ボールドマーカーネオのコメント欄です。
ギアテンプレ集、いつの間にこんなに増えたのか..
これを使うイカは何を考えているの? これにサブ性積んでくれるのはありがたいよ でもそれしてない奴らは無印持ってくれたほうがまだマシに感じる
サブ性積んでない奴は何も考えてないか ハンコが嫌いなのにボールドが嫌いな変人。 サブ性積んでる奴は自認ゴキブリの変態。 お前もゴキブリにならないか?(ニチャァ)
わかばの連投みたいに頭空っぽでワープ貼りたいだけだと思います(暴論)
...冗談はおいといて、OWのシンメトラやTF2のエンジニアのテレポーターを超低リソースで準ULTの様にかき回せられるのは他のゲームのロールには無い楽しさが有るんだよね。
メインもボールドを継承してるので暴力的な攻撃力はそのままだし、 スペシャルは自分にも味方の補助にも色々汎用性有るから使い勝手は思うほど悪くないよ。
キャラコンでキル率上げられるハンコと違ってレーザーは運の要素が強すぎる 裏取りセンスの部分は無印と共通なわけで となるとどこに田植えするかくらいしか工夫の余地がない
メガホンのヒットを運と言うのは、ちょっと違う気がする。ハンコは狩りに行くはその通りだけど、メガホンは相手を事故らせに行く感じよね。お、なんかワチャワチャしてますねぇ〜横からメガホン刺させてもらいまーす! とか、味方のナイスダマ飛んだねぇ〜その方向にメガホン撃ちまーす!みたいな、バナナの皮は置くんじゃなくて足元に滑り込ませに行く精神が欲しいよね。
ボールドマーカー強化ですかマジですかUNEIありがとうございます そして体力バーの表示も神すぎる.. レーザーの追撃が凄く良くなりそう..
あーあ…来ちゃったか… "ボルネオ最強"の時代がよぉ!!
ステジャン弱体化で輝くってわけだ…このサブ性20ビーコンがなぁ…!
イカフローやべー脳がピカピカする
え!? 知らない間にボルネオの時代が来たの!?(ガタッ)
当たり判定調整もステジャンナーフもイカフローもボルネオに追い風なんだけど大量発生しているダイナモひとつでお釣りが来るくらいキツイです
今までのダイナモが弱すぎたんだろうけど前より丁寧に後ろに回り込まないと返り討ちにあうよな
ステジャンの遅延が結構体感できるからビーコンにサブ性積む重要さが増した気がする さらにイカフローもあるからイカ速10減らした代わりにサブ性20積みにしてみたけどかなり快適だね 問題は相変わらずビーコン使う人はかなり活用してくれるんだけど、使わない人は全然使ってくれないのよね… ビーコンにも何かしらのテコ入れが欲しいなあ
ビーコンが弱い訳じゃなく、使う気が無いイカが多いって所だからなぁ デスしたら「マップ見ろ!ビーコン使え!」ってサブリミナル流すか、ビーコンを使ったヒロモステージ作るか…
ソナーに負けない体力が欲しい
ダイナモとかに足場取られることが増えたから相手インク軽減を増やした方がいい気もする
ビーコン置かない野良ボルネオ使いを見てしまい、嗚呼、こういう奴らがボルネオの名声に傷をつけているのだな…と思った。ビーコン置かないなら無印を握って欲しい…
ぶっちゃけメガホンだけだと何ができるんだ?ってところがあるからなぁ…機動力とか爆発力は無印のほうが上だろうし
無印のネオ構成だったらなぁ、って今でも思う。テイオウ追加時は真っ先に期待してたわ この構成って、普通は長射程ブキに付けるセットなんよ。 それを短射程に付けるから、余計になんなん?って感じ
初代ボルネオも使っていたけれど、ビックリドッキリ初動出オチネタブキだった印象が ダイオウ切るよりメインの方が強いというw
ダメージを40超にしてほしい。 真面目に3発でギリギリ倒せないこと多くなってるからきつい…
工兵のようなコーデで味方にビーコン置くぞと主張している もっともっと置きたい駆け回りたい
私もベレー帽の水夫工員コーデでキメてますねぇ 気分はさながらビーコンソナー員でプレイしてますw
そっか 見た目でビーコンアピールするのは思いつかなかったな ありがとうございます
こいつ来るならパブロの方がいいな
ど っ ち も ど っ ち
パブロはちょくちょく上振れて大戦果を上げることがあるけど ダメな時はホントにダメだから怖い
代わりにボルマにトラップが欲しいな
ギア空いてるならせめてサブ性積んでくれ
対面するときビーコン盾運用はちょいちょいやるけど完全に盾として装備したいのかサブ効率積んでまで運用するボルネオがいた 地味に硬かった
盾コン型..?!
斬新ですねw 一応耐久力120だそうなので試してみようかな
ちょっと楽しそうだけど範囲攻撃で貫通&一撃粉砕されそう
無印で活躍できなかった奴はネオに来る。 ネオで活躍できなかった奴は無印に来る。 現に俺の友達のボールド信者も(いつもチームでやってる)活躍できないーと嘆いてみんなネオに来た。 楽しさをわかってくれてありがとう
けど無印0でオープンやるのはきつい...
無印と見比べてて気付いたんですが、アク強の欄の拡散度合が間違っているみたいです。 まぁ対して変わらないですけどねw
最近イカ忍をつけてるけど、この記事のおすすめギアテンプレートを見るに、ボルネオでイカ忍をつけるのって少数派なんだろうなと感じる
イカニンはメインで塗ってる時間が長いほど価値を失うギアで ボルネオはサブもスペシャルもまったく塗れんからなぁ 真価を発揮するならカーリングかタンサン、せめてキューバンくらいは欲しい ただまあべつに無価値というわけでもなく 盤面が荒れてる状況で詰める時は役に立つと思う 普通のイカ速ギアなら超強いかというとそこまででもないしな
どうしても速度が欲しいから自分はイカニンつけないけど、ルールとランク帯によってはありだと思いますねぇ。 とはいえ同じイカニン持ちなら別武器のほうが強くね?(ロラコラ、ホクヒューとか)になりがちな点もある。
あれ、サブ性能57ってスパジャン短縮より短縮時間大きいから幾らか意味ないんじゃなかったっけ? 48くらいでもう短縮MAXになる記憶なんですけど…
「ほぼMAX」が正しいかも
ビーコンのページ見ても結構あいまいなんすよね 検証してみるか…
通常、0〜57の範囲のギアパワーを0~1の範囲の効き目の値にする時に0.033×(ギアパワー)-0.00027×(ギアパワー)^2って式でGP3なら0.09657,GP6なら0.18828とかっていう数字になるじゃん? これを「log(中間値)/log(0.5)」乗して歪めてから効果の変化量に掛けて、って計算する (少ない量のギアパワーでも効果が大きくなるように調整しました、みたいなやつ。そういうのがない普通のギアは中間値0.5でlog(0.5)/log(0.5)=1だから1乗してそのままとして扱うって事)
--ここまではギアパワーの基礎知識として知ってる前提--
ビーコンのサブ性の場合はジャン短への換算の時にこれが行われて中間値は25/57, (log(25/57)/log(0.5)は大体1.1890…くらいの数字になる で、57×GP^(1.1890…)で計算した値の小数点以下を切り捨てたものをジャン短のギアパワーとして扱う、ジャン短と合算して後は同じようにジャン短のGPとして計算する、っていう処理をしてんのよ 例えばお手元のスマホに付いてる電卓かExcelかなんかで計算してもらったら分かるけどサブ性3はジャン短3扱いになるしサブ性6はジャン短7扱いになる 端数を切り捨ててるから急に効果量の伸びが良くなる部分がでてきてそれがよく言われる13とか20とか23とか28とかって数字なわけよ
ソースはTwitter(現X)の検証勢
それとは別にジャン短の待機時間は中間値0.75,滑空時間は19/138と極端な値が使われててジャン短少ない時は待機時間の短縮が著しく、ジャン短中くらいの時は滑空時間の短縮幅が良い ジャン短めちゃ多くても最後の方はほとんど伸びないというのは全ギアパワー共通でサブ性めちゃ多くしてもあんまりコスパ良くねぇなってなる
なるほど、ノリは悪くなるとは言え一応57も意味あるのか… とはいえ推奨するのはあまりよろしくないのが現状といったところっすかね…
これ持ってイカ速積むのはまじでやめてくれなにがしたいんだ
元記事の相性の良いギア欄に書いてあるからじゃない?消すか訂正したら良い
振りすぎは良くないけど、多少積む分には結構良いと思うわ 自分は13積んでる
関係ないけどギアの組み合わせめっちゃいいなぁw ソシナハカマ下駄の和テイスト素晴らしい
ガテン系なカンジで
ビーコン置いた後の戦線復帰のスピード強化、裏取り成功のための素早さ維持、味方フォローするための素早さ確保、アサリ集めの高速化、高効率化、ホコを1カウントでも多く進めるための速さ、対面力強化… ざっとこんなもんかな?正直自分には積まないという選択肢がないし35積んでるけどこれなしで王冠いける気はしないなぁ。
遊撃手としてイカ速0でステージ這いずり回るにはちょっと遅すぎるんよ、 少なくとも9以上はないと立ち回りの幅は広がらないような気がする。
ワイはイカ速9+カムバック+チョッパヤビーコンで復帰できるようにしてるぜい。
たまに遊びで使うけどイカ速の何が相性悪いのかわからん… kwsk(死語)
サブ性積んでくれるのはありがたいけどイカ速ガン積みでサブ性つけてないボルネオがいたから
それは怒っていいなぁ・・・強みはあるんだけどそれやるならボールドでいいんだよなぁ案件
サブ性積まないビーコンはクソだが、イカ速の相性を否定する材料がないなら書き方は考えてくれ
恐らく普段は無印なイカちゃんが気分転換にギアそのままにネオを担いだというケース 稀によくある
どうせ使われやしないんだからジャン短でいいんだよ
戦闘中のビーコン飛びをマスターすれば使ってくれるレベルまで上がれると思うし自分が使うにしてもジャン短よりノリがいいからサブ強のほうがいい。 頑張れ!
情けは人の為ならず 金は天下の回り物 人を呪わば穴二つ
イカフロー追加で復帰したボルネオ愛好家です、知見のある方にお尋ねしたいです。 タカアシ経済特区にボルネオを持っていくのは特に相性悪い気がしましたが、そんなもんでしょうか? (今日夕方のタカアシガチエリアで、金網まみれ&中央エリアが狭い&ビーコン置けそうな物陰も主戦場からアクセス良くないのが原因で、ボルネオの遊撃手的立ち回りがしにくいと感じたので…単にプレイヤースキルが低いのもありそう) タカアシでも平気だよって方がいれば、ぜひその意見も聞いてみたいです。
ルール次第ですね。エリアは特に厳しく、タカアシに呼びやすいフィンセント、マニュをある程度相手にできるかってところで決めていいです。 個人的には左ルートからの潜入がしやすいヤグラはそこそこ戦えるし、ビーコン遊撃ができるならアサリもありかなって所見です。ホコはホコ持ち専念できるなら一考の余地あり。 とはいえ正直ここはホクヒューやスパのほうが同じビーコン持ちとしてどうしても強みが出やすいです。
1319です、とても参考になります。 昨日のバンカラチャレンジの3敗は全てタカアシだったのですが、どれも必ずマニューバは必ず1~2枚いました。 どちらかといえば運用が厳しい気はしますが、他ルールの時もまずボルネオで試してみて、仕事ができそうか試してみようと思います!ありがとうございます。
復帰勢というならおそらくやったことないと思うので余計なコメントですが、ボルネオで今一番熱いステージは間違いなく新規追加されたデカライン高架下です。まじめにここはビーコンが強く、数少ない王冠帯でもキャリーできるステージです。ホコ以外はある程度キャリーできるのでぜひ散歩で確認してみてください。
このWikiではネガキャンもなく使い手の愛に溢れてるのに、メロンとダイナモンの評価ではTier最下層なの笑う メロンやダイナモンはボルネオを使ったことあるんだろうか?使ったら分かるけど、過小評価されてると思う(最上位帯限定で弱い可能性もある)
スプラは対戦ゲーム。愛だけじゃ勝てない ボルネオより弱いブキなんてスペシュとか数えるほどだし、最下層なのは妥当
最上級者作成のTier表なんて何使っても勝てないとか何使っていいか全く分からないって初心者向けのブキガイドであって、そこにボルネオはないっしょ ワシらの様な10年来のビーコンボールド使いなんて少数派の変態(褒めている)なわけですよ しかし初心者の中にも一定の割合、ごく少数の変態の卵が含まれているので、そこが狙い目だ
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ギアテンプレ集、いつの間にこんなに増えたのか..
これを使うイカは何を考えているの?
これにサブ性積んでくれるのはありがたいよ
でもそれしてない奴らは無印持ってくれたほうがまだマシに感じる
サブ性積んでない奴は何も考えてないか
ハンコが嫌いなのにボールドが嫌いな変人。
サブ性積んでる奴は自認ゴキブリの変態。
お前もゴキブリにならないか?(ニチャァ)
わかばの連投みたいに頭空っぽでワープ貼りたいだけだと思います(暴論)
...冗談はおいといて、OWのシンメトラやTF2のエンジニアのテレポーターを超低リソースで準ULTの様にかき回せられるのは他のゲームのロールには無い楽しさが有るんだよね。
メインもボールドを継承してるので暴力的な攻撃力はそのままだし、
スペシャルは自分にも味方の補助にも色々汎用性有るから使い勝手は思うほど悪くないよ。
キャラコンでキル率上げられるハンコと違ってレーザーは運の要素が強すぎる
裏取りセンスの部分は無印と共通なわけで
となるとどこに田植えするかくらいしか工夫の余地がない
メガホンのヒットを運と言うのは、ちょっと違う気がする。ハンコは狩りに行くはその通りだけど、メガホンは相手を事故らせに行く感じよね。お、なんかワチャワチャしてますねぇ〜横からメガホン刺させてもらいまーす!
とか、味方のナイスダマ飛んだねぇ〜その方向にメガホン撃ちまーす!みたいな、バナナの皮は置くんじゃなくて足元に滑り込ませに行く精神が欲しいよね。
ボールドマーカー強化ですかマジですかUNEIありがとうございます
そして体力バーの表示も神すぎる.. レーザーの追撃が凄く良くなりそう..
あーあ…来ちゃったか…
"ボルネオ最強"の時代がよぉ!!
ステジャン弱体化で輝くってわけだ…このサブ性20ビーコンがなぁ…!
イカフローやべー脳がピカピカする
え!?
知らない間にボルネオの時代が来たの!?(ガタッ)
当たり判定調整もステジャンナーフもイカフローもボルネオに追い風なんだけど大量発生しているダイナモひとつでお釣りが来るくらいキツイです
今までのダイナモが弱すぎたんだろうけど前より丁寧に後ろに回り込まないと返り討ちにあうよな
ステジャンの遅延が結構体感できるからビーコンにサブ性積む重要さが増した気がする
さらにイカフローもあるからイカ速10減らした代わりにサブ性20積みにしてみたけどかなり快適だね
問題は相変わらずビーコン使う人はかなり活用してくれるんだけど、使わない人は全然使ってくれないのよね…
ビーコンにも何かしらのテコ入れが欲しいなあ
ビーコンが弱い訳じゃなく、使う気が無いイカが多いって所だからなぁ
デスしたら「マップ見ろ!ビーコン使え!」ってサブリミナル流すか、ビーコンを使ったヒロモステージ作るか…
ソナーに負けない体力が欲しい
ダイナモとかに足場取られることが増えたから相手インク軽減を増やした方がいい気もする
ビーコン置かない野良ボルネオ使いを見てしまい、嗚呼、こういう奴らがボルネオの名声に傷をつけているのだな…と思った。ビーコン置かないなら無印を握って欲しい…
ぶっちゃけメガホンだけだと何ができるんだ?ってところがあるからなぁ…機動力とか爆発力は無印のほうが上だろうし
無印のネオ構成だったらなぁ、って今でも思う。テイオウ追加時は真っ先に期待してたわ
この構成って、普通は長射程ブキに付けるセットなんよ。
それを短射程に付けるから、余計になんなん?って感じ
初代ボルネオも使っていたけれど、ビックリドッキリ初動出オチネタブキだった印象が
ダイオウ切るよりメインの方が強いというw
ダメージを40超にしてほしい。
真面目に3発でギリギリ倒せないこと多くなってるからきつい…
工兵のようなコーデで味方にビーコン置くぞと主張している
もっともっと置きたい駆け回りたい
私もベレー帽の水夫工員コーデでキメてますねぇ
気分はさながらビーコンソナー員でプレイしてますw
そっか 見た目でビーコンアピールするのは思いつかなかったな
ありがとうございます
こいつ来るならパブロの方がいいな
ど っ ち も ど っ ち
パブロはちょくちょく上振れて大戦果を上げることがあるけど
ダメな時はホントにダメだから怖い
代わりにボルマにトラップが欲しいな
ギア空いてるならせめてサブ性積んでくれ
対面するときビーコン盾運用はちょいちょいやるけど完全に盾として装備したいのかサブ効率積んでまで運用するボルネオがいた
地味に硬かった
盾コン型..?!
斬新ですねw
一応耐久力120だそうなので試してみようかな
ちょっと楽しそうだけど範囲攻撃で貫通&一撃粉砕されそう
無印で活躍できなかった奴はネオに来る。
ネオで活躍できなかった奴は無印に来る。
現に俺の友達のボールド信者も(いつもチームでやってる)活躍できないーと嘆いてみんなネオに来た。
楽しさをわかってくれてありがとう
けど無印0でオープンやるのはきつい...
無印と見比べてて気付いたんですが、アク強の欄の拡散度合が間違っているみたいです。
まぁ対して変わらないですけどねw
最近イカ忍をつけてるけど、この記事のおすすめギアテンプレートを見るに、ボルネオでイカ忍をつけるのって少数派なんだろうなと感じる
イカニンはメインで塗ってる時間が長いほど価値を失うギアで
ボルネオはサブもスペシャルもまったく塗れんからなぁ
真価を発揮するならカーリングかタンサン、せめてキューバンくらいは欲しい
ただまあべつに無価値というわけでもなく
盤面が荒れてる状況で詰める時は役に立つと思う
普通のイカ速ギアなら超強いかというとそこまででもないしな
どうしても速度が欲しいから自分はイカニンつけないけど、ルールとランク帯によってはありだと思いますねぇ。
とはいえ同じイカニン持ちなら別武器のほうが強くね?(ロラコラ、ホクヒューとか)になりがちな点もある。
あれ、サブ性能57ってスパジャン短縮より短縮時間大きいから幾らか意味ないんじゃなかったっけ?
48くらいでもう短縮MAXになる記憶なんですけど…
「ほぼMAX」が正しいかも
ビーコンのページ見ても結構あいまいなんすよね
検証してみるか…
通常、0〜57の範囲のギアパワーを0~1の範囲の効き目の値にする時に0.033×(ギアパワー)-0.00027×(ギアパワー)^2って式でGP3なら0.09657,GP6なら0.18828とかっていう数字になるじゃん?
これを「log(中間値)/log(0.5)」乗して歪めてから効果の変化量に掛けて、って計算する
(少ない量のギアパワーでも効果が大きくなるように調整しました、みたいなやつ。そういうのがない普通のギアは中間値0.5でlog(0.5)/log(0.5)=1だから1乗してそのままとして扱うって事)
--ここまではギアパワーの基礎知識として知ってる前提--
ビーコンのサブ性の場合はジャン短への換算の時にこれが行われて中間値は25/57, (log(25/57)/log(0.5)は大体1.1890…くらいの数字になる
で、57×GP^(1.1890…)で計算した値の小数点以下を切り捨てたものをジャン短のギアパワーとして扱う、ジャン短と合算して後は同じようにジャン短のGPとして計算する、っていう処理をしてんのよ
例えばお手元のスマホに付いてる電卓かExcelかなんかで計算してもらったら分かるけどサブ性3はジャン短3扱いになるしサブ性6はジャン短7扱いになる
端数を切り捨ててるから急に効果量の伸びが良くなる部分がでてきてそれがよく言われる13とか20とか23とか28とかって数字なわけよ
ソースはTwitter(現X)の検証勢
それとは別にジャン短の待機時間は中間値0.75,滑空時間は19/138と極端な値が使われててジャン短少ない時は待機時間の短縮が著しく、ジャン短中くらいの時は滑空時間の短縮幅が良い
ジャン短めちゃ多くても最後の方はほとんど伸びないというのは全ギアパワー共通でサブ性めちゃ多くしてもあんまりコスパ良くねぇなってなる
なるほど、ノリは悪くなるとは言え一応57も意味あるのか…
とはいえ推奨するのはあまりよろしくないのが現状といったところっすかね…
これ持ってイカ速積むのはまじでやめてくれなにがしたいんだ
元記事の相性の良いギア欄に書いてあるからじゃない?消すか訂正したら良い
振りすぎは良くないけど、多少積む分には結構良いと思うわ
自分は13積んでる
関係ないけどギアの組み合わせめっちゃいいなぁw
ソシナハカマ下駄の和テイスト素晴らしい
ガテン系なカンジで

ビーコン置いた後の戦線復帰のスピード強化、裏取り成功のための素早さ維持、味方フォローするための素早さ確保、アサリ集めの高速化、高効率化、ホコを1カウントでも多く進めるための速さ、対面力強化…
ざっとこんなもんかな?正直自分には積まないという選択肢がないし35積んでるけどこれなしで王冠いける気はしないなぁ。
遊撃手としてイカ速0でステージ這いずり回るにはちょっと遅すぎるんよ、
少なくとも9以上はないと立ち回りの幅は広がらないような気がする。
ワイはイカ速9+カムバック+チョッパヤビーコンで復帰できるようにしてるぜい。
たまに遊びで使うけどイカ速の何が相性悪いのかわからん…
kwsk(死語)
サブ性積んでくれるのはありがたいけどイカ速ガン積みでサブ性つけてないボルネオがいたから
それは怒っていいなぁ・・・強みはあるんだけどそれやるならボールドでいいんだよなぁ案件
サブ性積まないビーコンはクソだが、イカ速の相性を否定する材料がないなら書き方は考えてくれ
恐らく普段は無印なイカちゃんが気分転換にギアそのままにネオを担いだというケース
稀によくある
どうせ使われやしないんだからジャン短でいいんだよ
戦闘中のビーコン飛びをマスターすれば使ってくれるレベルまで上がれると思うし自分が使うにしてもジャン短よりノリがいいからサブ強のほうがいい。
頑張れ!
情けは人の為ならず
金は天下の回り物
人を呪わば穴二つ
イカフロー追加で復帰したボルネオ愛好家です、知見のある方にお尋ねしたいです。
タカアシ経済特区にボルネオを持っていくのは特に相性悪い気がしましたが、そんなもんでしょうか?
(今日夕方のタカアシガチエリアで、金網まみれ&中央エリアが狭い&ビーコン置けそうな物陰も主戦場からアクセス良くないのが原因で、ボルネオの遊撃手的立ち回りがしにくいと感じたので…単にプレイヤースキルが低いのもありそう)
タカアシでも平気だよって方がいれば、ぜひその意見も聞いてみたいです。
ルール次第ですね。エリアは特に厳しく、タカアシに呼びやすいフィンセント、マニュをある程度相手にできるかってところで決めていいです。
個人的には左ルートからの潜入がしやすいヤグラはそこそこ戦えるし、ビーコン遊撃ができるならアサリもありかなって所見です。ホコはホコ持ち専念できるなら一考の余地あり。
とはいえ正直ここはホクヒューやスパのほうが同じビーコン持ちとしてどうしても強みが出やすいです。
1319です、とても参考になります。
昨日のバンカラチャレンジの3敗は全てタカアシだったのですが、どれも必ずマニューバは必ず1~2枚いました。
どちらかといえば運用が厳しい気はしますが、他ルールの時もまずボルネオで試してみて、仕事ができそうか試してみようと思います!ありがとうございます。
復帰勢というならおそらくやったことないと思うので余計なコメントですが、ボルネオで今一番熱いステージは間違いなく新規追加されたデカライン高架下です。まじめにここはビーコンが強く、数少ない王冠帯でもキャリーできるステージです。ホコ以外はある程度キャリーできるのでぜひ散歩で確認してみてください。
このWikiではネガキャンもなく使い手の愛に溢れてるのに、メロンとダイナモンの評価ではTier最下層なの笑う
メロンやダイナモンはボルネオを使ったことあるんだろうか?使ったら分かるけど、過小評価されてると思う(最上位帯限定で弱い可能性もある)
スプラは対戦ゲーム。愛だけじゃ勝てない
ボルネオより弱いブキなんてスペシュとか数えるほどだし、最下層なのは妥当
最上級者作成のTier表なんて何使っても勝てないとか何使っていいか全く分からないって初心者向けのブキガイドであって、そこにボルネオはないっしょ
ワシらの様な10年来のビーコンボールド使いなんて少数派の変態(褒めている)なわけですよ
しかし初心者の中にも一定の割合、ごく少数の変態の卵が含まれているので、そこが狙い目だ