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モルペコ

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モルペコのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/09/02 (水) 08:04:44
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33
名前なし 2026/09/10 (木) 07:34:07 d21ad@cb2e5

モルペコって必中アサシンっすよね?
神速ルカとゼラの合わせたやつみたいであってるのか?
できれば教えてください🙇‍♀️

34
名前なし 2026/09/10 (木) 18:39:09 67a70@fbb47 >> 33

満腹状態と空腹状態がある
満腹→必中かつ範囲内なら壁とか無視して吸い付いてくる2段目のあるスパーク+単純な攻撃付きブリンクダメ押し
空腹→必中かつスパークマークつけるスパーク+スパークマークある相手に当てるとCT帰ってくるダメ押し
合わせた…ってよりかは両方の性質を併せ持つって感じかな
とにもかくにもスパークが現状バカ技、その他の技もやってる

35
名前なし 2026/09/10 (木) 21:50:06 12780@60926

まぁ無課金勢に解放されて数日でナーフコースですな
今持ってる課金勢もBANBANBANで使えてないが

37
名前なし 2026/09/11 (金) 14:28:57 cd46c@7b129 >> 35

無課金解放っていつ頃になる?

40
名前なし 2026/09/14 (月) 14:06:37 703bd@6f1d9 >> 37

うんいい人なら明日くらいな気がする、今600の10数%でウィークリーミッションまだなんかあったきがする

38
名前なし 2026/09/12 (土) 20:00:49 08427@fbb47

こいつ基本強いんだけど、割と性質複雑寄りのキャラだから、空いたから出すぞ!で出すと、事故る気がするな
ちゃんと性質理解しないとダメ系な気がする

43
名前なし 2026/09/15 (火) 11:41:26 943e7@10db3

switch勢なんですがダメ押しの方向が狙ってるのに
そっちじゃない!って方向に向いてしまって・・
同じ方いますか・・・?
ずれてしまうせいでうまくコンボができなくて

44
名前なし 2026/09/16 (水) 17:04:50 08427@fbb47

無料解禁されたから、カジュアルで五戦ほど試したけど、満腹状態「は」やばいな
スパークの吸い付きからダメ押しで距離取るor追撃が選べる上に、スパークのCTがはやすぎて、もう一回吸い付きに行けるから、固めのキャラじゃ無いと基本死ぬ、しかもAOE
問題は空腹状態で、意外とスパークの射程が短いし、ダメ押しもスパーク後じゃ無いとCT上がらないから脆かった
いかに空腹状態を凌いで満腹状態にするかor満腹状態を維持するかが肝だな
空腹状態も使いこなせれば強いんだろうけど、地味にダメ押しとスパークの射程が短いから接近が難しかったな

45
名前なし 2026/09/16 (水) 17:12:00 08427@fbb47 >> 44

満腹状態はどうにか凌ぐしか無いけど、凌ぎさえすれば脆いからそこを総攻撃すれば良いという対策も分かったので使って良かった
満腹のナーフ、特に満腹スパークさえどうにかすれば収まりそう

46
名前なし 2026/09/16 (水) 23:52:07 08427@fbb47 >> 45

更に何試合かやったけど、やっぱり空腹状態がネック
スパーク引撃ちしつつ、行けそうならダメ押しでCT戻しつつ逃げる が毎回できるなら良いんだが、ダメ押しのまあ短めだから難しい
ただノーマルで移動速度が速いおかげで引撃ちしつつ、敵のヘイトを買いながら逃げるっていうベイト行為がやりやすいからそれメインで立ち回りつつ24秒を凌ぐのが良さそう
あと、満腹状態だとアサシンにまあまあ強いんだけど、空腹になると射程の関係で一気にアサシンがキツくなるのもうーんって感じ

総合的には満腹スパークが壊れすぎてて壊れです
満腹スパークが強すぎるから、相対的に弱い空腹状態がネックっていう感想です

54
名前なし 2026/09/20 (日) 02:51:49 08427@fbb47 >> 45

空腹状態の扱いに慣れた
lv13までは微妙だけどらlv13になるとダメ押し後確定急所になって火力がおかしくなるのは強い
ここら辺になると満腹スパークは火力不足気味になるから重要なダメージ源
まあ結局はいかにして近づくかだな
面白いキャラではある

48
名前なし 2026/09/17 (木) 09:32:14 602d5@39915

無料解禁されたから意気揚々と中央採用ピックしたらデスしまくってピン差しされました📍
さーせん練習してきます

50
名前なし 2026/09/17 (木) 21:28:31 74a83@64ed0

本当にどうでもいいけどミニマップのモルペコがいつもカモネギに見えてしまう

51
名前なし 2026/09/19 (土) 11:58:43 cf557@a55a1

序盤のガンクタイミングはまんぷくスパークの吸い付きがぶっ壊れ。ただ中盤以降はまんぷくが腐ってくる印象。だがファーム速すぎるので即13をつくればはらぺこで十分すぎるほどのバリューが出る。ファイト向きじゃないのもありユナイトは例えば、ラティに入って抱え落ちさせる、といった使い方が強力。でもサステインもほぼ無ければCC無効もユナイト以外ない。相手がCC構成なのにしんぴハピやヒーラーらへん取らない雑魚どもも多いしあまりバリューを出しきれない場面が多く見られる。総合的に見ても実装当時のニャースの下位互換ぐらい。

52
名前なし 2026/09/19 (土) 14:43:15 61655@f5b39 >> 51

対処不可能度はニャースの足元にも及ばない。高レベルで迂闊に飛び込んで乙ってくれるモルペコが多いからちょっとリードされても返しやすいのも◯。

見たことある勝率の中でも奴は最弱。

56
名前なし 2026/09/20 (日) 04:17:33 27bc0@f3ecf >> 52

初期ニャースは序盤弱いのとウルトが強いけど裏目にも出るからなあ
序盤最強でウルトで壊せるからそんな変わらんと思う
飛び込んで死ぬモルペコが多いのは単純に使用機会ないからじゃない?(ニャースは強制ブラインド期間あった)

53
名前なし 2026/09/19 (土) 14:52:59 1029a@ef96a

まだ数戦だけど勝率だけのパワーは感じるけど一応スピードタイプの範疇で味方関係なくゲーム破壊できる感じではないね
前張りしてくれないと引き撃ちしかダメトレ勝ち辛いし、回復もほぼ無くて一度削られたら復帰が遅いから自我ピックする程ではないね

57
名前なし 2026/09/21 (月) 21:20:55 修正 7f82c@5636e

モルペコに持たせる持ち物は爪と何がいいと思いますか?僕は今じゅうてんチャームかダンベルで迷ってて僕ゴール全然決められないからダンベルは向いてないのかと…それでも必要ですか?

62
名前なし 2026/09/22 (火) 18:05:41 修正 be4af@fbb47 >> 57

爪猛攻ピントかなー
猛攻は変える余地あると思うけど、爪ピントは確定枠だと思う
後半になるほど弱くなるけど、lv13に到達すると、少し微妙な空腹モードが急所でアホ火力出せるようになるからピントも必須かな

今の性能だと、猛攻は持ち得
ちょっと偏った意見になるけど、今のモルペコってlv5ガンクは他の追随を許さないレベルで最強(負けレーンを勝ちレーンに変えることができる程には暴力)なので、猛攻を積む機会は絶対にある、逆に最初のガンクでその機会を作れないのなら多分使い方とか攻め方ミスってる気がする、そのぐらいにはlv5ガンクは無法
なので猛攻は持ち得

63
名前なし 2026/09/22 (火) 18:54:11 7f82c@5636e >> 62

ありがとうございます頑張ってみます!

60
名前なし 2026/09/22 (火) 09:08:37 d01ba@3f8b5

や

61
名前なし 2026/09/22 (火) 09:10:50 d01ba@3f8b5

BAN確定😀

65
名前なし 2026/09/23 (水) 14:36:52 d898f@d9e38

まんぷく模様の時はやれること多くて生存能力が高いから、少なくともまんぷくもようの時のスパークはちょっとだけ隙を増やして欲しい。アップグレードでシールド得られるし不快感減るし良いやろ

66
名前なし 2026/09/27 (日) 22:47:03 b165d@c0316

サポートポケモンつけるなら誰がいいですか

67
名前なし 2026/09/30 (水) 01:39:20 ca77c@d48b9

来月ナーフかな

68
名前なし 2026/10/10 (土) 20:35:11 8b6c7@30a51

こっちがタイミング合わせてシザクロで止めようとしたところを恐怖のCCで台無しにするのマジで

70
名前なし 2026/10/13 (火) 16:24:49 67a70@fbb47

仕様変更があまりにもきつそうだな
ダメージ減らされたのもそうだけど、今までは法外なCTの短さでどうにかしてた部分もあるからこれは…

71
名前なし 2026/10/13 (火) 16:39:30 67a70@fbb47 >> 70

いや、冷静に考えたら前がありえないほど強すぎただけか

72
名前なし 2026/10/13 (火) 18:33:43 7d8a0@44667

満腹スパーク大幅ナーフは良いけどこれだけで落ち着くかね?ダメ押しプラスもやばいと思ったけども

73
名前なし 2026/10/13 (火) 22:13:30 32139@a27cd >> 72

元から最後は普通のアサシンくらいの存在感だったしこんだけナーフされたら少なくともOPではなさそう

74
名前なし 2026/10/13 (火) 23:43:33 685a5@bc004

ナーフされたの知らずにとりあえずピックするのやめて欲しいわ
勝率低い連中ばかりだし、中央行きたがるしで懲罰マッチ

75
名前なし 2026/10/14 (水) 01:47:10 a22f1@44d53 >> 74

数日経って評価が固まってきてるならともかく、調整初日はナーフがいかほどか試すのは悪いことじゃなくね
まあだいぶ前のナーフ知らんのかみたいなやつは実際いるけどさ

76
名前なし 2026/10/14 (水) 16:07:13 538bd@bc004 >> 75

そんなんランクマで試す前に練習場なりカジュアルで試せよ
多分把握すらしてないから50%ぐらいの勝率でリクエスト即ピ中央とかしてきたんだけど

77
名前なし 2026/10/14 (水) 16:34:13 572ac@33045

モルペコ調整的にもう無理そうやなぁ、

78
名前なし 2026/10/14 (水) 17:38:54 979e6@ddf4c

1stピックは怪しいけど普通にやれるくね?

80
名前なし 2026/10/14 (水) 20:07:33 49911@bc004 >> 78

opレベルじゃないアサシンは即ピダメ!って覚えて欲しいよ
相手にハードCC持ちのタンクだったりバランス型固められたりして結局腐る

79
名前なし 2026/10/14 (水) 19:42:01 924f0@5652d

前がおかしかっただけで使ってみれば全然やれる、良い強さのアサシンに落ち着いた感じ
超電ホイールノータッチだし
前がおかしかっただけで満腹スパークも3秒で打てるし

82
名前なし 2026/10/20 (火) 22:47:57 7e747@fbb47

いや、こいつ強いな
全然初手ピックでいいな
ただ、自衛できるやつに何も無しに突っ込んでどうこうできる強さは無いから、他のアサシンのように後入りやスキルを落としたのを見て入るべきだな
むしろ、自衛スキルあるやつに突っ込んでもどうにかなってたナーフ前がおかしい

83
名前なし 2026/10/21 (水) 09:07:27 7d1ff@979ea >> 82

初手ピは悪手
理由はキツイ相手多いから

85
名前なし 2026/10/29 (木) 17:15:57 55de1@c6152

はっきり原因わからんけど、モード切替のタイミングでデスすると満腹スパークの2段目が出せなくなる

86
名前なし 2026/11/04 (水) 01:53:36 f4e50@57470

↑の人も言ってるけど、満腹のスパーク+がバグってる。
まぁサ終するし、どうでもええか!😝