名前なし
2025/11/10 (月) 16:36:00
124e3@9e267
もう当分新フィールドは追加されないから
料理に使う食材数も81/122で頭打ち
イベントにあわせて料理追加はされるだろうから
最上位帯料理が増えて有効に使える食材が増える
するとAAA以外も使いやすくなり
食材構成よりもサブスキ性格の方が重要視されるようになる
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そのままレベル上限だけ解放されると指数関数でエナジー増えるきのみとくいとの差がえぐいことになるのが懸念ですね
ありえるとしたら
①食材数はそのままでレシピ倍率が高い料理追加
→既存料理から作りやすいというメリットすら消えてしまう
②レシピレベルボーナスも指数関数的に増えるようになる
→必要経験値も指数関数になりそうだけどバランスは取りやすいか
③やっぱり鍋容量も料理サイズも増え続ける
→バランスは取れるが料理作成難易度が上がり続けるのをユーザーが受け入れられるか?
このゲームなんだかLv60環境を前提にバランス設計されている気がしてきた…
食材タイプもおてきの最強になり
再厳選できちまうんだ
②のレシピレベルボーナス解放でわりと簡単に対応できるからまずはそこ動かしそう
きのみエナジーと同等にしていけば当面問題ない
食材とくいをレベル100にしたら食材構成を制限なしで変えさせてほしい(ABCをAAAだったりABBにできたり)。レベル75ならランダムに1度だけ変更できるとか。
何かしら食材とくいをレベル上げする理由がほしいですねぇ。
食材の収集数が60で頭打ち、料理のエナジーだけが増えるのなら
いつか「LV60食材ポケモンとLV100きのみポケモンが稼げるエナジーが拮抗する」みたいなバランスになりますね……
でもポケスリのことだから本当にこうなりそう(戦慄)
食材得意はポケモン本体のレベルより料理のレベルに依存したポケモンとも言えますからね
とは言えきのみももれなく運ぶしメインスキルも使用するんでそこと合わせてバランスとる形にするんでしょうけど
90で第1〜3食材の中から
第4食材が選べる様になる説
きのみエナジーの増え方が、100までこの計算式で続くという前提が一般化してるけど、なんならその曲線をいじってくる(そんなに簡単にエナジーを増加させない)可能性さえあるんじゃないかとビビってる
Lv.60解放時の経験値曲線のエグさがトラウマになってるかも…