ジェットパックのコメント欄です。
ジェッパは前作スシコラマニュコラみたいな使いやすい組み合わせが来ればもうちょい評価上がると思うんだけどな 今作は構成に恵まれてない感
クーゲルとスペコラ専用スペシャルと化してる
ショクワンあるなら別に続投しなくてよかった気がするんだよな…ホクサイとかスクイクは明らかに前作ジェッパ付いてたから付けられたんだろうし。
トラストについたお陰で一気に目立ち始めたな まぁメインサブ性能を言われてるけど
二つ増えたはずなんだけどなあ
ジェッパL3帰ってきたから2ぶりに触ってるけどこんな撃ち落とされやすいSPだったか? ストリンガーとかスピナーはしゃーないにしてもカーボンとかに撃ち落とされて困惑してる
2の頃からローラーは高低差に強いし隙あらば落とす方だと思うけど… むしろジェット高く飛べるようになったから短射程には強くなってるよ。
その場で高く飛び上がって長射程のショット撃つスペシャルで良くない?迎撃されるスペシャルって何よ
チャーに抜かれまくる皆さんへ 相手のチャージャーは基本的にこちらの動きが単調になる瞬間を狙っています aボタンのジャンプやイカになって高度を下げる動きをした途端に抜かれていませんか? つまりチャーの対策は何もせずに左右に動くだけです 相手が抜ける瞬間を待っている間に二発打ち込んで返り討ちにしましょう
あとチャー以外にやられる方へ このスペシャルは高台で使うことが前提です 機動力がないのでエイムをずらすのが難しく、相手が届かない位置から打ち下ろすしかありません 欲に負けて高台から降りて短射程とドッグファイトをしてたら当然倒されます ジェッパが上手い方の動画を見れば感じるかもしれませんが、よっぽどのことがない限り高台から離れません
ジェッパ付いてるブキ大体強すぎん?
クーゲルやラピデコ、L3箔、トラ燈まで
攻撃当てづらい上に迎撃簡単過ぎて使ってらんない 爆風範囲と上昇距離と移動速度を333倍にしてくれ
これでも射程はペンやリッター並みにあるので、距離取りゃそれ以下の射程の敵には一方的に撃てる。長距離で爆風当てて、反撃の余裕を無くしてから近づいてトドメ刺せばいい。
ジェットパックでスペ性を12GP付けると、効果時間が470Fくらいになると思うのですが、なぜ470Fで撃てる弾数が+1されるのでしょうか?
1秒に1回弾が撃てて、12GP超えると8秒になるから8発撃てる。まあ最速撃ちなんて基本読まれて弱いから、88発撃つにはもうちょい欲しい
12GPのときは計算上約471F(7.85秒)になるはずなので、8秒を超えないんですよね。 何か特殊な仕様があるかと思ったのですが、計算間違いですかね?
浮上して初弾撃つまでが50fくらいかかってるんちゃうの 理論上は発射できる時間が420fあれば8発撃てるんやし 知らんけど
発動時から1発目までの前隙が0.85秒ぐらいで、n発目からn+1発目までのクールタイムが1秒ってことじゃね。 仮に連射間隔がピッタリ1秒で、発動した瞬間に1発目が打てるなら7秒でも8発打てるでしょ。
しれっとジェッパ88発撃ちたがってんの草生える
連射間隔の60fのうち50fが前隙ってことは無いだろうし、ジェッパ起動隙が30f、発射の前隙が20f後隙が40fって感じかな?どっかに正確なデータありそうだけど。 そしてジェッパ10秒で溜めれりゃ一試合で11回88発撃てるはず。
みなさんありがとうございます。 本当の仕様はわかりませんが、イメージはできました。 本当の仕様は自分でいろいろ調べたけど、どこ探しても見つからなかった。
結局やってることはいつもの短射程いじめだからな これとチャクチは一部ブキは逃げるしかない
ジェッパを敵が使うと射程がクソ長いのに自分が使うと短く感じる
リッターがキツすぎる 弾速か射程アップとかこないかな
ウルショがナーフされたいま上位勢からはカニに次いで強いと見なされてるし、弱体化はあれど強化が来ることは無いと思う
リッターより長くなりますように
ジェッパがリッターをメタってくれるのはありがたいけど、これ以上強化されると流石にカニを超えるから、同時に弱体化も入れる必要あると思う 射程を6.0→7.0にする代わりに、爆風を前作水準(詳細な数値求む)にするか効果時間を7.5→7.0秒にするか
スペ性をめいっぱい積んでたった1発多くする戦法が強い帯にいないので分からないのですが、上の方になっていくとその1発がやっぱり重いんでしょうか??
xp2000のクーゲル使いの戯れ言だけど、ジェッパのsp性は弾数増加よりも爆風範囲拡大、とりわけ50ダメ範囲の拡大が目的なことが多い 弾数の増加は副次的なもの(まあ増えた方が良いに越したことはないけど)
gp12以上積まれることが多いのは弾数の増加も目的のひとつだけど主な目的はやはり攻撃性能の向上
目立つ上にアーマーの無いジェッパは速く敵を仕留めて反撃を受け得る時間を減らさないとデスするリスクが高く、加えてsp性の無い状態では爆風があまり大きくないので0キルな上にデスするということも少なくない だからsp性で爆風範囲を拡げてキルし易くして、そしてキルによってデスし難くする
つまり使ってキルしやすいな、と思うまでsp性を積むことが大切 キルしやすいと思ったならsp性無積みでもgp6でもgp12でも、gp20でもgp30でもgp57でも良い sp性は減らせるならその方が良いけど、無理してsp性を減らすとジェッパを使ってキルできず、高いデスリスクとキルの不足で試合中マイナスばかりが積み上がる だから、gp構成と相談ではあるけどgp20までは自分が積みたいだけ積んだ方が良い
とびながら大砲を撃てるのは良い
ジェッパ強化案(ネタ) ・グレバリ常時発動 ・球をウルショの球とカノン砲で使い分けれる ・ジェット噴射をスプリンクラーにする ・ジェッパの終わりにも常時エナドリ状態 ・ジェット噴射(スプリンクラー)をくらうとスミナガ効果 ・射程無限 ・好きな時間に降りれる ・sp全て150 ・終わりにウルトラチャクチ(拳付き)を発動する
色々言いたいことはあるけど、ウルショやカニの壁裏に攻撃できるっていう特長が射程無限だと消えちゃうから相性悪くね?
ウルショカニの爆風でいけるはず...
ウルショに撃ち抜かれてよえーってなっている、リッターにも不利だしなんだこれ
強メインにも与えられてるあたり、弱〜中スペくらいの査定なんだろうな、使いこなすのは難しいけどこれを使いこなせればメインもスペも暴れられるから伸びしろがある武器セットという位置付けか ただ初心者に厳しすぎるからハンコみたいに比較的当てやすいラストショットくらいは導入してくれてもいいんじゃないかなと思う、それを当てにしつつ徐々に通常ショットも慣れてくるって習熟段階が欲しい
攻撃性能は変えなくて良いから当たり判定を縮めて欲しい 他の攻撃spに比べたら弱いのに当たり判定が大きいなんて酷いんよ
キル取りかたが分かりやすいというリターン伸ばしてハイリスクハイリターンならまだ使い所考える導線になるけど、リスク下げてもローリスクローリターンだと初心者救済にはならんでしょ
あと多分当たり判定小さくすると普通に撃ち落とせる武器と極端に撃ち落としづらい武器の格差が大きくなりすぎるからその辺りのバランス調整した結果なんじゃないかと思う
今のジェッパは別にローリターンではないだろう? 敵に長射程チャージャーが居なければしっかりキルも圧掛けもできる
ジェッパの問題点であり使いにくい点は発動中のデスリスクが高すぎること これが緩和されれば初心者にとっての使いやすいさも強さも両方手に入れられる
デスリスクの半分はリッターなんだし、リッターに手を入れたほうが早い 機動力とキル性能考えたら、リターンの大きさは正直カニ以上にあるぞ。それをリスクの高さでバランス取ってるんだし、当たり判定を縮めたりしたらスペコラ時代を超えるジェッパ一強環境になる
>> 2339 あなたってよくジェッパ環境時代のことをスペコラ時代って呼ぶけど、今までで一度もスペコラがクゲの使用率越えたことないのにどうしてジェッパ代表をスペコラって言えるの? 普通にジェッパ環境時代の最強ジェッパブキはクゲで、敢えてジェッパ時代を言い換えるならクゲ時代でしょ
ジェッパもクゲも前作からたびたび環境に入ってるから、Ver. 3.1.0からの環境のみを示すには不適切。スペコラが環境には入ったのはこの時だけだから、環境を一言で言い表す上で便利
ver3.1.0のときスペコラ存在しないんだけど、、、
>> 2358別にジェッパ強化の恩恵を受けて増えたのがクゲだけという訳でもないし、個人的にも環境と言えるほどスペコラが繁殖してたからそこまで違和感ないかな。
スペコラが環境に居たのって6月だけじゃんね 7月にはXランキング使用率top10から外れてたし、実装直後にちょっとブレイクしただけな気がするんよ たった1ヶ月だけ環境入りしたスペコラを当時のジェッパ環境の代名詞として使うのは、私は違和感あるんね
バランス調整が面倒だからナシじゃダメ? エイム鍛えるなり、爆風で仕留めりゃ良いんじゃんか…あとスペ強を積むとかさ。 ちゃんと攻撃性能はある…この程度で泣き言ってるとショクワンダーとか使えんよ?
理想を言えばブラ爆風とかからの判定縮めて欲しいとかはあるけど 言っちゃえばそれブラそのもののやばさだから ジェッパの強化とは違うんだよなあ
え、何でネガられてるの? カニと並んで最強スペシャルでどこナーフされるかを議論されると思っていたんだが
未だウルショに劣り、強化されたハンコにも劣りかねない今のジェッパが、どうやってカニに並ぼうか?
>> 2368 なんの話してんの? なんで突然2の話が出てきたん?私どっかで2の話なんてしたっけ?今作の話してる気でいたわ 仮に2の話まで引っ張るとしても、2のシューター属にすら属していなかったマニューバーをシューターとして扱うは成立していないけどね シューター属ブラスター種をブラスターとして扱うことと、シューター属にすら属していないマニューバー属をシューターとして扱うことには全くなんの関連性もないから例えとして挙げるにも不適格だし何が主張したいのか分からん 過去作の話まで挙げるんなら、元シューターだったデュアルくらいかな?まだ理解出来るとするなら
正確なブキ理解が求められる対戦ゲームで非合理的な分類をするなら、それが公式だろうと従う必要無いってドヤ顔してるけど、自分の見解が公式やこのwikiの分類よりも正しいんだって自信はどこから来るものなの?
>> 2375
スペコラのがラピデコヒッセンよりはるかに塗れる。ジェッパが目的なら使われるのはより回るほう。 デンタルスミは構成の相性が悪すぎる。最前線で積極的に攻めるメインと、前線用だが定点維持向きのシールド、発動のために下がる必要があるジェッパ。すべてが相性悪い。メイン使いたいならミントでいいし、ジェッパ回すならクゲでいい、あえて使う理由が無い それにスクネオはポイセン付ければウルショ当てやすくなるから相性自体は悪くない
キル性能を威力と略したことで読み間違えたのなら申し訳ないが、攻撃面の性能を威力と呼ぶのってそんな一般的じゃない? ウルショの射程に関しては、たしかに誤差と括るには無理がありました、謝罪します。それでも弾数の差のほうが大きいけど ハンコやウルショを運直と言ったのは別に私が最初じゃない。判定が相手画面な以上当たるか否かはラグに左右されるのだから、使う側が運というのは別におかしなことじゃない ハイリスクspとはサメやチャクチやショクワンのことを言う。リッター以外に射程で勝ってるspをハイリスクとは言わん
>> 2376
公式が使う表記にあなたは全て従っていたのかと聞いている。シューターの中でも性能が異なるブラスターを勝手に分離することが許されるのなら、シューターと性能が近いマニューバーを勝手に同一視することも問題は無い。自信もなにも、性能が近いという事実があるのだからそれに沿って分類したまで てかジェッパと関係ない話になぜそこまで食らいつく。せめて畳めや
>> 2380
公式の使っていた分類に従っていたかって当たり前だろ なんで公式がわざわざ作ってくれた分類を破壊してまで独自の分類をする必要があるんだよ 分類の話してんのに全ての表記って話拡大して逃げたいのかもしれないけどいくら論点ズラしても戻すからね? 下の画像見たら分かると思うけど、シューター属ブラスター種をブラスターと呼ぶこととマニューバー属をシューターと呼ぶことって全く別物だからね? このことは2376の時にも既に書いてるけどそこは読み飛ばした感じ?それとも〇〇属〇〇種ってのが理解出来なかった感じ? ローラー属フデ種のものをフデと呼ぶのは普通でもシェルター属のことをローラーって呼ばんやろ? それを飛び散る弾を放つ性質は似てるんだからシェルターもローラーだろみたいなことを言われても何言ってんだコイツにしかならんが
スライド撃ちした後の性能が似てるって言ってたけどヒト速撃ちもジャンプ撃ちも封印されるスライド撃ちのどこがシューターと似てんの? まだ上2つが封印されないスピナーの方が似てると思うが
>> 2381 論点ズラしてるのはお前だろ。ここはジェッパの板でジェッパの性能を議論していた。明らかに本筋じゃ無い所で揚げ足取って、板にも木にも一切関係ない話で突っ掛かってきて議論の妨害するな
じゃあやっぱりspの性能が十分あればメインサブの性能よりもspの性能の方がブキの評価に繋がるってことじゃんね
デンタルとジェッパの相性が悪いとは思えないな デンタルか普段潜伏する物陰ってジェッパの発動スポットだし、前作で流行ったジェッパブキは皆前線ブキだし、デンタルが前線ブキであるのはむしろ相性良いのでは?
それにメイン使いたいなら無印でいい、カニ回すならシャプマスプマニュプライムでいい、サブが弱いジムヒューはデンスミの2倍使われてる ポイズンより強いシールドを持ちメインもジムと同じ位強いはずのデンタルがここまで大きく差をつけられてしまうのだから、ジェッパはカニに次ぐって言えるほどの性能を持って無いと言えるのではないか?
そしてジェッパとウルショだけど、何故にあなたはそこまで弾数の差に拘る? わかばは.52の4倍の弾数があるけど、その分.52よりキル力が高いのか? 弾の"威力"は.52のほうが"2倍"高いと思うが、4倍弾が撃てるわかばの方が強いのか? うーん、私にはそう思えない
連射力が低いジェッパとウルショ(この2つは大体同じ連射速度)では1発の"威力"の差、少ない弾数で素早くキルしきれるか否かがわかばや.52等のシューターよりもより一層重要に思える 特にジェッパはウルショに比べて目立つ故受けるヘイトの量がとても多い上に当たり判定が大きいので反撃や横槍でとてもデスしやすい、ウルショ以上に短期決戦が求められるsp
弾数が多いこととそれに起因して得られる拘束力の強さはかなりの長所だが、今の低くなってしまった弾の"威力"では、2確で倒しきれる場面が大きく減って発動リターンが減りデスリスクが高まってしまった今のジェッパでは、砲撃するまでは目立たず比較的安全地帯からデカい1確の高"威力"弾を撃てるローリスクハイリターンのウルショには勝てない
ジェッパの弾は弾速がすっごく遅い&曲射ができないので、最大射程から撃つと直撃はおろか2確爆風もまともに当たらない なので大抵は弾を当てやすくするために敵から近い場所から撃つ あるいは不意打ちのために敵陣段差下から発動するので敵に接近した状態で戦闘する 敵に近い所というのはもちろん敵からの反撃が来やすい場所であり、敵長射程や潜伏からのカバーが来やすい場所でもある そういう危険な場所をデカイ当たり判定を持ちながら大して速くない移動速度で動き回るのでデスリスクが高い サメよりかはデスリスク低いけど、ショクワンとはトントン位な気がする 少なくともカニと同じ程度のデスリスクではない
強いspを多く回せるブキが評価されるのは確かだが、スペコラがそれしか無いのに対し、スシやシャプマ・マニュは加えて近接戦に強いメインや中距離まで干渉できるボムも併せ持つ。L3ですら力不足だし、こういうブキにジェッパが付くことが求められた。 デンタルは完全にミントでいいんだよな。デンタルに関してはジェッパ回すよりもバリア張ってメインで暴れたほうが強い。連射力も小回りも悪いから52のようにシールドで圧を出し続けられなくて足枷レベルだし ジムヒューが使われるのは、ショクワンが弱すぎて無印一択にならないから(直近の強化で数変わってるかもだが)。封が使われてないあたり、クイボと差別化するには最強のカニが必要なのか てか最強と2番手じゃ評価はまったく違うぞ。ウルショハンコはリスクの低さで差別化できてるが、ジェッパがカニよりリスク高いならカニの下位互換でしかないぞ。他のspよりいくら強かろうと、カニでいいとなった瞬間に使われなくなる
わかばも52も全弾撃ちきることないだろ。ハンコもウルショもジェッパも普通に全弾撃ちきるし、なんならジェッパは7発どころかスペ強で8発にするほどには弾数が重要 てか一発のキル性能がそこまで重要なら、カノン砲すら一確持たないカニはなぜ最強かという話になるが ウルショの一確がどれだけ強かろうと3発で3人倒したりはラグもあって基本不可能。一発撃てば敵は壁裏に隠れるが、いまのウルショじゃ壁裏の敵を爆風で削りきることは困難 ジェッパは発動の脅威となる敵を最初の1~2発で倒して有利状況さえ作れれば、残りの5~6発で敵が壁裏にいようが上空から一方的に攻撃できる。流石に3発あれば敵は倒せるし。今作の狭くて逃げ場のないステージでは特に刺さる ウルショ一回で期待できるキルはせいぜい2人だが、ジェッパなら2人3人狙える。撃てる弾数の多さは狙えるキル数に直結する
spを多く回せて近距離戦強くて中距離に干渉できるってそれデンスミクゲじゃんね、もうすでにジェッパついてるよ
デンタルがバリア使ってメインで暴れた方が強いって、それこそジェッパが大して強くないことの証左じゃんね スプスピではバリアを持ってるスピコラよりもハンコウルショを持ってる無印pytnの方が多く使われてるのに、デンタルではバリアを持ってる方が使われてる これってウルショハンコとジェッパの力関係を表してるんじゃないかな?
前々から思ってたけど、なんであなたはジェッパとカニを互換性のあるspって主張するの? ジェッパとカニじゃ発動場所も発動タイミングも役割対象も得られる結果もデスリスクもメタも違うのに
あなたは弾数が多い攻撃spって雑に分類してるの?
ハンコをその枠に入れるのはなんというか小賢しいな、バカにされたようでちょっと腹立つ そもそもウルショとジェッパの比較なのに何故に突然ハンコをこの話題に入れる? まあそれはさておき、ジェッパにsp性をつけるのは弾数増加じゃなくて爆風範囲拡大が目的なことが殆どなんよ 爆風範囲拡大と弾数増加を一挙両得できるgp12がかなりメジャーだけど、弾数が増加しないgp6積みもまたメジャーな選択だし、弾数増加が目的には過剰なgp19以上積みも最近は多く見る 少なくとも7発と8発の差はそこまで重要視されてないんよ
カニはカノンとバルカンのコンボで実質1確持ちでしょう? カニ発動した直後にこのコンボで1キルするって良くすることじゃんね このコンボを剥奪されたら相当パワーダウンするって位カニはこのコンボを活用してると思うけど、知らないの?
ウルショは初弾で1キルできれば十分仕事を果たしてるといえるでしょう 残りの2発は牽制用かオブジェクトに近付く敵を撃ち抜く用に使えばよろし
ジェッパも似たような使い方をするし、盤面に敵長射程チャージャーが居らずバリアキューインが展開されて無くトルネダマが投げ込まれて無くウルショが構えられて無く敵全員の居場所が大体把握できてれば、射程の長さと地形無視移動を活かして3キル狙うことはそう難しくはないだろう この条件ならジェッパはウルショを越えられるだろう だが、上記のいずれかの条件が欠ければとたんに機能不全に陥りデスリスクが跳ね上がる ウルショなら上記の中で機能不全にならぬようにする上で満たされてなければならない条件はバリアキューインの非展開と敵の居場所が把握できていることの2つで、いずれも欠けていても大したデスリスクはない しかしジェッパは5つの条件が揃わないとまともに動けないし、それどころかデスしかねない
使用するにあたって様々な障壁があるジェッパが、ウルショを超える出力を安全に安定して出せる状況というのは現環境そう多くない 故にジェッパはウルショに劣る
>> 2381 分類どうこうの話はジェッパの議論から脱線しすぎてるから他でするかやめるかした方がいいと思う
>> 2382 議論の妨害するなも何もスプラマニューバーがシューターであることを前提に据えた議論なんて成立するわけなくない?
シューターを見てもウルショはスシとボトル、カニはシャプマ・マニュとプライムに対し、ジェッパはL3とスペシュだぞ。付いてるメインが弱すぎる ↑の理論の誤りを指摘してるだけだから妨害してるわけじゃないよ スプラマニューバーがシューターであるって主張をいつまでも曲げないから長引いてるだけで起点はそこ
シューターの場合ウルショはスシとボトル、カニタンクはシャープ L3 プライム、ジェッパはL3とスペシュ
付いてるブキが弱すぎるって言いながらメインが強いブキを全部除外する話し出しからしてそもそも納得いかないけどね
スペシュは別に弱くねえだろがい
ジェッパが付いてる武器で環境中位以上のブキあるか?
使用率スクネオ以下だけどトラ燈とかクゲが一応中堅になるのかな?
熟練度3とかだから全然詳しくないんだけどラピデコとか今どうなんスカ?
すまん 中堅って意味じゃなくて環境ブキの中くらいって意味を言いたかった
つまり最上位ブキの中の中位ってこと? そしたら存在しないね
クゲ L3泊 弓橙は中位以上はあるでしょ。 スミとヒッセンは亜種が強すぎるだけで環境下位とまではいかないと思うし
カニと並ぶかは微妙だけど、ほとんどのスペシャルより上なのは事実だし、スペシャルの打ち合いになったときカニに強く出れるのにアッパー要求はさすがにない ジェッパに触れる武器がいないときの破壊力・安定性は凄まじいし
ジェッパってカニに強く出れんの!? まじで?カニ発動からのジェッパ発動で一撃で沈める感じ? すげぇなぁ…遠方発動でカニの搭乗者に直撃させるレベルが当たり前になっているのか。
カニの連射モードの有効射程は5.7、ジェッパは6.0ですし、ジェッパの弾はカニタンクへの対物倍率が高く、直撃2発ちょっとで壊れます
流石に有効射程ギリギリで直撃狙うのは運ゲーが過ぎるけど、死角に潜り込んで後出しジェッパするならワンチャンあるかもね 個人的にはカニ発動中はジェッパ使いたくないかな
あ、ホントだ。ジェッパ強化以前に対物強化入ってたのか…知らなかった。 ありがとう、パラソレ使う時はカニ殺しに行くわ。
さすがにジェッパvsカニはカニ有利 あの連射力と耐久の前には敵わん
まずカニ無理矢理並べようとするのやめろよ迷惑者
ねえだろ。
強化しろというか初心者にハードルが高すぎて封印した方がマシまであるのはなんとかならんのかという話なんだけどね(2のハイプレに近い) ここ数日ちゃんと使ってみて分かったのは、被弾リスクに関してはむしろ撃ち落とせるかもという希望を抱かせて引き打ちでパルティアンショットしたりするのも込みの調整なんだな 2人の目線を長時間奪えて味方優勢作れれば最低限の仕事はしてるという感じなので敵に欲目を出させるのも性能計算に入ってそう
個人的には初心者に難しいと言われてもこれをどう初心者向きに改造しつつ、現状のバランスを壊さないようにとかどう答えろと… って感じ。 そもそも初心者がジェットパックのどういう所を難しいと言っているんだい? 当てられないならスペ強積んで爆殺すれば良い気がするかどね。
これようはショクワンダーよりも初心者にはジェットパックが難しいってこと? 個人的にショクワンダーは歴代最難関だと思っていたけど、初心者的にはショクワンダーの方が簡単なのね…
初心者に必要なのは操作の簡単さじゃなくて、リターンの取りやすさとかリターンのわかりやすさじゃない? 低レートならまず撃ち落とされないし、ローリスクでキルとって成果だせるジェッパは悪くないと思うけどなあ そもそも扱い難しいスペシャルでもないんだけど、、、
ステージの構造覚えて、マップでそれを確認し、起伏と相手に合わせて動かす必要あったハイプレに比べれば、目視で相手に弾当てに行けるジェッパはそこまで難しくないと思うが…
初心者はサブにスペ強2個つけるだけで爆風バカデカくなるからそれ覚えれば良い それでもキルできないのは甘え
強いけど強くない やられるリスクもある点でウルトラハンコに似てる 格上には強くなく格下には強い
スペシャルとしては間違いなく強い ただスペ強と受け身ありきなぶん速度ギアやインクギア積めないから、メインでの戦闘を頑張らないとトータルでしんどい時もある
受け身はいらんやろ…んでもってスペ強もそんなガン積みするほどでもないしいうてキツキツでもなんでもないやろ…
弓全1の人が橙持つときにスペ性19積んでるし、りうくんも19積んでるから結構スペ性重いよね
このスペがハンコに劣りかねないくらいと言われてネガられてら時期があったことに驚くわ…このスペ弱かったか…?
「爆風4確のロング」 「瀕死のカニタンク以下」 「平地ならプロモデラーと五分五分」 それくらい被弾側判定の爆風は弱かったしカニタンクがバグってた。でもサメライドはそれ以下だった
カニと同等のキル性能を持ちながら、安定感を犠牲に使う場所を選ばない良スぺ パラソレやクーゲルを救った救世主みたいなスペシャルに見える
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今作は構成に恵まれてない感
クーゲルとスペコラ専用スペシャルと化してる
ショクワンあるなら別に続投しなくてよかった気がするんだよな…ホクサイとかスクイクは明らかに前作ジェッパ付いてたから付けられたんだろうし。
トラストについたお陰で一気に目立ち始めたな
まぁメインサブ性能を言われてるけど
二つ増えたはずなんだけどなあ
ジェッパL3帰ってきたから2ぶりに触ってるけどこんな撃ち落とされやすいSPだったか?
ストリンガーとかスピナーはしゃーないにしてもカーボンとかに撃ち落とされて困惑してる
2の頃からローラーは高低差に強いし隙あらば落とす方だと思うけど…
むしろジェット高く飛べるようになったから短射程には強くなってるよ。
その場で高く飛び上がって長射程のショット撃つスペシャルで良くない?迎撃されるスペシャルって何よ
チャーに抜かれまくる皆さんへ
相手のチャージャーは基本的にこちらの動きが単調になる瞬間を狙っています
aボタンのジャンプやイカになって高度を下げる動きをした途端に抜かれていませんか?
つまりチャーの対策は何もせずに左右に動くだけです
相手が抜ける瞬間を待っている間に二発打ち込んで返り討ちにしましょう
あとチャー以外にやられる方へ
このスペシャルは高台で使うことが前提です
機動力がないのでエイムをずらすのが難しく、相手が届かない位置から打ち下ろすしかありません
欲に負けて高台から降りて短射程とドッグファイトをしてたら当然倒されます
ジェッパが上手い方の動画を見れば感じるかもしれませんが、よっぽどのことがない限り高台から離れません
ジェッパ付いてるブキ大体強すぎん?
クーゲルやラピデコ、L3箔、トラ燈まで
攻撃当てづらい上に迎撃簡単過ぎて使ってらんない
爆風範囲と上昇距離と移動速度を333倍にしてくれ
これでも射程はペンやリッター並みにあるので、距離取りゃそれ以下の射程の敵には一方的に撃てる。長距離で爆風当てて、反撃の余裕を無くしてから近づいてトドメ刺せばいい。
ジェットパックでスペ性を12GP付けると、効果時間が470Fくらいになると思うのですが、なぜ470Fで撃てる弾数が+1されるのでしょうか?
1秒に1回弾が撃てて、12GP超えると8秒になるから8発撃てる。まあ最速撃ちなんて基本読まれて弱いから、88発撃つにはもうちょい欲しい
12GPのときは計算上約471F(7.85秒)になるはずなので、8秒を超えないんですよね。
何か特殊な仕様があるかと思ったのですが、計算間違いですかね?
浮上して初弾撃つまでが50fくらいかかってるんちゃうの
理論上は発射できる時間が420fあれば8発撃てるんやし
知らんけど
発動時から1発目までの前隙が0.85秒ぐらいで、n発目からn+1発目までのクールタイムが1秒ってことじゃね。
仮に連射間隔がピッタリ1秒で、発動した瞬間に1発目が打てるなら7秒でも8発打てるでしょ。
しれっとジェッパ88発撃ちたがってんの草生える
連射間隔の60fのうち50fが前隙ってことは無いだろうし、ジェッパ起動隙が30f、発射の前隙が20f後隙が40fって感じかな?どっかに正確なデータありそうだけど。
そしてジェッパ10秒で溜めれりゃ一試合で11回88発撃てるはず。
みなさんありがとうございます。
本当の仕様はわかりませんが、イメージはできました。
本当の仕様は自分でいろいろ調べたけど、どこ探しても見つからなかった。
結局やってることはいつもの短射程いじめだからな
これとチャクチは一部ブキは逃げるしかない
ジェッパを敵が使うと射程がクソ長いのに自分が使うと短く感じる
リッターがキツすぎる
弾速か射程アップとかこないかな
ウルショがナーフされたいま上位勢からはカニに次いで強いと見なされてるし、弱体化はあれど強化が来ることは無いと思う
リッターより長くなりますように
ジェッパがリッターをメタってくれるのはありがたいけど、これ以上強化されると流石にカニを超えるから、同時に弱体化も入れる必要あると思う
射程を6.0→7.0にする代わりに、爆風を前作水準(詳細な数値求む)にするか効果時間を7.5→7.0秒にするか
スペ性をめいっぱい積んでたった1発多くする戦法が強い帯にいないので分からないのですが、上の方になっていくとその1発がやっぱり重いんでしょうか??
xp2000のクーゲル使いの戯れ言だけど、ジェッパのsp性は弾数増加よりも爆風範囲拡大、とりわけ50ダメ範囲の拡大が目的なことが多い
弾数の増加は副次的なもの(まあ増えた方が良いに越したことはないけど)
gp12以上積まれることが多いのは弾数の増加も目的のひとつだけど主な目的はやはり攻撃性能の向上
目立つ上にアーマーの無いジェッパは速く敵を仕留めて反撃を受け得る時間を減らさないとデスするリスクが高く、加えてsp性の無い状態では爆風があまり大きくないので0キルな上にデスするということも少なくない
だからsp性で爆風範囲を拡げてキルし易くして、そしてキルによってデスし難くする
つまり使ってキルしやすいな、と思うまでsp性を積むことが大切
キルしやすいと思ったならsp性無積みでもgp6でもgp12でも、gp20でもgp30でもgp57でも良い
sp性は減らせるならその方が良いけど、無理してsp性を減らすとジェッパを使ってキルできず、高いデスリスクとキルの不足で試合中マイナスばかりが積み上がる
だから、gp構成と相談ではあるけどgp20までは自分が積みたいだけ積んだ方が良い
とびながら大砲を撃てるのは良い
とびながら大砲を撃てるのは良い
ジェッパ強化案(ネタ)
・グレバリ常時発動
・球をウルショの球とカノン砲で使い分けれる
・ジェット噴射をスプリンクラーにする
・ジェッパの終わりにも常時エナドリ状態
・ジェット噴射(スプリンクラー)をくらうとスミナガ効果
・射程無限
・好きな時間に降りれる
・sp全て150
・終わりにウルトラチャクチ(拳付き)を発動する
色々言いたいことはあるけど、ウルショやカニの壁裏に攻撃できるっていう特長が射程無限だと消えちゃうから相性悪くね?
ウルショカニの爆風でいけるはず...
ウルショに撃ち抜かれてよえーってなっている、リッターにも不利だしなんだこれ
強メインにも与えられてるあたり、弱〜中スペくらいの査定なんだろうな、使いこなすのは難しいけどこれを使いこなせればメインもスペも暴れられるから伸びしろがある武器セットという位置付けか
ただ初心者に厳しすぎるからハンコみたいに比較的当てやすいラストショットくらいは導入してくれてもいいんじゃないかなと思う、それを当てにしつつ徐々に通常ショットも慣れてくるって習熟段階が欲しい
攻撃性能は変えなくて良いから当たり判定を縮めて欲しい
他の攻撃spに比べたら弱いのに当たり判定が大きいなんて酷いんよ
キル取りかたが分かりやすいというリターン伸ばしてハイリスクハイリターンならまだ使い所考える導線になるけど、リスク下げてもローリスクローリターンだと初心者救済にはならんでしょ
あと多分当たり判定小さくすると普通に撃ち落とせる武器と極端に撃ち落としづらい武器の格差が大きくなりすぎるからその辺りのバランス調整した結果なんじゃないかと思う
今のジェッパは別にローリターンではないだろう?
敵に長射程チャージャーが居なければしっかりキルも圧掛けもできる
ジェッパの問題点であり使いにくい点は発動中のデスリスクが高すぎること
これが緩和されれば初心者にとっての使いやすいさも強さも両方手に入れられる
デスリスクの半分はリッターなんだし、リッターに手を入れたほうが早い
機動力とキル性能考えたら、リターンの大きさは正直カニ以上にあるぞ。それをリスクの高さでバランス取ってるんだし、当たり判定を縮めたりしたらスペコラ時代を超えるジェッパ一強環境になる
>> 2339
あなたってよくジェッパ環境時代のことをスペコラ時代って呼ぶけど、今までで一度もスペコラがクゲの使用率越えたことないのにどうしてジェッパ代表をスペコラって言えるの?
普通にジェッパ環境時代の最強ジェッパブキはクゲで、敢えてジェッパ時代を言い換えるならクゲ時代でしょ
ジェッパもクゲも前作からたびたび環境に入ってるから、Ver. 3.1.0からの環境のみを示すには不適切。スペコラが環境には入ったのはこの時だけだから、環境を一言で言い表す上で便利
ver3.1.0のときスペコラ存在しないんだけど、、、
>> 2358別にジェッパ強化の恩恵を受けて増えたのがクゲだけという訳でもないし、個人的にも環境と言えるほどスペコラが繁殖してたからそこまで違和感ないかな。
スペコラが環境に居たのって6月だけじゃんね
7月にはXランキング使用率top10から外れてたし、実装直後にちょっとブレイクしただけな気がするんよ
たった1ヶ月だけ環境入りしたスペコラを当時のジェッパ環境の代名詞として使うのは、私は違和感あるんね
バランス調整が面倒だからナシじゃダメ?
エイム鍛えるなり、爆風で仕留めりゃ良いんじゃんか…あとスペ強を積むとかさ。
ちゃんと攻撃性能はある…この程度で泣き言ってるとショクワンダーとか使えんよ?
理想を言えばブラ爆風とかからの判定縮めて欲しいとかはあるけど
言っちゃえばそれブラそのもののやばさだから
ジェッパの強化とは違うんだよなあ
え、何でネガられてるの?
カニと並んで最強スペシャルでどこナーフされるかを議論されると思っていたんだが
未だウルショに劣り、強化されたハンコにも劣りかねない今のジェッパが、どうやってカニに並ぼうか?
>> 2368
なんの話してんの?
なんで突然2の話が出てきたん?私どっかで2の話なんてしたっけ?今作の話してる気でいたわ
仮に2の話まで引っ張るとしても、2のシューター属にすら属していなかったマニューバーをシューターとして扱うは成立していないけどね
シューター属ブラスター種をブラスターとして扱うことと、シューター属にすら属していないマニューバー属をシューターとして扱うことには全くなんの関連性もないから例えとして挙げるにも不適格だし何が主張したいのか分からん
過去作の話まで挙げるんなら、元シューターだったデュアルくらいかな?まだ理解出来るとするなら
正確なブキ理解が求められる対戦ゲームで非合理的な分類をするなら、それが公式だろうと従う必要無いってドヤ顔してるけど、自分の見解が公式やこのwikiの分類よりも正しいんだって自信はどこから来るものなの?
>> 2375
スペコラのがラピデコヒッセンよりはるかに塗れる。ジェッパが目的なら使われるのはより回るほう。
デンタルスミは構成の相性が悪すぎる。最前線で積極的に攻めるメインと、前線用だが定点維持向きのシールド、発動のために下がる必要があるジェッパ。すべてが相性悪い。メイン使いたいならミントでいいし、ジェッパ回すならクゲでいい、あえて使う理由が無い
それにスクネオはポイセン付ければウルショ当てやすくなるから相性自体は悪くない
キル性能を威力と略したことで読み間違えたのなら申し訳ないが、攻撃面の性能を威力と呼ぶのってそんな一般的じゃない?
ウルショの射程に関しては、たしかに誤差と括るには無理がありました、謝罪します。それでも弾数の差のほうが大きいけど
ハンコやウルショを運直と言ったのは別に私が最初じゃない。判定が相手画面な以上当たるか否かはラグに左右されるのだから、使う側が運というのは別におかしなことじゃない
ハイリスクspとはサメやチャクチやショクワンのことを言う。リッター以外に射程で勝ってるspをハイリスクとは言わん
>> 2376
公式が使う表記にあなたは全て従っていたのかと聞いている。シューターの中でも性能が異なるブラスターを勝手に分離することが許されるのなら、シューターと性能が近いマニューバーを勝手に同一視することも問題は無い。自信もなにも、性能が近いという事実があるのだからそれに沿って分類したまで
てかジェッパと関係ない話になぜそこまで食らいつく。せめて畳めや
>> 2380
公式の使っていた分類に従っていたかって当たり前だろ
なんで公式がわざわざ作ってくれた分類を破壊してまで独自の分類をする必要があるんだよ
分類の話してんのに全ての表記って話拡大して逃げたいのかもしれないけどいくら論点ズラしても戻すからね?
下の画像見たら分かると思うけど、シューター属ブラスター種をブラスターと呼ぶこととマニューバー属をシューターと呼ぶことって全く別物だからね?
このことは2376の時にも既に書いてるけどそこは読み飛ばした感じ?それとも〇〇属〇〇種ってのが理解出来なかった感じ?
ローラー属フデ種のものをフデと呼ぶのは普通でもシェルター属のことをローラーって呼ばんやろ?
それを飛び散る弾を放つ性質は似てるんだからシェルターもローラーだろみたいなことを言われても何言ってんだコイツにしかならんが
スライド撃ちした後の性能が似てるって言ってたけどヒト速撃ちもジャンプ撃ちも封印されるスライド撃ちのどこがシューターと似てんの?
まだ上2つが封印されないスピナーの方が似てると思うが
>> 2381
論点ズラしてるのはお前だろ。ここはジェッパの板でジェッパの性能を議論していた。明らかに本筋じゃ無い所で揚げ足取って、板にも木にも一切関係ない話で突っ掛かってきて議論の妨害するな
>> 2380
じゃあやっぱりspの性能が十分あればメインサブの性能よりもspの性能の方がブキの評価に繋がるってことじゃんね
デンタルとジェッパの相性が悪いとは思えないな
デンタルか普段潜伏する物陰ってジェッパの発動スポットだし、前作で流行ったジェッパブキは皆前線ブキだし、デンタルが前線ブキであるのはむしろ相性良いのでは?
それにメイン使いたいなら無印でいい、カニ回すならシャプマスプマニュプライムでいい、サブが弱いジムヒューはデンスミの2倍使われてる
ポイズンより強いシールドを持ちメインもジムと同じ位強いはずのデンタルがここまで大きく差をつけられてしまうのだから、ジェッパはカニに次ぐって言えるほどの性能を持って無いと言えるのではないか?
そしてジェッパとウルショだけど、何故にあなたはそこまで弾数の差に拘る?
わかばは.52の4倍の弾数があるけど、その分.52よりキル力が高いのか?
弾の"威力"は.52のほうが"2倍"高いと思うが、4倍弾が撃てるわかばの方が強いのか?
うーん、私にはそう思えない
連射力が低いジェッパとウルショ(この2つは大体同じ連射速度)では1発の"威力"の差、少ない弾数で素早くキルしきれるか否かがわかばや.52等のシューターよりもより一層重要に思える
特にジェッパはウルショに比べて目立つ故受けるヘイトの量がとても多い上に当たり判定が大きいので反撃や横槍でとてもデスしやすい、ウルショ以上に短期決戦が求められるsp
弾数が多いこととそれに起因して得られる拘束力の強さはかなりの長所だが、今の低くなってしまった弾の"威力"では、2確で倒しきれる場面が大きく減って発動リターンが減りデスリスクが高まってしまった今のジェッパでは、砲撃するまでは目立たず比較的安全地帯からデカい1確の高"威力"弾を撃てるローリスクハイリターンのウルショには勝てない
ジェッパの弾は弾速がすっごく遅い&曲射ができないので、最大射程から撃つと直撃はおろか2確爆風もまともに当たらない
なので大抵は弾を当てやすくするために敵から近い場所から撃つ
あるいは不意打ちのために敵陣段差下から発動するので敵に接近した状態で戦闘する
敵に近い所というのはもちろん敵からの反撃が来やすい場所であり、敵長射程や潜伏からのカバーが来やすい場所でもある
そういう危険な場所をデカイ当たり判定を持ちながら大して速くない移動速度で動き回るのでデスリスクが高い
サメよりかはデスリスク低いけど、ショクワンとはトントン位な気がする
少なくともカニと同じ程度のデスリスクではない
強いspを多く回せるブキが評価されるのは確かだが、スペコラがそれしか無いのに対し、スシやシャプマ・マニュは加えて近接戦に強いメインや中距離まで干渉できるボムも併せ持つ。L3ですら力不足だし、こういうブキにジェッパが付くことが求められた。
デンタルは完全にミントでいいんだよな。デンタルに関してはジェッパ回すよりもバリア張ってメインで暴れたほうが強い。連射力も小回りも悪いから52のようにシールドで圧を出し続けられなくて足枷レベルだし
ジムヒューが使われるのは、ショクワンが弱すぎて無印一択にならないから(直近の強化で数変わってるかもだが)。封が使われてないあたり、クイボと差別化するには最強のカニが必要なのか
てか最強と2番手じゃ評価はまったく違うぞ。ウルショハンコはリスクの低さで差別化できてるが、ジェッパがカニよりリスク高いならカニの下位互換でしかないぞ。他のspよりいくら強かろうと、カニでいいとなった瞬間に使われなくなる
わかばも52も全弾撃ちきることないだろ。ハンコもウルショもジェッパも普通に全弾撃ちきるし、なんならジェッパは7発どころかスペ強で8発にするほどには弾数が重要
てか一発のキル性能がそこまで重要なら、カノン砲すら一確持たないカニはなぜ最強かという話になるが
ウルショの一確がどれだけ強かろうと3発で3人倒したりはラグもあって基本不可能。一発撃てば敵は壁裏に隠れるが、いまのウルショじゃ壁裏の敵を爆風で削りきることは困難
ジェッパは発動の脅威となる敵を最初の1~2発で倒して有利状況さえ作れれば、残りの5~6発で敵が壁裏にいようが上空から一方的に攻撃できる。流石に3発あれば敵は倒せるし。今作の狭くて逃げ場のないステージでは特に刺さる
ウルショ一回で期待できるキルはせいぜい2人だが、ジェッパなら2人3人狙える。撃てる弾数の多さは狙えるキル数に直結する
spを多く回せて近距離戦強くて中距離に干渉できるってそれデンスミクゲじゃんね、もうすでにジェッパついてるよ
デンタルがバリア使ってメインで暴れた方が強いって、それこそジェッパが大して強くないことの証左じゃんね
スプスピではバリアを持ってるスピコラよりもハンコウルショを持ってる無印pytnの方が多く使われてるのに、デンタルではバリアを持ってる方が使われてる
これってウルショハンコとジェッパの力関係を表してるんじゃないかな?
前々から思ってたけど、なんであなたはジェッパとカニを互換性のあるspって主張するの?
ジェッパとカニじゃ発動場所も発動タイミングも役割対象も得られる結果もデスリスクもメタも違うのに
あなたは弾数が多い攻撃spって雑に分類してるの?
ハンコをその枠に入れるのはなんというか小賢しいな、バカにされたようでちょっと腹立つ
そもそもウルショとジェッパの比較なのに何故に突然ハンコをこの話題に入れる?
まあそれはさておき、ジェッパにsp性をつけるのは弾数増加じゃなくて爆風範囲拡大が目的なことが殆どなんよ
爆風範囲拡大と弾数増加を一挙両得できるgp12がかなりメジャーだけど、弾数が増加しないgp6積みもまたメジャーな選択だし、弾数増加が目的には過剰なgp19以上積みも最近は多く見る
少なくとも7発と8発の差はそこまで重要視されてないんよ
カニはカノンとバルカンのコンボで実質1確持ちでしょう?
カニ発動した直後にこのコンボで1キルするって良くすることじゃんね
このコンボを剥奪されたら相当パワーダウンするって位カニはこのコンボを活用してると思うけど、知らないの?
ウルショは初弾で1キルできれば十分仕事を果たしてるといえるでしょう
残りの2発は牽制用かオブジェクトに近付く敵を撃ち抜く用に使えばよろし
ジェッパも似たような使い方をするし、盤面に敵長射程チャージャーが居らずバリアキューインが展開されて無くトルネダマが投げ込まれて無くウルショが構えられて無く敵全員の居場所が大体把握できてれば、射程の長さと地形無視移動を活かして3キル狙うことはそう難しくはないだろう
この条件ならジェッパはウルショを越えられるだろう
だが、上記のいずれかの条件が欠ければとたんに機能不全に陥りデスリスクが跳ね上がる
ウルショなら上記の中で機能不全にならぬようにする上で満たされてなければならない条件はバリアキューインの非展開と敵の居場所が把握できていることの2つで、いずれも欠けていても大したデスリスクはない
しかしジェッパは5つの条件が揃わないとまともに動けないし、それどころかデスしかねない
使用するにあたって様々な障壁があるジェッパが、ウルショを超える出力を安全に安定して出せる状況というのは現環境そう多くない
故にジェッパはウルショに劣る
>> 2381
分類どうこうの話はジェッパの議論から脱線しすぎてるから他でするかやめるかした方がいいと思う
>> 2382
議論の妨害するなも何もスプラマニューバーがシューターであることを前提に据えた議論なんて成立するわけなくない?
シューターを見てもウルショはスシとボトル、カニはシャプマ・マニュとプライムに対し、ジェッパはL3とスペシュだぞ。付いてるメインが弱すぎる
↑の理論の誤りを指摘してるだけだから妨害してるわけじゃないよ
スプラマニューバーがシューターであるって主張をいつまでも曲げないから長引いてるだけで起点はそこ
シューターの場合ウルショはスシとボトル、カニタンクはシャープ L3 プライム、ジェッパはL3とスペシュ
付いてるブキが弱すぎるって言いながらメインが強いブキを全部除外する話し出しからしてそもそも納得いかないけどね
スペシュは別に弱くねえだろがい
ジェッパが付いてる武器で環境中位以上のブキあるか?
使用率スクネオ以下だけどトラ燈とかクゲが一応中堅になるのかな?
熟練度3とかだから全然詳しくないんだけどラピデコとか今どうなんスカ?
すまん
中堅って意味じゃなくて環境ブキの中くらいって意味を言いたかった
つまり最上位ブキの中の中位ってこと?
そしたら存在しないね
クゲ L3泊 弓橙は中位以上はあるでしょ。
スミとヒッセンは亜種が強すぎるだけで環境下位とまではいかないと思うし
カニと並ぶかは微妙だけど、ほとんどのスペシャルより上なのは事実だし、スペシャルの打ち合いになったときカニに強く出れるのにアッパー要求はさすがにない
ジェッパに触れる武器がいないときの破壊力・安定性は凄まじいし
ジェッパってカニに強く出れんの!?
まじで?カニ発動からのジェッパ発動で一撃で沈める感じ?
すげぇなぁ…遠方発動でカニの搭乗者に直撃させるレベルが当たり前になっているのか。
カニの連射モードの有効射程は5.7、ジェッパは6.0ですし、ジェッパの弾はカニタンクへの対物倍率が高く、直撃2発ちょっとで壊れます
流石に有効射程ギリギリで直撃狙うのは運ゲーが過ぎるけど、死角に潜り込んで後出しジェッパするならワンチャンあるかもね
個人的にはカニ発動中はジェッパ使いたくないかな
あ、ホントだ。ジェッパ強化以前に対物強化入ってたのか…知らなかった。
ありがとう、パラソレ使う時はカニ殺しに行くわ。
さすがにジェッパvsカニはカニ有利
あの連射力と耐久の前には敵わん
まずカニ無理矢理並べようとするのやめろよ迷惑者
ねえだろ。
強化しろというか初心者にハードルが高すぎて封印した方がマシまであるのはなんとかならんのかという話なんだけどね(2のハイプレに近い)
ここ数日ちゃんと使ってみて分かったのは、被弾リスクに関してはむしろ撃ち落とせるかもという希望を抱かせて引き打ちでパルティアンショットしたりするのも込みの調整なんだな
2人の目線を長時間奪えて味方優勢作れれば最低限の仕事はしてるという感じなので敵に欲目を出させるのも性能計算に入ってそう
個人的には初心者に難しいと言われてもこれをどう初心者向きに改造しつつ、現状のバランスを壊さないようにとかどう答えろと…
って感じ。
そもそも初心者がジェットパックのどういう所を難しいと言っているんだい?
当てられないならスペ強積んで爆殺すれば良い気がするかどね。
これようはショクワンダーよりも初心者にはジェットパックが難しいってこと?
個人的にショクワンダーは歴代最難関だと思っていたけど、初心者的にはショクワンダーの方が簡単なのね…
初心者に必要なのは操作の簡単さじゃなくて、リターンの取りやすさとかリターンのわかりやすさじゃない?
低レートならまず撃ち落とされないし、ローリスクでキルとって成果だせるジェッパは悪くないと思うけどなあ
そもそも扱い難しいスペシャルでもないんだけど、、、
ステージの構造覚えて、マップでそれを確認し、起伏と相手に合わせて動かす必要あったハイプレに比べれば、目視で相手に弾当てに行けるジェッパはそこまで難しくないと思うが…
初心者はサブにスペ強2個つけるだけで爆風バカデカくなるからそれ覚えれば良い
それでもキルできないのは甘え
強いけど強くない
やられるリスクもある点でウルトラハンコに似てる
格上には強くなく格下には強い
スペシャルとしては間違いなく強い
ただスペ強と受け身ありきなぶん速度ギアやインクギア積めないから、メインでの戦闘を頑張らないとトータルでしんどい時もある
受け身はいらんやろ…んでもってスペ強もそんなガン積みするほどでもないしいうてキツキツでもなんでもないやろ…
弓全1の人が橙持つときにスペ性19積んでるし、りうくんも19積んでるから結構スペ性重いよね
このスペがハンコに劣りかねないくらいと言われてネガられてら時期があったことに驚くわ…このスペ弱かったか…?
「爆風4確のロング」
「瀕死のカニタンク以下」
「平地ならプロモデラーと五分五分」
それくらい被弾側判定の爆風は弱かったしカニタンクがバグってた。でもサメライドはそれ以下だった
カニと同等のキル性能を持ちながら、安定感を犠牲に使う場所を選ばない良スぺ パラソレやクーゲルを救った救世主みたいなスペシャルに見える