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ウルトラハンコ

8836 コメント
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ウルトラハンコのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:12:19
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:19:23
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7976
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 20:35:34 d002a@51361

スペ性0で使うと思った以上に持続しなくてびっくりする。7.5秒って字面だけだとそこそこだけど、ほんとに長続きしない
使うならスペ性3は最低限積みたいな

7977
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 21:16:57 6c5ef@80695

堅くしてくれよ
軟便すぎるわ

7978
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 23:04:08 1f88c@252eb

というかこれスシに貫通されやすくなった系?

7981
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 09:00:35 be698@2ee9f >> 7978

弾速+射程上がったのでまぁはい
今でも余裕で貫通してるから関係ないんやがなブヘヘヘ

7979
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 00:40:52 889da@7c1df

イカ研はきずいてるのだろうか、2年前からずっとアプデとシーズン更新と時間が流れていくにつれ天敵が増えているのを。

7980
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 01:54:52 a16c3@a72d7 >> 7979

気付いているかはわからないが築いてはいるね

7982
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 17:07:25 1b383@c88af

昔メガホンが「プレイヤーが慣れてきたので強化します」とかいう理由で強化されたのが嘘みたいだ
プレイヤーの練度を調整の基準に入れないでほしいんだよな
ボトルは使うのが難しいって理由でいつまでも最強だったし
チャクチハンコも使われると初心者は勝てないからって理由でいつまでもこの性能

7985
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 10:55:52 50e17@28389 >> 7982

プレイヤーの練度を調整の基準にするのは良いと思う。ボトルの問題は弱体化が遅すぎたことだから。この調整の仕方の問題はボトル云々じゃなくてハンコの調整だけ練度を考慮してないこと

7983
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 17:39:00 f07c8@ddb55

本来の使い方ならウ○コに踏まれるという面白いことになってたはずなのだが、今となっては完全にグシャアってしっかり踏み潰されてるのが何とも言えねえ

7984
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 18:11:18 7be0a@aae04

ウルショが今の性能で許されるなら投げハンコはもうちょい発生早くてもいいんじゃないか?
初心者帯で暴れることもそんななさそうだし

7986
こいこい 2024/11/22 (金) 11:10:39 184db@78c6c

ハンコはチャージャーとノーチが敵にいた瞬間仕事を失う。なんならトラップ持ちもシンドイ。
次回作では壁登れるようにしたり、投擲スピード早くしたらどうでっしゃろか...
あとハンコ投げの意味わからない一確か60ダメかの当たり判定、あれわかりやすくしてくれ

7987
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 12:22:38 e55f4@80695

1500勝くらいまでは出ていた脳汁はもう枯れ果てた
今は涙しか出ない
ver.4.0.0で弱体化されてから1年半放置されてるという事実に震えて泣いちゃった😢

7988
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 14:37:59 31a26@e7a10

ジャンプ振りあんなに派手なのに0.9しか射程ないの!?!?!?

7998
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 03:07:40 50141@4e21e >> 7988

カメラの上下の状態によってはカーボン1確より射程短いよん

7989
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 15:17:06 c560a@2bbf2

雑談掲示板で話題になってたやつ
リンク
普通に動作して弾防がないのは2もそうだったから仕方ないって思ってたけどそもそも壁際だと振り下ろしきれてなかったのかよ

7992
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 13:52:38 1876e@f2006 >> 7989

直撃も当たってないのほんま草

7996
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 01:08:03 f07c8@6b74a >> 7992

もはや何を信じれば良いのか…

7990
名無しのイ力 2024/11/23 (土) 11:39:36

もうリストラが最大の救済だろこれ…

7991
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 13:25:54 a9f96@dee07

バグ直してくれ~

7993
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 16:46:44 7f418@59f13

気分転換にボールド使い始めたけどまさか至近距離の正面のスクスロにハンコが負けるとは思わなんだ

7994
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 19:09:49 41e4e@d49ed >> 7993

背後と左右と上と下にも気をつけるのだ
万が一地形に引っかかったりしようものなら
やけくそでノンチャでガチャガチャ撃ってくるリッターとかにやられる時もあるぞ

7995
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 23:56:40 0b009@d1d50

もう純粋な強化とかバグ修正とかには期待してないけど、無駄に広げた爆風範囲小さくしていいからスペシャル発動時間元に戻してほしい
工夫の幅狭めて理不尽感増やす調整なんてどういう神経してたら出来るんだ

7997
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 02:16:13 b804f@f5db0 >> 7995

強化したら(初心者帯で)理不尽になったので(何故か)違う部分を弱くした
やんね 順序的には

7999
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 05:54:13 9b97b@be386

俺別にこのスペシャルそこまで弱いと思ってないし何なら弱いなら弱いでいいんだけど
バグだけは直してほしい

8000
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 10:28:40 a9f96@dee07

ハンコに限らんのだけど、多分開発環境(ネットを介さないローカル環境)では起きてなくて、オン環境の通信上の問題で起きる不具合については発見が遅れる上に解決が延び延びにされがち。実際ロビーだと直撃不発とかダミイカ君の弾が抜けてくることもほぼ無い。どうにもならなくてシェルターは分厚くされたので、ハンコも同じ道をたどるなら分厚くするしか解決方法がない。

8001
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 11:19:05 1f88c@252eb >> 8000

ダミイカってあれちょっと上向いて射撃してるからハンコで防げるんじゃなかったっけ

8003
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 12:05:26 1a556@80695 >> 8000

ハンコはロビーでも変な挙動するよ
ジャンプ振り後のスタンプとか直撃判定地面に埋まって射程短くなってるからね

8004
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 13:55:23 b4528@98c56

ハンコで通りかかったところに丁度スパジャンからの腕無しウルチャク降ってきて完全に死んだと思ったのに
カキンカキンって謎の2ヒット弾いた音して無傷だったんだけどジャンプスタンプって真上に弾消し判定あんの…?
チャクチ、完璧にこっちのイカちゃんお尻側に重なってたし判定意味不明過ぎる😩

8005
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 14:18:53 988bc@6dca0

冗談抜きでデコイの次に弱い...
というか欠陥スペ

8006
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 16:12:41 36403@3bc39

2より3で強くなったとこ:スタンピング爆風拡大、旋回性能向上、スタンピング中の視認性向上

2より3で弱くなったとこ:スタンピング中の操作性の悪化(段差を越えにくかったり壁に弾かれたり)、発動時間短縮、防御性能低下(下まで振り下ろさない)、投げハンの弾消し判定削除、攻撃性能低下

意味分からん仕様:塗れない床だとスタンピングが減速する、投げハンで振り被ると相手のジャンプマーカーが見えなくなる、ボールドの射程より短い1確射程

8007
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/11/25 (月) 13:07:19

ハンコでワイプアウトした後にハンコ投げてもう一回ワイプアウトするのが最っ高にきもちい

8008
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 13:42:54 b8d40@7512e

こんなつらいことがあった→だからハンコは弱い
はちょっと

8009
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 13:59:04 71d4a@42ca8 >> 8008

(弱いブキ弱いスペシャルはこんなつらいことがあったの積み重ねでしかなくない...?)

8019
名無しのイカ 2024/11/26 (火) 09:04:38 be698@2ee9f >> 8008

辛い事1回あったから弱いじゃなくて辛いことしかないんだよなぁ
まぁ100回に1回ぐらい来る上振れで脳汁ドバドバ出るから捨てれんのだがな

8010
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 14:53:40 988bc@6dca0

バトルかロビーの試射場でその場で真下に向きながらイカ状態から最大ジャンプで回転攻撃をして後に、連続スタンプをすると連続スタンプ攻撃の1発目がほぼ確定で40ダメージになります
因みに任天堂に報告しました。

8011
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 14:59:55 988bc@6dca0 >> 8010

これの原因として、地面に着地したのと同時に連続スタンプ攻撃に入っている影響だと思います。地上にいるのと、空中にいるとでは、連続スタンプ攻撃の当たり判定の位置が微妙に違うと思われ、地面に着地したのと同時に連続スタンプ攻撃に入ることで地上のときと空中のときの判定が同時に処理された結果、100ダメージの位置がズレたか、消滅したかと思われます。

8012
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 15:03:27 988bc@6dca0 >> 8011

また、これは自身の憶測にすぎないです。真下に向いていることも関係していると思われます。ただ、結果とし100ダメージの位置が地面に埋まっているか消滅しているのは確実だと思われます

8017
名無しのイカ 2024/11/26 (火) 06:28:10 a327b@2acee >> 8010

気になってロビー試射場で調べたところ、原因と思われる現象が2つ見つかりました。

  1. 連続スタンプ攻撃の100ダメージ範囲内に壁があると100ダメージ部分が消滅する
  2. イカ状態から最大ジャンプして回転攻撃した後、連続スタンプすると1発目は空中版になって踏み込みが発生しない(仕様)

1はたぶん不具合なので修正待ち、2は知っていれば使い手側が対策できるので気をつけようという感じだと思います。

8013
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 18:38:17 1b383@33e52

振りかぶりすぎてガードできてない
埋まってるから100ダメが出ない
ガチの欠陥スペシャルじゃん……

8014
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 19:27:41 1c98e@fb943

もう大体諦めてるのでハンコ投げが手元で爆発しなくさえすればもうそれでいいよ