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雑談板/過去ログ16 / 16481

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16481
名前なし 2025/11/10 (月) 16:36:00 124e3@9e267
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  • 16485
    名前なし 2025/11/10 (月) 16:45:48 9f9f1@e31e1 >> 16481

    そのままレベル上限だけ解放されると指数関数でエナジー増えるきのみとくいとの差がえぐいことになるのが懸念ですね
    ありえるとしたら
    ①食材数はそのままでレシピ倍率が高い料理追加
    →既存料理から作りやすいというメリットすら消えてしまう
    ②レシピレベルボーナスも指数関数的に増えるようになる
    →必要経験値も指数関数になりそうだけどバランスは取りやすいか
    ③やっぱり鍋容量も料理サイズも増え続ける
    →バランスは取れるが料理作成難易度が上がり続けるのをユーザーが受け入れられるか?

    このゲームなんだかLv60環境を前提にバランス設計されている気がしてきた…

    16487
    名前なし 2025/11/10 (月) 16:59:06 124e3@9e267 >> 16485
    16490
    名前なし 2025/11/10 (月) 17:03:30 5812b@bc711 >> 16485

    ②のレシピレベルボーナス解放でわりと簡単に対応できるからまずはそこ動かしそう
    きのみエナジーと同等にしていけば当面問題ない

    16500
    竹太郎 2025/11/10 (月) 17:20:46 修正 84ef9@92f4d >> 16485

    食材とくいをレベル100にしたら食材構成を制限なしで変えさせてほしい(ABCをAAAだったりABBにできたり)。レベル75ならランダムに1度だけ変更できるとか。
    何かしら食材とくいをレベル上げする理由がほしいですねぇ。

    16501
    名前なし 2025/11/10 (月) 17:26:09 修正 e8b9a@fb18c >> 16485

    食材の収集数が60で頭打ち、料理のエナジーだけが増えるのなら
    いつか「LV60食材ポケモンとLV100きのみポケモンが稼げるエナジーが拮抗する」みたいなバランスになりますね……
    でもポケスリのことだから本当にこうなりそう(戦慄)

    16509
    名前なし 2025/11/10 (月) 17:36:17 2b866@6e0f5 >> 16485

    食材得意はポケモン本体のレベルより料理のレベルに依存したポケモンとも言えますからね
    とは言えきのみももれなく運ぶしメインスキルも使用するんでそこと合わせてバランスとる形にするんでしょうけど

    16568
    名前なし 2025/11/10 (月) 19:43:21 3a5a5@69be1 >> 16485

    90で第1〜3食材の中から
    第4食材が選べる様になる説

  • 16513
    名前なし 2025/11/10 (月) 17:41:58 7b570@6ae70 >> 16481

    きのみエナジーの増え方が、100までこの計算式で続くという前提が一般化してるけど、なんならその曲線をいじってくる(そんなに簡単にエナジーを増加させない)可能性さえあるんじゃないかとビビってる
    Lv.60解放時の経験値曲線のエグさがトラウマになってるかも…