エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
メイジ全部知ってるわけじゃないけど、他のメイジたちと比べると純火力技二刀流ってのはやっぱり強いなって。 他のメイジはメイン火力+サブ火力or補助技みたいなのが多いし
アシパサイケがアサシンにもアサシンメタにも強いから現環境結構強い気がする。学習も持てるし
サイケはスプラッシュダメあるから、集団戦に強いね アシパがあることでベタ足感がなくなるので、自分は基本アシパにして、相手次第でサイケかよちかを変えてる感じ
まぁ最近あんま出番ないけどね、、、
エーフィに限った話ではないが 相手にアサシンいてショック当てられないんだったらアシパ取れ
レンズ付けたアシパ光線が12万とか安定して出るけど強くないか
ショック当てられないくせにショック選ぶ奴は何なんだマジで エーフィ出してる時点で終わってるのに
なんか勝率高いから予知ショックやってみたがなかなかいいな ただやっぱり相変わらず予知の距離が短いのだけうーんって感じ いやまあ一気に近づいてくるやつ相手ならそれほど気にもならんが
いつの時代でも一定の強さを持ち続けてる優等生よ
一部使用率が低すぎるビルド除いて軒並み47%なのどうしたんだ? 主力の脱ボサイケ軸も47%だし この娘もっとやれる子だと思うけど人気故に使い手の幅が広いのか でもピカグレニンフはまぁまぁ良い感じの数字ではあるんだよな
徐々にファイター環境になってる中アシパ光線が復権するといいな、キャットファイトならやれる
場面を選んで使えば強いからこそもっと広まって欲しい
最近アシパサイケ@脱ボエーフィの調子が悪いです ちゃんと他にメイジがいない時に採用してるし集団戦に寄ってるしお香も持っているのですが、ダメージがあまり出ず勝ちづらいです 勝てた試合も他の味方キャリーが暴れまくってただけってこともしばしばです なにがいけないんでしょうか? 他に気をつけることがあるのでしょうか?
アシパは必中で序盤は強いですが、6分以降(特にレック戦ではパワー不足が顕著) 今の環境だとアサシンの弱体と、メイジの復権もあるのでより厳しいです。 他に優秀なメイジが多いんですよね。
終盤の火力不足を補う為にもショックの妨害からのサイケ拡散がエーフィの強みです。 ショック→サイケ→ユナイトを如何に集団で活かせるかこれに尽きると思います。
ショックをどれだけ当てるかがこのキャラの全てなんですよね。
apiによると2024年の14週目を最後に勝率50%を超えたことがないらしい
ショックサイケ強いんだけどあまりにソロ向きじゃないから、ソロなら大人しくアシパサイケが安泰だと思う
敵がベタ足の時ショックサイケでボコボコにするの気持ちいい まさか敵もエーフィにやられると思ってないでしょ
なんでコイツに学習持たせたがるアホがやたら多いの? 普通にサポタン握れよ
一時期プロが学習エーフィの動画出しまくってましたからね。相手にハッサムがいて味方物理だけとかならいいですが。
適当に返信したらバケモンが生まれて草
なにかと思ったら名前でも回答してんのかいw どうしてそうなったw
今熱い
フルパのエーフィはまだやれるってSNSでみたけどフルパのエーフィとソロランのエーフィにどんだけの差があるのかわからんのだけど誰か教えて
エーフィってサイコサイケが一番火力はでる(サイコのCCも強い)けど、ベタ足だからプロテクトしてもらえるフルパなら強いってことじゃないかな 実際相手に青が多いとアシパじゃないときついんだけど、分散するから落としきれないことも多いしね
・ダメージは出るけど分散するからキルまで行きにくい ・ユナイト技の打ち上げが強力だけど脆い ・学習枠メイジ適正がある 総じてキャラパワーは高いけど(特にソロランでは)勝ち切れないって感じ。
なるほど学習メイジ運用ならそりゃフルパ前提か。エーフィ自身決定力低いとは思ってたけど学習相方いなくてもギリいけるからソロラン向けかと思ってたわ。
後単純に序盤の有利をそのまま試合後半まで繋げられるかじゃないか
相手がよっぽど舐め腐ったやわやわ軍団でもない限りアシパじゃ火力足りないよなぁ。序盤のラスヒ合戦がショックよりかなり弱くなるってのもあるし。
予知アシパにアンプ持たせてみたらかなり強かった。 予知→アシパ→ユナイトのコンボを通常挟まず打つと予知とユナイトが同時に起爆して削れた敵をキルしやすい。 しかもその後の予知→強化アシパ→強化通常までアンプの効果続くから連続キル取りやすくて楽しい
予知アシパでもアンプでバースト出せばほぼ空気になってる予知の連キル引き出せるのおもろいな。お香と併用しない場合は割と実用性ありそう
予知アシパ+の追加ダメージバフは嬉しいけど、早熟タイプなのに後半強化して良いんかな。 それよりもアシストでも強化技出せるようにしてほしかった
キルだけじゃなくてアシストしたときもなんかして欲しいよね。技短縮とか。
序盤の耐久あげすぎじゃないか?初心者はもう全員エーフィだろこれ笑
個人的にはサイケ光線(アシパ)に今のインフレ(ライの3玉ラティの竜波)について行ける様な追加能力欲しかった
序盤強者が後半そいつらについていけたらダメでは? 聞いてるかダークライ😡
レイトにしろって訳じゃ無くて、サイケ光線にもっと色んな機能欲しいなって思った
さすがに未来予知も強いな 構成は選ぶが 3アサシンに強化アシパ連発気持ちぃぃ!
アシパは機動力のおかげで今やたら多い中距離メイジ連中に対してダメトレしやすいのもいいわ 耐久UPも追い風になって使いやすい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メイジ全部知ってるわけじゃないけど、他のメイジたちと比べると純火力技二刀流ってのはやっぱり強いなって。
他のメイジはメイン火力+サブ火力or補助技みたいなのが多いし
アシパサイケがアサシンにもアサシンメタにも強いから現環境結構強い気がする。学習も持てるし
サイケはスプラッシュダメあるから、集団戦に強いね
アシパがあることでベタ足感がなくなるので、自分は基本アシパにして、相手次第でサイケかよちかを変えてる感じ
まぁ最近あんま出番ないけどね、、、
エーフィに限った話ではないが
相手にアサシンいてショック当てられないんだったらアシパ取れ
レンズ付けたアシパ光線が12万とか安定して出るけど強くないか
ショック当てられないくせにショック選ぶ奴は何なんだマジで
エーフィ出してる時点で終わってるのに
なんか勝率高いから予知ショックやってみたがなかなかいいな
ただやっぱり相変わらず予知の距離が短いのだけうーんって感じ
いやまあ一気に近づいてくるやつ相手ならそれほど気にもならんが
いつの時代でも一定の強さを持ち続けてる優等生よ
一部使用率が低すぎるビルド除いて軒並み47%なのどうしたんだ?
主力の脱ボサイケ軸も47%だし
この娘もっとやれる子だと思うけど人気故に使い手の幅が広いのか
でもピカグレニンフはまぁまぁ良い感じの数字ではあるんだよな
徐々にファイター環境になってる中アシパ光線が復権するといいな、キャットファイトならやれる
場面を選んで使えば強いからこそもっと広まって欲しい
最近アシパサイケ@脱ボエーフィの調子が悪いです
ちゃんと他にメイジがいない時に採用してるし集団戦に寄ってるしお香も持っているのですが、ダメージがあまり出ず勝ちづらいです
勝てた試合も他の味方キャリーが暴れまくってただけってこともしばしばです
なにがいけないんでしょうか?
他に気をつけることがあるのでしょうか?
アシパは必中で序盤は強いですが、6分以降(特にレック戦ではパワー不足が顕著)
今の環境だとアサシンの弱体と、メイジの復権もあるのでより厳しいです。
他に優秀なメイジが多いんですよね。
終盤の火力不足を補う為にもショックの妨害からのサイケ拡散がエーフィの強みです。
ショック→サイケ→ユナイトを如何に集団で活かせるかこれに尽きると思います。
ショックをどれだけ当てるかがこのキャラの全てなんですよね。
apiによると2024年の14週目を最後に勝率50%を超えたことがないらしい
ショックサイケ強いんだけどあまりにソロ向きじゃないから、ソロなら大人しくアシパサイケが安泰だと思う
敵がベタ足の時ショックサイケでボコボコにするの気持ちいい
まさか敵もエーフィにやられると思ってないでしょ
なんでコイツに学習持たせたがるアホがやたら多いの?
普通にサポタン握れよ
一時期プロが学習エーフィの動画出しまくってましたからね。相手にハッサムがいて味方物理だけとかならいいですが。
適当に返信したらバケモンが生まれて草
なにかと思ったら名前でも回答してんのかいw
どうしてそうなったw
今熱い
フルパのエーフィはまだやれるってSNSでみたけどフルパのエーフィとソロランのエーフィにどんだけの差があるのかわからんのだけど誰か教えて
エーフィってサイコサイケが一番火力はでる(サイコのCCも強い)けど、ベタ足だからプロテクトしてもらえるフルパなら強いってことじゃないかな
実際相手に青が多いとアシパじゃないときついんだけど、分散するから落としきれないことも多いしね
・ダメージは出るけど分散するからキルまで行きにくい
・ユナイト技の打ち上げが強力だけど脆い
・学習枠メイジ適正がある
総じてキャラパワーは高いけど(特にソロランでは)勝ち切れないって感じ。
なるほど学習メイジ運用ならそりゃフルパ前提か。エーフィ自身決定力低いとは思ってたけど学習相方いなくてもギリいけるからソロラン向けかと思ってたわ。
後単純に序盤の有利をそのまま試合後半まで繋げられるかじゃないか
相手がよっぽど舐め腐ったやわやわ軍団でもない限りアシパじゃ火力足りないよなぁ。序盤のラスヒ合戦がショックよりかなり弱くなるってのもあるし。
予知アシパにアンプ持たせてみたらかなり強かった。
予知→アシパ→ユナイトのコンボを通常挟まず打つと予知とユナイトが同時に起爆して削れた敵をキルしやすい。
しかもその後の予知→強化アシパ→強化通常までアンプの効果続くから連続キル取りやすくて楽しい
予知アシパでもアンプでバースト出せばほぼ空気になってる予知の連キル引き出せるのおもろいな。お香と併用しない場合は割と実用性ありそう
予知アシパ+の追加ダメージバフは嬉しいけど、早熟タイプなのに後半強化して良いんかな。
それよりもアシストでも強化技出せるようにしてほしかった
キルだけじゃなくてアシストしたときもなんかして欲しいよね。技短縮とか。
序盤の耐久あげすぎじゃないか?初心者はもう全員エーフィだろこれ笑
個人的にはサイケ光線(アシパ)に今のインフレ(ライの3玉ラティの竜波)について行ける様な追加能力欲しかった
序盤強者が後半そいつらについていけたらダメでは?
聞いてるかダークライ😡
レイトにしろって訳じゃ無くて、サイケ光線にもっと色んな機能欲しいなって思った
さすがに未来予知も強いな
構成は選ぶが
3アサシンに強化アシパ連発気持ちぃぃ!
アシパは機動力のおかげで今やたら多い中距離メイジ連中に対してダメトレしやすいのもいいわ
耐久UPも追い風になって使いやすい