ポケモンスリープ攻略・検証Wiki

雑談板/過去ログ16 / 25076

25076
名前なし 2025/12/12 (金) 09:35:40 9a91f@bfeae

他の作品では匂いを嗅いだらゆうかんになったりおくびょうになったりするハーブを20000円で路地裏で売ってくれてるんだからポケスリもそうしてくれていいんですよ?

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  • 25078
    名前なし 2025/12/12 (金) 09:39:02 dff76@264d8 >> 25076

    ゆうかんミント 20000ダイヤ

    25087
    名前なし 2025/12/12 (金) 10:20:03 55061@5ed43 >> 25078

    重課金やけどこれ来たらプレパスのみで遊ぶw

  • 25080
    名前なし 2025/12/12 (金) 09:49:49 5842f@f21d6 >> 25076

    現実の20000円相当だと15000ダイヤくらい…?
    それでも伝説とか用に買う人は買うんかなぁ

    25081
    名前なし 2025/12/12 (金) 09:55:13 dd62b@6e0f5 >> 25080

    そういうことするとゲーム全体の作りがそういうものを使うの前提で難易度も曲がってくるから痛し痒しですね

    25082
    名前なし 2025/12/12 (金) 09:56:29 83ca8@7d321 >> 25080

    現実世界でやったら流石に反感買いそうだしプレパス6ヶ月の継続特典とかでどうですか…

  • 25083
    名前なし 2025/12/12 (金) 10:04:49 89d73@ed91c >> 25076

    円とダイヤの時点で世界内で通貨が同一ではないことが確定している
    となると情勢によって為替レートが変わってくるわけだ
    めちゃくちゃ安い時もあればめちゃくちゃ高い時もあって値段を安定させて供給できるか分からないからダイヤ販売は不可能なのだ

  • 25088
    名前なし 2025/12/12 (金) 10:20:50 1a628@c9df0 >> 25076

    対戦がある普段のポケモンなら時間短縮のためにいるけど、対戦がないポケモンスリープで効率のためにポケモンの性格を変えるの抵抗があるしゲームの寿命が短くなりそう……
    真っ白ハーブで十分にありがたかったし……

    25095
    名前なし 2025/12/12 (金) 10:53:02 79b50@5be17 >> 25088

    自分は逆に、効率のために厳選して乗り換えるよりずっと使い続けた愛着あるポケモンを強化できた方が嬉しい
    おやすみリボンを使用条件にしたらいいのかも

    25139
    名前なし 2025/12/12 (金) 13:20:26 修正 b5733@14bb8 >> 25088

    本編でも旅パの子を対戦で使えるように調整できるようになって、むしろ愛着がさらに増したのでさすがに杞憂かと思います
    あと下の木でも挙げられてるようにあくまで変わるのは「性格による補正」部分です

    とはいえ、現実的には厳選をしないで済むようになればそれだけサブレの売り上げは下がってしまうし、釣り合うように高価で実装すればこの木への反応通りなので、運営的にはそんなアイテム実装したくはないでしょうね
    その折衷案としてのまっしろミント(まじめミント)でしょうし

  • 25091
    名前なし 2025/12/12 (金) 10:31:41 修正 fdb3f@89458 >> 25076

    そもそも路地裏で20,000円でミント売ってる方のゲームは
    夜中にしんそくをおぼえたカイリューを連れて
    30人くらい辻斬り(辻バトル)して合法に40~50万円もらえるやべーゲーム
    なので我々リアルの経済と比べてはいけない
    (ちなみに路地裏ではなくよくあるお店で買える方も20,000円で売っているが
     あちらの方は学校の先生や友達からカツアゲするのでどっこいどっこいではある)

  • 25101
    名前なし 2025/12/12 (金) 11:12:06 124e3@9e267 >> 25076

    ゆめのかけらx2,000,000とかでいいから売って

    25108
    名前なし 2025/12/12 (金) 11:30:33 70dbe@57dee >> 25101

    もう他のリサーチャーに対して辻バトル仕掛けてゆめかけ巻き上げしか…

    25109
    名前なし 2025/12/12 (金) 11:33:50 c0221@f21d6 >> 25101

    おら! ゆめのかけら だせ!

    25187
    名前なし 2025/12/12 (金) 17:06:55 5f309@3104d >> 25101

    2024年のチャンピオントーナメントでは不覚を取ったが次は負けないぞ

  • 25120
    名前なし 2025/12/12 (金) 12:16:48 56060@2e630 >> 25076

    ミントが変更するのは「性格補正」の部分のみで性格そのものは変わらない定期
    おくびょうなエレズンにゆうかんミントを使ったとしても、ハイストリンダーに進化するようにはならないのである
    (大事なことなので念のため)

    25137
    名前なし 2025/12/12 (金) 13:14:24 e52d7@7c0f1 >> 25120

    これ逆に、まっしろミントはなんで性格が変わってる(→せいかくがない→感情をなくしてる)と誤解されることがないんだろなーと不思議に思ってる
    やっぱり性格の名前がアイテム名に含まれてるのが誤解の元なんだろうか

    25172
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:02:30 1a628@c9df0 >> 25120

    性格と性格補正をどっちも性格って書いて文脈で読み取ってもらう書き手が多いのが誤解の元じゃないかな……
    ポケモンだと普段かき分けが必要ないこと多いし

    25176
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:16:17 e52d7@7c0f1 >> 25120
    25179
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:38:22 1a628@c9df0 >> 25120
    25180
    名前なし 2025/12/12 (金) 16:45:45 e52d7@7c0f1 >> 25120
    25185
    名前なし 2025/12/12 (金) 17:06:14 1a628@c9df0 >> 25120
    25198

    個人的にポケスリは本編に比べてポケモンを「愛でる」ことに重きが置かれたゲームだと思っているのですが、ポケモンを愛でるとき、ポケモンの性格を能力補正の面だけではなく、そこから予想されるそのポケモンがとるであろう行動なども含めて愛でる人が多い認識です
    そういう人にとっては「性格補正のみが変わるか」「性格そのものが変わるか」の違いはかなり大きなものになります

    だから「大事なこと」として、ただ既に言われているように、補正のみを変更するというのを理解した上で文章を省略するために性格の変更と書いている可能性があるため「念のため」として枝を付けさせてもらいました