エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
火炎ボールが増える→エスバの勝率下がる→ブレキナーフ免れる こっちの期待の方が大きい。
アローラキュウコン「ないぞ。強化攻撃ナーフされるぞ。」
悪くはないんだけどCCないのきついと感じることも多くて、編成考えず使うとなるとブッシュに隠れて一撃入れてから一匹取り切るアサシンみたいな運用が求められる。味方の固さとCCを信用できるなら後ろからの一撃もあり得るけど。
一回だけ火炎ボ使ったけどモーション本当に短縮した?ってくらい全然実感ない
以前と比べるとAA一発分の時短 控えめに言っても誤差
発動の重さ据え置きで後隙軽減されただけだから結局まだ要らない子
火力いかれてるのにキッズ人気が高すぎて勝率が上がらない典型。
火力も射程もジュナイパー以下ですけど… あまりにも葉っぱの炎タイプ版てなんて表現すればいいんでしょ?
地雷の代名詞がボールからフェイントに移ろうとしている
フェイントはゼラオラやミミッキュみたいな纏わり付き系の技には特効だから、完全なるゴミというわけではない
ナンニデモフェイントが弱いのであってピンポイントメタとしては有効だしな
かえんボール、ゴミだと思ってたけどジュナと同じで使い方が正しければちゃんと勝率出る技になったんだな
まあその横でブレキが54%とか出してんだが
元から強いっちゃ強いよ ブレキ切ってまでエスバでやることじゃないだけで
さすがに勝率48%切りの常連だった強化前が強いはないと思うぞ… くろまなや重力みたいに相性差の激しい技でもなかろうに
火力しか取り柄の無い技を強いとは言わん
下レーン行かざるを得ない時とか敵アタック次第ではかえんボールでもって感じ 範囲でまとめてぶつけられるからね とはいえブレキ取った上でもしレーンボコされたとしても、ファームとか頑張れば普通に取り返せたりするからかえんボール悪くはないけどまあって感じ
かえんぼ、モーション変更入って身体硬くなったおかげでディフェンスで補助してやると侮れないバリューを出すようになったな
エスバ使う奴マジで開幕からレックラッシュするのやめてくれ せめて1KO取ってからにして
当たり前のことなんだけどレックウザのHPが上がったおかげでユナイト技の取り切り範囲が相対的にかなり強くなったな。発生の遅さとSwitchの狙いにくさだけはどうにかならんかな
キッズ人気と性能的にこいつこそエリートエキスパ帯で無双してそうなのに調整入らないの何でだ? ナーフ前ヌメルゴンのデータ見てみたい。一回もデスせずダメ被ダメ五桁当たり前だったのだろうか
単純にキッズが使って無双してないからじゃない? ヌメは初見のエリートキッズが突っ込んできてワンチャン無双したりするかもしれんが、無垢なキッズがウキウキでエスバで敵に突っ込んで無双するイメージ出来る?
エリートエキスパのエスバなんて大体火炎ボールだし立ち位置わかってないから紙ペラ晒して実質不在だから 進化後の強さばっか話題になるけどそもそも技更新7のレイト寄り2進化だからねコイツ キッズが容易に扱える性能ではない
ブレキフェイント54%越え、ブレキニトチャ使用率低いが55%超えなのすごいな 火炎ボール使うやつが足引っ張ってるだけでドードリオみたいに上手い使い手が勝率上げてるんだろうな ソロでも強いし
ただでさえ弱いのにマホイップとのシナジーもない悲惨な技
この前マホ見せてたら一番上がエスバ出したそうだったからマホリクエストしたんだけど 持ち物は力連打ピントで相手も特にベタ足パってわけでもないのにボール取られたときはキレた
違うんです フェイントが足引っ張ってるのであってニトチャ火炎ボールはそれなりなんです😭
ブレキ取らない理由?特にないぞ😤
ボールニトチャも50%割ってんですがそれは...
ボールニトチャはボタンなら52%超えてるから普通に実用的な技だよ 今ボールをネガキャンしてる人はさすがにセンスない
比較対象がバトルアイテム込みで55.6%のブレキだという事を忘れるなよ 使い物にならないゴミから脱しただけで取ったら地雷なのは今も変わらんだろ
使い物にならないゴミは地雷じゃないだろ 地雷ってのは勝手に爆発する危険物なんだから
エスバ見て期待したら火炎ボールで構成めちゃくちゃになったとかならマイナスだから地雷だな
なんか相手がベタ足やサポタンだらけで誰が後衛倒すねんって構成の時にボール選んでたエスバは強かった 逆に言えばそこまで極端な場合しか出すときない
かえんぼいいじゃん。相手が突っ込んでくるときあわせんだよ、自分から照準会わせにいくな てか、ブレキも微妙だろメイジとしての役割果たせねえよ
クジラが魚でないのと同様にエスバはメイジでない
ボールエスバは確かにメイジだろうが そもそも野良はエスバにメイジの役割など求めていない
こういうブレイズキック型のエースバーンってなんて言うの メイジじゃなくて遊撃?
ADCかマークスマン
そうだよ、だからソロランクマで誰もメイジ役割ないってときに使うんだよ 最初からメイジ行けるならもっといいのあるけど受けが広いだろ?ソロなんてどんな構成出してくるかわかんねーんだから
メイジいなくてもマークスマンでいいと思うよ マークスマン構成ってメイジいなくてもいいし自衛力もブレキの方が高い
ゴミ味方が使うゴミポケモンって感じ 強化されたからって使うやつ増えた上に全員中央行って地雷プレイするからマジでゴミ
香ばしいな
煽るなよ同レベルだよ君も、香しいね
煽るなって煽ってるじゃん
そうだよ、こんなところいる時点で大概ゴミなんだから仲良くしろって意味だよおまえも含めて
ツリーが無駄に伸びるので荒らしに反応してはいけない(自戒)
夏だなぁ
最近使い始めたけど基本的にニトチャは位置調整、ブレキは相手技に合わせる回避スキルという認識でおけ? 無論追撃時のブレキも強いのは知ってるけど、レック戦とかブレキは基本残しておくスタイルでいいのかな?
どうしてもオールインするべき時とかはあるだろうけど基本はブレキはアサシン全員見えるまで守り以外では温存でいい ただニトチャもなんなら回避用だしブレキもアサシンに対しては技に合わせようとかせずに寄ってきたら蹴り飛ばすくらいでいい(味方が近くにいればそこに合わせて落としやすいし直し切られてもブレキ+ニトチャで逃げればエスバまでは届かないし)
ニトチャは軽く使えるブリンクだよね ある程度予測して立ち回るのが大事 フェイントも強いからおすすめよ、リーフィアとかゼラオラとかの単体ドカン系の奴らにある程度耐性ができる
なんだかんだマホと1番相性良いのこいつかなぁ シールド多すぎて硬いし、マジシャ出るから下手なエンゲージはいなされるし、マジシャいなしてもブレキあるし、火力やばいし、CCキャンセルされるからキャッチも結構難しい じゃあどうやって倒すんだよってなる、ADCだから集団で一気に来られると、元々の脆弱性もあってマホユナでも間に合わない時があるからそこを狙うしかない
マホイップでエスバの介護するのは相当に優先順位低いと思う 前線にデコってマジシャ二枚撃ってれば、デコエスバのデコ分よりダメージ出る サポートで前に出て受ける動きもエスバの距離感だと遠いし 前が硬くて火力出して前線安定させれば、結局後ろのエスバも安定するよね ファイター、タンク、アサシンの後。メイジよりは付ける意味あるな、くらいじゃない?
こいつって自前でブレキっていう神の自衛技あるから他adcと比べたら前目に立ち回っても行ける方じゃないかな?と思う だから、マホの強みも存分に活かせると思います。
(マホイップ板のほうがいいんじゃねとは思いつつ) 葉っぱジュナは言わずもがな、ゲコ、ガブ、グレ、ガルド、ソウブ、アマ、ギャラも相性良いはず
(マホイップ目線で書いてたし、正直マホイップ板だよな、とは思ってた)
ブレキナーフ→他アッパー→ブレキナーフ→他アッパー… あと何回ナーフされるんだろう
そろそろ技2のアプグレ効果に手を入れられそう
運営はボール推しだからボールの使用率がブレキ超えるまで続くで なお勝率
運営がエスバにボール使わせたいなら、撃っても当たらない細い判定と撃ったら死ぬ硬直を何とかしろ
後隙改善したよ?w(0.05秒)
AA主体の低耐久キャラで 自衛に使えるわざと当てにくい高威力わざどっちが良い?となったら 後者が壊れていないと前者だよなぁと
ブレキは数ある技の中で最強技の一つだから火炎ボールより弱くなるなんてことはありえないんだよな。
発生補償ある→強い 必中→強い CCある→強い 位置調整出来る→強い 通常攻撃の速度と威力上がる→強い
ADCのほしいもの全部乗せすぎる。
ボールと比べて相対的に味方の士気が上がる→強い 使用率がそこまで圧倒的ではないのでナーフされにくい→強い
ブレキのCT長くなったけど、ブレキって温存して然るべきタイミングで使う技だからCT延長の影響少なめではあるよな フェイント・ニトチャもあるし、ブレキ間に合わらない場面は大抵元の9秒でも間に合わねえし 実質ナーフは+の効果だけな気がする
ADCなのに終盤ナーフされてもう終わった こんだけナーフするなんてスキンたくさん売れたんだろうなあ ホイップがいけないのに
ブレキナーフなら上に書いてる人いるように大して差ないでしょ メタ的にもホウオウ見れるからありあり
+の速度バフ効果のナーフは確かに痛いけどコイツの本質はバフ込みの火力じゃなくてブレキの生存性能そのものだからな…
まあまあ強いんだけど、速度バフがナーフされて気持ち良くなくなって使わなくなった
流行ってるホウオウには有利だけど、波動ラティオスがキツい 波動見てからフェイントで受ければまだやれるか...?
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火炎ボールが増える→エスバの勝率下がる→ブレキナーフ免れる
こっちの期待の方が大きい。
アローラキュウコン「ないぞ。強化攻撃ナーフされるぞ。」
悪くはないんだけどCCないのきついと感じることも多くて、編成考えず使うとなるとブッシュに隠れて一撃入れてから一匹取り切るアサシンみたいな運用が求められる。味方の固さとCCを信用できるなら後ろからの一撃もあり得るけど。
一回だけ火炎ボ使ったけどモーション本当に短縮した?ってくらい全然実感ない
以前と比べるとAA一発分の時短
控えめに言っても誤差
発動の重さ据え置きで後隙軽減されただけだから結局まだ要らない子
火力いかれてるのにキッズ人気が高すぎて勝率が上がらない典型。
火力も射程もジュナイパー以下ですけど…
あまりにも葉っぱの炎タイプ版てなんて表現すればいいんでしょ?
地雷の代名詞がボールからフェイントに移ろうとしている
フェイントはゼラオラやミミッキュみたいな纏わり付き系の技には特効だから、完全なるゴミというわけではない
ナンニデモフェイントが弱いのであってピンポイントメタとしては有効だしな
かえんボール、ゴミだと思ってたけどジュナと同じで使い方が正しければちゃんと勝率出る技になったんだな
まあその横でブレキが54%とか出してんだが
元から強いっちゃ強いよ
ブレキ切ってまでエスバでやることじゃないだけで
さすがに勝率48%切りの常連だった強化前が強いはないと思うぞ…
くろまなや重力みたいに相性差の激しい技でもなかろうに
火力しか取り柄の無い技を強いとは言わん
下レーン行かざるを得ない時とか敵アタック次第ではかえんボールでもって感じ
範囲でまとめてぶつけられるからね
とはいえブレキ取った上でもしレーンボコされたとしても、ファームとか頑張れば普通に取り返せたりするからかえんボール悪くはないけどまあって感じ
かえんぼ、モーション変更入って身体硬くなったおかげでディフェンスで補助してやると侮れないバリューを出すようになったな
エスバ使う奴マジで開幕からレックラッシュするのやめてくれ
せめて1KO取ってからにして
当たり前のことなんだけどレックウザのHPが上がったおかげでユナイト技の取り切り範囲が相対的にかなり強くなったな。発生の遅さとSwitchの狙いにくさだけはどうにかならんかな
キッズ人気と性能的にこいつこそエリートエキスパ帯で無双してそうなのに調整入らないの何でだ?
ナーフ前ヌメルゴンのデータ見てみたい。一回もデスせずダメ被ダメ五桁当たり前だったのだろうか
単純にキッズが使って無双してないからじゃない?
ヌメは初見のエリートキッズが突っ込んできてワンチャン無双したりするかもしれんが、無垢なキッズがウキウキでエスバで敵に突っ込んで無双するイメージ出来る?
エリートエキスパのエスバなんて大体火炎ボールだし立ち位置わかってないから紙ペラ晒して実質不在だから
進化後の強さばっか話題になるけどそもそも技更新7のレイト寄り2進化だからねコイツ
キッズが容易に扱える性能ではない
ブレキフェイント54%越え、ブレキニトチャ使用率低いが55%超えなのすごいな
火炎ボール使うやつが足引っ張ってるだけでドードリオみたいに上手い使い手が勝率上げてるんだろうな ソロでも強いし
ただでさえ弱いのにマホイップとのシナジーもない悲惨な技
この前マホ見せてたら一番上がエスバ出したそうだったからマホリクエストしたんだけど
持ち物は力連打ピントで相手も特にベタ足パってわけでもないのにボール取られたときはキレた
違うんです
フェイントが足引っ張ってるのであってニトチャ火炎ボールはそれなりなんです😭
ブレキ取らない理由?特にないぞ😤
ボールニトチャも50%割ってんですがそれは...
ボールニトチャはボタンなら52%超えてるから普通に実用的な技だよ
今ボールをネガキャンしてる人はさすがにセンスない
比較対象がバトルアイテム込みで55.6%のブレキだという事を忘れるなよ
使い物にならないゴミから脱しただけで取ったら地雷なのは今も変わらんだろ
使い物にならないゴミは地雷じゃないだろ
地雷ってのは勝手に爆発する危険物なんだから
エスバ見て期待したら火炎ボールで構成めちゃくちゃになったとかならマイナスだから地雷だな
なんか相手がベタ足やサポタンだらけで誰が後衛倒すねんって構成の時にボール選んでたエスバは強かった
逆に言えばそこまで極端な場合しか出すときない
かえんぼいいじゃん。相手が突っ込んでくるときあわせんだよ、自分から照準会わせにいくな
てか、ブレキも微妙だろメイジとしての役割果たせねえよ
クジラが魚でないのと同様にエスバはメイジでない
ボールエスバは確かにメイジだろうが
そもそも野良はエスバにメイジの役割など求めていない
こういうブレイズキック型のエースバーンってなんて言うの
メイジじゃなくて遊撃?
ADCかマークスマン
そうだよ、だからソロランクマで誰もメイジ役割ないってときに使うんだよ
最初からメイジ行けるならもっといいのあるけど受けが広いだろ?ソロなんてどんな構成出してくるかわかんねーんだから
メイジいなくてもマークスマンでいいと思うよ
マークスマン構成ってメイジいなくてもいいし自衛力もブレキの方が高い
ゴミ味方が使うゴミポケモンって感じ
強化されたからって使うやつ増えた上に全員中央行って地雷プレイするからマジでゴミ
香ばしいな
煽るなよ同レベルだよ君も、香しいね
煽るなって煽ってるじゃん
そうだよ、こんなところいる時点で大概ゴミなんだから仲良くしろって意味だよおまえも含めて
ツリーが無駄に伸びるので荒らしに反応してはいけない(自戒)
夏だなぁ
最近使い始めたけど基本的にニトチャは位置調整、ブレキは相手技に合わせる回避スキルという認識でおけ?
無論追撃時のブレキも強いのは知ってるけど、レック戦とかブレキは基本残しておくスタイルでいいのかな?
どうしてもオールインするべき時とかはあるだろうけど基本はブレキはアサシン全員見えるまで守り以外では温存でいい
ただニトチャもなんなら回避用だしブレキもアサシンに対しては技に合わせようとかせずに寄ってきたら蹴り飛ばすくらいでいい(味方が近くにいればそこに合わせて落としやすいし直し切られてもブレキ+ニトチャで逃げればエスバまでは届かないし)
ニトチャは軽く使えるブリンクだよね
ある程度予測して立ち回るのが大事
フェイントも強いからおすすめよ、リーフィアとかゼラオラとかの単体ドカン系の奴らにある程度耐性ができる
なんだかんだマホと1番相性良いのこいつかなぁ
シールド多すぎて硬いし、マジシャ出るから下手なエンゲージはいなされるし、マジシャいなしてもブレキあるし、火力やばいし、CCキャンセルされるからキャッチも結構難しい
じゃあどうやって倒すんだよってなる、ADCだから集団で一気に来られると、元々の脆弱性もあってマホユナでも間に合わない時があるからそこを狙うしかない
マホイップでエスバの介護するのは相当に優先順位低いと思う
前線にデコってマジシャ二枚撃ってれば、デコエスバのデコ分よりダメージ出る
サポートで前に出て受ける動きもエスバの距離感だと遠いし
前が硬くて火力出して前線安定させれば、結局後ろのエスバも安定するよね
ファイター、タンク、アサシンの後。メイジよりは付ける意味あるな、くらいじゃない?
こいつって自前でブレキっていう神の自衛技あるから他adcと比べたら前目に立ち回っても行ける方じゃないかな?と思う
だから、マホの強みも存分に活かせると思います。
(マホイップ板のほうがいいんじゃねとは思いつつ)
葉っぱジュナは言わずもがな、ゲコ、ガブ、グレ、ガルド、ソウブ、アマ、ギャラも相性良いはず
(マホイップ目線で書いてたし、正直マホイップ板だよな、とは思ってた)
ブレキナーフ→他アッパー→ブレキナーフ→他アッパー…
あと何回ナーフされるんだろう
そろそろ技2のアプグレ効果に手を入れられそう
運営はボール推しだからボールの使用率がブレキ超えるまで続くで
なお勝率
運営がエスバにボール使わせたいなら、撃っても当たらない細い判定と撃ったら死ぬ硬直を何とかしろ
後隙改善したよ?w(0.05秒)
AA主体の低耐久キャラで
自衛に使えるわざと当てにくい高威力わざどっちが良い?となったら
後者が壊れていないと前者だよなぁと
ブレキは数ある技の中で最強技の一つだから火炎ボールより弱くなるなんてことはありえないんだよな。
発生補償ある→強い
必中→強い
CCある→強い
位置調整出来る→強い
通常攻撃の速度と威力上がる→強い
ADCのほしいもの全部乗せすぎる。
ボールと比べて相対的に味方の士気が上がる→強い
使用率がそこまで圧倒的ではないのでナーフされにくい→強い
ブレキのCT長くなったけど、ブレキって温存して然るべきタイミングで使う技だからCT延長の影響少なめではあるよな
フェイント・ニトチャもあるし、ブレキ間に合わらない場面は大抵元の9秒でも間に合わねえし
実質ナーフは+の効果だけな気がする
ADCなのに終盤ナーフされてもう終わった
こんだけナーフするなんてスキンたくさん売れたんだろうなあ
ホイップがいけないのに
ブレキナーフなら上に書いてる人いるように大して差ないでしょ
メタ的にもホウオウ見れるからありあり
+の速度バフ効果のナーフは確かに痛いけどコイツの本質はバフ込みの火力じゃなくてブレキの生存性能そのものだからな…
まあまあ強いんだけど、速度バフがナーフされて気持ち良くなくなって使わなくなった
流行ってるホウオウには有利だけど、波動ラティオスがキツい
波動見てからフェイントで受ければまだやれるか...?