エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
こいつのビルドなんて力連打ピント+脱ボの一択だろうに、ダンベルやらリストやらスピーダーやら持たせてる外耳はなんなの?上手ぶってるだけだろ しかもこいつら揃いも揃って火炎ボール選ぶんだよな
火炎ボール選ぶならボタンはともかく持ち物に関してはビルド変わるからそこはうん
火炎ボールだとしても力連打ピントだと思うんだけどどうなんだろ ダンベルとかリストなんてほぼ溜まらないし、溜まっても通常の火力優先じゃない?
勝率を考えたらソロランで火炎ボール選ぶこと自体馬鹿のすること、 その上で火炎ボールでもわざわざビルド変える必要はない
「しかも」とは言うけど火炎ボール取るようなやつはビルドも当然知らないってだけじゃね
確かにその表現の方が適切だな 何にせよ何も考えてないってこったな
持ち物は一択だけどバトルアイテムは一考の余地ありだよね ニトチャフェイントでブリンク・技避けは十分だから攻撃特化のプラパ、移動速度特化のスピーダーって考えなんだと思う
脱ボよりプラパの方がAPI勝率高いかトントンくらいよ ブレキ脱ボでやってたけどブレキプラパの方が集団戦良好な感じします
持ち物は連打外してのバングルは場合によってあり 味方がちゃんと呪い持ってくれない時、回復サステイン系相手に役割遂行しきれなくなるんで...
基本的にブレキと勝率差があるとはいえ火炎ボールも50%前後だから地雷とまでは言えないし、ブレキはレベル先行できないとどうしようもないのもあって例えば先の方で選んだけど範囲火力が必要になったとか中央被されて下レーンになったとかなら選ぶこともゼロではないんじゃね で火炎ボールを選ぶ場合継続的にAAは振らずに火炎ボール打って下がってを繰り返すわけで、序盤のために力と場合によっては連打までは共通だけどピントは必要ない なんで火炎ボールビルドという話なら1,2枠は呪いなりリストなりに変わるでしょ
そもそもエスバは力連打以外の持ち物適正がまるでないから三つ目はどっちのビルドだろうと自由枠なんだよね 他に持つもの無いから仕方なくピントなだけで
エスバは力連打以外の持ち物適正がまるでない
んなことある?ピントもテッパンじゃないの? 急所は稼ぎたいからブレキAA主体でいくなら適正◎でしょ 炎ボでスキルに寄せてメイジ的に入るなら呪いが優先されそう
れんだは理論値高いかもしれないけど発動させたくなかったらAA止めるとかCT管理が難しく、加速タイムで仕留めきれなかったらct10秒だし、欲しいときに上がるか若干運任せになるよね どのタイミングならASP増の段階が上がるのかも難しいし
流石に3発当てるだけで発動で隙間時間5秒ぽっちの連打がADCでむずいってなったら何も使えないと思う
火炎ボールフェイントはシャワーズ環境と相性が良くて伸びたんだと思う 来る前は48台だったし
でも火炎ボール楽しい笑笑
いいんじゃね、一生カジュアルに籠ってくれるのであれば何も文句はないよ
勝てるならランクマでもいいよ
プラパで使いすぎたせいかエスバはプラパ以外使えなくなってしまった 最初のガンクでのプラパが強すぎる
力と連打のレベル上限解放でレベル12時点の ブレキ後の攻撃速度が1段階上がったかな。 189.52+10.5+8.7+45=253.72>251.91 赤3メダルが必要なくなったのでありがたい強化。
ピクシー構成で纏まる相手かつ味方のCCと呪いが潤沢にあって、足止めした相手に正確に火炎ボール撃ち込めるエースバーンが味方に来たときはなんか構成しっかりハマってたな。火炎ボールも敵味方ちゃんと見て刺さる場面だと継続火力出しつつチャージなしで高火力入れられるし強いのは間違いないんだけどね。どこでもサッカー少年だとダメ。
改めて考えてみたら 味方の削りと呪い足りない時の下メイジの選択肢としては火炎ボール全然ありじゃね?と思ってそういう時に出したらやっぱり強かった 火傷させられるのも偉い メイジの中では継続火力もあって呪いも付与しやすい方だし普通に良いキャラじゃないか? 野ウサギうんぬんは置いといて
そういう風に考えて選択できるプレイヤーなら大丈夫でしょ
考え無しに蹴鞠してる奴がアホ呼ばわりされてるだけだし
メイジとして見ると普通にDPSと機動力が高い部類だからな まあ今はニトチャマフォが厚い壁なのだが…
ピックするなとは言わないが自信満々に中央ルート宣言してどかないやつが多すぎる
エスバするなら中央なんだよなぁ レーンに行かれても困るでしょ レート下で中央被せて来たとかならダメだけど
エスバの技がフェイント.火炎ボールは あまりよくないのでしょうか?
味方の構成と相手の構成を見比べて火炎ボールの一撃ダメージがどうしても必要でブレキのCCが絶対に必要ないと判断できるなら火炎ボールでもいい。 火炎ボールとフェイントの組み合わせは相手のキャリーやタンクが一撃の高威力技メインで、それを100%フェイントで避けられるなら使うことを検討してもいいけど、そもそも相手の攻撃が当たる位置取りにいたらダメなのがエースバーンだ。立ち位置変えつつ強化攻撃補充しつつ火炎ボール一発当てれば連続使用もできるニトチャの方が火炎ボール使う上では強い。
ご回答ありがとうございます 火炎ボール&ニトチャ採用してみたら強かったです 逃げる敵に対してニトチャで追う&火炎ボールでめちゃくちゃキル取れました ありがとうございました
「火炎ボールは弱いから絶対取るな」って言い切っていいと思うんだよな 取ってもいいって判断できるレベルの人間はこんな場所のコメ鵜呑みにしない
誰だって最初から上手い訳じゃないし、人の意見に文句だけつけてるアナタのような人間が1番掲示板にいらないよ。 絶対取るなって言いたいなら、どこがどう弱いから今の環境では弱いってとこまで説明してくれ。少なくとも、上で火炎ボールはこういう時に取れば強いって説明してくれてる人の方が、あなたの意見より何倍も価値がある。
そういう話じゃなくね、火炎ボールにも強みは有るけどエスバ使うならブレキが基本中の基本だから、火炎ボールを明確に非推奨すべき+強みを活かせる人はメリットデメリット理解してるからここの情報に左右されない まぁ技ページでかなりガッツリ否定されてるけどねボールさん
見に来ない人はひとまず置いといて、学びに来た人のためになる内容は書いておいた方が良いと思うね
俺もブレキ優位とは思ってるけど、なぜボールが推奨されないのか理由をきちんと書くことは必要じゃないかな
頭ごなしにボールは雑魚、なんて放り投げてたら「プロの◯◯さんはボール使ってました!」なんて言われた時に返事に困っちゃう
また極論〇〇かよ。火炎ボールはキッズが取りがちだから地雷呼ばわりされるし基本的な対応力ではブレキが堅いけど、アサシンなしピクシー耐久構成みたいな局面では高DPSでブレキよりやれることもあるで結論出ただろ。 大体API見てもキッズとbot加味しなくてもブレキと大して変わらん勝率なのに何を持って説明不足のまま一人でブチ切れてるんだ。
apiより引用 2025年12月14日分 エスバ 使用率20.56%勝率49.27%
火炎ボールフェイント使用率37.67%勝率48.39% ボタン 使用率46.16%勝率49.09% プラパ 使用率32.09%勝率49.00%
ブレキフェイント 使用率32.03%勝率49.98% ボタン 使用率70.47%勝率49.82% プラパ 使用率22.82%勝率51.42%
火炎ボールニトチャ 使用率21.78%勝率48.17% ボタン 使用率47.07%勝率48.43% プラパ 使用率29.37%勝率51.22%
ブレキニトチャ 使用率 8.51%勝率53.29% ボタン 使用率62.06%勝率52.76% プラパ 使用率29.01%勝率56.44%
まずエスバは良い位置を取ってAAをたくさん当てるのが基本です
エスバの無課金で取れるホロウェアって 何がある?
アサシンなしピクシー入りの構成、普通にサナジュナマフォやればいいのでは…
真面目な話ラッシュ目的以外でグレイシアとミュウツーY差し置いて今こいつピックする意味あるの?あとブレキ選ばれる理由って逃げ回って?カイオーガラッシュを完遂するためじゃないの?教えて詳しい人!
こいつ選ぶ理由はオブジェクト要因+ブレキでアサシン対策出来ることだから1人で対応出来る幅が広い。それ差し置いても今の環境でグレがちゃんと使えるならそっち取った方が強いと思うよ。
グレイシアとミュウツーYに殴り合いで勝てるから
ちかハチ持たずに連打スカーフのみのエスバに2回遭遇したけど恩恵あるんか?連打を40レベルにしたからちかハチ外したんかね
持ち物レベル以前にエスバで力持たないやつは利敵
ブレキ取る時の話なんだけど、昔はニトチャが主流だったと思うんだが、いまAPI見ると圧倒的にフェイントが多いのは何故なんだろう?
勝率もにニトチャの方が高い(使用率が低い分上振れてる可能性もあるけど)し、自分で使っててもニトチャの方がしっくりくるんだけど、何かその辺と認識変わる出来事あったっけ?
それとも自分の認識間違いで、昔からブレキ・フェイントの方が使用率は高かったんだっけ?
フェイントの強化が入るタイミングでそっち使う人が増えていった印象。API勝率は記憶してる限りずっとニトチャ有意だったと思うよ。 自分はニトチャしか使ってないけど全部こっちでいいと思ってる。フェイント無敵でリソース受け出来るのは強いけどニトチャの利便性を捨てることになるデメリットの方が大きい。ADCは立ち位置が命だから同じこと思ってる職人がAPIの勝率を支えてると思ってる。
ふむふむ!回答ありがとう! 自分も昔から慣れ親しんだニトチャの方がしっくりくるから、改めてAPI見て衝撃受けたよ笑
細かい調整を高頻度でできるニトチャ、これからも使っていこうと思う。ファイター飽きてきたから、しばらくはエスバ楽しむわ!
フェイントは相手にファイアローとか一撃系のポケモンが来たときは強いけど避けるのがめっちゃ上手かったらニトチャでも避けれますしね
「ニトチャで避けられる」よりかはCD短いニトチャでこまめに位置調整できる、って感じかな
当時より必中高火力技が増えたから単なるムーブ技だけでは避けるの難しいんだよね ミュウツーXY、メガポケ、ミミアブリーフとかのアサシン等
ゲームって楽しんでなんぼだから無理に火炎ボールを強いみたいな主張をしなくても、強くないことは分かるけど楽しいし好きだから使う、のスタンスでいいんじゃないかな、微妙なバランス型使う時みたいにさ。
力+連打に加えてこだわりスカーフ持ったエスバやジュナを見かけるんだけど攻撃速度UPしてるのか?全てLV40に強化したら効果あるん?
自分はWikiの攻撃速度の仕様の表とUnite-dbの各レベルステータス一覧の攻撃速度表と照らし合わせて確認してる。攻撃速度上がるほど次の段階に上がるのに要する値も上がるので、エスバやジュナは素の攻撃速度成長が大きいから高レベルになるほど攻撃速度上昇の恩恵が小さくなるはずなので、序盤は多少変化あったとしても終盤の攻撃速度上昇にはほとんど効果ないんじゃないかな?はっぱジュナやブレキエスバならピント外せないし、影ぬいジュナや火炎エスバなら連打はいらないだろうね。こだわりスカーフ自体はもっと開拓されてほしいと個人的に思ってるけど。
エスバ(やジュナ)にちかはち持たせない人はどういう理論なのか聞いてみたい 仕様変更前の学習をキュワに付けないくらいありえないことだと思ってるけどバッジ付いてるのに持たせてない人は研究の末なのか…?
ボールの威力が上がらないだろ! いいかげんにしろ!
赤のバッジ持ちは最古参か構成無視してるだけの地雷だから…
あれ回数で勝手に増えるポイントじゃなくてキャラ使用回数&キャラ勝率でバッジ付けた方がいいと思うんだよなぁ… 金バッジ付いてる奴の二極化がすごい。本当に上手い人かとんでもない地雷か
エスバのお陰でレジェンド滑り込めた。序盤の強さ以外ソロランでほしいもの全部揃ってる神キャラ
ランクリセット後のエキスパ帯は、レーンエスバetcを勝利に導くゲームと言っても過言ではない。 他ゲーでよくある、か弱い味方を守りながら敵を倒すアレだ。 中央アーリーで敵を崩壊させて力づくで勝利するぞ。
フェイント使えるようになってきてやっと強さわかったわ アレの本体13なってからの回復含めたサステイン能力だな 残り時間3分までに13行けたらその後の1分間基本的にユナイト使ってこないから無双できる 捕まると全く動けず即殺されるマッシブーンとかみたいなの以外には基本負けない つかメガリザXYはユナイト食らってからでもタイマンなら巻き返せるレベル 火炎ブレキ論争に関してはフェイントピックだと理論値火炎…だけど難しすぎぃぃぃ でブレキフェイントが鉄板な感じ その辺り実際の使用者的な感じがビルドのピック率に表れてるんだと思う(火炎フェイントはマジ浪漫だよ) 火炎必中前提とかいう無謀な考えの元だと フェイントで0.7秒無敵が4.5秒間隔で2~3割回復のおまけ付きでぐるぐる回るとか頭おかしい
ゆーてフェイントは「上手に回避できたら」強いわざだからなぁ。終盤の大事なところで上手に回避できるのは実のところ3試合に1試合くらいなのでは。
>> 1772 そう思ってたから使いづらいしニトロの小回りの方が…と思ってて 実際13なるまでだと大技しっかり避けないと…なんだけど 13なって回復つくと死ななきゃ安い、の立ち回りが出来るようになるのがヤバいのよ 回復2~3割て書いたけど実際のとこ与えたダメ依存だから相手の硬さと急所次第で4割回復とかもある だから大技食らってもうたけど小技避けて回復しながら逃げ打ち リキャ待ってさらに避けつつ回復しながら戦線復帰 の運用がかなりヤバイ ニトロだとワンミスで体力減ったら回復は味方に頼るかリターンするかーだったのが解消できるのがいい
つかこう書いてても思うんだけど何で癒しの冠てあんなに弱く感じるんだろ (実際使ってみても弱いんだが) 常時発動でフェイントの半分の効果なら強い!と感じても良さそうなもんなんだが
ようわからんけどフェイント+って3発の30%を回復するだけなのに4割回復するのは無理あるくね? ライフスティール込みでも45%だから3発で相手8割削れるってことになるけど 身代わり人形への割合ダメージ乗ってるんじゃないの?もしくはサイレント修正(あるいはバグ)なのかね
>> 1773 ライフスティールってダメージ完全依存なんだから火力落としてまで積んでもなんか弱くねとしかならんのよ 持ち物枠一個潰して得られるものがナーフ一回分レベルの火力デバフとしょぼい回復しかないし 火力出すのが役目のロールがスキルで回復するから強いのであって試合通して火力下げてまでほしいものではない
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こいつのビルドなんて力連打ピント+脱ボの一択だろうに、ダンベルやらリストやらスピーダーやら持たせてる外耳はなんなの?上手ぶってるだけだろ
しかもこいつら揃いも揃って火炎ボール選ぶんだよな
火炎ボール選ぶならボタンはともかく持ち物に関してはビルド変わるからそこはうん
火炎ボールだとしても力連打ピントだと思うんだけどどうなんだろ
ダンベルとかリストなんてほぼ溜まらないし、溜まっても通常の火力優先じゃない?
勝率を考えたらソロランで火炎ボール選ぶこと自体馬鹿のすること、
その上で火炎ボールでもわざわざビルド変える必要はない
「しかも」とは言うけど火炎ボール取るようなやつはビルドも当然知らないってだけじゃね
確かにその表現の方が適切だな
何にせよ何も考えてないってこったな
持ち物は一択だけどバトルアイテムは一考の余地ありだよね
ニトチャフェイントでブリンク・技避けは十分だから攻撃特化のプラパ、移動速度特化のスピーダーって考えなんだと思う
脱ボよりプラパの方がAPI勝率高いかトントンくらいよ
ブレキ脱ボでやってたけどブレキプラパの方が集団戦良好な感じします
持ち物は連打外してのバングルは場合によってあり
味方がちゃんと呪い持ってくれない時、回復サステイン系相手に役割遂行しきれなくなるんで...
基本的にブレキと勝率差があるとはいえ火炎ボールも50%前後だから地雷とまでは言えないし、ブレキはレベル先行できないとどうしようもないのもあって例えば先の方で選んだけど範囲火力が必要になったとか中央被されて下レーンになったとかなら選ぶこともゼロではないんじゃね
で火炎ボールを選ぶ場合継続的にAAは振らずに火炎ボール打って下がってを繰り返すわけで、序盤のために力と場合によっては連打までは共通だけどピントは必要ない
なんで火炎ボールビルドという話なら1,2枠は呪いなりリストなりに変わるでしょ
そもそもエスバは力連打以外の持ち物適正がまるでないから三つ目はどっちのビルドだろうと自由枠なんだよね
他に持つもの無いから仕方なくピントなだけで
んなことある?ピントもテッパンじゃないの?
急所は稼ぎたいからブレキAA主体でいくなら適正◎でしょ
炎ボでスキルに寄せてメイジ的に入るなら呪いが優先されそう
れんだは理論値高いかもしれないけど発動させたくなかったらAA止めるとかCT管理が難しく、加速タイムで仕留めきれなかったらct10秒だし、欲しいときに上がるか若干運任せになるよね
どのタイミングならASP増の段階が上がるのかも難しいし
流石に3発当てるだけで発動で隙間時間5秒ぽっちの連打がADCでむずいってなったら何も使えないと思う
火炎ボールフェイントはシャワーズ環境と相性が良くて伸びたんだと思う
来る前は48台だったし
でも火炎ボール楽しい笑笑
いいんじゃね、一生カジュアルに籠ってくれるのであれば何も文句はないよ
勝てるならランクマでもいいよ
プラパで使いすぎたせいかエスバはプラパ以外使えなくなってしまった
最初のガンクでのプラパが強すぎる
力と連打のレベル上限解放でレベル12時点の
ブレキ後の攻撃速度が1段階上がったかな。
189.52+10.5+8.7+45=253.72>251.91
赤3メダルが必要なくなったのでありがたい強化。
ピクシー構成で纏まる相手かつ味方のCCと呪いが潤沢にあって、足止めした相手に正確に火炎ボール撃ち込めるエースバーンが味方に来たときはなんか構成しっかりハマってたな。火炎ボールも敵味方ちゃんと見て刺さる場面だと継続火力出しつつチャージなしで高火力入れられるし強いのは間違いないんだけどね。どこでもサッカー少年だとダメ。
改めて考えてみたら
味方の削りと呪い足りない時の下メイジの選択肢としては火炎ボール全然ありじゃね?と思ってそういう時に出したらやっぱり強かった
火傷させられるのも偉い
メイジの中では継続火力もあって呪いも付与しやすい方だし普通に良いキャラじゃないか?
野ウサギうんぬんは置いといて
そういう風に考えて選択できるプレイヤーなら大丈夫でしょ
考え無しに蹴鞠してる奴がアホ呼ばわりされてるだけだし
メイジとして見ると普通にDPSと機動力が高い部類だからな
まあ今はニトチャマフォが厚い壁なのだが…
ピックするなとは言わないが自信満々に中央ルート宣言してどかないやつが多すぎる
エスバするなら中央なんだよなぁ
レーンに行かれても困るでしょ
レート下で中央被せて来たとかならダメだけど
エスバの技がフェイント.火炎ボールは
あまりよくないのでしょうか?
味方の構成と相手の構成を見比べて火炎ボールの一撃ダメージがどうしても必要でブレキのCCが絶対に必要ないと判断できるなら火炎ボールでもいい。
火炎ボールとフェイントの組み合わせは相手のキャリーやタンクが一撃の高威力技メインで、それを100%フェイントで避けられるなら使うことを検討してもいいけど、そもそも相手の攻撃が当たる位置取りにいたらダメなのがエースバーンだ。立ち位置変えつつ強化攻撃補充しつつ火炎ボール一発当てれば連続使用もできるニトチャの方が火炎ボール使う上では強い。
ご回答ありがとうございます
火炎ボール&ニトチャ採用してみたら強かったです
逃げる敵に対してニトチャで追う&火炎ボールでめちゃくちゃキル取れました
ありがとうございました
「火炎ボールは弱いから絶対取るな」って言い切っていいと思うんだよな
取ってもいいって判断できるレベルの人間はこんな場所のコメ鵜呑みにしない
誰だって最初から上手い訳じゃないし、人の意見に文句だけつけてるアナタのような人間が1番掲示板にいらないよ。
絶対取るなって言いたいなら、どこがどう弱いから今の環境では弱いってとこまで説明してくれ。少なくとも、上で火炎ボールはこういう時に取れば強いって説明してくれてる人の方が、あなたの意見より何倍も価値がある。
そういう話じゃなくね、火炎ボールにも強みは有るけどエスバ使うならブレキが基本中の基本だから、火炎ボールを明確に非推奨すべき+強みを活かせる人はメリットデメリット理解してるからここの情報に左右されない
まぁ技ページでかなりガッツリ否定されてるけどねボールさん
見に来ない人はひとまず置いといて、学びに来た人のためになる内容は書いておいた方が良いと思うね
俺もブレキ優位とは思ってるけど、なぜボールが推奨されないのか理由をきちんと書くことは必要じゃないかな
頭ごなしにボールは雑魚、なんて放り投げてたら「プロの◯◯さんはボール使ってました!」なんて言われた時に返事に困っちゃう
また極論〇〇かよ。火炎ボールはキッズが取りがちだから地雷呼ばわりされるし基本的な対応力ではブレキが堅いけど、アサシンなしピクシー耐久構成みたいな局面では高DPSでブレキよりやれることもあるで結論出ただろ。
大体API見てもキッズとbot加味しなくてもブレキと大して変わらん勝率なのに何を持って説明不足のまま一人でブチ切れてるんだ。
apiより引用 2025年12月14日分
エスバ 使用率20.56%勝率49.27%
火炎ボールフェイント使用率37.67%勝率48.39%
ボタン 使用率46.16%勝率49.09%
プラパ 使用率32.09%勝率49.00%
ブレキフェイント 使用率32.03%勝率49.98%
ボタン 使用率70.47%勝率49.82%
プラパ 使用率22.82%勝率51.42%
火炎ボールニトチャ 使用率21.78%勝率48.17%
ボタン 使用率47.07%勝率48.43%
プラパ 使用率29.37%勝率51.22%
ブレキニトチャ 使用率 8.51%勝率53.29%
ボタン 使用率62.06%勝率52.76%
プラパ 使用率29.01%勝率56.44%
まずエスバは良い位置を取ってAAをたくさん当てるのが基本です
エスバの無課金で取れるホロウェアって
何がある?
アサシンなしピクシー入りの構成、普通にサナジュナマフォやればいいのでは…
真面目な話ラッシュ目的以外でグレイシアとミュウツーY差し置いて今こいつピックする意味あるの?あとブレキ選ばれる理由って逃げ回って?カイオーガラッシュを完遂するためじゃないの?教えて詳しい人!
こいつ選ぶ理由はオブジェクト要因+ブレキでアサシン対策出来ることだから1人で対応出来る幅が広い。それ差し置いても今の環境でグレがちゃんと使えるならそっち取った方が強いと思うよ。
グレイシアとミュウツーYに殴り合いで勝てるから
ちかハチ持たずに連打スカーフのみのエスバに2回遭遇したけど恩恵あるんか?連打を40レベルにしたからちかハチ外したんかね
持ち物レベル以前にエスバで力持たないやつは利敵
ブレキ取る時の話なんだけど、昔はニトチャが主流だったと思うんだが、いまAPI見ると圧倒的にフェイントが多いのは何故なんだろう?
勝率もにニトチャの方が高い(使用率が低い分上振れてる可能性もあるけど)し、自分で使っててもニトチャの方がしっくりくるんだけど、何かその辺と認識変わる出来事あったっけ?
それとも自分の認識間違いで、昔からブレキ・フェイントの方が使用率は高かったんだっけ?
フェイントの強化が入るタイミングでそっち使う人が増えていった印象。API勝率は記憶してる限りずっとニトチャ有意だったと思うよ。
自分はニトチャしか使ってないけど全部こっちでいいと思ってる。フェイント無敵でリソース受け出来るのは強いけどニトチャの利便性を捨てることになるデメリットの方が大きい。ADCは立ち位置が命だから同じこと思ってる職人がAPIの勝率を支えてると思ってる。
ふむふむ!回答ありがとう!
自分も昔から慣れ親しんだニトチャの方がしっくりくるから、改めてAPI見て衝撃受けたよ笑
細かい調整を高頻度でできるニトチャ、これからも使っていこうと思う。ファイター飽きてきたから、しばらくはエスバ楽しむわ!
フェイントは相手にファイアローとか一撃系のポケモンが来たときは強いけど避けるのがめっちゃ上手かったらニトチャでも避けれますしね
「ニトチャで避けられる」よりかはCD短いニトチャでこまめに位置調整できる、って感じかな
当時より必中高火力技が増えたから単なるムーブ技だけでは避けるの難しいんだよね
ミュウツーXY、メガポケ、ミミアブリーフとかのアサシン等
ゲームって楽しんでなんぼだから無理に火炎ボールを強いみたいな主張をしなくても、強くないことは分かるけど楽しいし好きだから使う、のスタンスでいいんじゃないかな、微妙なバランス型使う時みたいにさ。
力+連打に加えてこだわりスカーフ持ったエスバやジュナを見かけるんだけど攻撃速度UPしてるのか?全てLV40に強化したら効果あるん?
自分はWikiの攻撃速度の仕様の表とUnite-dbの各レベルステータス一覧の攻撃速度表と照らし合わせて確認してる。攻撃速度上がるほど次の段階に上がるのに要する値も上がるので、エスバやジュナは素の攻撃速度成長が大きいから高レベルになるほど攻撃速度上昇の恩恵が小さくなるはずなので、序盤は多少変化あったとしても終盤の攻撃速度上昇にはほとんど効果ないんじゃないかな?はっぱジュナやブレキエスバならピント外せないし、影ぬいジュナや火炎エスバなら連打はいらないだろうね。こだわりスカーフ自体はもっと開拓されてほしいと個人的に思ってるけど。
エスバ(やジュナ)にちかはち持たせない人はどういう理論なのか聞いてみたい
仕様変更前の学習をキュワに付けないくらいありえないことだと思ってるけどバッジ付いてるのに持たせてない人は研究の末なのか…?
ボールの威力が上がらないだろ!
いいかげんにしろ!
赤のバッジ持ちは最古参か構成無視してるだけの地雷だから…
あれ回数で勝手に増えるポイントじゃなくてキャラ使用回数&キャラ勝率でバッジ付けた方がいいと思うんだよなぁ…
金バッジ付いてる奴の二極化がすごい。本当に上手い人かとんでもない地雷か
エスバのお陰でレジェンド滑り込めた。序盤の強さ以外ソロランでほしいもの全部揃ってる神キャラ
ランクリセット後のエキスパ帯は、レーンエスバetcを勝利に導くゲームと言っても過言ではない。
他ゲーでよくある、か弱い味方を守りながら敵を倒すアレだ。
中央アーリーで敵を崩壊させて力づくで勝利するぞ。
フェイント使えるようになってきてやっと強さわかったわ
アレの本体13なってからの回復含めたサステイン能力だな
残り時間3分までに13行けたらその後の1分間基本的にユナイト使ってこないから無双できる
捕まると全く動けず即殺されるマッシブーンとかみたいなの以外には基本負けない
つかメガリザXYはユナイト食らってからでもタイマンなら巻き返せるレベル
火炎ブレキ論争に関してはフェイントピックだと理論値火炎…だけど難しすぎぃぃぃ
でブレキフェイントが鉄板な感じ
その辺り実際の使用者的な感じがビルドのピック率に表れてるんだと思う(火炎フェイントはマジ浪漫だよ)
火炎必中前提とかいう無謀な考えの元だと
フェイントで0.7秒無敵が4.5秒間隔で2~3割回復のおまけ付きでぐるぐる回るとか頭おかしい
ゆーてフェイントは「上手に回避できたら」強いわざだからなぁ。終盤の大事なところで上手に回避できるのは実のところ3試合に1試合くらいなのでは。
>> 1772
そう思ってたから使いづらいしニトロの小回りの方が…と思ってて
実際13なるまでだと大技しっかり避けないと…なんだけど
13なって回復つくと死ななきゃ安い、の立ち回りが出来るようになるのがヤバいのよ
回復2~3割て書いたけど実際のとこ与えたダメ依存だから相手の硬さと急所次第で4割回復とかもある
だから大技食らってもうたけど小技避けて回復しながら逃げ打ち
リキャ待ってさらに避けつつ回復しながら戦線復帰
の運用がかなりヤバイ
ニトロだとワンミスで体力減ったら回復は味方に頼るかリターンするかーだったのが解消できるのがいい
つかこう書いてても思うんだけど何で癒しの冠てあんなに弱く感じるんだろ
(実際使ってみても弱いんだが)
常時発動でフェイントの半分の効果なら強い!と感じても良さそうなもんなんだが
ようわからんけどフェイント+って3発の30%を回復するだけなのに4割回復するのは無理あるくね?
ライフスティール込みでも45%だから3発で相手8割削れるってことになるけど
身代わり人形への割合ダメージ乗ってるんじゃないの?もしくはサイレント修正(あるいはバグ)なのかね
>> 1773 ライフスティールってダメージ完全依存なんだから火力落としてまで積んでもなんか弱くねとしかならんのよ
持ち物枠一個潰して得られるものがナーフ一回分レベルの火力デバフとしょぼい回復しかないし
火力出すのが役目のロールがスキルで回復するから強いのであって試合通して火力下げてまでほしいものではない