ウルトラハンコのコメント欄です。
守り判定がスカスカなのはもう百歩譲って、なんで攻撃判定もスカスカなんだよ
100ダメージが被弾側判定らしいから、こっちでは当たってても倒せないことがよくある。
わかる。投げだの回転だのはもういいよ。でもスタンプ攻撃はなんとかしてくれ。 6割7割くらい削っただけのHPバーが背後に流れていくのを見ながら「これスプラローラーの横振りならやれてたよな?」ってなる パブロのほうがキル速はええ。悲しくなる
こいつとテイオウのせいでイカ速積まされるからもうちょっと遅くしてほしい
イカ速はそもそも活躍しやすいから無駄にはならんしハンコはまだしもテイオウに追いつかれるってどんだけイカ速遅いの? というかその二つのためだけならジャン短詰んでジャンプした方が多分生きれる その他の状況考えるとイカ速のがいいけど
なんでこのスペシャル続投されたの? 誰にも望まれてなくない?
ウルトラハンコ環境になってほしい
まず全弾速落としてもらわないと弾消しができなくてキツすぎる それで持ってSPP180になれば環境入りかな?
投げの振りかぶりを無くして三回まで投げられるようになれば環境入れそう
ウルトラ違い
修正しろ早く。強化じゃない。修正
スペシャルとしてあんまり脅威じゃないのが良くない😭 最近はどうやって殺してやろうかって動きをする人ばかり ジムなんてタメて待ってるし 52は真正面から打てば弾速早いおかげで貫通余裕だし なぜかスペシャル側が読み合いに苦しんでる
最近はどうやって殺してやろうかって動きをする人ばかり
残念ながらリリース時からずーっとそうです ジムによるハンコ狩りだのシューターが真正面から迎撃できるだのの話題はごまんと見た だから投げ強化されたときに初めて地位向上した
スペだから正面から暴れたい、ならむしろ突撃は捨てて投げだけに頼るぐらいでも全然良い "読み合い"がしたいなら「物陰に隠れて発動して死角からセンプク奇襲」に尽きる
個人的には回転斬りの判定をカーボンローラー並みからスプラローラー並みにしてほしい こいつが強くなるだけでどんなに選択肢が増えることか...
デンタルの溜め斬り1.5倍くらいの馬鹿げた射程にして欲しい 仮にもスペシャルなんだし
前衛が攻め込みたそうな時、追い越すようにスタンプしてるんやが迷惑か?
嬉しいで! もっと言えば、他ルートからハンコ使ってはさみたい
なんかサイレントナーフくらってない? こんなにスタンプと1回転の判定スカスカだったっけ
やられた!でも突ったところに敵のスパヒューかプラフロ(敵の連射ブキ)いたっけ? …!?ダイナモローラー…テスラ…!?
久しぶりにスプラ2やってたらハンコのスタンプってかすっただけでアウトだったんだね。 現状のタイミング次第で正面から素通りできちゃうのはやっぱりおかしいって。。
真正面からの撃ち合いで負けるのはスペシャルとして普通におかしい……
もはや撃ち合いですらない。一方的な虐殺
カレーは飲み物と同じ理屈でハンコは投げるものだ
回転斬りスカスカになっててワロタ
正面からブラスター直撃、風呂から4発全弾喰らう。 カーボンの正面横振りに負ける。(相討ちでもない) 挙げ句、障害物には当たり易く相手には当たり難い、コレはホントに調整がされた結果なの?
せめて投げハンコを強化しような。イカ研。
投げがキューインキに吸われるのおかしいと思う。ハンコ投げはインク弾じゃなくて物理なのになんで吸われるんだよ。
言われてみれば確かにそうね ワイパーの直当てやローラーの轢きと一緒で当たり判定はあっていい気もする
おい、さっき正面からスプラローラーの縦振りに負けたぞ
先の部分をローラー形にして前から弾通らないようにコロコロするウルトラローラーに作り変えてくれ
やれる事が多い分どの場面で何を使うか判断が難しすぎる とりあえず連続スタンプの脆弱性なんとかしてくれんか?
モンハンのハンマーみたいに横回転しながら突っ込んでくれないかな
サイレントナーフされたんかってくらいスタンプの衝撃範囲が小さいうえに旋回もゴミ ホットもダイナモも防げないし、投げの爆風もナーフ なんならできるんだよw
発動時に100hp程度のアーマーが付く強化して欲しい
そんで強すぎたら投げなり効果時間なりナーフしてバランス取ればいい
耐久力は30でいいから突進し直す度についてほしい
相手の弾を防げない←百歩譲ってわかる 潰した相手が死なない←マジで直して
移動速度遅くして前面無敵つけて 下位層で暴れてるなら逃げる方法作ればいい
正面のブラスターすら狩れずに逆に貫通してくるのどうかしてる
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守り判定がスカスカなのはもう百歩譲って、なんで攻撃判定もスカスカなんだよ
100ダメージが被弾側判定らしいから、こっちでは当たってても倒せないことがよくある。
わかる。投げだの回転だのはもういいよ。でもスタンプ攻撃はなんとかしてくれ。
6割7割くらい削っただけのHPバーが背後に流れていくのを見ながら「これスプラローラーの横振りならやれてたよな?」ってなる
パブロのほうがキル速はええ。悲しくなる
こいつとテイオウのせいでイカ速積まされるからもうちょっと遅くしてほしい
イカ速はそもそも活躍しやすいから無駄にはならんしハンコはまだしもテイオウに追いつかれるってどんだけイカ速遅いの?
というかその二つのためだけならジャン短詰んでジャンプした方が多分生きれる その他の状況考えるとイカ速のがいいけど
なんでこのスペシャル続投されたの?
誰にも望まれてなくない?
ウルトラハンコ環境になってほしい
まず全弾速落としてもらわないと弾消しができなくてキツすぎる
それで持ってSPP180になれば環境入りかな?
投げの振りかぶりを無くして三回まで投げられるようになれば環境入れそう
ウルトラ違い
修正しろ早く。強化じゃない。修正
スペシャルとしてあんまり脅威じゃないのが良くない😭
最近はどうやって殺してやろうかって動きをする人ばかり
ジムなんてタメて待ってるし
52は真正面から打てば弾速早いおかげで貫通余裕だし
なぜかスペシャル側が読み合いに苦しんでる
残念ながらリリース時からずーっとそうです
ジムによるハンコ狩りだのシューターが真正面から迎撃できるだのの話題はごまんと見た
だから投げ強化されたときに初めて地位向上した
スペだから正面から暴れたい、ならむしろ突撃は捨てて投げだけに頼るぐらいでも全然良い
"読み合い"がしたいなら「物陰に隠れて発動して死角からセンプク奇襲」に尽きる
個人的には回転斬りの判定をカーボンローラー並みからスプラローラー並みにしてほしい
こいつが強くなるだけでどんなに選択肢が増えることか...
デンタルの溜め斬り1.5倍くらいの馬鹿げた射程にして欲しい
仮にもスペシャルなんだし
前衛が攻め込みたそうな時、追い越すようにスタンプしてるんやが迷惑か?
嬉しいで!
もっと言えば、他ルートからハンコ使ってはさみたい
なんかサイレントナーフくらってない?
こんなにスタンプと1回転の判定スカスカだったっけ
やられた!でも突ったところに敵のスパヒューかプラフロ(敵の連射ブキ)いたっけ?
…!?ダイナモローラー…テスラ…!?
久しぶりにスプラ2やってたらハンコのスタンプってかすっただけでアウトだったんだね。
現状のタイミング次第で正面から素通りできちゃうのはやっぱりおかしいって。。
真正面からの撃ち合いで負けるのはスペシャルとして普通におかしい……
もはや撃ち合いですらない。一方的な虐殺
カレーは飲み物と同じ理屈でハンコは投げるものだ
回転斬りスカスカになっててワロタ
正面からブラスター直撃、風呂から4発全弾喰らう。
カーボンの正面横振りに負ける。(相討ちでもない)
挙げ句、障害物には当たり易く相手には当たり難い、コレはホントに調整がされた結果なの?
せめて投げハンコを強化しような。イカ研。
投げがキューインキに吸われるのおかしいと思う。ハンコ投げはインク弾じゃなくて物理なのになんで吸われるんだよ。
言われてみれば確かにそうね
ワイパーの直当てやローラーの轢きと一緒で当たり判定はあっていい気もする
おい、さっき正面からスプラローラーの縦振りに負けたぞ
先の部分をローラー形にして前から弾通らないようにコロコロするウルトラローラーに作り変えてくれ
やれる事が多い分どの場面で何を使うか判断が難しすぎる とりあえず連続スタンプの脆弱性なんとかしてくれんか?
モンハンのハンマーみたいに横回転しながら突っ込んでくれないかな
サイレントナーフされたんかってくらいスタンプの衝撃範囲が小さいうえに旋回もゴミ
ホットもダイナモも防げないし、投げの爆風もナーフ
なんならできるんだよw
発動時に100hp程度のアーマーが付く強化して欲しい
そんで強すぎたら投げなり効果時間なりナーフしてバランス取ればいい
耐久力は30でいいから突進し直す度についてほしい
相手の弾を防げない←百歩譲ってわかる
潰した相手が死なない←マジで直して
移動速度遅くして前面無敵つけて
下位層で暴れてるなら逃げる方法作ればいい
正面のブラスターすら狩れずに逆に貫通してくるのどうかしてる