ジェットパックのコメント欄です。
このスペがハンコに劣りかねないくらいと言われてネガられてら時期があったことに驚くわ…このスペ弱かったか…?
「爆風4確のロング」 「瀕死のカニタンク以下」 「平地ならプロモデラーと五分五分」 それくらい被弾側判定の爆風は弱かったしカニタンクがバグってた。でもサメライドはそれ以下だった
カニと同等のキル性能を持ちながら、安定感を犠牲に使う場所を選ばない良スぺ パラソレやクーゲルを救った救世主みたいなスペシャルに見える
やっぱりめちゃくちゃネガキャンされてるけどこのスペシャルって強さはスペシャルの中でも上の方だよね…? とある上位勢も前の調整で「カニとジェッパは五分、距離近かったらジェッパ有利」って言ってたし、上位勢の意見全肯定するわけじゃないけどそういう印象あった 初動でこれ撃たれるとほんとに困るからどの武器でもジェッパついてるだけでめっちゃ警戒しちゃう カニとかと違って弾速遅いからやられても相手への尊敬が勝つからいいスペシャルだな〜と思うことは同意
そもそもspの吐き合いでカニが有利に立ち回れる攻撃spって無くね? カニはウルショハンコトルネダマはもちろんショクワンメガホンにすら不利だし、ジェッパが特別カニに有利な訳じゃないでしょ むしろ他の攻撃spに比べたらジェッパは対カニ性能低めじゃない?
ジェッパ自分は好きだけど色んなスペシャルの中では弱い方なのかな。空を自由に飛びたいなー♪
最強ではないけど全スペで見たら強い方
敵にリッター居なかったら最強クラスだよ 上手いリッターはカニにすらヘッドショット決めてくるからもうどうしようもない
弱い者いじめ性能は間違いなく最上位 って印象が強すぎる
分かる 中遠距離で落とせる武器持ってるときはそこまで脅威でもないけど短射とか連射性能低いの使ってると一方的でキツい
ジェッパでイカフロー入るのを見越してギアをスぺ強やスぺ増に回しやすくなったのはかなりありがたい 問題はジェッパついてる武器の大半がヒト状態多めで立ち回るから、当たり判定の拡大が向かい風ってことかな
なんならジェッパ自体もヒト状態晒し続けるスペシャル
このスペシャルが一番使われて不快だわ 最強言われるウルショ、カニなんかより不快
マルミサメガホンよりも?
短射程使ってそう
現環境でウルショが最強はない
こっちが射程無いとカニよりも対抗手段ないからな カニの評価が高いのってジェッパより長射程ブキにやられにくいのが一因だから パスッとはたき落としてくれる長射程が居ない部屋ならカニと同格以上
エイミングが難しすぎて、今まで一度もまともに当てられた試しがないんだけど。 一応、使えば使っただけヘイトを稼ぐ役割は果たせていたってことなのかな?
2人以上寄せ付けておいて、効果時間いっぱい死なずに帰還できれば仕事した方に入るのでは むしろイカ研からそういう扱いをされてるはずのショクワンの惨状がちょっとあもりにも酷すぎる
そらとぶ棺桶未だ健在なの笑う イカロールで全部避けきれるのおもろすぎる
Twitterで、発動直後/センプク状態から飛び上がるときにジャンプしたら通常より高く飛び上がれて普段登れない高さに登れるテクニックが流れてきたんだけど、これグリッチかどうか微妙なところやな
2のときからあるみたいだしテクニックじゃない?
直せるならナイスダマ後の一確も直してるでしょ。
なんか2の時からあったみたいですが、2はボールド使いなので知りませんでした😉— るり (@Rur1kun_9) February 9, 2026
なんか2の時からあったみたいですが、2はボールド使いなので知りませんでした😉
敵の弾が当たりやすすぎて辛い さすがにそろそろ被弾判定小さくしてくれても良くない? 全ブキ当たり判定大きくなったし、イカ状態の敵に攻撃当てにくくなったし、通常ヒト状態と同じ食らい判定になって丁度良い位じゃない?
今と2の棺桶時代のどっちが酷いんだろう
どう考えても2棺桶時代。 あの頃爆風軽減あるから爆風基本3確で、直撃判定被弾側依存だから直も安定しないぞ
スティック入れながらB押したら高度そのままで水平方向に急速移動とかできるようにならんかな ガンダムのブーストダッシュみたいで楽しそう
確かに!おもろそう(^-^)
先シーズンのxランキング統計曰く、ジェッパはナイスダマに次いで2番目に使用率が下がったspらしい 当たり判定の調整や環境変化が向かい風のよう やっぱり被弾判定小さくしない?
被弾リスクは今のままでいい 射程を最低でもリッスコ以上にはすべき
射程伸ばすなんて強すぎない? もちろん憎き長射程チャージャーに強くなるのは個人的に嬉しいけどそれで壊れspになるのもなぁ
短射程の機動力ならジェッパの遠距離射撃は見てからイカロールで避けられるし、射程伸ばすのは良い調整案だと思う(勿論、射程と共に弾速を伸ばすのはNGだけど) まあ自分は短射程の中でも硬直長めのブキ使ってるからそもそも強化して欲しくないが..w
チャージャー種とストリンガー種相手限定のアーマーなんかを配って欲しい。一確武器相手に弱すぎる
これより射程の長いリッターって強かったんだなって、リッターが存在するだけで封印モードになるの辛すぎる
一時期はメインがスペ連打してるようなもん、みたいなことを言われてたなリッター… 3初期でも対物積むだけでソナーみたいな一部スペを1撃処理できたのも尚更スペと同格かよみたいな騒ぎ方をされてた記憶
対グレバリ強化、弱点直撃+バリア近爆で1発あたり展開時間1.7秒縮められてたのが2.2秒になったくらいの感じなのでないよりはありがたいけど別に強く出られるようになったわけじゃないな…みたいな塩梅
久々に使ったら前より弱くなってて草
位置的に使うのはパラソレヒッセンl3ぐらいだろうけど 刺さる時はありそう
バイガイ亭に隠された謎のジェッパルート pic.twitter.com/ags8C1CgtU— ふみくん (@FmiKugel) July 14, 2026
バイガイ亭に隠された謎のジェッパルート pic.twitter.com/ags8C1CgtU
イメージがサザンドラ
自分より弱いやつを上から一方的に狩れるのとかマジでそれだ
そういえば射撃の間にイカ状態挟んで、不規則な運動でチャージャーに抜かれることを避ける的なテクニックあったけど あれって今はどうなの?
強気に出れる相手にはトコトン強くて 勝てない相手にはトコトン弱い マジスプラ界のサザンドラ イダイトウだなコイツ
それをメインでやるならともかくスペシャルでやるのが駄目なんだよね
傘以外もジェッパの受け身って意外といらない? みんなが受け身つけてるからって理由でつけてるけど、受け身あっても狩られるときはあるし、安全な位置から起動するなら無しでもいい気がする その後の前線復帰の速度は受け身採用の理由になるかも? みんなの採用理由が知りたい
ジェッパ同士の対決で勝利した時ホント気持ちいいな まあジェッパ対面はそんなに無いが……
受け身要るか?
なんでこいつ網上でトコトコ歩きになるんだよ!!! 原理的におかしいだろうが!!!!!
レイダースのジャンプボムは使いやすいのに ジェットパックは未だに使いこなせない なぜだ
久々にジェッパ付きの武器で戦ってたけど体力ゲージのおかげか前よりキル取りやすくなった気がする
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このスペがハンコに劣りかねないくらいと言われてネガられてら時期があったことに驚くわ…このスペ弱かったか…?
「爆風4確のロング」
「瀕死のカニタンク以下」
「平地ならプロモデラーと五分五分」
それくらい被弾側判定の爆風は弱かったしカニタンクがバグってた。でもサメライドはそれ以下だった
カニと同等のキル性能を持ちながら、安定感を犠牲に使う場所を選ばない良スぺ パラソレやクーゲルを救った救世主みたいなスペシャルに見える
やっぱりめちゃくちゃネガキャンされてるけどこのスペシャルって強さはスペシャルの中でも上の方だよね…?
とある上位勢も前の調整で「カニとジェッパは五分、距離近かったらジェッパ有利」って言ってたし、上位勢の意見全肯定するわけじゃないけどそういう印象あった
初動でこれ撃たれるとほんとに困るからどの武器でもジェッパついてるだけでめっちゃ警戒しちゃう カニとかと違って弾速遅いからやられても相手への尊敬が勝つからいいスペシャルだな〜と思うことは同意
そもそもspの吐き合いでカニが有利に立ち回れる攻撃spって無くね?
カニはウルショハンコトルネダマはもちろんショクワンメガホンにすら不利だし、ジェッパが特別カニに有利な訳じゃないでしょ
むしろ他の攻撃spに比べたらジェッパは対カニ性能低めじゃない?
ジェッパ自分は好きだけど色んなスペシャルの中では弱い方なのかな。
空を自由に飛びたいなー♪最強ではないけど全スペで見たら強い方
敵にリッター居なかったら最強クラスだよ
上手いリッターはカニにすらヘッドショット決めてくるからもうどうしようもない
弱い者いじめ性能は間違いなく最上位 って印象が強すぎる
分かる
中遠距離で落とせる武器持ってるときはそこまで脅威でもないけど短射とか連射性能低いの使ってると一方的でキツい
ジェッパでイカフロー入るのを見越してギアをスぺ強やスぺ増に回しやすくなったのはかなりありがたい
問題はジェッパついてる武器の大半がヒト状態多めで立ち回るから、当たり判定の拡大が向かい風ってことかな
なんならジェッパ自体もヒト状態晒し続けるスペシャル
このスペシャルが一番使われて不快だわ
最強言われるウルショ、カニなんかより不快
マルミサメガホンよりも?
短射程使ってそう
現環境でウルショが最強はない
こっちが射程無いとカニよりも対抗手段ないからな
カニの評価が高いのってジェッパより長射程ブキにやられにくいのが一因だから
パスッとはたき落としてくれる長射程が居ない部屋ならカニと同格以上
エイミングが難しすぎて、今まで一度もまともに当てられた試しがないんだけど。
一応、使えば使っただけヘイトを稼ぐ役割は果たせていたってことなのかな?
2人以上寄せ付けておいて、効果時間いっぱい死なずに帰還できれば仕事した方に入るのでは
むしろイカ研からそういう扱いをされてるはずのショクワンの惨状がちょっとあもりにも酷すぎる
そらとぶ棺桶未だ健在なの笑う
イカロールで全部避けきれるのおもろすぎる
Twitterで、発動直後/センプク状態から飛び上がるときにジャンプしたら通常より高く飛び上がれて普段登れない高さに登れるテクニックが流れてきたんだけど、これグリッチかどうか微妙なところやな
2のときからあるみたいだしテクニックじゃない?
直せるならナイスダマ後の一確も直してるでしょ。
敵の弾が当たりやすすぎて辛い
さすがにそろそろ被弾判定小さくしてくれても良くない?
全ブキ当たり判定大きくなったし、イカ状態の敵に攻撃当てにくくなったし、通常ヒト状態と同じ食らい判定になって丁度良い位じゃない?
今と2の棺桶時代のどっちが酷いんだろう
どう考えても2棺桶時代。
あの頃爆風軽減あるから爆風基本3確で、直撃判定被弾側依存だから直も安定しないぞ
スティック入れながらB押したら高度そのままで水平方向に急速移動とかできるようにならんかな
ガンダムのブーストダッシュみたいで楽しそう
確かに!おもろそう(^-^)
先シーズンのxランキング統計曰く、ジェッパはナイスダマに次いで2番目に使用率が下がったspらしい
当たり判定の調整や環境変化が向かい風のよう
やっぱり被弾判定小さくしない?
被弾リスクは今のままでいい
射程を最低でもリッスコ以上にはすべき
射程伸ばすなんて強すぎない?
もちろん憎き長射程チャージャーに強くなるのは個人的に嬉しいけどそれで壊れspになるのもなぁ
短射程の機動力ならジェッパの遠距離射撃は見てからイカロールで避けられるし、射程伸ばすのは良い調整案だと思う(勿論、射程と共に弾速を伸ばすのはNGだけど)
まあ自分は短射程の中でも硬直長めのブキ使ってるからそもそも強化して欲しくないが..w
チャージャー種とストリンガー種相手限定のアーマーなんかを配って欲しい。一確武器相手に弱すぎる
これより射程の長いリッターって強かったんだなって、リッターが存在するだけで封印モードになるの辛すぎる
一時期はメインがスペ連打してるようなもん、みたいなことを言われてたなリッター…
3初期でも対物積むだけでソナーみたいな一部スペを1撃処理できたのも尚更スペと同格かよみたいな騒ぎ方をされてた記憶
対グレバリ強化、弱点直撃+バリア近爆で1発あたり展開時間1.7秒縮められてたのが2.2秒になったくらいの感じなのでないよりはありがたいけど別に強く出られるようになったわけじゃないな…みたいな塩梅
久々に使ったら前より弱くなってて草
位置的に使うのはパラソレヒッセンl3ぐらいだろうけど
刺さる時はありそう
イメージがサザンドラ
自分より弱いやつを上から一方的に狩れるのとかマジでそれだ
そういえば射撃の間にイカ状態挟んで、不規則な運動でチャージャーに抜かれることを避ける的なテクニックあったけど
あれって今はどうなの?
強気に出れる相手にはトコトン強くて 勝てない相手にはトコトン弱い
マジスプラ界のサザンドラ イダイトウだなコイツ
それをメインでやるならともかくスペシャルでやるのが駄目なんだよね
傘以外もジェッパの受け身って意外といらない?
みんなが受け身つけてるからって理由でつけてるけど、受け身あっても狩られるときはあるし、安全な位置から起動するなら無しでもいい気がする その後の前線復帰の速度は受け身採用の理由になるかも?
みんなの採用理由が知りたい
ジェッパ同士の対決で勝利した時ホント気持ちいいな
まあジェッパ対面はそんなに無いが……
受け身要るか?
なんでこいつ網上でトコトコ歩きになるんだよ!!! 原理的におかしいだろうが!!!!!
レイダースのジャンプボムは使いやすいのに
ジェットパックは未だに使いこなせない
なぜだ
久々にジェッパ付きの武器で戦ってたけど体力ゲージのおかげか前よりキル取りやすくなった気がする