キャンチケ切ってると制限ラインも1.5倍の値の30回になるのではという説も見かけましたね
個人的には、5年の開発期間の最初期にスキル発動回数の制限を設定したものの、どこかのタイミングで「そういう設定をしたこと」そのものが忘れ去られたんじゃないかと想像してます
最初のうちは制限があっても影響がなかったけれど、厳選・育成の進行やスキルストックの追加、スキル発動率に補正がかかるイベントが増えたことにより制限にかかるユーザーが増え、問題が表出しだしたのではないかと思ってます
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