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雑談掲示板 / 94960

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94960
名無しのイカ 2023/06/14 (水) 14:57:27 7fefd@61994 >> 94948

ティアキンの開発者インタビュー読んだけど、「どう遊んでもらいたいか」より「できるかな?と試したことがしっかりできるか」を大事にしたって書いてたね
ジャンルが違うゲームとはいえ、塗れない壁がいくつも頭に浮かんでしまうなぁ…

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  • 94961
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 14:59:10 06955@23f0f >> 94960

    クサヤに塗れる壁をお恵みください

  • 94962
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 15:01:25 a50e5@6b036 >> 94960

    ティアキン遊んでるとね…なんていうか…
    「前作でできたことが今作でもできる」「前作で不便だったことが改善されている」
    みたいな細々とした丁寧な仕事がいかにプレイフィールを上げてくれるか、ひいては長くプレイしたくしてくれるかをひしひしと感じるよね…

    聞こえてるかイカ研!!!!!!!(豹変)

  • 94966
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 15:04:48 06955@23f0f >> 94960

    崖捕まり崖登りできなくなってる感じかね?

  • 94969
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 15:06:43 90e80@2041f >> 94960

    流石にアレと比べるのは酷だろう。こっちはチート対策グリッジ潰しに心血を注ぐ感じだし、開発の空気が違うとかはありそう。

  • 94977
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 15:17:29 08bc4@b72ef >> 94960

    ここでゼルダの話広げるのもアレだし私自身はゼルダエアプなんだけどさ、ゼルダファンってみんなゼルダ世界でクラフトがやりたかったの?
    ギミック謎解きを多く含んだアクションRPGだったと思うけど、クラフト要素が必ずしもかっちりハマらないと思うし、ここでやたら賛美されてるのが違和感無くもないんだよね
    例えばヒロモがオクトっぽさを引き継いで的当て要素多かったけど、アレを必須ミッションで強要され続けたらちょっと嫌になるなー、と思うんだけど

  • 94983
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 15:26:35 a50e5@6b036 >> 94960

    とりあえず遊んでみ
    話はそれから

  • 94987
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 15:37:47 90e80@d5a26 >> 94960

    自分もゼルダファンではないんだけど(時オカ、汽笛、botwのみ既プレイ)、
    まだそれほど進めてないけどチュートリアルさえ抜けてしまえばクラフトは必須でない事が多いかな。ビタロジャンプとウィンドボム以外は前作の手法がほぼ使えるし自由度だけが増した印象。

  • 94992
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 15:51:53 08bc4@b72ef >> 94960

    >> 94983
    既存ファンの反応が知りたいから、これまでノータッチの人がやって見ても意味無いでしょ?
    流石に今から旧作からやっていったらこのお話終わっちゃうし、スプラやりたいし

    >> 94987
    それほどクラフト必須って訳でもないんだ
    CM見てもここの感想見てもそっちの話ばっかりだからクラフトしないとお話にならないのかと思ったよ
    昔から良かった点を無くさずにオプション的に付いたもので遊びが広がるなら良いことだね

  • 94999
    名無しのイカ 2023/06/14 (水) 16:30:13 90e80@3208b >> 94960

    前作のストーリーくらいは抑えとくべきかも。NPCのセリフ回しが前作既プレイ前提な感じ。気にしないならいいけど…