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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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1446
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 20:22:06 c2915@31a06

初動もそうだし大して押されてない時に自陣塗り使い果たすのやめてほしいわ

1447
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:18:09 1a83f@1727f

ゲージロック無しだと強すぎ、ゲージロック10秒の現状は弱すぎ
つまり、この間にちょうど良いポイントがあるということだけど、ゲージロックが何秒だとちょうど良くなるのかしら?
とりあえずゲージロック5秒にして、そこから様子を見ながら微調整をしていったらどうですかねイカ研さん?

1450
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 03:43:51 f60a0@cb729 >> 1447

全弾着弾したらまた塗り始められるのがわかりやすいと思う。
そこから溜まるのがまだ早いっていうなら、ロックを増やすよりブキごとにSPPの調整でいいんじゃないかな?って気がする。

1448
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:24:49 82606@89662

ミサイルは狙ったところに塗りが作れない!と思ってた、いや実際それは間違いではないんだけど、結局みんな大きくポジションを譲るような真似はしたくないからなるべくコンパクトに避けるじゃん?
すると結果的に、至近距離からぶん殴りたい自分からすると都合のいい場所にミサイル塗りが発生してるってことも結構な頻度であることに気づいた

1451
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 19:13:59 edc30@660c9

今の環境なら別にゲージロックなくしても強くなり過ぎない説ない?
流石に?
ちなみにミサイルマンが出てくるという指摘はどうせ金モデでナイスマンやるだけだから変わらん

1452
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 11:59:21 adc9e@30c5b

マルミサが付いたブキに芋マルミサマンが大量発生する宿命があるのなら、いっそのこと塗り後衛が強い鉛筆に付けちゃえばいいのでは?

1453
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 10:13:29 修正 c148a@a8d33

モデラーに付いてたならナワバリで自陣塗りしてくれる率が高まったのかなぁ。。。猪してた奴らが芋になるだけか

1454
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 10:33:21 9a2b3@085ed >> 1453

別にモデじゃなくてもラクトがおるじゃろ。

1457
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 00:06:00 c148a@a8d33 >> 1454

モデなら雷神ステップっぽい事出来るから、まぁ芋るなら使わないだろうけど

1455
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 11:38:43 b0c91@d3c71

マルミサは性能的には着弾に合わせてメインで追撃するのが強いスペだと思うけど、(いいタイミングで炭酸が投げ込まれるのと同じ事なので)近場で使用するリスクが高い硬直時間でわざとそれが簡単にできないようにしてるんだよね
芋ミサイルはミサイル垂れ流して追撃は味方にお任せって形になるから野良で上手く機能しづらくなってる感じはあると思う(的確な追撃が出来れば打開には十分な性能がある)、自己完結性が低いから弱いって言われてるのかなと
敵との距離が近い場所でつかったらハイリスクハイリターン自己完結用途で使えるようになったら評価変わるかね

1456
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 20:16:33 3c203@90718 >> 1455

弱いよそれができたらマルミサマンなんて揶揄されない

1458
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 01:09:56 e838d@98a5d

なぜこんな弱スペに懲罰SP加算がいるのか
全部-10でいい

1459
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 01:44:52 d4bed@ff81c

フィンヒュー使ってるけど別に弱いとは思わない 索敵と高低差に強いのがかみ合ってるのかも知らんが
回すだけで強いのがおかしいだけで本来ソナーとかメガホンと競合しなきゃいけないタイプのスペシャルだしな

1461
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 11:14:54 3b694@f941e >> 1459

弱くはないけど強くもないのがマルミサなんだよね
実際索敵は自分だけでなく味方にも見えるし、高台どかしや後衛の行動を封じることはできる
ただ打開や抑えには向いてなさすぎるからそこがマイナスポイント

1460
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 05:39:37 2194b@c60d5

初期3種しかないのにそこから3種しか追加されてないのいくらなんでも少なすぎない?
そんなにつけるのためらうならなんで続投させたの?

1462
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 22:49:24 7e357@304ab

ナーフし過ぎてボロカスに、でも強くしたらマルミサマンが生まれる。存在が呪いだな

1463
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 23:52:46 9a2b3@f1dc8 >> 1462

そこなんよなぁ…
強化自体反対はしないけど、ラクトマルミサマンが大量にまた繁殖されても面倒なんよな。
上手い具合に調整されるといいんだけど…

1464
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 00:46:33 9eb48@5b88f >> 1463

凡人にはゲージロックを短くしてラクトのSPPを上げるくらいしか思いつかねえ。イカ研様天才的解決法見つけて下さい

1465
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 01:01:09 80961@33941 >> 1462

2の弱かった頃から「全自動追尾ミサイルなんて強くなったら絶対クソゲー化する」って危惧されていた
で、実際強くなったらクソゲー化した
どう足掻いても調整が面倒くなるんだから2に置いてくるべきだった

1466
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:17:16 7d429@ed75a

このSPはそもそも根本のコンセプトを変えるべきだと思う
ウルショカニみたいに遠距離から能動的にキル出来る性能にすべき

1467
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:29:08 6beff@cdb91 >> 1466

射程無限で地形も飛び越せる上に能動的にキル出来るようになったら、ハイプレに匹敵する最恐スペシャルになるぞ

1470
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:36:19 9a2b3@f1dc8 >> 1466

そうやって遠方からブッパしまくった結果ナーフされたんだよなぁ…

1468
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:34:11 85312@2fdce

縁爆風のダメージ減少させて発射前隙を6f暗い伸ばす

1469
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:23:21 10d97@60864

目標に対する発射数1発増やすのは?
例えば2人ロックの時は6発、4人ロックの時は5発みたいな感じで

1471
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:48:51 6beff@cdb91 >> 1469

まずは甲子園の巻き添えで削られた遠爆風の半径を元に戻すことだと思う。当時暴れたラクトも大半がミルクに移ったし

1472
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 21:05:23 3b694@02ad1

なんかマルミサ派とマルチミ派が居るのなんでなん?

1473
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 11:55:26 97cac@e68e2

体力バーが出たから削りスペシャルにリワークしても良さそうだよね
直撃1確廃止、爆風ダメージ軽減、発射数増加、発射レート増加、硬直軽減、
使用後にSPゲージ溜めれるようになるまでの時間短縮等々...

1475
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 13:26:25 6beff@4a6a7 >> 1473

マルミサに強化はあっても弱体化は無いでしょ
いまでもかなり弱い部類だぞ

1476
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 13:31:14 ca4e9@c244c >> 1475

真ん中よりちょっと上くらいじゃね?

1477
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 15:00:17 82524@30341 >> 1473

・最大ロックオン数を三人までに(距離が遠い順を優先して狙い、距離が近い程除外されやすい)
・発射する弾数を増加(一人・20本 二人・各10本ずつ 三人・各6本ずつ)塗り範囲拡大
・発射から着弾までの時間延長、それに伴いロックオンする時間も延長(即時性は弱体、他SP等との連携力を強化)
・ロックオン範囲をGP10~20の範囲で固定。SP強化ギアの内容の一部を、ロックオン範囲から爆風範囲強化へと変更
・SPゲージの仕様を再び変更し、着弾するまでゲージは減らないが全部着弾するとゲージ消化へ

...とりあえずの殴り書き かつての海外勢の調整案も一部参考にしてます

1478
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 17:54:34 991b8@49e8c >> 1473

メガホンに寄せる調整希望多いけどそれはわざわざメガホンを追加した以上来ないと思うんだよな
着弾までの時間延長は差別化もできてよさそう
今のマルミサはあまりに味方任せすぎるし

1479
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 18:59:39 97cac@e68e2 >> 1478

マルミサ持ちのブキは咄嗟の塗りが苦手なブキが多いので、
相手の足元を塗ることでマルミサ主導による攻めがしやすくなる利点が、
メガホンと比べても十分に差別化できると思うんですよね

1474
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 13:24:23 bbb1f@07233

性能そのままでいいから全員ロックオンしたら「レッツゴー!」的な特殊ボイスほしい

1480
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 22:12:39 c4fb5@694db

もうそろそろ全てのミサイルが着弾し終わった時点でゲージロック解除でいいのではないか
これなら初期よりは依然回らないし、ラクトのメインの開拓も進んでるので

1481
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 07:31:11 ea010@60c21

発射したあとすぐ動けるようにしてくれたら嬉しいんだけどなあ

1482
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 09:13:07 3b694@f941e

着弾マークが地形貫通して見えるのは嬉しい

1483
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 10:12:13 4e7d3@ffdce

対遠距離のスペ全体的に弱すぎなのでチャージ中の相手には追尾切れないくらいしてくれていいよ

1484
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 14:59:20 4be35@cc141

ヴァリアブル使ってるとわかるけど、スミナガの方が強い
スミナガは吐いた後すぐ動けるし、意外とラインも上げやすい
ミサイルは一旦下がらないと撃てないから、前線上げるスピードも遅い
現状のミサイルは本当に最弱だと思う
王冠人数にもそれが表れてる

1485
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 18:04:42 c148a@a8d33 >> 1484

でもスミナガはノーダメで目に悪いくらいしか効果無いじゃん

1487
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 18:36:19 338bd@9efd6 >> 1485

状況によっては利敵にすらなるスミナガ投げるのと、マルミサを一切吐かないの、メインの実力は同じと仮定してどっちのヴァリの方が強いんやろね

1490
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 20:51:33 e92df@87fa8 >> 1485

ミサイル封じたら流石にキューバンついてる方が強いんじゃないかね
飛び道具完全に失ったヴァリとか味方お祈り度が上がるだけじゃない?

1489
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 20:49:48 991b8@49e8c >> 1484

流石にそれはヴァリアブルとの噛み合いの問題じゃないかなあ
ラクト使っててマルミサとナイスダマにそんなに大きなパワーの差は感じない
サブの差が歴然だからミルク使うけど
スミナガも別武器で使ってるし嫌いじゃないけどマルミサより強いと感じたことはない

1486
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 18:31:32 2a537@f2150

ハイプレは許されんかったのに、
どうしてコイツは許されたんだろうかね?

1488
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 18:46:02 33c9e@5d724 >> 1486

いちいち下がったり物陰に行かなくても前線で雑に吐けるメガホンでいいからかなあ
新スペ達が軒並みよわよわだった3初期ならともかく、ぶっちゃけ今のこいつは撃つ時の隙を2に戻さないとそんなに強くはない

1491
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 22:00:37 59fd5@17dfe >> 1488

隙関連は3では一切手付かずで2の発射後の硬直短縮で歴代Ver中最も隙が減った状態のままやで

1492
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 22:00:46 3b694@02ad1

カタパとこいつの差は何なんだ

1493
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 22:05:46 1071d@cc141 >> 1492

よくカタパと比較されるけど、サモランとXマッチでそもそも比較できるようなものではないんじゃないかな?
まずカタパが強い要因だけど、ほかのいわゆる強い大物って海岸からかごに寄って来ないという共通点があるんだよね
わざわざかごから離れて倒しに行かないといけないのが一つの要因
もう一つはカタパを倒すためには基本的にスプボ*2(インク140%)が必要なこと
倒すためにはどうしてもインク回復を挟まないといけないという点もカタパをかなり強くしている
実際考えてみたらわかると思うんだけど、カタパがかごのほうまで寄ってきて、インク撃てば倒せる大物になったら大した脅威に感じないでしょ?

1494
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 22:19:06 3b694@02ad1 >> 1493

確かに
遠くからバコバコ打ってくるから強いのか

1495
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 22:47:04 56524@b9b35 >> 1492

プレイヤー(被弾する)側の忙しさと回転数の差もあるよね。イカ研はサモランでの経験をバトルに活かせよって暗に示してると思う。
たいていの人間は「忙しい時(誰かと対面中の時+敵インクで足場が荒らされている時)にミサイルやソナー出されると避けるの大変になる」ってのはバトルでも共通事項だろう?
まぁシャケの物量による怒涛の攻めをバトル時の4人で再現しろってのは無茶だし無理だけど、合わせる大事さは理解しやすいと思う。カタパ+タワー+コウモリ+テッキュウ+ナベブタ+バクダン(ミサイル+メガホン+アメ+ソナー+バリア+ナイスダマ)みたいなのが4つ連続で来たらウゲッてなるじゃん。

1496
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 22:55:43 99896@c230c >> 1492

あんなにアメフラシが強い時点でサモランと対戦は別物よ

1497
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 23:01:12 6beff@e52b1 >> 1492

逆にサモランで使われるせいで対策広まって弱い説

1498
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 15:52:17 f1cd1@d43ee

トルネ、メガホン、ソナー、アメ、ナイスダマ、キューイン、デコイ、サメと中堅スペシャルが軒並み強化を受けてるのに、マルミサが2よりも遥かに弱い状態で放っておかれてる理由って何?
今のコイツはショクワンとドベ争いしてる最弱スペシャルだろ

1499
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 17:14:30 修正 5945b@02ad1 >> 1498

むかしのマルミサやばくってですね その影響でプレイヤーからまだ許されてないんでしょう
もう罰は十分だと思うけども
ちょっとごめんサメソナーアメが中堅?

1503
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 22:44:28 修正 f1cd1@d43ee >> 1499

明確な強スペと弱スペ以外は全部中堅って括りにしたの許してね
マルミサは使うとわかるけど、一度引いてロックオンしてから最速で前に出ても、自分が前線に付く頃には効果終わってんだよね。
なら味方に合わせたらどうかって話になるけど、野良で味方に頼るスペシャルになってる時点で安定した勝ち要因にはならない。

…って書いてる時に思ったけど、マルミサが弱い理由って「練度上昇によって強くならない」からなのでは?だから全プレイヤーが上手くなるほど相対的に弱くなる。

1500
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 17:32:12 ca4e9@c244c >> 1498

サメはナーフされまくってるしミサイルより弱いけどな

1501
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 18:27:33 修正 d04c6@9f953 >> 1500

ミサイルより強いかは使い手と状況によると思うけどアップデート履歴見ると赤が目立つのにナーフされまくってるとは言えなそう
塗りは減らされちゃったね

1502
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 20:09:52 3c203@90718 >> 1500

マルミサマンより強制確保マンの方がまだマシまであるけど