ウルトラハンコのコメント欄です。
ハンコは大車輪の判定をマトモにしてほしい…
投げとスタンプ(特に連続)の強さのバランスが単純に悪いよね 投げ近爆風弱体は良いとして、代わりのスタンプ強化を施さないのがな
イカ研はハンコ嫌いなんか? 嫌がらせみたいなナーフする前に根本的に変えるところあるだろ
まぁ今回のはやり過ぎた部分を引っ込めた系だと思う それはそれとしてまともな強化をする気はなさそうだけど
弱体化されてもスプラッシュボムと同じ程度の即死範囲はあるし、まだまだ強そうではある
まあまあ行けそうね
逆に考えるとゲージ貯めてそれだけしか即死範囲ないのは弱いのでは?
ウルトラ蛮行からウルトラ判子になったか…?
ノヴァネオナーフ←気休めレベルの調整だがコイツは分からん頃しに過ぎない存在かもしれないし、その程度で様子見はいいと思う
ボールドパヒュー他ナーフ←まあ+10pなら……人つよブキとはいえXランキング結構多いしね
ハンコもナーフ←??!!?????!、!れ?。?!!!?!?、!!!!?????
とばっちりソイカスかわいそう。死体蹴りされるL3Dかわいそう。
えぇ、、なんでぇ、このゲームで一番バランス取れてたスペシャルやん
おそらくだけど、即投げが発動回数を嵩増ししてたのかもしれない プレイヤー側からすればゲージが残ってる間は使うか、ゲージまだ残ってるのに投げるかの選択という所を、実のところ投げだけで事足りる使い手からすればゲージロック無しでさっさと次のハンコが溜められるから余計にそういう使い方が多発してた上での今回の調整(ハンコ武器複数のSPP増と投げ爆風ナーフ)と考えれば辻褄は合う
マルミサみたいに投げてもしばらくロックする仕様にすればいいのでは
なんかブキ含めて弱体食らっとるー!?
スタンプやらせたいならスタンプ強化してくれよ
ハンコで突進がコンセプトなんだから、突進の時前面完全無敵で投げはお飾り性能にすれば良かったんじゃね。
せやで
脳死で正面突入出来ちゃうスペにしたら色々壊れるから使わせたくないんだろう(初代バリアみたいなもん) 明確な意図を持って正面からでも撃たれる性能にしてる
投げを弱体化したいのは本当によくわかった。これ以上ないほど分かった。どんな人でも察せるぐらい分かったからそれなら突進を強化してくんないかな…。 というか結局最初から突進特化にしときゃこんなことにはならなかったのに…。
スプボ程度の即死範囲なら1発だけなら微妙じゃねって思うんだがそれなら効果時間元に戻した方がええやろ
このスタンプの性能でカニタンクよりも効果時間が短いのどういうお笑いってずっと思ってる まぁあのspが効果時間も含めてイカれてるだけなんだけどさ..
Xランキングを参考にしてはいけない理由がこのブキの調整に詰まってると思う
予測でしかないけどボリューム層に影響の大きいスペだから 強化されてもすぐ弱体化される
上位500位で通用しなくてもそれ未満で通用したら調整されるってまあ考えたら当然の話ではあるんだけと
イカ忍つけてる黒傘にウルトラハンコの突進で追いつけなかったんだけど、ハンコの突進ってそんなに遅いんだっけ?
ハンコの突進速度は1.55DU/fだが、イカ速は軽量級が2.016DU/f、中量級が1.920DU/f、重量級でも1.728DU/fとどれもハンコより速い イカ忍で速度を10%減らしても重量級にすら届かないため、既に逃げている敵には基本的に追いつけない だがイカ速の加速度は一定のため、上記の速度に到達するには約20fかかる。相手が逃げ始める前に近い位置で突進状態に入れれば、追いつくことも可能
詳細ありがとうございます。 そういう事あれば納得です、でもそうなると逆に自分が逃げる立場の時は逃げられない事があるのが不思議
イカ速の加速度は一定のため
ココに少し間違いがあるように思えるボル
せめて回転斬りの範囲広げてくれ… 目の前にいる敵にスカりすぎ
いや本当にそう あんなにデカいのにワイパーの1確範囲とそれほど変わらんの意味わからんよね もしくは前隙を短くしてほしい
アップデート履歴が怒涛のバグ修正で笑っちまうんだよな
おそらく一番難しいスペ
ワイドローラーで正面から迫りくるスタンプに駄目もとで縦振りしたら勝てた(勿論生存)のだけど、その後何度か再現しようとしてるのだけど巧くいかないのよね 識者の諸君にお尋ねしたい、この縦振りどれくらいの確率を通したのだろうか?
ハンコゴミ 使い物にならない
強化を望むコメントや弱いと嘆いてるコメントに🐾つけてるの同じ人なのかな
低ランク帯では強いみたいな意見あるけど、ハンコ使う側も下手だから結構何もできず潰されてることも多いよ コイツよりウルトラチャクチのほうがよっぽど暴れてると思う
Ver.9.3.0に「ハンコを投げたとき、直撃ダメージが命中したかどうかの判定を、攻撃側から被ダメージ側で判断するように変更しました。 (対物ダメージ倍率およびダメージ判定は公式サイトに記載されていない変更)」と書いてあるけど間違ってます Ver.9.1.0で既に被弾側なので
サーモンランで上手くないイカや慌てている自分がスペシャルを緊急回避・劣勢の打開として使っちゃうの見てきたから(本来は劣勢になる前に切る)、バトルの低パワー帯でハンコよりチャクチが暴れるのも納得できるなぁとしみじみ。自分にとってハンコは普通に練度いるスペ
練度はいるけど爆発力は全スペ中最強だと思う。ハンコ使いは劣勢状況を単体でひっくり返せる中毒性から抜け出せない。
ささったときは強い(平均すると弱い)
それにしてもあの性能ですら弱体化されるあたり 運営的にはスミナガ、チラシと並んで意図的に弱いSPにされてる感ある
その二つと違って弱体化くらってるから運営的にはハンコは強いぞ
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ハンコは大車輪の判定をマトモにしてほしい…
投げとスタンプ(特に連続)の強さのバランスが単純に悪いよね
投げ近爆風弱体は良いとして、代わりのスタンプ強化を施さないのがな
イカ研はハンコ嫌いなんか?
嫌がらせみたいなナーフする前に根本的に変えるところあるだろ
まぁ今回のはやり過ぎた部分を引っ込めた系だと思う
それはそれとしてまともな強化をする気はなさそうだけど
弱体化されてもスプラッシュボムと同じ程度の即死範囲はあるし、まだまだ強そうではある
まあまあ行けそうね
逆に考えるとゲージ貯めてそれだけしか即死範囲ないのは弱いのでは?
ウルトラ蛮行からウルトラ判子になったか…?
ノヴァネオナーフ←気休めレベルの調整だがコイツは分からん頃しに過ぎない存在かもしれないし、その程度で様子見はいいと思う
ボールドパヒュー他ナーフ←まあ+10pなら……人つよブキとはいえXランキング結構多いしね
ハンコもナーフ←??!!?????!、!れ?。?!!!?!?、!!!!?????
とばっちりソイカスかわいそう。死体蹴りされるL3Dかわいそう。
えぇ、、なんでぇ、このゲームで一番バランス取れてたスペシャルやん
おそらくだけど、即投げが発動回数を嵩増ししてたのかもしれない
プレイヤー側からすればゲージが残ってる間は使うか、ゲージまだ残ってるのに投げるかの選択という所を、実のところ投げだけで事足りる使い手からすればゲージロック無しでさっさと次のハンコが溜められるから余計にそういう使い方が多発してた上での今回の調整(ハンコ武器複数のSPP増と投げ爆風ナーフ)と考えれば辻褄は合う
マルミサみたいに投げてもしばらくロックする仕様にすればいいのでは
なんかブキ含めて弱体食らっとるー!?
スタンプやらせたいならスタンプ強化してくれよ
ハンコで突進がコンセプトなんだから、突進の時前面完全無敵で投げはお飾り性能にすれば良かったんじゃね。
せやで
脳死で正面突入出来ちゃうスペにしたら色々壊れるから使わせたくないんだろう(初代バリアみたいなもん)
明確な意図を持って正面からでも撃たれる性能にしてる
投げを弱体化したいのは本当によくわかった。これ以上ないほど分かった。どんな人でも察せるぐらい分かったからそれなら突進を強化してくんないかな…。
というか結局最初から突進特化にしときゃこんなことにはならなかったのに…。
スプボ程度の即死範囲なら1発だけなら微妙じゃねって思うんだがそれなら効果時間元に戻した方がええやろ
このスタンプの性能でカニタンクよりも効果時間が短いのどういうお笑いってずっと思ってる
まぁあのspが効果時間も含めてイカれてるだけなんだけどさ..
Xランキングを参考にしてはいけない理由がこのブキの調整に詰まってると思う
予測でしかないけどボリューム層に影響の大きいスペだから
強化されてもすぐ弱体化される
上位500位で通用しなくてもそれ未満で通用したら調整されるってまあ考えたら当然の話ではあるんだけと
イカ忍つけてる黒傘にウルトラハンコの突進で追いつけなかったんだけど、ハンコの突進ってそんなに遅いんだっけ?
ハンコの突進速度は1.55DU/fだが、イカ速は軽量級が2.016DU/f、中量級が1.920DU/f、重量級でも1.728DU/fとどれもハンコより速い
イカ忍で速度を10%減らしても重量級にすら届かないため、既に逃げている敵には基本的に追いつけない
だがイカ速の加速度は一定のため、上記の速度に到達するには約20fかかる。相手が逃げ始める前に近い位置で突進状態に入れれば、追いつくことも可能
詳細ありがとうございます。
そういう事あれば納得です、でもそうなると逆に自分が逃げる立場の時は逃げられない事があるのが不思議
ココに少し間違いがあるように思えるボル
せめて回転斬りの範囲広げてくれ… 目の前にいる敵にスカりすぎ
いや本当にそう
あんなにデカいのにワイパーの1確範囲とそれほど変わらんの意味わからんよね
もしくは前隙を短くしてほしい
アップデート履歴が怒涛のバグ修正で笑っちまうんだよな
おそらく一番難しいスペ
ワイドローラーで正面から迫りくるスタンプに駄目もとで縦振りしたら勝てた(勿論生存)のだけど、その後何度か再現しようとしてるのだけど巧くいかないのよね
識者の諸君にお尋ねしたい、この縦振りどれくらいの確率を通したのだろうか?
ハンコゴミ
使い物にならない
強化を望むコメントや弱いと嘆いてるコメントに🐾つけてるの同じ人なのかな
低ランク帯では強いみたいな意見あるけど、ハンコ使う側も下手だから結構何もできず潰されてることも多いよ
コイツよりウルトラチャクチのほうがよっぽど暴れてると思う
Ver.9.3.0に「ハンコを投げたとき、直撃ダメージが命中したかどうかの判定を、攻撃側から被ダメージ側で判断するように変更しました。
(対物ダメージ倍率およびダメージ判定は公式サイトに記載されていない変更)」と書いてあるけど間違ってます
Ver.9.1.0で既に被弾側なので
サーモンランで上手くないイカや慌てている自分がスペシャルを緊急回避・劣勢の打開として使っちゃうの見てきたから(本来は劣勢になる前に切る)、バトルの低パワー帯でハンコよりチャクチが暴れるのも納得できるなぁとしみじみ。自分にとってハンコは普通に練度いるスペ
練度はいるけど爆発力は全スペ中最強だと思う。ハンコ使いは劣勢状況を単体でひっくり返せる中毒性から抜け出せない。
ささったときは強い(平均すると弱い)
それにしてもあの性能ですら弱体化されるあたり
運営的にはスミナガ、チラシと並んで意図的に弱いSPにされてる感ある
その二つと違って弱体化くらってるから運営的にはハンコは強いぞ