ティアキンの開発者インタビュー読んだけど、「どう遊んでもらいたいか」より「できるかな?と試したことがしっかりできるか」を大事にしたって書いてたね
ジャンルが違うゲームとはいえ、塗れない壁がいくつも頭に浮かんでしまうなぁ…
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凍結されています。
ティアキンの開発者インタビュー読んだけど、「どう遊んでもらいたいか」より「できるかな?と試したことがしっかりできるか」を大事にしたって書いてたね
ジャンルが違うゲームとはいえ、塗れない壁がいくつも頭に浮かんでしまうなぁ…
クサヤに塗れる壁をお恵みください
ティアキン遊んでるとね…なんていうか…
「前作でできたことが今作でもできる」「前作で不便だったことが改善されている」
みたいな細々とした丁寧な仕事がいかにプレイフィールを上げてくれるか、ひいては長くプレイしたくしてくれるかをひしひしと感じるよね…
聞こえてるかイカ研!!!!!!!(豹変)
崖捕まり崖登りできなくなってる感じかね?
流石にアレと比べるのは酷だろう。こっちはチート対策グリッジ潰しに心血を注ぐ感じだし、開発の空気が違うとかはありそう。
ここでゼルダの話広げるのもアレだし私自身はゼルダエアプなんだけどさ、ゼルダファンってみんなゼルダ世界でクラフトがやりたかったの?
ギミック謎解きを多く含んだアクションRPGだったと思うけど、クラフト要素が必ずしもかっちりハマらないと思うし、ここでやたら賛美されてるのが違和感無くもないんだよね
例えばヒロモがオクトっぽさを引き継いで的当て要素多かったけど、アレを必須ミッションで強要され続けたらちょっと嫌になるなー、と思うんだけど
とりあえず遊んでみ
話はそれから
自分もゼルダファンではないんだけど(時オカ、汽笛、botwのみ既プレイ)、
まだそれほど進めてないけどチュートリアルさえ抜けてしまえばクラフトは必須でない事が多いかな。ビタロジャンプとウィンドボム以外は前作の手法がほぼ使えるし自由度だけが増した印象。
>> 94983
既存ファンの反応が知りたいから、これまでノータッチの人がやって見ても意味無いでしょ?
流石に今から旧作からやっていったらこのお話終わっちゃうし、スプラやりたいし
>> 94987
それほどクラフト必須って訳でもないんだ
CM見てもここの感想見てもそっちの話ばっかりだからクラフトしないとお話にならないのかと思ったよ
昔から良かった点を無くさずにオプション的に付いたもので遊びが広がるなら良いことだね
前作のストーリーくらいは抑えとくべきかも。NPCのセリフ回しが前作既プレイ前提な感じ。気にしないならいいけど…