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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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1390
名無しのイカ 2025/07/29 (火) 17:41:47 562d5@a8c90

前回の百傑はラクト無印よりミルクの方が多かったって本当?
本当だったらやっぱりマルミサナーフじゃなくてラクトの塗りナーフが正解だったってことじゃん

1391
名無しのイカ 2025/07/29 (火) 19:13:25 54309@2d912 >> 1390

数えなくても露骨にミルクのほうが多いです。
ちなみにナワバリガチ勢からも大会はミルクでいいと断言されてます

1392
名無しのイカ 2025/07/29 (火) 19:44:40 6d02a@20f72 >> 1390

ミルクの方が強いけどナーフが無ければマルミサ連打マンは撲滅できんかっただろうし残当
現状でも似たような性能のメガホンやデコイと比べて性能が特別劣ってる訳でもないしね

1393
名無しのイカ 2025/07/29 (火) 20:33:30 6d176@a8e10

LACT以外のマルミサ持ちは必要ポイント下げてもいいんじゃないかな
ヴァリアブルは最初期にポイント増やされてからずっとそのままだし、
フィンセントのマルミサ190Pウルショ180Pは流石におかしい(フィンはどちらかと言うとウルショのポイントを増やすべきな気もするが)

1405
名無しのイカ 2025/08/22 (金) 19:18:55 f4e9d@235da >> 1393

ドラデコ・ソイチュ「「ありがとうございます」」

1394
名無しのイカ 2025/07/29 (火) 21:12:20 f68c5@42d3f

敵の動きを制限したうえでその位置がわかるようになるというSPなので使ったら前に詰めないといけないのだが、味方が協調してくれないと流石に多対一では無理なのでエナスタに並ぶくらい味方ゲーなSPでもあると思うんだよな

1395
名無しのイカ 2025/07/29 (火) 22:40:31 31f44@a8acf >> 1394

前から言ってるけど裏から使って待ち構えるのが良いぞい
今相手が居る「その場」を攻撃するSPだから残ってる「進路」と「退路」を潰さない限り避けられる。味方に進路で待ち構えさせて使うタイミングが分かってる自分が退路を潰すのがベター

1396
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 14:38:57 >> 1394

確かに、味方に長射程が多いと無駄使いに終わることが多くて使いどころがむつかしい。

1397
名無しのイカ 2025/08/11 (月) 20:36:02 修正 e8180@aa0fb

最近ヴァリアブルにハマっててマルミサ武器一通り使ってんだけどこのspつええなぁ!?

1398
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 02:30:46 02496@66224

ソイチューバー熟練度10目指していますが、マルミサの使い所がよく分からないためいくつか質問します。

1.ミサイルはいつ使うのが良いか
せっかくミサイル打っても結局避けられて終わりになってしまうことが多いです。メインと一緒に攻めてもミサイル躱しながら弾撃たれてやられてしまうことが多いです。

2.ロックオン人数
時間をかけたり、後ろに下がってでも多くロックオンするべきか、とりあえず早く打つことを優先すべきか。

3.抑えと打開どちらがより有効か
ミサイルを温存しておいてその有効なときに使うようにするのがよいか。

4.人数不利or同数のときに使うべきか
今は基本的に人数有利or同数のときに使うようにしてますが、味方を待たずに使うのはありか。

ひとつでも良いので答えてくれたら幸いです。
(一応カスタムは熟練度10なのでメインの扱いにはそこそこ慣れているはずです。)

1399
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 11:03:33 93038@17dfe >> 1398

前作で無印H3使ってたけど敵をキルするために使うと考えるんじゃなくて索敵するために使うと考えて使うといいよ

1400
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 13:47:24 0c1ec@60c21 >> 1398

自分も同じような悩み持ってたけど、結論はやっぱり二元論で考えないことかな
状況に応じて使い分けるのが良い 決めつけが一番良くない
使うタイミングは
・味方が生きている時
・相手がスペシャル使おうとしている時
・ヤグラやホコで関門が近づいている時
・索敵したい時
・ターゲットを仕留める時
等々、意味があると判断した状況なら使うで良いと思う

1402
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 14:27:06 0b43f@89662 >> 1398

自分はざっくりこういう思想で運用してる↓

1403
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 15:02:05 f9b7d@49e8c >> 1398
1404

みなさんありがとうございます😊

1401
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 14:25:16 11a27@ef1a3

ほかの何かと同時に使われたときのヤバさが尋常でないな、これ。
仲間のスペシャルに合わせて自分も発動すると強いとはよく聞くけど、ほかが倍算くらいならマルミサは累乗算くらい違ってくる気がする。スミナガすら脅威だ。

単体で使われただけならメッチャ避けやすいのに……。

1406
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 10:21:32 修正 aea4b@4d66a

前シーズン王冠人数ワースト2で、ワースト1だった雨は強化、ワースト3のデコイはポイントバフ、同じく低めのウルトラチャクチは以前にバフショクワンキューインキ強化と王冠使用率低めのスペシャルにテコ入れ入ったのにマルミサノータッチってことはよほど初期の罪を重く見てるんだな…

1407
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 10:33:48 9a878@ed75a >> 1406

プライムフローズンが居るから、使っている武器が弱いという事は無いはずなんだけどな

1408
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 10:55:59 aea4b@4d66a >> 1407

ヤグラエリアのナイスダマ、ヤグラホコアサリのカニ押しのけるほどの強さがあるかという問題はあるかなと。ナイスダマはメロンさん筆頭に採用するほど評価高いし、カニは上から数えたほうが早いスペシャルだしね

1409
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 11:12:32 74393@6580e >> 1407

フローズンの強みはサブとSPがメインを邪魔せずサポートするところだから、メイン主体で戦う分には他より強いんだけどね
でもSP合戦になりがちな上位のガチマでは見劣りしてしまう

1410
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 19:05:00 7f5fa@9257c

性格クズを体現したような ただただ擦って嫌がらせする 相手にしてて全く楽しくないこのゴミを続投させたイカ研を俺は絶対許さない
スプラ4でも同じことしたら 俺はバトルは二度とやらん
ラクト談合が起こることだってわかりきってた

1411
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 19:07:22 b5183@cdb91 >> 1410

初期のラクト談合ってなんでいまは無くなったんだっけ?

1412
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 21:15:51 05d41@a8acf >> 1411

シーズン限定(当時)の金プレート・二つ名を入手するにはロビーガチャを回す必要があってそれには大量のオカネが必要だったから。日本人は期間限定に弱い
それよりも「⚪︎⚪︎使い」の二つ名を熟練度条件でも入手可能にしてない方が罪深い(こないだやっと「ジャンプビーコン使い」出た)

1413
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 21:39:39 7f5fa@9257c

マジで撃ち合いしない マルミサマンラクトがうぜぇ 味方負担と対戦相手に対して 両方への嫌がらせが成立するだろ 悪質すぎる

1414
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 19:55:34 7690f@37085

構えてられる時間がそのままゲージロックなわけだけど…まあ10秒もいらないよな
8秒くらいでよくね?ラクトのポイントだけ上げて

1418
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 12:50:55 修正 f60a0@cb729 >> 1414

私もそう思う、全弾着弾してもゲージがまだ残ってて減り続けてるのは違和感あるし、着弾でゲージが空になるぐらいでいいと思う。
その分SPPで調整すればいいかな。

1415
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 19:07:45 2a7be@b4ff8

悪いなソイ太、このスペシャルはラクト用なんだ

1416
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 08:07:06 e1457@f98b0

構造的にマルチミサイルが刺さらないステージってどういった特徴がある?
自分は、リュウグウターミナルが全然刺さらない感覚がある。ステージが広いのと、非対称だからリスボン地点から複数ロックがやりづらいのが原因と思われる。
逆にマサバは刺さりやすく、苦手意識がない。

1417
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 11:20:26 de3fe@185d1 >> 1416

リスボン…ポルトガルから弾道ミサイルが発射されるのか。

1420
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 18:09:46 0733f@660c9 >> 1416

そもそもこれリス地から使うものじゃないぞ
全員ロックして仕事している気になっているだけじゃないか?
ロックしてからミサイル任せではなく自分自身でライン押し上げてメインでキルするなりオブジェクト関与したりオブジェクトから追っ払ったりする必要がある

1419
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 16:54:04 61910@63572

打開の時に合わせるくらいはやるが、基本自分の索敵に使ってる
フェスの時は、最大数ロックオンするのが趣味

1421
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 09:37:05 de3fe@185d1 >> 1419

索敵して敵を動かして追い詰める使い方、プラフロあたりがまさにそういう使い方をする一例だと思う。

1422
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 10:22:43 ac81d@3f0ef

ゲージロックは今のままで強化の方向でアッパー入れるとしたら、ミサイル構えてサイトロックに捉えられたヤツはマークが相手にも味方にも伝わる音もありの視覚的なセンサーでも発動したら良いのかなとふと思った。

従来の場合:ミサイル放った時に初めてマーキングされる(対象にサークルとミサイル着弾数がサークル周りに表示)
もしアッパー入れた場合:ミサイル構えて放つ前のサイトロックで捉えている最中に対象にサークルが出現してピッと音も小さく鳴る、サイトロックから外れればサークルが消える、再度捉え直せばサークル再出現とピッと音も鳴る)

早く打てば早くミサイル打った側も従来通り戦線に復帰できるけど、この案のアッパー入れた場合、放つまでの時間も味方に敵マーキングの貢献が可能、ただしそのマーキングを優先しすぎてゲージ切れるギリギリまでミサイル打たないと、その間は味方は人数不利だからどのタイミングで打つかがより重要になるし上手く扱えれば戦略的にも使える、みたいなね。放つ本人は放つまでゲージロック時間を消化してるから我慢した分だけ早く貯められる、みたいな。

1423
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 12:21:12 修正 b5183@cdb91 >> 1422

索敵スペがこれ以上増えるのはキツい。普通に爆風や塗りの強化でいい気がするけど
それより3種目追加でバリエーション増やしたほうがいい。ZAPとかバケツとか前作からで合いそうだし。ちゃんとしたブキに付けばそれだけで評価上がる

1424
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 13:03:28 10a6b@a384f >> 1423

バケも赤ザも前作では使われない方の組み合わせだったし、付いたところでかな
というか何度でも言うけどそもそも中後衛ブキに付かないと使いにくいしなこのスペシャル
残ってるブキで言えばチャーリッター、長めのスピナーくらいかな
それでも今のマルミサの出力考えたら厳しいと思うけど

1425
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 13:43:49 d5812@4d66a >> 1423

バケツ無印は今作モップリン4000達成したがらんどうさんが櫓で使って2950とか出してたし、弱くはなかったよ。使う人が使えば強かった武器。赤zapも寿司のメインがやたら強化される前は、ナワバリのミサイル要因として、GGboysの代理のren〆zoneさんが採用してたりpowerはあった。メイン強化されたらまぁスシベッチューになったけど。

あと前作はミサイル欲しいという時に採用されてたの、無印ジェットとスシベッチューだから別に前衛についても弱くはないよ。

1427
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:02:15 b5183@cdb91 >> 1423

後衛で付けるなら、完全後衛よりも機動力ある中後衛のほうがいい気がする。ジェットみたいな
竹は前作でもあったし良さそう。短チャーに同スペ2枚はくどいかもしれんけど
新規で探すとバレルとか?クゲやエクスやフルイドは重いかな?ガエンは、なに付いても弱い気がする

1429
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:35:57 10a6b@a384f >> 1423

>> 1425
いやいや、ジェットは思いっきり後衛だしスシべも他の短射程と比べたら明らかに中衛寄りの立ち回りしてたでしょ
逆に前衛で付いてたマニュなんてクイボ付いてるのに使われない側だった
ホクサイ、ボールドもマルミサ側は少数派だったでしょ
バケに関してもエリアとかは明確にバケソの方がパワー出てた
ZAPに関しては言うまでもなし
https://splatool.net/ranking

1432
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:31:57 2ec98@3f0ef >> 1423

2の頃に比べたら着弾タイミングがズレた事で3初期時から強化されてるけどね。2の頃の方が避けるの簡単だった。
ホクサイボールドマニュといった前衛に付けても微妙だったのはポジションの問題が大きいと思ってて、強いタイミングで使うのが難しいから活かしきれないんだと思う。だから竹とかスプスピみたいな中衛に付いてくれると活かせるんじゃないかな。ヴァリもその中に入る。バレルに付いても強そう。
ラクトは軽量級1確持ちで押し引きしつつ整地もできて貯めるスピードも速いから臨機応変が効く感じか。マニュもこの動きができれば活かせるんじゃないかな。でも性質的にマニュは凸りがちよね。

1426
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 13:57:48 3b694@f941e

マルミサついてる武器で戦えるのヴァリアとラクトじゃね?

1428
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:29:33 b5183@cdb91 >> 1426

プライムもドライブも無印がそれ以上に強いだけで、十分戦えてると思う

1431
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:40:28 f1cd1@99c69 >> 1428

王冠人数2人のヴァリと1人のドライブを戦えてるとは認めたくないな
本当に早く強化してくれよイカ研

1434
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:37:31 修正 b5183@cdb91 >> 1428

たぶん2つともヴァリより強いぞ
この2つが王冠で使われないのは、この2つ持つなら無印持ったほうが明らかに強いから持つ理由が無い。逆にヴァリは独自の立ち回りができるから使われる
プライムとか個々は強いけど噛み合ってないしな。メインもスプボも前衛として強いのに、マルミサ撃つために後ろに下がらなくちゃいかん

1439
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 19:25:17 871e0@9befa >> 1428

普通にプライムは程よく強いし、3種とも弱い武器じゃないからいいけど、
さすがにドライブデコはきついな。あとヴァリアブルもあんまり見かけないし。

1433
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:36:05 f4571@4277d >> 1426

しかしプライムはメイン自体は某氏や某氏が使うくらい評価されてるのにスプボムマルミサ与えられてもパッとしないのは予想外だったな
メインがあんまり強くないからー、とか、サブが微妙だからー、みたいな言い訳が介在しないわけだ
もはや普通に弱スぺか

1435
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:56:33 9a2b3@f1dc8 >> 1433

まあマルミサよりも酷いと断言できるスペが幾つかいるから弱スペか?と言われると微妙感はある。
ver.5.1.0  爆風で30.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
この調整だったかなぁ…体感マルミサが減り始めたの。

1436
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 17:10:33 991b8@49e8c >> 1433

実際それを境に使われた時の圧が露骨に減ったからなあ
今はメガホンの方がよほど削りの期待値高いよね
せめて爆風半径じゃなくてダメージを減らす調整だったらなあ

1437
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 17:52:35 ba9b6@a8e10 >> 1433

マルミサの爆風縮小はどういう意図のものだったんだろうか
あの時期のマルミサもそこまで使われていたわけではなかったはずなのに

1438
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 14:29:06 216a2@cae18

かげがでるから逃げられる

1440
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 19:28:45 871e0@9befa

俺はマルミサのことは遠距離攻撃で個性的なスペシャルだと思ってるし事故れば普通にキルできて3ではまだ中間あたりの強さだとは思う
ただ味方が突撃してコロっす場面があるから(逆も同様)さすがに次回作ではなくなるかな?

1441
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 19:39:59 edc30@660c9 >> 1440

割と好きな性能はしているんだけど発射~着弾体制までの長さもうちょっと減らしてほしいのとゲージロック半分くらいでいい
あんまり強くしすぎる必要はないと思うけど今のこいつは流石に下位30%くらいには入っている気がするなぁ

1442
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 23:07:19 ba9b6@a8e10

エアライダーに参戦おめでとう?

1443
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 17:28:34 c3599@0d891

結局回転率ありきのSPだったな

1444
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 17:56:49 0825c@f91e1 >> 1443

ver.2.0.0でナーフされてからこんだけ時間経って今更よ

1449
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 03:22:45 4dd97@8f9d0 >> 1443

それ自体は何の強化もされていないミサイルを打ち続けるだけのカタパッドが証明してるし・・・

1445
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 20:07:10 2ade2@fb91d

プライムについた時はこれやれるんじゃないかと思ったけどプラコラの方が10倍強いね
一度下がらないといけないというのがロスがでかすぎるし何よりゲージロック長すぎて終わってる
ラクトとヴァリアブルにつけちゃったのがダメだった、回転率よくしたら金モデ使ってるようなのが一斉にこっちにくるだろうし

1446
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 20:22:06 c2915@31a06

初動もそうだし大して押されてない時に自陣塗り使い果たすのやめてほしいわ

1447
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:18:09 1a83f@1727f

ゲージロック無しだと強すぎ、ゲージロック10秒の現状は弱すぎ
つまり、この間にちょうど良いポイントがあるということだけど、ゲージロックが何秒だとちょうど良くなるのかしら?
とりあえずゲージロック5秒にして、そこから様子を見ながら微調整をしていったらどうですかねイカ研さん?

1450
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 03:43:51 f60a0@cb729 >> 1447

全弾着弾したらまた塗り始められるのがわかりやすいと思う。
そこから溜まるのがまだ早いっていうなら、ロックを増やすよりブキごとにSPPの調整でいいんじゃないかな?って気がする。

1448
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:24:49 82606@89662

ミサイルは狙ったところに塗りが作れない!と思ってた、いや実際それは間違いではないんだけど、結局みんな大きくポジションを譲るような真似はしたくないからなるべくコンパクトに避けるじゃん?
すると結果的に、至近距離からぶん殴りたい自分からすると都合のいい場所にミサイル塗りが発生してるってことも結構な頻度であることに気づいた

1451
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 19:13:59 edc30@660c9

今の環境なら別にゲージロックなくしても強くなり過ぎない説ない?
流石に?
ちなみにミサイルマンが出てくるという指摘はどうせ金モデでナイスマンやるだけだから変わらん

1452
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 11:59:21 adc9e@30c5b

マルミサが付いたブキに芋マルミサマンが大量発生する宿命があるのなら、いっそのこと塗り後衛が強い鉛筆に付けちゃえばいいのでは?