ボールドマーカーネオのコメント欄です。
子供もこのゲームをやっている。そこで子供に、「みんなにボルネオを勧めてほしい」 と言ったら、「は?何言ってんの父ちゃん今熱いのは [ラベル:悲しい事実 スペースシューター ---] だよ」
あれなんかへんになった
赤スパッタリーを使用している者です。 ルールやステージによって持ち替えるサブウエポンとしてこの武器を起用しようかと考えているのですが、「この点がボルネオォォの強み」「こういうルルステが強い」「こういう動きをするといい」「ボルネオォ構文の使い方」というようなものを兄貴達に教えていただきたいです。youtube等で情報収集しようとしても、未開拓なためかまともな解説がなく苦しかったんです、、、お願いします!
元も子もない事を言うと、どのルールでもステージでもスパッタリーより強い場面が思いつかない。。。 とりあえず今までスライドで詰めとか回避とかしてた場面はこっちでは雷神ステップをしなければいけないので、何も考えなくてもできるくらいまで練度高めてようやくスタート地点かと
ボルネオってよりボールドの強みだけど、塗りが強い、ライジンステップ(マニューバーのステップで良いとか言わない)を踏めて足が速いのが明確な強みかな そのかわり対面力と射程を犠牲にしてる SPもエナスタと比べてレーザーだから総合力的には劣ると言わざるをえない
スパに対して明確に有利取れるのは機動力とビーコンの植えやすさですかね。スパの場合ビーコン置いた後のインクが意外ときついから前目でビーコン置いて凸るには時間がかかりやすいけどボルネオなら置いて雷神しながらインク回復したりできるからビーコン後の動きやすさはピカイチだと思います。これが一番差になりやすいのはアサリだと思います。アサリの場合裏取りのしやすさやビーコンの置きやすさ、アサリの集めるスピード、カウント入れに行くためのスペシャルの合わせ…といったルール関与能力で個人的にはスパよりもボルネオの方が強いと思ってます。
スペ増1後はイカ速ガン積み。これでこれでメガホン打ちまくるりつつ、特攻する。これがボルネオ。ビーコン植えません
ビーコン植えたほうが復帰早くなって強い気がするけど、異加速いっぱい積んだら楽しいもんね
ぶっちゃけ、スパを持てるエイムとジャイロ操作力があるならスパ持ちたい。
赤スパを持つ! それはつまりこれも持つということである… スパの射程とキル速とエナスタを捨てて得た機動力! そして圧倒的加速! その異次元の速さはビーコンを植え続け! インク切れなどギアで無視! ゾンビとサ性で音速のごとく復活! 出したキル数34!これも盛ってなどいない!
仲間がいないのと押された瞬間用済みになるのは厳しいが
1335です 諸ボルネオ星人の先輩方、ご指導ありがとうございます! スパにはスライドがあるものの、射撃周りの硬直だったりギアの余裕の無さ(サブ性スペ増スペ強スペ減カムバステジャン対物ets…)で絶妙に機動力が足りなく感じていたため、ボルネオも握ってみようと思います! 皆様の指導は有り難く参考にさせて頂きます!
考察 他にない強みについては機動力が高いことほどだが、 しかし塗り、キル速、インク効率が高水準にまとまっているので、どれかひとつを押し付けるより 全てを活かすようにしたい。 そうするためには ➀塗る 塗り性能が高いのでいろいろなところを塗ることで味方に貢献できる。 ➁ヘイトを取る 機動力が高く縦横無尽に立ち回ることができる ➂ビーコンを植える ビーコン持ちの中でトップクラスのインク効率を持つのでガンガン置くことができる。 ➃アシスト、奇襲 機動力を活かして他の味方の対面に素早く参加、奇襲ができる。 その時味方がいるところ、相手の正面ではなく、横や後ろから攻撃したい。 対面について 正面からの対面は避ける。ヘイトを取る、逃げることに注力する。 しかしキルを取らなくて良い、ということではなくアシストや奇襲でキルを取っていきたい。 テクニック 障害物を挟んでグルグルする。相手と真反対を取ることが重要 時間を稼ぐときに有効だが、相手によっては障害物越しに攻撃されるのでそれには注意したい。 ジャンプ撃ち 1.5本ほどの射程から0.8本ほどの有効射程になってしまうので距離を間違えないようにしたい。 雷神ステップ ボールドの主力技 これで相手の正面を突っ込んでいくと大抵狩られるので隙を突きたい。 潜伏 潜伏キルは射程の関係で非常に難しいのでキルだけ狙うのは避けたほうがいい。 置き撃ち 相手が突っ込んできそうな場所に置いておくことで先制できる。 ギアの考察(5.7表記) 必須 サブ性1.0 最低でもこれくらい積んでおきたい。 スペ減0.6 0.3と比べてスペシャルの回転率が目に見えて違う。 更に盛るのもあり。 ジャン短0.3 なんだかんだビーコン以外に飛ぶことがある。 お守りに 安全靴0.3 0.6以上は効果が分かりづらかった。 イカ速1.6 最低でもこれくらい積んでおきたい。 おすすめギア ゾンビ デスが多くなりやすくキルしづらい立ち回りにとても噛み合っている。1.0からがおすすめ カムバ ビーコンが起きやすくなり、イカ速も上がる。シンプルに強いが必須ではないと思う。 相性が普通なギア スペ増 デスの関係上スペ減のほうが優先度高め アク強 ジャンプ撃ちの有効射程が上がるがあまり使わないので効果はそこそこか?(要検証) スペ強 0.3でも0.2秒ほど伸びる。(要検証) ステジャン ビーコンをよく使うので味方に飛ぶ頻度が高くない。1.0かかるのが地味に痛い。
おすすめギア構成 サブ性2.0 イカ速1.6 ゾンビ0.9 スペ減0.6 安全0.3 ジャン短0.3
なんか良く分からないけどボルネオでフロー入ると他のブキより気持ちいいボル…
でもなんかフローを活かしているときが多くないと思っちゃうのがちょっと残念。
自己流ボルネオの結論ギア3選!
どちらかといえばゾンビ否定派です。 イカ速かジャンプに特化させる方が ボルネオを楽しめるはず!
ちょっと置物を飾ってるだけだから、おねがい見逃して♡
ビーコン絶対壊すマンが見逃しません😠
けっこう釣りビーコン使いいない? あれすごい悔しいわ
欲を言えばビーコン/ウルショの組み合わせが欲しかった勢、訳わからん場所からウルショ吐けるの普通に強そう
そんなパイソン
PYTHONたまに使うけれど強いボルね 小回りが効かない、移動がもっさりが玉に瑕ネオ
パイソンの場合、人速GP16イカ速GP13+カムバで個人的に良い感じでした ただボルネオほどサブ性積めなくなるのが、農家として歯痒いところ
というかビーコン積極的に壊しにくるのボルネオじゃなイカ?~byロラコラ使い
よそのビーコン収穫するのは反則ダルルォ?
俺の芝生から出ていけ ~byカムバ29性ネオ使い
ビーコンの脅威を最も良く知るのは別の農家だってはっきり分かんだね
ビーコンとは5人目の敵である 古代ローマの格言
武器環境の議論が燃え上がる中今日もボルネオビーコン農家は夏を迎える..
ボルネオ使いは(覚悟が)キマってる感じする
久々にイカを起動してウデマエ上げたいなと思ったらヤグラでこいつ握ってぼっしゃかするとサクサク上がっておもろい。ビーコン強すぎ
ボルネオを使っているときだけは、マップを見たり潜伏したり逃げジャンを意識出来る…。
色々なゲームでそうだけど、縛りプレイをすると丁寧なプレイヤースキルが必要になる。 つまりボルネオを使うのは面白いと言うこと
ビーコンを常に3個植えておくだけでマップを見た相手は (こいつらキルしても即復帰かぁ…) (壊してもまた植え直されるんだろうなぁ…) と感じてしまい精神的に疲弊していくのだ これをビーコンハラスメント略してビーハラという
普段ボルマ使ってるせいでボルネオ使うとたまにカーリングと間違えてビーコン置いちゃう まあ敵の弾吸ってくれるからいいんだけどさ
初期スポーンで間違って置いたビーコンを見られるのが恥ずかしくて、早く他3個置きたくなることあります
🙄 (欲を言えばウルショかカニ、前作と被るけどマルミサとかが欲しかったな…) 📢「…」 😦「はっ‼︎」 ☺️🫳「メガホンいつもありがとう!ヨシヨシヨシ」 📢 💕
1400から上がってきて2000ラインを超えたら、凄い楽に勝てるんだが!? いままでの苦労はなんだったのかって思うくらい、ボルネオでキャリーしなくて良いの楽すぎる! あちこちフォローしてりゃ勝ってくれるんだからw
ボルネオ一筋3年半、ついにヤグラでXP2500に到達した!すげー嬉しい!
理解度上がってきてXP2500行けたから自分なりのここまでで感じたこと。キャラコンとかエイム以外のところで。
・初動で自分が1番最初にデスはしない ・初動裏取りは避けて塗りとビーコンから入る ・基本的に正面は避けてサイドから攻める ・相手にリッターがいたら目立つ位置での塗りは避ける ・相手にローラーがいたらマップをこまめに開いて位置を確認する ・イケイケな状況のときほどビーコンが尽きないように一旦下がって再配置を意識する ・打開はカウント取られていいから確実に返すのを意識する ・打開は敵の位置をよく見て裏取りビーコン置いて後衛から狙うと成功しやすい
XP上がるほど無茶しないことの重要度が高くなるので自分の負けメモプを見て悪い癖を修正してます。
1個上の3年半の者です。 意識してることかなり同じで感動しました! 追加で個人的にこれをして伸びたと思うところとしては
結局ビーコンを置き続けるのが一番大事なので今はインク回復1.0サブインク0.1つけてます
昨日ようやく、ビーコンを置く場所によっては「裏取り経路を警戒させる配置」になってしまうかもしれないと気づいて ちょっと置く場所を考え直しているが、1500帯でそこまで気にするより先にやる事がある気もする。
「裏取り経路を警戒させる配置」
それは「相手にとって放置できないわざわざその場に行って壊さなければいけないビーコン」なので正解なのです
「そこにあったら邪魔だけど、壊しに行くには前線復帰ルートから逸れなきゃ行けない」場所はその意味でかなり有効なんですよね。壊しに行かせるだけでも無駄手間を押し付けられるし、壊しに来た敵に不意討ちできれば尚よし。 縦長ステばかりの3だとそういう場所は多くないけど、2のデボン左高奥はかなり嫌がらせに使えました。
ルール選べば普通に勝てるんだが他のブキの1.5倍は疲れる バトルだけじゃなく頭も他より使ってる気がする
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
子供もこのゲームをやっている。そこで子供に、「みんなにボルネオを勧めてほしい」
と言ったら、「は?何言ってんの父ちゃん今熱いのは
[ラベル:悲しい事実 スペースシューター ---]
だよ」
あれなんかへんになった
赤スパッタリーを使用している者です。
ルールやステージによって持ち替えるサブウエポンとしてこの武器を起用しようかと考えているのですが、「この点がボルネオォォの強み」「こういうルルステが強い」「こういう動きをするといい」「ボルネオォ構文の使い方」というようなものを兄貴達に教えていただきたいです。youtube等で情報収集しようとしても、未開拓なためかまともな解説がなく苦しかったんです、、、お願いします!
元も子もない事を言うと、どのルールでもステージでもスパッタリーより強い場面が思いつかない。。。
とりあえず今までスライドで詰めとか回避とかしてた場面はこっちでは雷神ステップをしなければいけないので、何も考えなくてもできるくらいまで練度高めてようやくスタート地点かと
ボルネオってよりボールドの強みだけど、塗りが強い、ライジンステップ(マニューバーのステップで良いとか言わない)を踏めて足が速いのが明確な強みかな
そのかわり対面力と射程を犠牲にしてる
SPもエナスタと比べてレーザーだから総合力的には劣ると言わざるをえない
スパに対して明確に有利取れるのは機動力とビーコンの植えやすさですかね。スパの場合ビーコン置いた後のインクが意外ときついから前目でビーコン置いて凸るには時間がかかりやすいけどボルネオなら置いて雷神しながらインク回復したりできるからビーコン後の動きやすさはピカイチだと思います。これが一番差になりやすいのはアサリだと思います。アサリの場合裏取りのしやすさやビーコンの置きやすさ、アサリの集めるスピード、カウント入れに行くためのスペシャルの合わせ…といったルール関与能力で個人的にはスパよりもボルネオの方が強いと思ってます。
スペ増1後はイカ速ガン積み。これでこれでメガホン打ちまくるりつつ、特攻する。これがボルネオ。ビーコン植えません
ビーコン植えたほうが復帰早くなって強い気がするけど、異加速いっぱい積んだら楽しいもんね
ぶっちゃけ、スパを持てるエイムとジャイロ操作力があるならスパ持ちたい。
赤スパを持つ!
それはつまりこれも持つということである…
スパの射程とキル速とエナスタを捨てて得た機動力!
そして圧倒的加速!
その異次元の速さはビーコンを植え続け!
インク切れなどギアで無視!
ゾンビとサ性で音速のごとく復活!
出したキル数34!これも盛ってなどいない!
仲間がいないのと押された瞬間用済みになるのは厳しいが1335です
諸ボルネオ星人の先輩方、ご指導ありがとうございます!
スパにはスライドがあるものの、射撃周りの硬直だったりギアの余裕の無さ(サブ性スペ増スペ強スペ減カムバステジャン対物ets…)で絶妙に機動力が足りなく感じていたため、ボルネオも握ってみようと思います!
皆様の指導は有り難く参考にさせて頂きます!
考察
他にない強みについては機動力が高いことほどだが、
しかし塗り、キル速、インク効率が高水準にまとまっているので、どれかひとつを押し付けるより
全てを活かすようにしたい。
そうするためには
➀塗る 塗り性能が高いのでいろいろなところを塗ることで味方に貢献できる。
➁ヘイトを取る 機動力が高く縦横無尽に立ち回ることができる
➂ビーコンを植える
ビーコン持ちの中でトップクラスのインク効率を持つのでガンガン置くことができる。
➃アシスト、奇襲
機動力を活かして他の味方の対面に素早く参加、奇襲ができる。
その時味方がいるところ、相手の正面ではなく、横や後ろから攻撃したい。
対面について
正面からの対面は避ける。ヘイトを取る、逃げることに注力する。
しかしキルを取らなくて良い、ということではなくアシストや奇襲でキルを取っていきたい。
テクニック
障害物を挟んでグルグルする。相手と真反対を取ることが重要
時間を稼ぐときに有効だが、相手によっては障害物越しに攻撃されるのでそれには注意したい。
ジャンプ撃ち
1.5本ほどの射程から0.8本ほどの有効射程になってしまうので距離を間違えないようにしたい。
雷神ステップ
ボールドの主力技 これで相手の正面を突っ込んでいくと大抵狩られるので隙を突きたい。
潜伏 潜伏キルは射程の関係で非常に難しいのでキルだけ狙うのは避けたほうがいい。
置き撃ち 相手が突っ込んできそうな場所に置いておくことで先制できる。
ギアの考察(5.7表記)
必須
サブ性1.0 最低でもこれくらい積んでおきたい。
スペ減0.6 0.3と比べてスペシャルの回転率が目に見えて違う。 更に盛るのもあり。
ジャン短0.3 なんだかんだビーコン以外に飛ぶことがある。 お守りに
安全靴0.3 0.6以上は効果が分かりづらかった。
イカ速1.6 最低でもこれくらい積んでおきたい。
おすすめギア
ゾンビ デスが多くなりやすくキルしづらい立ち回りにとても噛み合っている。1.0からがおすすめ
カムバ ビーコンが起きやすくなり、イカ速も上がる。シンプルに強いが必須ではないと思う。
相性が普通なギア
スペ増 デスの関係上スペ減のほうが優先度高め
アク強 ジャンプ撃ちの有効射程が上がるがあまり使わないので効果はそこそこか?(要検証)
スペ強 0.3でも0.2秒ほど伸びる。(要検証)
ステジャン ビーコンをよく使うので味方に飛ぶ頻度が高くない。1.0かかるのが地味に痛い。
おすすめギア構成
サブ性2.0
イカ速1.6
ゾンビ0.9
スペ減0.6
安全0.3
ジャン短0.3
なんか良く分からないけどボルネオでフロー入ると他のブキより気持ちいいボル…
でもなんかフローを活かしているときが多くないと思っちゃうのがちょっと残念。
自己流ボルネオの結論ギア3選!
どちらかといえばゾンビ否定派です。

イカ速かジャンプに特化させる方が
ボルネオを楽しめるはず!
ちょっと置物を飾ってるだけだから、おねがい見逃して♡
ビーコン絶対壊すマンが見逃しません😠
けっこう釣りビーコン使いいない?
あれすごい悔しいわ
欲を言えばビーコン/ウルショの組み合わせが欲しかった勢、訳わからん場所からウルショ吐けるの普通に強そう
そんなパイソン
PYTHONたまに使うけれど強いボルね
小回りが効かない、移動がもっさりが玉に瑕ネオ
パイソンの場合、人速GP16イカ速GP13+カムバで個人的に良い感じでした
ただボルネオほどサブ性積めなくなるのが、農家として歯痒いところ
というかビーコン積極的に壊しにくるのボルネオじゃなイカ?~byロラコラ使い
よそのビーコン収穫するのは反則ダルルォ?俺の芝生から出ていけ ~byカムバ29性ネオ使い
ビーコンの脅威を最も良く知るのは別の農家だってはっきり分かんだねビーコンとは5人目の敵である
古代ローマの格言
武器環境の議論が燃え上がる中今日もボルネオビーコン農家は夏を迎える..
ボルネオ使いは(覚悟が)キマってる感じする
久々にイカを起動してウデマエ上げたいなと思ったらヤグラでこいつ握ってぼっしゃかするとサクサク上がっておもろい。ビーコン強すぎ
ボルネオを使っているときだけは、マップを見たり潜伏したり逃げジャンを意識出来る…。
色々なゲームでそうだけど、縛りプレイをすると丁寧なプレイヤースキルが必要になる。
つまりボルネオを使うのは面白いと言うこと
ビーコンを常に3個植えておくだけでマップを見た相手は
(こいつらキルしても即復帰かぁ…)
(壊してもまた植え直されるんだろうなぁ…)
と感じてしまい精神的に疲弊していくのだ
これをビーコンハラスメント略してビーハラという
普段ボルマ使ってるせいでボルネオ使うとたまにカーリングと間違えてビーコン置いちゃう
まあ敵の弾吸ってくれるからいいんだけどさ
初期スポーンで間違って置いたビーコンを見られるのが恥ずかしくて、早く他3個置きたくなることあります
🙄 (欲を言えばウルショかカニ、前作と被るけどマルミサとかが欲しかったな…)
📢「…」
😦「はっ‼︎」
☺️🫳「メガホンいつもありがとう!ヨシヨシヨシ」
📢 💕
1400から上がってきて2000ラインを超えたら、凄い楽に勝てるんだが!?
いままでの苦労はなんだったのかって思うくらい、ボルネオでキャリーしなくて良いの楽すぎる!
あちこちフォローしてりゃ勝ってくれるんだからw
ボルネオ一筋3年半、ついにヤグラでXP2500に到達した!すげー嬉しい!
理解度上がってきてXP2500行けたから自分なりのここまでで感じたこと。キャラコンとかエイム以外のところで。
・初動で自分が1番最初にデスはしない
・初動裏取りは避けて塗りとビーコンから入る
・基本的に正面は避けてサイドから攻める
・相手にリッターがいたら目立つ位置での塗りは避ける
・相手にローラーがいたらマップをこまめに開いて位置を確認する
・イケイケな状況のときほどビーコンが尽きないように一旦下がって再配置を意識する
・打開はカウント取られていいから確実に返すのを意識する
・打開は敵の位置をよく見て裏取りビーコン置いて後衛から狙うと成功しやすい
XP上がるほど無茶しないことの重要度が高くなるので自分の負けメモプを見て悪い癖を修正してます。
1個上の3年半の者です。
意識してることかなり同じで感動しました!
追加で個人的にこれをして伸びたと思うところとしては
あたりです。
結局ビーコンを置き続けるのが一番大事なので今はインク回復1.0サブインク0.1つけてます
昨日ようやく、ビーコンを置く場所によっては「裏取り経路を警戒させる配置」になってしまうかもしれないと気づいて
ちょっと置く場所を考え直しているが、1500帯でそこまで気にするより先にやる事がある気もする。
それは「相手にとって放置できないわざわざその場に行って壊さなければいけないビーコン」なので正解なのです
「そこにあったら邪魔だけど、壊しに行くには前線復帰ルートから逸れなきゃ行けない」場所はその意味でかなり有効なんですよね。壊しに行かせるだけでも無駄手間を押し付けられるし、壊しに来た敵に不意討ちできれば尚よし。
縦長ステばかりの3だとそういう場所は多くないけど、2のデボン左高奥はかなり嫌がらせに使えました。
ルール選べば普通に勝てるんだが他のブキの1.5倍は疲れる
バトルだけじゃなく頭も他より使ってる気がする