複数当て前提だから相手見て取るにしても相当選ぶと思う
勝率も48%族に戻ってるし

1638
名前なし 2025/10/23 (木) 10:18:31 7ec3c@8d2b9

逆になんでこんなに火炎ボール愛されてるんだろうな・・・

1640
名前なし 2025/10/23 (木) 11:14:47 50419@69e7e >> 1638

まあさすがにエースバーンと言ったら火炎ボールってなる程度には本家に強いイメージついてると思うよ
それでユナイトをやるとひどい目に遭うだけで

1639
名前なし 2025/10/23 (木) 10:40:47 ad81f@7e108

カイリキー王が火炎ボール超強いって言ってる..笑
この前ランクマで彼と対戦した。葉っぱジュナに自信がありげだったが、普通にドリオで完封出来た。

1641
名前なし 2025/10/23 (木) 23:53:34 e403e@64bcb

火炎ボール擁護してた時期もあったけどやっぱりというか当然ブレキのほうが強えや笑

1642
名前なし 2025/10/24 (金) 19:14:36 7512b@ef84c

見てると勘違いしてる人結構いるみたいだけど
ボールの火力が大体AA4発分くらいで硬直が約1秒
(1秒よりはちょっと長い、1.1とかそんくらい)
強化AAとか特性の追加ダメとかも考慮して
秒間AAが3回は越えないとAA>単体火炎にはならないんだが
ASPDの仕様の都合上その状態になるのは何らかのバフが乗ってる時だけ
例えばエスバ15のちから連打赤7で264.5%
ここにユナイトバフ35%を乗せても秒間3発になるしきい値の302%には届かず秒間2.5発止まり
現実的に狙うならここにパワー乗せるか連打のバフを合わせないとダメ
そもそも15とか自体が現実的でなく13、14とするとユナイトパワー連打全部乗せしてる時限定
持ち物にパワー持ってないなら15の時限定
.
余談でASPD関連のブレキの話も簡潔にしとくと
ブレキの硬直も約1秒(当ててからバク宙してる時間が長い)
ASPD+45%が3秒(あれ実際はAA撃てるようになってから2.5秒ないくらいなんだが)
これでブレキダメ+AAのDPS>ノーマルAAのみのDPSになる期間は基本的に存在しない
(味方からのバフがないと到達できない375%に出来る場合だけちょろっと火力アップになる)
故にブレキを使う=火力が下がるというのを念頭においた方がいい
自衛力として強い、のはたしかだけど本来アタッカーに求められる火力を犠牲にしてる事をお忘れなく。
※ブレキを保険として取っても立ち回り考えて上達するほど
ブレキを使わなくなる=なら火炎の方がいいのでは?ってなってくる
なのでエスバ始める→火炎、少しやり込む→ブレキ、最終的に→また火炎
こんな感じ

1643
名前なし 2025/10/24 (金) 19:41:23 修正 f285e@3c25f >> 1642

S1からエスバしてるけど、ブレキ振らずにいるなら火炎のがいいのでは?にはならなかったなぁ
DPSの計算までやってないけど、位置取り成功してAA振り続けられるなら炎ボでダメージ増狙うまでもなく勝てるし
炎ボのが火力は出るんですはそうなんかもだけど、散々言われてるようにブレキ捨ててまで火力出すことはエスバでやることでないというか

1645
名前なし 2025/10/24 (金) 19:54:57 34bce@c514a >> 1642

apiがすべてとは言わないけど
じゃあなんであんなに勝率落としてるんだという?

1647
名前なし 2025/10/24 (金) 20:10:11 f285e@3c25f >> 1645

>> 1642には炎ボの方が強いとは書かれてないんだよね
あくまで炎ボの方がDPS理論値が高いですと言ってるだけというか
文が長いけど結論が、「アタッカーは火力が大事だから炎ボを使ったほうが良く、自衛は立ち位置PSでなんとか出来る。」なのかな?わからん
おれはぶれきをつかうぞ

1646
名前なし 2025/10/24 (金) 20:08:43 ae44f@55c50 >> 1642

火炎ボールは当たらなければダメージゼロなので

1651
名前なし 2025/10/24 (金) 23:32:35 a22f1@44d53 >> 1642

エスバに求めるのって火力じゃないと思うけどなあ。勿論ブレキじゃ火力足りない環境になったら別だけど、当面そんなことにはならないだろうし
で立ち回りでカバーして火力出せるって言うなら、それこそ今ならマフォとか強いし、他の赤でよくね?って思っちゃう

1648
名前なし 2025/10/24 (金) 20:18:32 88ca2@68a6b

エキスパでコイツ使うのは利敵行為であるという前提意識を持て
どいつもこいつも自我丸出しで動きやがる

1649
名前なし 2025/10/24 (金) 20:24:25 8cb67@caa50 >> 1648

普通に使い手がアレなだけでブレキだったら強い方のポケモンじゃないか?

1650
名前なし 2025/10/24 (金) 21:47:23 f285e@3c25f >> 1648

PS低いファイターアサシンをカモれるから全然あり
エスバ全然やれるけど、>> 1648みたく味方が信用しなくてアタック5枚とかだと無理
前張りは必要なんよ

1652
名前なし 2025/10/25 (土) 23:16:37 87b39@db41b

過去最大に火炎ボールが強い環境。メガルカとダークライに有利取れるしオブジェクト性能ピカイチだからソロランで輝く。下ルートでも全然出せる。
もちろんアサシンいたらブレキのが強いし構成事故ではそもそもエスバ出せないのでそこは臨機応変で。

1653
名前なし 2025/10/26 (日) 03:05:36 f285e@3c25f

炎ボがブレキより強いと言うならAPI勝率や大会採用で結果出すはず
オレはそれまで炎ボは信じない
エターナルバーニングボール(当たると相手は死ぬ)になるとかになったら様子くらいは見る

1654
名前なし 2025/10/26 (日) 07:09:06 aabf2@c6a7d

火炎ボールでもなんとかなる敵、ならわかるんだけど
火炎ボールの方が刺さる相手、ってのは存在するんだろうか
単純なDPSですらAA連打とほとんど差ないのに

1655
名前なし 2025/10/26 (日) 09:50:05 c2398@8b0a3 >> 1654

固まってる上にCCかけてくるスイクンとかじゃねえの

1656
名前なし 2025/10/26 (日) 09:57:06 87b39@db41b >> 1654

AAブレキと同程度の射程であるグロパンインファやダークホールと対峙すると妨害無効やら回転率の差で負けるけど、さらに射程長い火炎ボールなら引き撃ちしてれば一方的に殴れるよ。同じ理由でスイクンにも強い
マジフレニトチャマフォやアロライも似てるけどオブジェクト関与できるのが何より偉い
相手のキャリー陣がメガルカダークライ+中距離赤とかなら是非試して欲しい

1665
名前なし 2025/10/28 (火) 19:04:21 c5c49@324c6 >> 1654

明確に止めてくる月光重力ピクシーとか?

1657
名前なし 2025/10/26 (日) 16:21:47 bce2e@c4b8a

ニトチャリワークしてくれねえかな
技としてつまらなすぎる

1658
名前なし 2025/10/26 (日) 17:48:54 aabf2@c6a7d >> 1657

シンプルではあるけど、エスバの立ち回りの要やぞ
CTの5秒のブリンクにADCがこれ以上何を望むのか

1660
名前なし 2025/10/26 (日) 19:35:56 7e150@3f2c0 >> 1658

ダークライの悪巧みくらいに高回転長距離で更に攻撃バフが乗れば

1659
名前なし 2025/10/26 (日) 17:50:43 f285e@3c25f >> 1657

高(?)回転ブリンクで壁は抜けれるし、アップグレードでスロウもついちゃう
これをどうしたら楽しくなるかねぇ

1661
名前なし 2025/10/26 (日) 19:58:07 34bce@c514a >> 1657

ニトチャはどっちの技でも勝率高く出てるからね
射程ギリギリで相手がブリンクで射程に入れて・・・みたいな事考えてもCT短いから射程外に出やすい

1664
名前なし 2025/10/28 (火) 18:38:49 bce2e@ce891 >> 1657

つまらないって話なのに強さの話する人さあ…

1666
名前なし 2025/10/28 (火) 20:39:54 34bce@c514a >> 1657

ならせめて自身の案ぐらい言って下さいな
見た目は地味だけど使いやすくて強い実用的な技
それが勝率にも出ている
それをつまらないから変えようって方が信じられない
そもそも何がつまらないの?見た目派手にする?

1672
名前なし 2025/10/29 (水) 11:27:16 bce2e@9dc9b >> 1666

ただの愚痴なのに勝手に議論しといて意見を出せとか意味わからんすぎる
結局強いから変える必要ないとか言ってるのも話になってないし

ほのおをまとって突撃し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。

仮に新しく実装されるやつの技の説明文これで楽しそうって思う?

1673
名前なし 2025/10/29 (水) 11:32:33 f6117@6f211 >> 1666

ただの愚痴に議論してる事にツッコミ入れたのもお前やろ
「そうだねリワーク欲しいねー」って同意が欲しいだけならXにでも書いとけ

1667
名前なし 2025/10/28 (火) 21:18:55 f285e@3c25f >> 1657

エスバでレスバしない(←天才
そもそもここでリワークどうこう騒いでも運営がやるわけないんだから、こうだったら面白いねと夢ベースで話すくらいしかないでしょ

1682
名前なし 2025/11/01 (土) 11:51:33 b2c1e@0835f >> 1667

ニトチャがつまらないって感じるレベルってだけ。もっとうまくなろうね

1668
名前なし 2025/10/28 (火) 21:55:57 34bce@c514a >> 1657

その夢を語って欲しいんやん?
ニトチャ使うとどこからともなくイワークが現れて突進でもええんやで

1669
名前なし 2025/10/28 (火) 22:31:51 修正 f285e@3c25f >> 1668

イワーク出現にリワーク(←審議中
2021年から4年も変わらずだから、最近の追加ポケの水準に改修してもらえると嬉しいね
2スタックまで溜められて連続使用出来るとかさ
今のニトチャは地味だけど玄人技でしょ派だから連続使用出来たら強すぎる気もするけど、書いてるうちにリーフィアつばめとかダークライわるだくみとかと比べると確かにショボい気もしてきた
>> 1664がニトチャがどうつまらないと感じてるかは気になるな

1671
名前なし 2025/10/29 (水) 01:54:47 e403e@64bcb >> 1657

個人の経験だけど、ニトチャは5秒で使える弱い脱ボと思うとちょっと楽しいし、意識して使えるようになったよ

1674
名前なし 2025/10/29 (水) 12:36:15 724fc@ef115 >> 1657

やっぱサッカー選手だしチャージよりも頭突きじゃないとな
相手にタックルも飛び蹴りも頭突きも全部できると尚いいのだが

1684
名前なし 2025/11/01 (土) 13:06:16 0b6d9@82b55 >> 1674

本家エスバは相手に膝蹴りやら不意打ちやらかますラフプレー野郎だったな()

1662
名前なし 2025/10/26 (日) 20:02:23 aabf2@c6a7d

フェイントの無敵で避けられたのが記憶に残りやすいけど、ニトチャのそもそも射程に入らない立ち回りの方が汎用的に強いってことを勝率が物語ってるな

1663
名前なし 2025/10/26 (日) 20:21:59 f285e@3c25f >> 1662

ニトチャの間合い管理も強いし、フェイントも刺さる場面では刺さるのでどっちも択に入るのが面白い
空飛ぶアローとかはちゃんと狙われるとニトチャではブリンク距離足らなくて避けきれんけどフェイントなら返り討ちできる

1675
名前なし 2025/10/31 (金) 14:25:49 7d1e1@59e7e

昔から言われてるけどこいつは100%当てられるなら火炎ボールでいい

1676
名前なし 2025/10/31 (金) 15:01:38 c5c49@38c37 >> 1675

あるいは強化AA溜まってるならノーモーションでブッパできるようにすればいい

1677
名前なし 2025/10/31 (金) 15:27:51 7ce17@c6a7d >> 1675

100%当てられてもブレキでいいから微妙って言われてるんじゃないか?

1679
名前なし 2025/11/01 (土) 08:18:41 a213e@8b0a3 >> 1677

175%(100%当てつつ50%で2枚抜き、25%は3枚抜き)くらいほしい

1680
名前なし 2025/11/01 (土) 08:37:08 f285e@3c25f >> 1677

4回撃って
・1回3枚抜き=>25%で3枚
・2回2枚抜き=>50%で2枚
・1回は1枚抜き=>残り25%で1枚
と考えると(3+4+1)/4 で200%命中でゴザルぞ(クソリプ

言ってることの主旨の複数当てもしてねはその通り

1687
名前なし 2025/11/02 (日) 12:50:56 4a984@8b0a3 >> 1677

すまん2枚抜きに3枚抜きは含まれてるつもりで言ってたわ

1688
名前なし 2025/11/02 (日) 13:27:10 f285e@3c25f >> 1677

4回撃って
・2回は1枚抜き
・2回は2枚以上でそのうち1回は3枚抜き
(2+2+3)/4=175%
あ、納得でスッキリです
クソリプにお付き合いいただきありがとうございました

1678
名前なし 2025/10/31 (金) 22:36:54 7d1e1@5f7c6

100%当てれる人がいないから安定でブレキだよねって話だよ

1681
名前なし 2025/11/01 (土) 10:21:23 54ba9@0989c

ラティアスの追加玉に対してフェイントかけてくる人いて感心した

1683
名前なし 2025/11/01 (土) 12:40:11 87b39@6c9a9

相手がピクシー入りのバランス2枚赤1枚構成とかなら明確に火炎ボールのが強い、構成見ずに火炎ボール選ぶ馬鹿のせいで評判と勝率下げてるだけ

1685
名前なし 2025/11/01 (土) 21:53:46 修正 f285e@3c25f

フェイントも100%タイミング合わせられるならフェイント優勢になるんでは
冴えてるときの無敵感半端ない
がんぷうイワパとかにはニトチャ欲しいけど
フェイントの無敵時間もうちょい長くなるだけで化ける気が

1686
名前なし 2025/11/02 (日) 12:10:16 f6117@34001

そもそもDPSだけ見るんならジュナイパーでいいからな

1689
名前なし 2025/11/04 (火) 01:17:21 5afde@88b7f

エースバーンは極めたら強い。

1691
名前なし 2025/11/04 (火) 13:39:57 修正 f285e@3c25f

メガルカは見れるけど、メガリザが無理
アイツ加速しすぎだしフレドラほのパン痛すぎ+シールド厚すぎ
フレドラをフェイントで消せばワンチャンあるか..外したら死ぬが

1692
名前なし 2025/11/04 (火) 19:11:18 c3875@880af

こだわりスカーフ持たせない理由ってやっぱ積んでも過剰になるから?ピンレンの方が急所狙いで総ダメ増えるから?

1693
名前なし 2025/11/04 (火) 22:00:58 3282f@aa454 >> 1692

力連打ピントどれ抜いても火力がガタ落ちするから。この3つがADCの結論すぎて他の持ち物の入る枠がない。そもそもこだわりスカーフ自体が弱すぎてまともに使えるポケモンがほぼいない。

1694
名前なし 2025/11/05 (水) 20:26:26 31a0c@cb03d

わーかえんボールの火力すごーい!火力が高いおかげでらすとひっととりやすーい!

1695
名前なし 2025/11/06 (木) 00:20:13 f285e@3c25f

ダークライ板に炎ボエスバが対策になるって書きこみあって読んでたけどやっぱ無理だろという評価になってた
炎ボの射程から引き撃ちしてれば一生有利→わるだくみの機動力甘く見すぎ、味方の補助ないと炎ボはまずダークライに当たらないし間合い詰められたら終わり、って見解で確かになぁ、と
ブレキフェイントでダクホ消せればフルヘルス同士でのタイマンもやれる気がするけど、やってるとユナイトの妨害無効まで使って辛勝という展開が多い

1696
名前なし 2025/11/10 (月) 15:17:07 f285e@3c25f

今週のAPI更新
炎ボ型はニトチャプラパが49.78でギリ50%いかず
ブレキニトチャプラパは56%つけててこれはなかなかでは

1697
名前なし 2025/11/10 (月) 15:47:51 4ea2b@89628 >> 1696

使用率が低くて不安定だから上振れかもしれないけどこれでナーフ来たら嫌やわぁ
直近でブレキナーフボールバフでこの結果だから次はAAナーフしよう!とかなったら最悪

1698
名前なし 2025/11/10 (月) 16:06:19 f285e@3c25f >> 1697

たし蟹..環境アスの次くらいに頭出ちゃってるし、ボールと落差があるからボール上げブレキ下げありそう

1699
名前なし 2025/11/12 (水) 11:40:52 46966@212db >> 1696

逆にどれくらい性能差作ればボール有利になるかねぇ
CCと妨害無効剥奪か