デコイチラシのコメント欄です。
グレバリやキューインキが小さい強化を重ねてくにつれどんどん環境に置いてかれてるな
強化初日だからかデチラでキル入る確率がちょっとだけ上がった感じはする
デコイチラシはキル性能を上げるよりデコイとしての性能を上げた方がおもしろそうだけどなぁ 今は攻撃としてもデコイとしても微妙なんだよな ・固くする ・センサーをつける ・ポイズンをつける ・マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする ・音で邪魔する ・形をインクリングっぽくする ・ちょっと動く ・爆発の塗りを強化して割らないとめんどくさくする ・発射をもっとバラけさせるか時間差にして1個しか跳んでこないからスパジャンだと思わせやすくする ・ステジャン機能つける ・味方のインクで即爆できる
リスクが少ないからあんま言われないけど今最弱スペシャルだろうなぁ
一歩間違えると利敵化するシートに比べれば 扱いやすい方ではあるよ
・ロボットボム、トーピード、マルミサ、メガホンレーザーのロックオン対象にする ・ポイントセンサー、ラインマーカー、トラップ、ホップソナーのマーキング対象にする
↑これでイカニンブキと相性良くなりそう
>>マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする これおもろそうやね
あっちはロックオン数が制限されてるから 防御にも使えるね
個人的にはヒット音やレティクルがイカに対するそれになってほしい ちゃんと画面見てないと騙される感じで
・塗る ・キルする →デスを迫って移動させるor壊させる ・デコイを壁にする
これがデコイの主な使い方なわけだけど どれを達成するにもデコイの耐久値が必ず関わってくる。 だからデコイは耐久値を上げるべき。 それか数を増やすか。
おおもとの耐久を弄るよりブキごとの対デコイ倍率を変えるような細かい調整ができれば尚いいなと思う もともとデコイがそれなりの脅威なブキはともかく、破壊処理や回避が苦じゃないブキの倍率は下げる形で
ナワバリのラスト以外で使い道がない
ナワバリラストだけぶち抜けて強いから 塗り弱くして耐久と火力を上げるのが健全だと思うんだよな
ひたすら何も考えず突っ込んでるだけでデコイチラシのほうがマシみたいな味方をデコイチラシに変えられるようにしてほしい
クソデカデコイを1個射出して相手の攻撃で割られると爆発してダメージ飛ばすようにしよう デコイらしくスパジャン狩りさせろ
4秒→3.5秒で強いと思って出してるなら全然ゲームやってないんだよな…。 なんか妙にビビってんだよな。 そのくせウルショにはわかりやすく攻撃力アップのバフ入れるから意味不明である。 結局弱くし直してるけど。
弱いとよく言われるスペシャルにウルトラチャクチ、ウルトラハンコ、サメライドがあるけどこいつらの弱さって弱みの部分なんだよね。ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシートの弱さは強みの部分が弱いこと。だから救えない。
これ着弾と同時に爆発でも全然許される性能してるよね。
Ver4での強化今見ると凄いな これでもまだ足りないとか初期がどれだけ酷かったんだって話になるが
デコイがロングのメタってマジ?
マジだよ ちなみにウルショは全ブキメタれる
ウルショは他のウルトラに出来ること全部できるからね
とにかく敵の対処能力を越える目標を与え、飽和させるというデコイ本来の役割を果たして欲しい。 硬直が極端に少ないスペシャルにしてんのが強くできない部分なら ある程度あのグランドマーカーを操作するモードになって、狙った位置にデコイ打ち続けるスペシャルになったらまた違うんかな。 そんで耐久増やして爆発時のダメージもちゃんとクソ痛くする。
デコイチラシは某タイタンのボムボルダーを見習ってほしい 全部一斉に振ってこないで少しずらして降ってきてソナーぐらいの耐久値与えよう その場から逃げるか、頑張って1個壊してそこを回避にしてねとか面白そう
他ゲーならA〇exのミ〇ージュじゃないかなぁ 同時複数展開なのは同じで、デコイを攻撃したら探知・プレイヤーと同じ見た目・動きをある程度模倣する・ULTのほうは使用者が短時間透明化する等々「デコイ」としてほしい性能満載してるじゃない まぁそれでもあっちは良くて真ん中程度の評価みたいだけど
インク回復しながら狙った位置に塗りと削りダメージを入れてメインサブで追撃する…ってアメフラシでいいじゃん
着弾のときの塗りをなくす代わりに爆発したときの塗り範囲を広げようよ 割らなきゃいけない理由を増やせば多少はデコイになる
Xランキングエリア見ると、明らかにグレバリとデコチが増えている。もちろん環境トップではないけど
こんな感じに修正して欲しい ジャンプマーカーを発動者から一番近い所だけにする マーカーに反応した奴に対して後ろにデコイを設置する形になり逃げ場が無くなる 味方のジャンプマーカーを見て前に出にくくなる
塗りとか爆風とかはそのままでいいから、最大のアイデンティティであるデコイそのものの耐久値を上げてほしい。100かできれば120がベスト
普通のデコイに紛れてジャンプビーコンが飛んでいったら良いのになぁ
デコイスパジャンガチアサリシュートが決まったー!何者にも防ぐことができぬ禁断の技がよみがえり某好ましくないスペ並みの関与力でアサリを支配する! コレくらいないとやっぱダメなのかねぇ…
アメフラシやスミナガシートと同じように装置を構えてる間はゲージ減らないようにならないかな ロック解除まで時間かかる問題はゲージ減少速度を早めてもろて
せめてSP強化で使い物になればよかったんだけどな。過日のアプデでイカ研究員の無理解も分からされてしまったし残念だ。
耐久を頑なに増やさないのは、これを擬似シールドとしては絶対に使わせたくないんだろうな。 まあそれはわからんでもない。弾を遮る効果ってこのゲームにはあってねえだろって思うし。 ならこのスペシャル実装すんなよってレベルであべこべな性能なんだよな。
このゲームそういうの多い ショクワンラインマスミナガとかの初期の想定より上手くいかなかった感
壊したらタンサン程度でいいから塗り発生して欲しい
それより耐久あげて欲しいけど やみくもに上げるんじゃなくて、シューター、スピナー、スロッシャーあたりの壊しやすい武器に対してだけでも あと若干でかくして壁として利用しやすくするとか
フェスで使って改めて感じたけど、やっぱりナワバリだと強いし厄介な場面も多いな
ぜひ他ルールでも強く厄介になってくれと思うが下手すると「ナワバリで強いから強化しなくてもいいよね」ということにならないか心配。
デコイという感じじゃなくて塗り残しスペシャルってのがな ほんましょうもない
ただの遠くへのインクチラシでしかないのが非常にうんこ
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グレバリやキューインキが小さい強化を重ねてくにつれどんどん環境に置いてかれてるな
強化初日だからかデチラでキル入る確率がちょっとだけ上がった感じはする
デコイチラシはキル性能を上げるよりデコイとしての性能を上げた方がおもしろそうだけどなぁ
今は攻撃としてもデコイとしても微妙なんだよな
・固くする
・センサーをつける
・ポイズンをつける
・マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする
・音で邪魔する
・形をインクリングっぽくする
・ちょっと動く
・爆発の塗りを強化して割らないとめんどくさくする
・発射をもっとバラけさせるか時間差にして1個しか跳んでこないからスパジャンだと思わせやすくする
・ステジャン機能つける
・味方のインクで即爆できる
リスクが少ないからあんま言われないけど今最弱スペシャルだろうなぁ
一歩間違えると利敵化するシートに比べれば
扱いやすい方ではあるよ
・ロボットボム、トーピード、マルミサ、メガホンレーザーのロックオン対象にする
・ポイントセンサー、ラインマーカー、トラップ、ホップソナーのマーキング対象にする
↑これでイカニンブキと相性良くなりそう
>>マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする
これおもろそうやね
あっちはロックオン数が制限されてるから
防御にも使えるね
個人的にはヒット音やレティクルがイカに対するそれになってほしい
ちゃんと画面見てないと騙される感じで
・塗る
・キルする
→デスを迫って移動させるor壊させる
・デコイを壁にする
これがデコイの主な使い方なわけだけど
どれを達成するにもデコイの耐久値が必ず関わってくる。
だからデコイは耐久値を上げるべき。
それか数を増やすか。
おおもとの耐久を弄るよりブキごとの対デコイ倍率を変えるような細かい調整ができれば尚いいなと思う
もともとデコイがそれなりの脅威なブキはともかく、破壊処理や回避が苦じゃないブキの倍率は下げる形で
ナワバリのラスト以外で使い道がない
ナワバリラストだけぶち抜けて強いから
塗り弱くして耐久と火力を上げるのが健全だと思うんだよな
ひたすら何も考えず突っ込んでるだけでデコイチラシのほうがマシみたいな味方をデコイチラシに変えられるようにしてほしい
クソデカデコイを1個射出して相手の攻撃で割られると爆発してダメージ飛ばすようにしよう
デコイらしくスパジャン狩りさせろ
4秒→3.5秒で強いと思って出してるなら全然ゲームやってないんだよな…。
なんか妙にビビってんだよな。
そのくせウルショにはわかりやすく攻撃力アップのバフ入れるから意味不明である。
結局弱くし直してるけど。
弱いとよく言われるスペシャルにウルトラチャクチ、ウルトラハンコ、サメライドがあるけどこいつらの弱さって弱みの部分なんだよね。ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシートの弱さは強みの部分が弱いこと。だから救えない。
これ着弾と同時に爆発でも全然許される性能してるよね。
Ver4での強化今見ると凄いな
これでもまだ足りないとか初期がどれだけ酷かったんだって話になるが
デコイがロングのメタってマジ?
マジだよ
ちなみにウルショは全ブキメタれる
ウルショは他のウルトラに出来ること全部できるからね
とにかく敵の対処能力を越える目標を与え、飽和させるというデコイ本来の役割を果たして欲しい。
硬直が極端に少ないスペシャルにしてんのが強くできない部分なら
ある程度あのグランドマーカーを操作するモードになって、狙った位置にデコイ打ち続けるスペシャルになったらまた違うんかな。
そんで耐久増やして爆発時のダメージもちゃんとクソ痛くする。
デコイチラシは某タイタンのボムボルダーを見習ってほしい
全部一斉に振ってこないで少しずらして降ってきてソナーぐらいの耐久値与えよう
その場から逃げるか、頑張って1個壊してそこを回避にしてねとか面白そう
他ゲーならA〇exのミ〇ージュじゃないかなぁ
同時複数展開なのは同じで、デコイを攻撃したら探知・プレイヤーと同じ見た目・動きをある程度模倣する・ULTのほうは使用者が短時間透明化する等々「デコイ」としてほしい性能満載してるじゃない
まぁそれでもあっちは良くて真ん中程度の評価みたいだけど
インク回復しながら狙った位置に塗りと削りダメージを入れてメインサブで追撃する…ってアメフラシでいいじゃん
着弾のときの塗りをなくす代わりに爆発したときの塗り範囲を広げようよ
割らなきゃいけない理由を増やせば多少はデコイになる
Xランキングエリア見ると、明らかにグレバリとデコチが増えている。もちろん環境トップではないけど
こんな感じに修正して欲しい
ジャンプマーカーを発動者から一番近い所だけにする
マーカーに反応した奴に対して後ろにデコイを設置する形になり逃げ場が無くなる
味方のジャンプマーカーを見て前に出にくくなる
塗りとか爆風とかはそのままでいいから、最大のアイデンティティであるデコイそのものの耐久値を上げてほしい。100かできれば120がベスト
普通のデコイに紛れてジャンプビーコンが飛んでいったら良いのになぁ
デコイスパジャンガチアサリシュートが決まったー!何者にも防ぐことができぬ禁断の技がよみがえり某好ましくないスペ並みの関与力でアサリを支配する!
コレくらいないとやっぱダメなのかねぇ…
アメフラシやスミナガシートと同じように装置を構えてる間はゲージ減らないようにならないかな
ロック解除まで時間かかる問題はゲージ減少速度を早めてもろて
せめてSP強化で使い物になればよかったんだけどな。過日のアプデでイカ研究員の無理解も分からされてしまったし残念だ。
耐久を頑なに増やさないのは、これを擬似シールドとしては絶対に使わせたくないんだろうな。
まあそれはわからんでもない。弾を遮る効果ってこのゲームにはあってねえだろって思うし。
ならこのスペシャル実装すんなよってレベルであべこべな性能なんだよな。
このゲームそういうの多い
ショクワンラインマスミナガとかの初期の想定より上手くいかなかった感
壊したらタンサン程度でいいから塗り発生して欲しい
それより耐久あげて欲しいけど
やみくもに上げるんじゃなくて、シューター、スピナー、スロッシャーあたりの壊しやすい武器に対してだけでも
あと若干でかくして壁として利用しやすくするとか
フェスで使って改めて感じたけど、やっぱりナワバリだと強いし厄介な場面も多いな
ぜひ他ルールでも強く厄介になってくれと思うが下手すると「ナワバリで強いから強化しなくてもいいよね」ということにならないか心配。
デコイという感じじゃなくて塗り残しスペシャルってのがな
ほんましょうもない
ただの遠くへのインクチラシでしかないのが非常にうんこ