ジェットパックのコメント欄です。
キューインキに狙われて背中から出てるインクちゅるちゅるちゅる~~!!!ってそうめんみたいに吸われたけど特に高度が変わったりはしなかった 推進力吸われてるわけだから落ちないとおかしい気はするけどw
スミナガシートからも吸えるけど あれも何も起きないからな
せめてジェッパ部分の当たり判定はなくしてやりーよ 自分が使うとチャーに抜かれるし、自分がたまにチャー持っても抜きやすすぎんよ
短射程をいじめて長射程にはヘコヘコするコンセプトから終わってるスペシャル
スプチャハイドラトラスト相手でもイキリ散らすけど?
短射程にも長射程にも平等にいじめてくれる最強スペシャルがあるらしい…。 確か名前は………ウル
ハンコ「!?」チャクチ「!?」
今の環境むしろ短射程を戒めなきゃやってらんないんですがそれは
正直サメキューインより弱い 敵に使われてもリスキルとかでもない限り圧かからん
スプラ2の頃の名残で強いと思ってたけど今は普通に弱スぺでしょ
これで中堅通り越して弱判定かぁ…これまた手厳しい。弱いということはワンチャン強化…?いやまあ激怒する人がいっぱいいるだろうから現実的ではないか どの辺が弱入りする要素があるのか知らんが少なくとも火力と使い勝手は頼り甲斐があると思うけどねえ。
ゴミエイムがどうやって当てろって言うだよ・・・ジェッパをジェッパで墜とすとか
スペ強20くらい積んで地面や壁にあてて遠爆風で削るとか?
わざわざジェットパックに寄っていくやつなんていないだろ
ほな今度から敵にエナスタ置かれたら全力退避しよか
こいつのこと弱いって感じたこと1回もないんだけど、ここだと中堅どころか強化必須の弱スペ扱いなのマジ? ウルショエナスタカニに次ぐぐらいには強いスペシャルだと思ってたんだけど、具体的にどこが弱いの?
ハイリスクハイリターンを体現したようなスペだから敵に使われて強スペだと思うのは当然だし、自分で使って弱スペだと感じるのも当然
個人的には完全に飛び上がりきってから終了時のスパジャン開始までに1発だけ1ダメに抑えてくれるアーマーつけてくれれば何も言うことは無いかな SP貯めて丁寧に打開を心がけてもチャーやブラに撃ち落とされるのは理不尽を感じる
ウルトラハンコ「こいつがハイリスクハイリターン? 甘いこと言うな😡」
そもそも大半がどう弱いのか挙げてないし・・・
相手に上手いチャージャーが居たらパスッと一瞬で落とされて最弱スペシャルと化すけど 相手に上手いチャージャーが居なかったら最強クラスという極端な性能してると思う
射撃時間流石に長すぎないか?一部の武器からするとマジで逃げるしかないのにあんなに長いとリスジャンするしか無くなるわ
マルミサより続投するべきではなかったと発売前からずっと思っている
流石に発売前からは言い過ぎやろってこのページに検索かけたら凄まじい執念にむしろ恐怖を感じる結果になったわ 何十回言うねん
その執念、素直に天晴
次と その次と その次との床を塗り続けた 次の スペシャルを スペシャルを描くんだ ジェットパック
oh(210p!) このまま君(リッター)を連れて行くと 丁寧、丁寧、丁寧に撃ち抜くと 揺れたり震えたりしたジェットで 丁寧、丁寧、丁寧に避けきると 決めていたよ (リッター4Kにやられた!)
弾速も装填速度も遅いし、何より地に足がついていないかのような独特な挙動で照準が合わせられず、いままでキルとったことが一度もない。
上手い人が使えば違うのかな? いまのところ敵の注意を上に向けさせて、その隙に地上の味方になんとかしてもらおうって戦法してるけど、この使いかたで本当に合ってるのかな。
一部のスペシャルを除いてスペシャル全般に言えることだけど、乱戦の時に使ってるかい? クッソ忙しい時のサモランで納品カゴ近辺のテッキュウのソナーってうざいでしょ?でも余裕の時は避けられるじゃん。それと同じ。 味方が戦ってる時の横やりで使うとか、木主が言ったようにジェッパに意識を向けさせて味方に狩ってもらうとか、挟み撃ちのように使うと良い。 あと射程を把握しよう。射程の長さも活かしてね。着弾の爆風はボム爆風と同じだから。直撃は予測するしかないかな。
天敵が軒並み弱体化されていった今 また目立ち始めてるな リッターが粛清喰らったら次のターゲットは間違いなくコイツとカニか?
クーゲル以外の武器がまだ微妙感はある スペコラ→弱い パラソレ→弱い ヒッセン→短い、塗れない ラピデコ→Sブラに勝てない デンスミ→ナーフされた
ヒッセンはポイズンがなあ
格上相手にはめっぽう弱いが狩れない格下相手にはめっぽう強いイジメ大好きSP な現状だよなぁ マイルドな言い方したかったんだけど、これ以外に思いつかない・・・
ジェッパは前作スシコラマニュコラみたいな使いやすい組み合わせが来ればもうちょい評価上がると思うんだけどな 今作は構成に恵まれてない感
クーゲルとスペコラ専用スペシャルと化してる
ショクワンあるなら別に続投しなくてよかった気がするんだよな…ホクサイとかスクイクは明らかに前作ジェッパ付いてたから付けられたんだろうし。
トラストについたお陰で一気に目立ち始めたな まぁメインサブ性能を言われてるけど
二つ増えたはずなんだけどなあ
ジェッパL3帰ってきたから2ぶりに触ってるけどこんな撃ち落とされやすいSPだったか? ストリンガーとかスピナーはしゃーないにしてもカーボンとかに撃ち落とされて困惑してる
2の頃からローラーは高低差に強いし隙あらば落とす方だと思うけど… むしろジェット高く飛べるようになったから短射程には強くなってるよ。
その場で高く飛び上がって長射程のショット撃つスペシャルで良くない?迎撃されるスペシャルって何よ
チャーに抜かれまくる皆さんへ 相手のチャージャーは基本的にこちらの動きが単調になる瞬間を狙っています aボタンのジャンプやイカになって高度を下げる動きをした途端に抜かれていませんか? つまりチャーの対策は何もせずに左右に動くだけです 相手が抜ける瞬間を待っている間に二発打ち込んで返り討ちにしましょう
あとチャー以外にやられる方へ このスペシャルは高台で使うことが前提です 機動力がないのでエイムをずらすのが難しく、相手が届かない位置から打ち下ろすしかありません 欲に負けて高台から降りて短射程とドッグファイトをしてたら当然倒されます ジェッパが上手い方の動画を見れば感じるかもしれませんが、よっぽどのことがない限り高台から離れません
ジェッパ付いてるブキ大体強すぎん?
クーゲルやラピデコ、L3箔、トラ燈まで
攻撃当てづらい上に迎撃簡単過ぎて使ってらんない 爆風範囲と上昇距離と移動速度を333倍にしてくれ
これでも射程はペンやリッター並みにあるので、距離取りゃそれ以下の射程の敵には一方的に撃てる。長距離で爆風当てて、反撃の余裕を無くしてから近づいてトドメ刺せばいい。
ジェットパックでスペ性を12GP付けると、効果時間が470Fくらいになると思うのですが、なぜ470Fで撃てる弾数が+1されるのでしょうか?
1秒に1回弾が撃てて、12GP超えると8秒になるから8発撃てる。まあ最速撃ちなんて基本読まれて弱いから、88発撃つにはもうちょい欲しい
12GPのときは計算上約471F(7.85秒)になるはずなので、8秒を超えないんですよね。 何か特殊な仕様があるかと思ったのですが、計算間違いですかね?
浮上して初弾撃つまでが50fくらいかかってるんちゃうの 理論上は発射できる時間が420fあれば8発撃てるんやし 知らんけど
発動時から1発目までの前隙が0.85秒ぐらいで、n発目からn+1発目までのクールタイムが1秒ってことじゃね。 仮に連射間隔がピッタリ1秒で、発動した瞬間に1発目が打てるなら7秒でも8発打てるでしょ。
しれっとジェッパ88発撃ちたがってんの草生える
連射間隔の60fのうち50fが前隙ってことは無いだろうし、ジェッパ起動隙が30f、発射の前隙が20f後隙が40fって感じかな?どっかに正確なデータありそうだけど。 そしてジェッパ10秒で溜めれりゃ一試合で11回88発撃てるはず。
みなさんありがとうございます。 本当の仕様はわかりませんが、イメージはできました。 本当の仕様は自分でいろいろ調べたけど、どこ探しても見つからなかった。
結局やってることはいつもの短射程いじめだからな これとチャクチは一部ブキは逃げるしかない
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推進力吸われてるわけだから落ちないとおかしい気はするけどw
スミナガシートからも吸えるけど
あれも何も起きないからな
せめてジェッパ部分の当たり判定はなくしてやりーよ
自分が使うとチャーに抜かれるし、自分がたまにチャー持っても抜きやすすぎんよ
短射程をいじめて長射程にはヘコヘコするコンセプトから終わってるスペシャル
スプチャハイドラトラスト相手でもイキリ散らすけど?
短射程にも長射程にも平等にいじめてくれる最強スペシャルがあるらしい…。
確か名前は………ウル
ハンコ「!?」チャクチ「!?」
今の環境むしろ短射程を戒めなきゃやってらんないんですがそれは
正直サメキューインより弱い
敵に使われてもリスキルとかでもない限り圧かからん
スプラ2の頃の名残で強いと思ってたけど今は普通に弱スぺでしょ
これで中堅通り越して弱判定かぁ…これまた手厳しい。弱いということはワンチャン強化…?いやまあ激怒する人がいっぱいいるだろうから現実的ではないか
どの辺が弱入りする要素があるのか知らんが少なくとも火力と使い勝手は頼り甲斐があると思うけどねえ。
ゴミエイムがどうやって当てろって言うだよ・・・ジェッパをジェッパで墜とすとか
スペ強20くらい積んで地面や壁にあてて遠爆風で削るとか?
わざわざジェットパックに寄っていくやつなんていないだろ
ほな今度から敵にエナスタ置かれたら全力退避しよか
こいつのこと弱いって感じたこと1回もないんだけど、ここだと中堅どころか強化必須の弱スペ扱いなのマジ?
ウルショエナスタカニに次ぐぐらいには強いスペシャルだと思ってたんだけど、具体的にどこが弱いの?
ハイリスクハイリターンを体現したようなスペだから敵に使われて強スペだと思うのは当然だし、自分で使って弱スペだと感じるのも当然
個人的には完全に飛び上がりきってから終了時のスパジャン開始までに1発だけ1ダメに抑えてくれるアーマーつけてくれれば何も言うことは無いかな
SP貯めて丁寧に打開を心がけてもチャーやブラに撃ち落とされるのは理不尽を感じる
ウルトラハンコ「こいつがハイリスクハイリターン? 甘いこと言うな😡」
そもそも大半がどう弱いのか挙げてないし・・・
相手に上手いチャージャーが居たらパスッと一瞬で落とされて最弱スペシャルと化すけど
相手に上手いチャージャーが居なかったら最強クラスという極端な性能してると思う
射撃時間流石に長すぎないか?一部の武器からするとマジで逃げるしかないのにあんなに長いとリスジャンするしか無くなるわ
マルミサより続投するべきではなかったと発売前からずっと思っている
流石に発売前からは言い過ぎやろってこのページに検索かけたら凄まじい執念にむしろ恐怖を感じる結果になったわ
何十回言うねん
その執念、素直に天晴
次と その次と その次との床を塗り続けた
次の スペシャルを スペシャルを描くんだ
ジェットパック
oh(210p!)
このまま君(リッター)を連れて行くと
丁寧、丁寧、丁寧に撃ち抜くと
揺れたり震えたりしたジェットで
丁寧、丁寧、丁寧に避けきると
決めていたよ (リッター4Kにやられた!)
弾速も装填速度も遅いし、何より地に足がついていないかのような独特な挙動で照準が合わせられず、いままでキルとったことが一度もない。
上手い人が使えば違うのかな?
いまのところ敵の注意を上に向けさせて、その隙に地上の味方になんとかしてもらおうって戦法してるけど、この使いかたで本当に合ってるのかな。
一部のスペシャルを除いてスペシャル全般に言えることだけど、乱戦の時に使ってるかい?クッソ忙しい時のサモランで納品カゴ近辺のテッキュウのソナーってうざいでしょ?でも余裕の時は避けられるじゃん。それと同じ。
味方が戦ってる時の横やりで使うとか、木主が言ったようにジェッパに意識を向けさせて味方に狩ってもらうとか、挟み撃ちのように使うと良い。
あと射程を把握しよう。射程の長さも活かしてね。着弾の爆風はボム爆風と同じだから。直撃は予測するしかないかな。
天敵が軒並み弱体化されていった今 また目立ち始めてるな
リッターが粛清喰らったら次のターゲットは間違いなくコイツとカニか?
クーゲル以外の武器がまだ微妙感はある
スペコラ→弱い
パラソレ→弱い
ヒッセン→短い、塗れない
ラピデコ→Sブラに勝てない
デンスミ→ナーフされた
ヒッセンはポイズンがなあ
格上相手にはめっぽう弱いが狩れない格下相手にはめっぽう強いイジメ大好きSP な現状だよなぁ
マイルドな言い方したかったんだけど、これ以外に思いつかない・・・
ジェッパは前作スシコラマニュコラみたいな使いやすい組み合わせが来ればもうちょい評価上がると思うんだけどな
今作は構成に恵まれてない感
クーゲルとスペコラ専用スペシャルと化してる
ショクワンあるなら別に続投しなくてよかった気がするんだよな…ホクサイとかスクイクは明らかに前作ジェッパ付いてたから付けられたんだろうし。
トラストについたお陰で一気に目立ち始めたな
まぁメインサブ性能を言われてるけど
二つ増えたはずなんだけどなあ
ジェッパL3帰ってきたから2ぶりに触ってるけどこんな撃ち落とされやすいSPだったか?
ストリンガーとかスピナーはしゃーないにしてもカーボンとかに撃ち落とされて困惑してる
2の頃からローラーは高低差に強いし隙あらば落とす方だと思うけど…
むしろジェット高く飛べるようになったから短射程には強くなってるよ。
その場で高く飛び上がって長射程のショット撃つスペシャルで良くない?迎撃されるスペシャルって何よ
チャーに抜かれまくる皆さんへ
相手のチャージャーは基本的にこちらの動きが単調になる瞬間を狙っています
aボタンのジャンプやイカになって高度を下げる動きをした途端に抜かれていませんか?
つまりチャーの対策は何もせずに左右に動くだけです
相手が抜ける瞬間を待っている間に二発打ち込んで返り討ちにしましょう
あとチャー以外にやられる方へ
このスペシャルは高台で使うことが前提です
機動力がないのでエイムをずらすのが難しく、相手が届かない位置から打ち下ろすしかありません
欲に負けて高台から降りて短射程とドッグファイトをしてたら当然倒されます
ジェッパが上手い方の動画を見れば感じるかもしれませんが、よっぽどのことがない限り高台から離れません
ジェッパ付いてるブキ大体強すぎん?
クーゲルやラピデコ、L3箔、トラ燈まで
攻撃当てづらい上に迎撃簡単過ぎて使ってらんない
爆風範囲と上昇距離と移動速度を333倍にしてくれ
これでも射程はペンやリッター並みにあるので、距離取りゃそれ以下の射程の敵には一方的に撃てる。長距離で爆風当てて、反撃の余裕を無くしてから近づいてトドメ刺せばいい。
ジェットパックでスペ性を12GP付けると、効果時間が470Fくらいになると思うのですが、なぜ470Fで撃てる弾数が+1されるのでしょうか?
1秒に1回弾が撃てて、12GP超えると8秒になるから8発撃てる。まあ最速撃ちなんて基本読まれて弱いから、88発撃つにはもうちょい欲しい
12GPのときは計算上約471F(7.85秒)になるはずなので、8秒を超えないんですよね。
何か特殊な仕様があるかと思ったのですが、計算間違いですかね?
浮上して初弾撃つまでが50fくらいかかってるんちゃうの
理論上は発射できる時間が420fあれば8発撃てるんやし
知らんけど
発動時から1発目までの前隙が0.85秒ぐらいで、n発目からn+1発目までのクールタイムが1秒ってことじゃね。
仮に連射間隔がピッタリ1秒で、発動した瞬間に1発目が打てるなら7秒でも8発打てるでしょ。
しれっとジェッパ88発撃ちたがってんの草生える
連射間隔の60fのうち50fが前隙ってことは無いだろうし、ジェッパ起動隙が30f、発射の前隙が20f後隙が40fって感じかな?どっかに正確なデータありそうだけど。
そしてジェッパ10秒で溜めれりゃ一試合で11回88発撃てるはず。
みなさんありがとうございます。
本当の仕様はわかりませんが、イメージはできました。
本当の仕様は自分でいろいろ調べたけど、どこ探しても見つからなかった。
結局やってることはいつもの短射程いじめだからな
これとチャクチは一部ブキは逃げるしかない