モルペコのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/モルペコ
モルペコって必中アサシンっすよね? 神速ルカとゼラの合わせたやつみたいであってるのか? できれば教えてください🙇♀️
満腹状態と空腹状態がある 満腹→必中かつ範囲内なら壁とか無視して吸い付いてくる2段目のあるスパーク+単純な攻撃付きブリンクダメ押し 空腹→必中かつスパークマークつけるスパーク+スパークマークある相手に当てるとCT帰ってくるダメ押し 合わせた…ってよりかは両方の性質を併せ持つって感じかな とにもかくにもスパークが現状バカ技、その他の技もやってる
まぁ無課金勢に解放されて数日でナーフコースですな 今持ってる課金勢もBANBANBANで使えてないが
無課金解放っていつ頃になる?
うんいい人なら明日くらいな気がする、今600の10数%でウィークリーミッションまだなんかあったきがする
こいつ基本強いんだけど、割と性質複雑寄りのキャラだから、空いたから出すぞ!で出すと、事故る気がするな ちゃんと性質理解しないとダメ系な気がする
switch勢なんですがダメ押しの方向が狙ってるのに そっちじゃない!って方向に向いてしまって・・ 同じ方いますか・・・? ずれてしまうせいでうまくコンボができなくて
無料解禁されたから、カジュアルで五戦ほど試したけど、満腹状態「は」やばいな スパークの吸い付きからダメ押しで距離取るor追撃が選べる上に、スパークのCTがはやすぎて、もう一回吸い付きに行けるから、固めのキャラじゃ無いと基本死ぬ、しかもAOE 問題は空腹状態で、意外とスパークの射程が短いし、ダメ押しもスパーク後じゃ無いとCT上がらないから脆かった いかに空腹状態を凌いで満腹状態にするかor満腹状態を維持するかが肝だな 空腹状態も使いこなせれば強いんだろうけど、地味にダメ押しとスパークの射程が短いから接近が難しかったな
満腹状態はどうにか凌ぐしか無いけど、凌ぎさえすれば脆いからそこを総攻撃すれば良いという対策も分かったので使って良かった 満腹のナーフ、特に満腹スパークさえどうにかすれば収まりそう
更に何試合かやったけど、やっぱり空腹状態がネック スパーク引撃ちしつつ、行けそうならダメ押しでCT戻しつつ逃げる が毎回できるなら良いんだが、ダメ押しのまあ短めだから難しい ただノーマルで移動速度が速いおかげで引撃ちしつつ、敵のヘイトを買いながら逃げるっていうベイト行為がやりやすいからそれメインで立ち回りつつ24秒を凌ぐのが良さそう あと、満腹状態だとアサシンにまあまあ強いんだけど、空腹になると射程の関係で一気にアサシンがキツくなるのもうーんって感じ
総合的には満腹スパークが壊れすぎてて壊れです 満腹スパークが強すぎるから、相対的に弱い空腹状態がネックっていう感想です
空腹状態の扱いに慣れた lv13までは微妙だけどらlv13になるとダメ押し後確定急所になって火力がおかしくなるのは強い ここら辺になると満腹スパークは火力不足気味になるから重要なダメージ源 まあ結局はいかにして近づくかだな 面白いキャラではある
無料解禁されたから意気揚々と中央採用ピックしたらデスしまくってピン差しされました📍 さーせん練習してきます
本当にどうでもいいけどミニマップのモルペコがいつもカモネギに見えてしまう
序盤のガンクタイミングはまんぷくスパークの吸い付きがぶっ壊れ。ただ中盤以降はまんぷくが腐ってくる印象。だがファーム速すぎるので即13をつくればはらぺこで十分すぎるほどのバリューが出る。ファイト向きじゃないのもありユナイトは例えば、ラティに入って抱え落ちさせる、といった使い方が強力。でもサステインもほぼ無ければCC無効もユナイト以外ない。相手がCC構成なのにしんぴハピやヒーラーらへん取らない雑魚どもも多いしあまりバリューを出しきれない場面が多く見られる。総合的に見ても実装当時のニャースの下位互換ぐらい。
対処不可能度はニャースの足元にも及ばない。高レベルで迂闊に飛び込んで乙ってくれるモルペコが多いからちょっとリードされても返しやすいのも◯。
見たことある勝率の中でも奴は最弱。
初期ニャースは序盤弱いのとウルトが強いけど裏目にも出るからなあ 序盤最強でウルトで壊せるからそんな変わらんと思う 飛び込んで死ぬモルペコが多いのは単純に使用機会ないからじゃない?(ニャースは強制ブラインド期間あった)
まだ数戦だけど勝率だけのパワーは感じるけど一応スピードタイプの範疇で味方関係なくゲーム破壊できる感じではないね 前張りしてくれないと引き撃ちしかダメトレ勝ち辛いし、回復もほぼ無くて一度削られたら復帰が遅いから自我ピックする程ではないね
モルペコに持たせる持ち物は爪と何がいいと思いますか?僕は今じゅうてんチャームかダンベルで迷ってて僕ゴール全然決められないからダンベルは向いてないのかと…それでも必要ですか?
爪猛攻ピントかなー 猛攻は変える余地あると思うけど、爪ピントは確定枠だと思う 後半になるほど弱くなるけど、lv13に到達すると、少し微妙な空腹モードが急所でアホ火力出せるようになるからピントも必須かな
今の性能だと、猛攻は持ち得 ちょっと偏った意見になるけど、今のモルペコってlv5ガンクは他の追随を許さないレベルで最強(負けレーンを勝ちレーンに変えることができる程には暴力)なので、猛攻を積む機会は絶対にある、逆に最初のガンクでその機会を作れないのなら多分使い方とか攻め方ミスってる気がする、そのぐらいにはlv5ガンクは無法 なので猛攻は持ち得
ありがとうございます頑張ってみます!
や
BAN確定😀
まんぷく模様の時はやれること多くて生存能力が高いから、少なくともまんぷくもようの時のスパークはちょっとだけ隙を増やして欲しい。アップグレードでシールド得られるし不快感減るし良いやろ
サポートポケモンつけるなら誰がいいですか
来月ナーフかな
こっちがタイミング合わせてシザクロで止めようとしたところを恐怖のCCで台無しにするのマジで
仕様変更があまりにもきつそうだな ダメージ減らされたのもそうだけど、今までは法外なCTの短さでどうにかしてた部分もあるからこれは…
いや、冷静に考えたら前がありえないほど強すぎただけか
満腹スパーク大幅ナーフは良いけどこれだけで落ち着くかね?ダメ押しプラスもやばいと思ったけども
元から最後は普通のアサシンくらいの存在感だったしこんだけナーフされたら少なくともOPではなさそう
ナーフされたの知らずにとりあえずピックするのやめて欲しいわ 勝率低い連中ばかりだし、中央行きたがるしで懲罰マッチ
数日経って評価が固まってきてるならともかく、調整初日はナーフがいかほどか試すのは悪いことじゃなくね まあだいぶ前のナーフ知らんのかみたいなやつは実際いるけどさ
そんなんランクマで試す前に練習場なりカジュアルで試せよ 多分把握すらしてないから50%ぐらいの勝率でリクエスト即ピ中央とかしてきたんだけど
モルペコ調整的にもう無理そうやなぁ、
1stピックは怪しいけど普通にやれるくね?
opレベルじゃないアサシンは即ピダメ!って覚えて欲しいよ 相手にハードCC持ちのタンクだったりバランス型固められたりして結局腐る
前がおかしかっただけで使ってみれば全然やれる、良い強さのアサシンに落ち着いた感じ 超電ホイールノータッチだし 前がおかしかっただけで満腹スパークも3秒で打てるし
いや、こいつ強いな 全然初手ピックでいいな ただ、自衛できるやつに何も無しに突っ込んでどうこうできる強さは無いから、他のアサシンのように後入りやスキルを落としたのを見て入るべきだな むしろ、自衛スキルあるやつに突っ込んでもどうにかなってたナーフ前がおかしい
初手ピは悪手 理由はキツイ相手多いから
はっきり原因わからんけど、モード切替のタイミングでデスすると満腹スパークの2段目が出せなくなる
↑の人も言ってるけど、満腹のスパーク+がバグってる。 まぁサ終するし、どうでもええか!😝
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神速ルカとゼラの合わせたやつみたいであってるのか?
できれば教えてください🙇♀️
満腹状態と空腹状態がある
満腹→必中かつ範囲内なら壁とか無視して吸い付いてくる2段目のあるスパーク+単純な攻撃付きブリンクダメ押し
空腹→必中かつスパークマークつけるスパーク+スパークマークある相手に当てるとCT帰ってくるダメ押し
合わせた…ってよりかは両方の性質を併せ持つって感じかな
とにもかくにもスパークが現状バカ技、その他の技もやってる
まぁ無課金勢に解放されて数日でナーフコースですな
今持ってる課金勢もBANBANBANで使えてないが
無課金解放っていつ頃になる?
うんいい人なら明日くらいな気がする、今600の10数%でウィークリーミッションまだなんかあったきがする
こいつ基本強いんだけど、割と性質複雑寄りのキャラだから、空いたから出すぞ!で出すと、事故る気がするな
ちゃんと性質理解しないとダメ系な気がする
switch勢なんですがダメ押しの方向が狙ってるのに
そっちじゃない!って方向に向いてしまって・・
同じ方いますか・・・?
ずれてしまうせいでうまくコンボができなくて
無料解禁されたから、カジュアルで五戦ほど試したけど、満腹状態「は」やばいな
スパークの吸い付きからダメ押しで距離取るor追撃が選べる上に、スパークのCTがはやすぎて、もう一回吸い付きに行けるから、固めのキャラじゃ無いと基本死ぬ、しかもAOE
問題は空腹状態で、意外とスパークの射程が短いし、ダメ押しもスパーク後じゃ無いとCT上がらないから脆かった
いかに空腹状態を凌いで満腹状態にするかor満腹状態を維持するかが肝だな
空腹状態も使いこなせれば強いんだろうけど、地味にダメ押しとスパークの射程が短いから接近が難しかったな
満腹状態はどうにか凌ぐしか無いけど、凌ぎさえすれば脆いからそこを総攻撃すれば良いという対策も分かったので使って良かった
満腹のナーフ、特に満腹スパークさえどうにかすれば収まりそう
更に何試合かやったけど、やっぱり空腹状態がネック
スパーク引撃ちしつつ、行けそうならダメ押しでCT戻しつつ逃げる が毎回できるなら良いんだが、ダメ押しのまあ短めだから難しい
ただノーマルで移動速度が速いおかげで引撃ちしつつ、敵のヘイトを買いながら逃げるっていうベイト行為がやりやすいからそれメインで立ち回りつつ24秒を凌ぐのが良さそう
あと、満腹状態だとアサシンにまあまあ強いんだけど、空腹になると射程の関係で一気にアサシンがキツくなるのもうーんって感じ
総合的には満腹スパークが壊れすぎてて壊れです
満腹スパークが強すぎるから、相対的に弱い空腹状態がネックっていう感想です
空腹状態の扱いに慣れた
lv13までは微妙だけどらlv13になるとダメ押し後確定急所になって火力がおかしくなるのは強い
ここら辺になると満腹スパークは火力不足気味になるから重要なダメージ源
まあ結局はいかにして近づくかだな
面白いキャラではある
無料解禁されたから意気揚々と中央採用ピックしたらデスしまくってピン差しされました📍
さーせん練習してきます
本当にどうでもいいけどミニマップのモルペコがいつもカモネギに見えてしまう
序盤のガンクタイミングはまんぷくスパークの吸い付きがぶっ壊れ。ただ中盤以降はまんぷくが腐ってくる印象。だがファーム速すぎるので即13をつくればはらぺこで十分すぎるほどのバリューが出る。ファイト向きじゃないのもありユナイトは例えば、ラティに入って抱え落ちさせる、といった使い方が強力。でもサステインもほぼ無ければCC無効もユナイト以外ない。相手がCC構成なのにしんぴハピやヒーラーらへん取らない雑魚どもも多いしあまりバリューを出しきれない場面が多く見られる。総合的に見ても実装当時のニャースの下位互換ぐらい。
対処不可能度はニャースの足元にも及ばない。高レベルで迂闊に飛び込んで乙ってくれるモルペコが多いからちょっとリードされても返しやすいのも◯。
見たことある勝率の中でも奴は最弱。
初期ニャースは序盤弱いのとウルトが強いけど裏目にも出るからなあ
序盤最強でウルトで壊せるからそんな変わらんと思う
飛び込んで死ぬモルペコが多いのは単純に使用機会ないからじゃない?(ニャースは強制ブラインド期間あった)
まだ数戦だけど勝率だけのパワーは感じるけど一応スピードタイプの範疇で味方関係なくゲーム破壊できる感じではないね
前張りしてくれないと引き撃ちしかダメトレ勝ち辛いし、回復もほぼ無くて一度削られたら復帰が遅いから自我ピックする程ではないね
モルペコに持たせる持ち物は爪と何がいいと思いますか?僕は今じゅうてんチャームかダンベルで迷ってて僕ゴール全然決められないからダンベルは向いてないのかと…それでも必要ですか?
爪猛攻ピントかなー
猛攻は変える余地あると思うけど、爪ピントは確定枠だと思う
後半になるほど弱くなるけど、lv13に到達すると、少し微妙な空腹モードが急所でアホ火力出せるようになるからピントも必須かな
今の性能だと、猛攻は持ち得
ちょっと偏った意見になるけど、今のモルペコってlv5ガンクは他の追随を許さないレベルで最強(負けレーンを勝ちレーンに変えることができる程には暴力)なので、猛攻を積む機会は絶対にある、逆に最初のガンクでその機会を作れないのなら多分使い方とか攻め方ミスってる気がする、そのぐらいにはlv5ガンクは無法
なので猛攻は持ち得
ありがとうございます頑張ってみます!
や
BAN確定😀
まんぷく模様の時はやれること多くて生存能力が高いから、少なくともまんぷくもようの時のスパークはちょっとだけ隙を増やして欲しい。アップグレードでシールド得られるし不快感減るし良いやろ
サポートポケモンつけるなら誰がいいですか
来月ナーフかな
こっちがタイミング合わせてシザクロで止めようとしたところを恐怖のCCで台無しにするのマジで
仕様変更があまりにもきつそうだな
ダメージ減らされたのもそうだけど、今までは法外なCTの短さでどうにかしてた部分もあるからこれは…
いや、冷静に考えたら前がありえないほど強すぎただけか
満腹スパーク大幅ナーフは良いけどこれだけで落ち着くかね?ダメ押しプラスもやばいと思ったけども
元から最後は普通のアサシンくらいの存在感だったしこんだけナーフされたら少なくともOPではなさそう
ナーフされたの知らずにとりあえずピックするのやめて欲しいわ
勝率低い連中ばかりだし、中央行きたがるしで懲罰マッチ
数日経って評価が固まってきてるならともかく、調整初日はナーフがいかほどか試すのは悪いことじゃなくね
まあだいぶ前のナーフ知らんのかみたいなやつは実際いるけどさ
そんなんランクマで試す前に練習場なりカジュアルで試せよ
多分把握すらしてないから50%ぐらいの勝率でリクエスト即ピ中央とかしてきたんだけど
モルペコ調整的にもう無理そうやなぁ、
1stピックは怪しいけど普通にやれるくね?
opレベルじゃないアサシンは即ピダメ!って覚えて欲しいよ
相手にハードCC持ちのタンクだったりバランス型固められたりして結局腐る
前がおかしかっただけで使ってみれば全然やれる、良い強さのアサシンに落ち着いた感じ
超電ホイールノータッチだし
前がおかしかっただけで満腹スパークも3秒で打てるし
いや、こいつ強いな
全然初手ピックでいいな
ただ、自衛できるやつに何も無しに突っ込んでどうこうできる強さは無いから、他のアサシンのように後入りやスキルを落としたのを見て入るべきだな
むしろ、自衛スキルあるやつに突っ込んでもどうにかなってたナーフ前がおかしい
初手ピは悪手
理由はキツイ相手多いから
はっきり原因わからんけど、モード切替のタイミングでデスすると満腹スパークの2段目が出せなくなる
↑の人も言ってるけど、満腹のスパーク+がバグってる。
まぁサ終するし、どうでもええか!😝