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質問です
エスピナスの記事の余談の項目の
>>曰く独自の分類棘竜下目との事だが
とあるのですが、これは"棘竜上科"の誤字と思われるので
修正しても宜しいでしょうか?
>> 8255
ワイルズにてエスピナスの情報が変更されたという様なものは見当たらず
念の為手元の資料集を確認した所、やはり樹形図では『棘竜上科』となっていたので
誤字と判断し修正しました
モンハンはいわゆる魅せプ動画が多い印象があるので「魅せプレイ」の記事を作りたいのですが、モンハンに限らずさまざまなゲームで使われている用語ということで、カテゴリはゲーム用語でいいのでしょうか。なおSandBoxに草案を置いてありますので、問題点などございましたらご指摘いただけますと幸いです。
特に問題無さそうであれば、数日内に「ゲーム用語/魅せプレイ」として新規記事を立てようかと思います。
こちら特に問題無さそうでしたので、「ゲーム用語/魅せプレイ」の記事を新設いたしました。ご協力ありがとうございました。
ワイルズ上位ゾ・シアでクエスト開始した途端クエストクリアbgmが流れ始め、以降クエストクリアまで流れ続けるバグに遭遇したので報告します。ゲーム用語/バグのページに載っていなかったのですが、編集してもいいのでしょうか?wiki関係初心者なので丁寧に教えてもらえると嬉しいです…
追記 かなり前なので修正されたかもしれません…一度しか遭遇してないです
私もレ・ダウだったかな?で1度だけ発生しましたね。歴戦王が出た頃でした。
Wikiは記事の大部分を一気に編集したりするでもなければ、基本的に自由に追記、編集OKです。
不安であれば都度メニューの「編集ルール」を確認したり、今回のように議論場へ持ち込んで頂ければ、トラブルにもなりにくいです。
バグの記事内で修正済みか否かで区分けされているので、これに関して何か情報があれば良いのですが...
コメントアウト機能(//を行の先頭に付けると、その文章が編集画面でのみ表示されるようになる)を利用して、
修正の有無が不明であることを注釈つけても良いかもしれませんね。
ありがとうございます!もう一つ遭遇したバグと一緒に追加してみました。
バグの項目の「開発には認知されていない」って文言は必要あります?
開発も把握はしてるが検証が進んでないとかの理由で声明を出していないだけの可能性もあると思うのですが。
確かに、私たちが確認することはできない不確定事項ですね…
>> 8251ネタであることを明記した上で書くなら面白みのある記事になって良いと思いましたが…このwikiではそのような記事ではないほうがいいんでしょうか?
すみません書くところ間違えました…
木主の発言の内容はおそらくですが冗談ではなく事実として編集したいという言い分なんですよね
あとはかもしれないの話ですが
・その作品のみで完結したネタは冗談として受け取りやすいが外部作品を巻き込むと不毛な議論が起こる(特に作品同士の最強キャラ議論に発展するようなものなら尚更)
・前例があることで不快に感じた外部作品を貶すためにネタという言葉を免罪符に当該記事に良からぬ目的で編集する方が出てくる
・ワイルズ関連の騒動が特に過熱化していた時期に散見した対立する相手を攻撃するための叩き棒として用いられる
等の危険性があるので避けた方がよい編集だと個人的には思います。
>> 7837で書いた「ネタを事実と思い込む」の実例ですねコレ…
項目ラストのCOの「この記述はあくまでネタ」を復活させるべきだと思います。
事実と思い込んでいるというよりは
下衆の勘繰りになりますが当人はドスヘラクレスの記事のネタを理解した上でワイルズ関連を揶揄したい意図を感じますね
過去のコメントで他の方々が仰っている通り
これは真に受ける方に問題があり、仮にそれを吹聴しても冷めた目で見られるのが関の山でしょうからそこまでする必要はないと思いますね
>> 8266
もちろん内部事情は知りえませんが、開発がバグとして公式に認めてもよいと判断したことには意味があると思います。開発が認めたものは修正される可能性があり、そうでないものは仕様としてゴリ押される可能性があるので、後者の方が重大性が大きいからです。とはいえ、現状認知されているものはチャームバグぐらいしかなく区別する必要性が薄いのは確かですし、アプデのたびに現存のバグ全てについて確認しなおすというのも手間なので、個人的には消されても別に構わないかなという感じですね
バグの開発には認知されていないの件についてご意見ありがとうございます。
この一文に関しては一旦削除させて頂きました。
オメガの記事の余談にある、『が、このことがユーザー間で〜』以降のくだりは必要でしょうか?
TGS2025のカプコン公式ライブでは『TGS2024の後、アパホテルの会議場で〜』という説明がなされていましたし、『やましいことがあったのだろうか』というのは公平性に欠けるのではないでしょうか。
『ユーザー間で話題になった』ことと『記事の一部が削除された』ことに因果関係があるかは不明なので、『ユーザー間で話題になり始めると』のところだけ消すのが公平かなと思います。
個人的には『開発陣にどこまでやる気があるか次第だが、FF14によっぽど思い入れがあれば、上位クエストとして「形態を変化オメガ(原文ママ)と戦う戦闘モード」や「一発ミス=即死のような高難易度版」が出てもおかしくない。』の部分のほうが気になりました。
思い入れの強さと現実的に実装できるコンテンツの量は必ずしも一致させられませんし、第一基本的にそのような裏事情を邪推するべきでは無いと思います。
単に『今後のアップデート次第では「形態を変化させるオメガと戦う戦闘モード」や「一発ミス=即死のような高難易度版」が出てもおかしくない。』とするのが辞典としては適切ではないでしょうか。
長くなりましてすみません。
そこは読み飛ばしてしまっていました。確かにそこは編集ルールの『個人的主観を綴る編集』または『一般に想定される範囲を超えて予想・妄想を書き連ねたり、
特定個人の主張をあたかも大多数の意見であるかのように見せかける編集』に該当していそうです。提案通りに編集します。
マルチプレイ難易度について
オメガはソロ用とマルチ用の2パターン用意されているというのを目にしたのですが、どなたか把握している方いますか?
記事「システム/マルチプレイ難易度」を編集した者です。
オメガについてはフリークエストで簡単に確認し、サポートハンターの人数によって変動していないと判断しました。
ただ、試行回数が少ないので、違う条件では異なる結果が出るかもしれません。
チャタカブラのMHNowの項で
漂移スロットが2つあるから闘気活性Lv1orLv2を発動させて、みたいな記述があるけど
2つの漂移スロットに同じスキルはつけられないんじゃなかったっけ?
モンスター/オメガ・プラネテスの記事の技において、パントクラトル・モード中の技でパントクラトルとありますが、そのような名称が使われているソースはどこでしょうか
本家FF14で該当する行動名を割り振っていたが適切では無いと思い直したのでワイルズ側で正式名称の判別していないものについては全て見たままの仮称に差し戻しておきました!
本家とモーションやエフェクト等の共通点があるものに関しては確定でもいいんじゃないでしょうか
公式ガイドブック等の媒体でモンハンでの技名が判明するまでは攻撃一覧の冒頭に「FF14にて正式名称が公開されている技を再現した技についてはそちらの技名を記載する」と書いとけばいいと思う
パントクラトル・モードの元ネタはおそらく絶オメガ検証戦におけるパントクラトルと思われますが、オメガ・プラネテスの3連暴れ行動はパントクラトルとは共通点が少ないと感じました
オメガの攻撃方法についてですが、一つ一つの文章が非常に長く編集、閲覧どちらも各攻撃にアクセスしにくく感じます。
なので攻撃ごとに折り畳むなどしたほうが良いのではないかと提案します。
FF14やった事無いから、重要性をよく知らないのですが。
オメガ・プラネテスの欄に"オメガ"等の関連性の低い内容が、同じコラボのベヒーモスと比較して多いのを考えると削るか消すかして良いと思います。
オメガとオメガ・プラネテスが別個体なのもありますし、モンハンワイルズに出てきたオメガ・プラネテスを説明するべき記事。
ネタバレ云々ではなく完全な無関係な方向に行き過ぎてると思いました。
ごめん癖でコメント修正しちゃった、このコメントはルールに書いてある通り存在しないコメントとして扱ってください。
提案自体には一理あると思うし、まだ誰も反応してなかったからなぁ
改めて投稿してもらうとかでなんとかならないだろうか
「「言った」「言わなかった」の応酬を防ぐ」ためのルールなのと、
「削除・修正の必要がある場合も、そのコメントはそのままにして新たにコメントを書き込んで下さい。」という事を考えると、今の状況で再投稿は問題無さそうではありますね…かと言ってすぐ書き込むのもアレなので、少し時間をおいて考えてみます。
「SandBox/MHWildsの評価」、「SandBox/ワイルズページ議論用」二つの記事ですが、
90日以上何も編集なしで放置されてたうえ、ワイルズの記事の中にもう加筆されてるっぽいので消しておきました
BGMの記事に関しての相談で、現在進行形で更新されてる記事の議論から離れてしまい申し訳ないのですが、祖龍ミラボレアスのBGMの記事に『始まりの唄』の歌詞が掲載されており、これが原因かは不明ですがYouTubeやニコニコ動画等で『始まりの唄』の歌詞を『祖なる龍』の歌詞だと誤解している人を結構多く見かけます。
誤解が広まった原因はともかく、どちらにしても誤解を助長する原因の一端になりかねないので、歌詞の抜粋は削除すべきだと思いました。
グレートナバルタスクやヒロイックザンナバルが生産時の武器名に変更されていますが、元の方が「GNT」や「HTN」の愛称からも分かる通り圧倒的に知名度が高いため、元の記事名に戻すべきだと思います。
「モンハン用語/ラギアクルスのせい」の記事が荒らされてたので差し戻しておきました
何度も荒らしが諦めずにくるようなら、規制お願いします
ジン・ダハド専用BGMの記事をSandboxで作ってみました。
新規記事作成は初めてなので修正点などがあれば指摘等お願いします。
記事内容見てみたけど全然これでいいと思うぞ
音楽記事作れる人は貴重だからマジでありがたい…
ジン・ダハド戦闘BGMを記事として投稿しました。
そのついでにゾ・シアの戦闘BGMの記事もsandboxで作ってみました。
これだけしっかりした感じで作れるならSandbox経由しないで立てちゃっても全然いいと思うよ
お疲れ様です!内容濃いし、全然これで記事にしちゃって大丈夫だと思います!
Nowの武器種大剣、スタイル変更の解説文に大剣界に革命が発生~やらこのスタイルに変更したら元には戻れない~といった主観の強すぎる記述があったので修正しました。
MHXXの強撃ビンLV1について、倍率を1.3倍とする記事と1.35倍とする記事が混在していますがどちらが正しいのでしょう?
完全変態ガーンデヴァとアサルトスコルピオの項目における性能比較では1.35倍を前提として計算しているようですが、1.3倍の場合結果が変わってきます。
https://simogames.com/mhxx-yumi-mo-syonti/
ここによると1.35倍らしいがどうなんだろう?
ちなみにgoogleで検索した時のAIによる回答だと1.3倍って書いてあった
「BGM」にMHST2・MHNow・FF14コラボ関連の記載を追加しようとしたところ、
「ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました(行数オーバー)」
というエラーが発生し、編集内容が反映されませんでした。
記事全体が肥大化し、これ以上行を増やせない状態に達しているエラーと考えられます。
記事の更新や閲覧のしやすさを考えると、以下のようにBGM一覧部分を分割したほうが良いのでは?と思ったのですが、いかがでしょうか?
BGM/種類別BGM一覧
BGM/シリーズ別新登場BGM一覧
今後も新シリーズやMHNowのアップデートに伴いBGMが増えていく可能性が高いため、
調べたり追記する時にもどこを見ればいいか分かりやすくなり、肥大化に伴うエラー回避になると考えています。
うむ、行数オーバーなら分割しちゃっていいと思う
これ以上編集できなくなるのは困るし
https://x.com/DimirUB/status/1990834889021882592
Magic: The Gatheringのモンハンコラボカードが出るのでページを作りたいのですが、ページ名はどうしましょうか?
パズドラのコラボに準じるなら、ゲーム用語/Magic: The Gatheringになると思います。
またデュエル・マスターズでも同様のコラボカードが新規に登場するので、そちらもページ作成したいです。
それで大丈夫じゃない?何かトラブルがあったらまたその時変えればいいだけだし
ページを作成しました。
またゲーム用語/コラボレーションにリンクを作成しました。
ヌ・エグドラとレ・ダウのBGMの記事を一旦sandboxで作ってみました。
一応BGMと実際の文化との関連性をまとめてみた感じにしています。
もしかしたら主観的な意見強めな部分があるかもしれない。
境地スキルが属性攻撃の方にも増えるみたいですが、これなら極意みたいにスキル/〇〇・境地で新しく項目作ってまとめた方がいいですかね?