エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
ショックサイケ強いんだけどあまりにソロ向きじゃないから、ソロなら大人しくアシパサイケが安泰だと思う
敵がベタ足の時ショックサイケでボコボコにするの気持ちいい まさか敵もエーフィにやられると思ってないでしょ
なんでコイツに学習持たせたがるアホがやたら多いの? 普通にサポタン握れよ
一時期プロが学習エーフィの動画出しまくってましたからね。相手にハッサムがいて味方物理だけとかならいいですが。
適当に返信したらバケモンが生まれて草
なにかと思ったら名前でも回答してんのかいw どうしてそうなったw
今熱い
フルパのエーフィはまだやれるってSNSでみたけどフルパのエーフィとソロランのエーフィにどんだけの差があるのかわからんのだけど誰か教えて
エーフィってサイコサイケが一番火力はでる(サイコのCCも強い)けど、ベタ足だからプロテクトしてもらえるフルパなら強いってことじゃないかな 実際相手に青が多いとアシパじゃないときついんだけど、分散するから落としきれないことも多いしね
・ダメージは出るけど分散するからキルまで行きにくい ・ユナイト技の打ち上げが強力だけど脆い ・学習枠メイジ適正がある 総じてキャラパワーは高いけど(特にソロランでは)勝ち切れないって感じ。
なるほど学習メイジ運用ならそりゃフルパ前提か。エーフィ自身決定力低いとは思ってたけど学習相方いなくてもギリいけるからソロラン向けかと思ってたわ。
後単純に序盤の有利をそのまま試合後半まで繋げられるかじゃないか
相手がよっぽど舐め腐ったやわやわ軍団でもない限りアシパじゃ火力足りないよなぁ。序盤のラスヒ合戦がショックよりかなり弱くなるってのもあるし。
予知アシパにアンプ持たせてみたらかなり強かった。 予知→アシパ→ユナイトのコンボを通常挟まず打つと予知とユナイトが同時に起爆して削れた敵をキルしやすい。 しかもその後の予知→強化アシパ→強化通常までアンプの効果続くから連続キル取りやすくて楽しい
予知アシパでもアンプでバースト出せばほぼ空気になってる予知の連キル引き出せるのおもろいな。お香と併用しない場合は割と実用性ありそう
予知アシパ+の追加ダメージバフは嬉しいけど、早熟タイプなのに後半強化して良いんかな。 それよりもアシストでも強化技出せるようにしてほしかった
キルだけじゃなくてアシストしたときもなんかして欲しいよね。技短縮とか。
序盤の耐久あげすぎじゃないか?初心者はもう全員エーフィだろこれ笑
個人的にはサイケ光線(アシパ)に今のインフレ(ライの3玉ラティの竜波)について行ける様な追加能力欲しかった
序盤強者が後半そいつらについていけたらダメでは? 聞いてるかダークライ😡
レイトにしろって訳じゃ無くて、サイケ光線にもっと色んな機能欲しいなって思った
さすがに未来予知も強いな 構成は選ぶが 3アサシンに強化アシパ連発気持ちぃぃ!
アシパは機動力のおかげで今やたら多い中距離メイジ連中に対してダメトレしやすいのもいいわ 耐久UPも追い風になって使いやすい
何か妙に強い
元々序盤強者だし、ブイブイで強化今回で強化と2回立て続いて強化されてるからなぁ。
サイケこうせんの補足に下記を追加
拡散部分は初段が着弾後にエーフィの向いている方向に拡散する。発射してからすぐ後ろを向いたり後ろへ移動したりすると、拡散部分は発動しないので注意。
Xで拡散されていたけど普通に知らなかった……
もしかしてこれを利用して拡散方向の調整出来る? 真横に撃って、拡散は直角に下側にする、とか。
みらいよちのエフェクト見えなくなったんだけどバグ?
相談です!
技1はサイコショックなんですけど、技2を「サイケこうせん」か「みらいよち」で迷っています。 もちものも迷っていて、「こだわりメガネ」と「すりぬけスプーン」は確定として、残りの一枠を「ものしりメガネ」と「ドライブレンズ」で迷っています。
誰かアドバイスを下さい!
技2は好みですが、ショック型ならあと一枠「かいがらのすず」がおすすめですよ
おこう最優先で持って欲しい(ショックエーフィとの相性は抜群ではないが、他の多くのポケモンよりは適正が高いし、野良は他の人が持たないがち。耐久などの持ち物も持ちたい他のロールよりメイジは呪いを持つ余裕がある。必要な試合では複数人持っているべき) あとは、特攻の数字が高いので割合上昇の物知りorレンズも持った方がよさそうで、こだわりかスプーンはどっちか、がベターだと思います
個人的には前半強くて後半不足気味になってくキャラだからラスヒスティールに強く出れるものしりに一票というかそうしてる。 草むらが増えてるからサイケの方がブッシュチェック含め応用幅広い気がするけど、予知でもオマケショックで不意な押し引きできるからバーストの長所を活かす動きをしやすい組み合わせで良いんじゃないかなって思います。
相手にヒーラーいなくても、環境にファイヤーガブマリルリハッサムとかもりもりHP回復するファイターやベル持ちのタンクがいたりタワー攻める場面で刺さるからお香サイケこうせんおすすめ タンクに当ててるだけで仕事できる PS:ラスヒ強いのは序盤はこだわりだよ
基本的に射程長いしダメージも出しやすいサイケ光線がおすすめ 持ち物はどっちも微妙だけど強いていうなら短縮あるレンズかな… できればのろいのおこうがあるといいかも
こいつピックアップするのカスしか居なくてほんと嫌いになりそう
強化されたところで勝率50%行ってないし、結局こいつピックするのはPSないくせにキャリー使いたがるガイジか愛好家(チー牛キモオタ)しかいないんよな レート下のやつから取り上げたら大体次に出てくるのピカかサナなのが良い味だしてるわ
弱いのわかってて取り上げるためにピックするのはさすがに草
結局こいつピックするのは~の部分も高度な自虐かもしれん
ショック当てられないならアシパの方がいいみたいなこと言う人いるけど、ショックすら当てられない人がアシパ使ってもちょうどいい位置関係に居続けられるわけなくない?
それでも足止まる位置指定技よりは動きながら撃てる必中技の方が幾分かマシだと思うんだ
相手がタンク多かったりピクシーいるガチガチ系とかならアシパいくら当てられても火力不足で詰むからショックのがいいと思う 逆に動き回るアサシン系多いのにショック取ると当てれなくて運ゲーになる 技1は結構癖あるからちゃんと相手見て選んでよって思うことが野良エーフィに対して多い
エーフィに限った話でもないけどこういう相手の編成見てから有効な方の技選ぶみたいな遊び方が出来なくなったのかなりキツい
エーフィ自体が集団戦で真価を出すキャラなんだからショック使えなきゃ話にならんよ アシパでハラスしたいだけならもっと適任が他にいる
アシパエーフィナーフって言ってる人いるけど元から弱いんだよな
いやショックより取る機会限られるとはいえドリオとかに強く出られるから弱くはないが…
味方に来られても敵に来られても不快だからさっさとナーフで良いわ
ナーフされたとて色々と人気だからピックは変わらずされるで…諦めなはれ… 今のOPであるファイヤーとかバクフーン先取りすると相手にロングレンジ出てくるから4、5でこいつ選ばれるとバカキツくて泣けますよ
そもそも流石にそこまでのナーフではないだろ…
青まで使って58%の中堅だけど、光線絶対当たるならアシパでもショックでも使えるぞ。光線外した瞬間にゴミに成り下がる代わりに、光線必中するなら光線だけでダメージは足りるからアシパのダメージが無いのは気にならない
流石にヒーラーいる場合はもちろん相手硬いと火力不足感じちゃうな ダメトレはともかくファイトになった時きつい
こいつ使うのサイコショック外しまくる奴ばかりで利敵かってレベルで味方に来るとほぼ確実に負けるから逆にバンしたくなってきた
タンク無しのペラペラ編成でもアシパだとさすがに舞えるな
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ショックサイケ強いんだけどあまりにソロ向きじゃないから、ソロなら大人しくアシパサイケが安泰だと思う
敵がベタ足の時ショックサイケでボコボコにするの気持ちいい
まさか敵もエーフィにやられると思ってないでしょ
なんでコイツに学習持たせたがるアホがやたら多いの?
普通にサポタン握れよ
一時期プロが学習エーフィの動画出しまくってましたからね。相手にハッサムがいて味方物理だけとかならいいですが。
適当に返信したらバケモンが生まれて草
なにかと思ったら名前でも回答してんのかいw
どうしてそうなったw
今熱い
フルパのエーフィはまだやれるってSNSでみたけどフルパのエーフィとソロランのエーフィにどんだけの差があるのかわからんのだけど誰か教えて
エーフィってサイコサイケが一番火力はでる(サイコのCCも強い)けど、ベタ足だからプロテクトしてもらえるフルパなら強いってことじゃないかな
実際相手に青が多いとアシパじゃないときついんだけど、分散するから落としきれないことも多いしね
・ダメージは出るけど分散するからキルまで行きにくい
・ユナイト技の打ち上げが強力だけど脆い
・学習枠メイジ適正がある
総じてキャラパワーは高いけど(特にソロランでは)勝ち切れないって感じ。
なるほど学習メイジ運用ならそりゃフルパ前提か。エーフィ自身決定力低いとは思ってたけど学習相方いなくてもギリいけるからソロラン向けかと思ってたわ。
後単純に序盤の有利をそのまま試合後半まで繋げられるかじゃないか
相手がよっぽど舐め腐ったやわやわ軍団でもない限りアシパじゃ火力足りないよなぁ。序盤のラスヒ合戦がショックよりかなり弱くなるってのもあるし。
予知アシパにアンプ持たせてみたらかなり強かった。
予知→アシパ→ユナイトのコンボを通常挟まず打つと予知とユナイトが同時に起爆して削れた敵をキルしやすい。
しかもその後の予知→強化アシパ→強化通常までアンプの効果続くから連続キル取りやすくて楽しい
予知アシパでもアンプでバースト出せばほぼ空気になってる予知の連キル引き出せるのおもろいな。お香と併用しない場合は割と実用性ありそう
予知アシパ+の追加ダメージバフは嬉しいけど、早熟タイプなのに後半強化して良いんかな。
それよりもアシストでも強化技出せるようにしてほしかった
キルだけじゃなくてアシストしたときもなんかして欲しいよね。技短縮とか。
序盤の耐久あげすぎじゃないか?初心者はもう全員エーフィだろこれ笑
個人的にはサイケ光線(アシパ)に今のインフレ(ライの3玉ラティの竜波)について行ける様な追加能力欲しかった
序盤強者が後半そいつらについていけたらダメでは?
聞いてるかダークライ😡
レイトにしろって訳じゃ無くて、サイケ光線にもっと色んな機能欲しいなって思った
さすがに未来予知も強いな
構成は選ぶが
3アサシンに強化アシパ連発気持ちぃぃ!
アシパは機動力のおかげで今やたら多い中距離メイジ連中に対してダメトレしやすいのもいいわ
耐久UPも追い風になって使いやすい
何か妙に強い
元々序盤強者だし、ブイブイで強化今回で強化と2回立て続いて強化されてるからなぁ。
サイケこうせんの補足に下記を追加
拡散部分は初段が着弾後にエーフィの向いている方向に拡散する。発射してからすぐ後ろを向いたり後ろへ移動したりすると、拡散部分は発動しないので注意。
Xで拡散されていたけど普通に知らなかった……
もしかしてこれを利用して拡散方向の調整出来る?
真横に撃って、拡散は直角に下側にする、とか。
みらいよちのエフェクト見えなくなったんだけどバグ?
相談です!
技1はサイコショックなんですけど、技2を「サイケこうせん」か「みらいよち」で迷っています。
もちものも迷っていて、「こだわりメガネ」と「すりぬけスプーン」は確定として、残りの一枠を「ものしりメガネ」と「ドライブレンズ」で迷っています。
誰かアドバイスを下さい!
技2は好みですが、ショック型ならあと一枠「かいがらのすず」がおすすめですよ
おこう最優先で持って欲しい(ショックエーフィとの相性は抜群ではないが、他の多くのポケモンよりは適正が高いし、野良は他の人が持たないがち。耐久などの持ち物も持ちたい他のロールよりメイジは呪いを持つ余裕がある。必要な試合では複数人持っているべき)
あとは、特攻の数字が高いので割合上昇の物知りorレンズも持った方がよさそうで、こだわりかスプーンはどっちか、がベターだと思います
個人的には前半強くて後半不足気味になってくキャラだからラスヒスティールに強く出れるものしりに一票というかそうしてる。
草むらが増えてるからサイケの方がブッシュチェック含め応用幅広い気がするけど、予知でもオマケショックで不意な押し引きできるからバーストの長所を活かす動きをしやすい組み合わせで良いんじゃないかなって思います。
相手にヒーラーいなくても、環境にファイヤーガブマリルリハッサムとかもりもりHP回復するファイターやベル持ちのタンクがいたりタワー攻める場面で刺さるからお香サイケこうせんおすすめ
タンクに当ててるだけで仕事できる
PS:ラスヒ強いのは序盤はこだわりだよ
基本的に射程長いしダメージも出しやすいサイケ光線がおすすめ
持ち物はどっちも微妙だけど強いていうなら短縮あるレンズかな…
できればのろいのおこうがあるといいかも
こいつピックアップするのカスしか居なくてほんと嫌いになりそう
強化されたところで勝率50%行ってないし、結局こいつピックするのはPSないくせにキャリー使いたがるガイジか愛好家(チー牛キモオタ)しかいないんよな
レート下のやつから取り上げたら大体次に出てくるのピカかサナなのが良い味だしてるわ
弱いのわかってて取り上げるためにピックするのはさすがに草
結局こいつピックするのは~の部分も高度な自虐かもしれん
ショック当てられないならアシパの方がいいみたいなこと言う人いるけど、ショックすら当てられない人がアシパ使ってもちょうどいい位置関係に居続けられるわけなくない?
それでも足止まる位置指定技よりは動きながら撃てる必中技の方が幾分かマシだと思うんだ
相手がタンク多かったりピクシーいるガチガチ系とかならアシパいくら当てられても火力不足で詰むからショックのがいいと思う
逆に動き回るアサシン系多いのにショック取ると当てれなくて運ゲーになる
技1は結構癖あるからちゃんと相手見て選んでよって思うことが野良エーフィに対して多い
エーフィに限った話でもないけどこういう相手の編成見てから有効な方の技選ぶみたいな遊び方が出来なくなったのかなりキツい
エーフィ自体が集団戦で真価を出すキャラなんだからショック使えなきゃ話にならんよ
アシパでハラスしたいだけならもっと適任が他にいる
アシパエーフィナーフって言ってる人いるけど元から弱いんだよな
いやショックより取る機会限られるとはいえドリオとかに強く出られるから弱くはないが…
味方に来られても敵に来られても不快だからさっさとナーフで良いわ
ナーフされたとて色々と人気だからピックは変わらずされるで…諦めなはれ…
今のOPであるファイヤーとかバクフーン先取りすると相手にロングレンジ出てくるから4、5でこいつ選ばれるとバカキツくて泣けますよ
そもそも流石にそこまでのナーフではないだろ…
青まで使って58%の中堅だけど、光線絶対当たるならアシパでもショックでも使えるぞ。光線外した瞬間にゴミに成り下がる代わりに、光線必中するなら光線だけでダメージは足りるからアシパのダメージが無いのは気にならない
流石にヒーラーいる場合はもちろん相手硬いと火力不足感じちゃうな
ダメトレはともかくファイトになった時きつい
こいつ使うのサイコショック外しまくる奴ばかりで利敵かってレベルで味方に来るとほぼ確実に負けるから逆にバンしたくなってきた
タンク無しのペラペラ編成でもアシパだとさすがに舞えるな