デコイチラシのコメント欄です。
単体では強くないんだろうね。でも邪魔なデコイに紛れてくる敵がいると・・・😱
竹乙はメインサブと連携しやすい、カログラはシンプル塗りと撹乱、キャンクリは封殺出来る、トラコラはインク回復兼妨害
撃ち合いしないタイプのブキに持たせるとそこそこ強いのかな?
トラデコではなくトラコラでは?あと個人的には、ダイナモのデコイもインク回復兼妨害て感じだと思う。パブロとかに付けたら、かなり面白そう。
ソナーの100倍強い
対面が起きそうな場所を予測して前線に撃つとそこそこ効果あるんだけど 近くにあるデコイのダメージガン無視して高台から殺しにくる後衛見てると 爆風1確でも良くね?ってなるわ
ナワバリとかエリアはこれ持ってみるかって思えるくらいには好き 塗れるってすばらしい
デコイの体力100にしたらこわれる?
スシ弾3発、シャーカー4発、52 2発、まあワイド一確無くなる程度 対物ソナーでは二波で消される模様
そんなに変わらんと思う ナワバリだと強いかも
リールガンを除くシューター、マニュ、スピナー系に対してだけは体力100くらいあってもいいと思ってる
個人的にリッターとめちゃくちゃ相性いいんじゃね?って思う ソナー同様即時インク回復にも使えて、しかもこっちは破壊に勤しむ相手を撃ち抜ける マジで相性いいと思うから新リッターはポイセンデコイかポイズンデコイでお願いしたい
どうせナーフされまくって今のスクスロみたいになるんだろ
自分もリッターにポイズンデコイは盤面制圧構成として良いんじゃね?って考えてたな その役割はキャンピング亜種に取られたけども
クソ長ゲージロックだけ緩和しないかね ミサイルもだけど流石にロック時間長すぎではないか?
使ってて思うけど1試合に10回以上発動とかできちゃうと相当不快な枠になっちゃうんだよな 素直に爆風性能や耐久値みたいな基礎性能を上げて欲しい
初心者のときはテイオウ以外スペシャル全部楽しかったな
デコイチラシもサメライドみたいな調整欲しいわ 塗り弱くして破壊力とか耐久あげてほしいよ
デコイチラシでジェッパをたおした!はちらほらあるけど、こないだナイスダマをたおす実績も解除してしまった(味方のサメがアーマー割った所にちょうど当たったっぽい)
味方が使ってても敵に使われても「ああ〜…デコイかぁ〜…」ってなる絶妙な立ち位置だと思う 処理しないと面倒だけど前出た方が…いや処理しとくかぁ…?って若干手が止まる
配信者がデコチラの群れに突っ込んで死んで これ死ぬんだって驚いてる場面が有って マジでどんだけ舐められてるんだよってなった イカ研、遠爆50ダメはよ
いまRボタンが余ってるので、Rボタンで別の性能のデコイを発射できるようにしたら面白そう ZRの方は即効性をかなり上げる代わりに他の性能を落として、Rの方は長く残って大きな爆発を起こすとか
お前のサブは何ボタンで出すんだよ
デコイ起動中にサブ使えたんだ
スペシャル発動中はサブ使えない
相手と自分で100m走やってる時に相手だけ100mハードル走に変えるスペシャルって感じ
デコイの体力100にならん?めっちゃウザいとは思うよ。でもSPなんだしウザいくらいでいいじゃんね
自分が使うと弱いけど味方が使ってくれると攻めるタイミングはかりやすくて嬉しい
これって発動してからの即置きできません? 使用不可ってでる…
地上に足をつけててR3押した瞬間に出る照準がステージ外じゃないなら即設置可能のはず 全スペシャル中最短クラスの隙で済む
ゲージロックもう少し短くても良くない? ナワバリ云々は最後の一発でゲージロックはあまり関係無いし、ガチルールでもご自慢の塗りで他のスペシャルみたいにエリアが確保出来るわけでもない 塗りつよだったトラコラはこのスペシャル込みでも塗りの発生しないスペシャル持ちのバレルに塗り負ける 色々使えて塗りも強めのトルネやナイスダマが即貯められるんだから、ゲージロック無くせとまでは言わないけど、付いているメインを考慮してももう少し回転率が良くても良いでしょ。
マルミサもそうだけど、SPが全部消えたらまた溜まるようにしてほしいわ。 回転率はSPPで調整してほしい気もする。
SPPで調整すると打開で溜めたりみたいなのが難しくなるからね 少なくとも2時代のマルミサは拮抗~押さえでの連打が強くて安定択になりすぎてたから、打開時の影響を押さえつつ連打戦法を抑制するためのゲージロックなんだと思う その路線は個人的には間違ってなかったと思うし、調整いれるんならデコイにしろマルミサにしろ1回当たりのバリューを上げて欲しい
なるほど 長く場に影響するSPは優位固めプレイに有効すぎるからSP回ししづらくするのが目的なんだな
エリアでは割と強いんかな?トラコラ以外あんま見んけど
ナンプラー、ユノハナで劣勢時に使われるとありえん邪魔で強い 塗りって重要
爆発するビーコンチラシにならんかなぁ。面白い使い方出来るようになるし 索敵も入ってちょっと強すぎる?
侵入禁止エリアに入れてしまうから論外。索敵もソナーやメガホンの立場を奪うだけ
じゃあ何が良いと思うよ?
わざわざ他ブキの個性奪ってこんでも、デコチに強化したいなら耐久増やすとか爆風や塗りの半径広げるとか、スペ性の効果量増やすとかゲージロック減らすとか、打てる手はいくらでもあるだろ てか上位帯でそれなりに評価高いデコチにさらに強化入れるのって大丈夫なのか?上で書いたどれを弄るにしても、やり過ぎたらぶっ壊れるのが目に見えるけど
まぁビーコンが足元にしか置けない理由を考えたら当然だわな 遠隔でビーコン設置できたら別ゲーになる、まさに強過ぎる
ああ、そういや上位のエリアあたりだとそこそこ評価されてるんだっけ? まあ正直言ってそんなとこに自分は居ないのでどの程度が良い塩梅なのかわかんね。 ま、ビーコン効果は悪名高い帝王スパジャンガチアサリシュートができちゃうし、自分でもないなとは思ってるよ〜。
強力な磁場を発生させて、デコイの近くにいる敵はマップが使用不可になってスーパージャンプ不可能になるとかやってくれないかな
その案いいねソナーとスミナガとデコイあたりにつければバランス取れそう
デバフのバリエーションとしては面白いな 本人のジャンプと、そこへのジャンプ両方禁止するとか あとエナドリみたいに潜伏バレバレ効果くらいはつけてもいいかも(マーキングやサーマルみたいに遠くからもわかるのではなく、目視が通るってだけ)
お世辞にも強いスペシャルではないのは確かだけど、昨今のデコイの過小評価は絶対に赤ザップのせいだと思ってる
40点くらいの性能のspだと思ってたら、使いようによっては60点が出せるくらいのsp
どっちかというとメインサブへの依存度が激しいタイプだと思ってる。竹乙使いなんだけどこれが弱スペは低く見すぎだろというくらい汎用性高い スシ煌がクイボデコイだったら甘く見てはいけないスペシャルくらいには思われてるんじゃね?ってくらいには赤ザップのせいで低く見られてる感
赤ザップというか、赤ザップに集まる前出るフィジカル皆無の芋のせいかな。デコチって撃って終わりじゃなくて、撃った後どう立ち回るか、メインで有利盤面作り出していくかのスペシャルだから。
キルスペじゃないスペシャルは撃ってからが大事なのよ。それはもみじ、ヴァリ、風呂とかの弱い使い手見たら分かるでしょ。
上のウデマエ帯だと知らんけど、赤ZAPが芋りがちな原因はサブのロボムに依るところも大きいと思ってる メインは掛け値なしに強いんだからイカにそれを活かせる意識を持てるかが重要よな
そもそもロボム自体がデコイチラシと似た特性(敵を追う間は盤面に残り続けるため威圧滞留時間が長い爆発物)なので、両方ともメインとの合わせが重要 芋=サブもスペも性能引き出せてない状態になるんだよな
強い弱いで言えば弱いSPだとは思うけどカタログスペックでは測れない影響力があるんだよね 単純な塗りはもちろんのこと、味方が前に出るキッカケとして分かりやすい(=息を合わせやすい)し定期的に対処が必要な鬱陶しさで集中力を削れるのも個人的には評価高い
「撃ってどう繋げるか」に加えて、「どう撃つか」も大切よね 自分1人の合わせに限らず、味方3人がデコイチラシを活用して攻め上げたりオブジェクト関与しに行ける状況で撃てば、成果はかなり上げやすい いかに相手にタスクを増やし続けてキャパオーバーさせるか、味方が攻め上げていく足掛かりを作れるかが使用者の腕の見せ所って感じ そんな訳で自分も世論程弱いとは思ってないかなぁ ガチアサリゴール前に事前に撒いといてガチアサリゴールに向けてデコイの塗りでスムーズに走ってゴール出来た時とか中々に生を実感する
デコイって名乗ってるんだからメガホンロボムトーピードのタゲ取ってくれよ
ロボムトピのタゲ取るのはあり。なんならトラップの範囲内に降ったら爆発してもいいと思うし、センサーが付いてもいいと思う。
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単体では強くないんだろうね。でも邪魔なデコイに紛れてくる敵がいると・・・😱
竹乙はメインサブと連携しやすい、カログラはシンプル塗りと撹乱、キャンクリは封殺出来る、トラコラはインク回復兼妨害
撃ち合いしないタイプのブキに持たせるとそこそこ強いのかな?
トラデコではなくトラコラでは?あと個人的には、ダイナモのデコイもインク回復兼妨害て感じだと思う。パブロとかに付けたら、かなり面白そう。
ソナーの100倍強い
対面が起きそうな場所を予測して前線に撃つとそこそこ効果あるんだけど
近くにあるデコイのダメージガン無視して高台から殺しにくる後衛見てると
爆風1確でも良くね?ってなるわ
ナワバリとかエリアはこれ持ってみるかって思えるくらいには好き
塗れるってすばらしい
デコイの体力100にしたらこわれる?
スシ弾3発、シャーカー4発、52 2発、まあワイド一確無くなる程度
対物ソナーでは二波で消される模様
そんなに変わらんと思う
ナワバリだと強いかも
リールガンを除くシューター、マニュ、スピナー系に対してだけは体力100くらいあってもいいと思ってる
個人的にリッターとめちゃくちゃ相性いいんじゃね?って思う
ソナー同様即時インク回復にも使えて、しかもこっちは破壊に勤しむ相手を撃ち抜ける
マジで相性いいと思うから新リッターはポイセンデコイかポイズンデコイでお願いしたい
どうせナーフされまくって今のスクスロみたいになるんだろ
自分もリッターにポイズンデコイは盤面制圧構成として良いんじゃね?って考えてたな
その役割はキャンピング亜種に取られたけども
クソ長ゲージロックだけ緩和しないかね
ミサイルもだけど流石にロック時間長すぎではないか?
使ってて思うけど1試合に10回以上発動とかできちゃうと相当不快な枠になっちゃうんだよな
素直に爆風性能や耐久値みたいな基礎性能を上げて欲しい
初心者のときはテイオウ以外スペシャル全部楽しかったな
デコイチラシもサメライドみたいな調整欲しいわ
塗り弱くして破壊力とか耐久あげてほしいよ
デコイチラシでジェッパをたおした!はちらほらあるけど、こないだナイスダマをたおす実績も解除してしまった(味方のサメがアーマー割った所にちょうど当たったっぽい)
味方が使ってても敵に使われても「ああ〜…デコイかぁ〜…」ってなる絶妙な立ち位置だと思う
処理しないと面倒だけど前出た方が…いや処理しとくかぁ…?って若干手が止まる
配信者がデコチラの群れに突っ込んで死んで
これ死ぬんだって驚いてる場面が有って
マジでどんだけ舐められてるんだよってなった
イカ研、遠爆50ダメはよ
いまRボタンが余ってるので、Rボタンで別の性能のデコイを発射できるようにしたら面白そう
ZRの方は即効性をかなり上げる代わりに他の性能を落として、Rの方は長く残って大きな爆発を起こすとか
お前のサブは何ボタンで出すんだよ
デコイ起動中にサブ使えたんだ
スペシャル発動中はサブ使えない
相手と自分で100m走やってる時に相手だけ100mハードル走に変えるスペシャルって感じ
デコイの体力100にならん?めっちゃウザいとは思うよ。でもSPなんだしウザいくらいでいいじゃんね
自分が使うと弱いけど味方が使ってくれると攻めるタイミングはかりやすくて嬉しい
これって発動してからの即置きできません?
使用不可ってでる…
地上に足をつけててR3押した瞬間に出る照準がステージ外じゃないなら即設置可能のはず
全スペシャル中最短クラスの隙で済む
ゲージロックもう少し短くても良くない?
ナワバリ云々は最後の一発でゲージロックはあまり関係無いし、ガチルールでもご自慢の塗りで他のスペシャルみたいにエリアが確保出来るわけでもない
塗りつよだったトラコラはこのスペシャル込みでも塗りの発生しないスペシャル持ちのバレルに塗り負ける
色々使えて塗りも強めのトルネやナイスダマが即貯められるんだから、ゲージロック無くせとまでは言わないけど、付いているメインを考慮してももう少し回転率が良くても良いでしょ。
マルミサもそうだけど、SPが全部消えたらまた溜まるようにしてほしいわ。
回転率はSPPで調整してほしい気もする。
SPPで調整すると打開で溜めたりみたいなのが難しくなるからね
少なくとも2時代のマルミサは拮抗~押さえでの連打が強くて安定択になりすぎてたから、打開時の影響を押さえつつ連打戦法を抑制するためのゲージロックなんだと思う
その路線は個人的には間違ってなかったと思うし、調整いれるんならデコイにしろマルミサにしろ1回当たりのバリューを上げて欲しい
なるほど
長く場に影響するSPは優位固めプレイに有効すぎるからSP回ししづらくするのが目的なんだな
エリアでは割と強いんかな?トラコラ以外あんま見んけど
ナンプラー、ユノハナで劣勢時に使われるとありえん邪魔で強い 塗りって重要
爆発するビーコンチラシにならんかなぁ。面白い使い方出来るようになるし
索敵も入ってちょっと強すぎる?
侵入禁止エリアに入れてしまうから論外。索敵もソナーやメガホンの立場を奪うだけ
じゃあ何が良いと思うよ?
わざわざ他ブキの個性奪ってこんでも、デコチに強化したいなら耐久増やすとか爆風や塗りの半径広げるとか、スペ性の効果量増やすとかゲージロック減らすとか、打てる手はいくらでもあるだろ
てか上位帯でそれなりに評価高いデコチにさらに強化入れるのって大丈夫なのか?上で書いたどれを弄るにしても、やり過ぎたらぶっ壊れるのが目に見えるけど
まぁビーコンが足元にしか置けない理由を考えたら当然だわな
遠隔でビーコン設置できたら別ゲーになる、まさに強過ぎる
ああ、そういや上位のエリアあたりだとそこそこ評価されてるんだっけ?
まあ正直言ってそんなとこに自分は居ないのでどの程度が良い塩梅なのかわかんね。
ま、ビーコン効果は悪名高い帝王スパジャンガチアサリシュートができちゃうし、自分でもないなとは思ってるよ〜。
強力な磁場を発生させて、デコイの近くにいる敵はマップが使用不可になってスーパージャンプ不可能になるとかやってくれないかな
その案いいねソナーとスミナガとデコイあたりにつければバランス取れそう
デバフのバリエーションとしては面白いな
本人のジャンプと、そこへのジャンプ両方禁止するとか
あとエナドリみたいに潜伏バレバレ効果くらいはつけてもいいかも(マーキングやサーマルみたいに遠くからもわかるのではなく、目視が通るってだけ)
お世辞にも強いスペシャルではないのは確かだけど、昨今のデコイの過小評価は絶対に赤ザップのせいだと思ってる
40点くらいの性能のspだと思ってたら、使いようによっては60点が出せるくらいのsp
どっちかというとメインサブへの依存度が激しいタイプだと思ってる。竹乙使いなんだけどこれが弱スペは低く見すぎだろというくらい汎用性高い
スシ煌がクイボデコイだったら甘く見てはいけないスペシャルくらいには思われてるんじゃね?ってくらいには赤ザップのせいで低く見られてる感
赤ザップというか、赤ザップに集まる前出るフィジカル皆無の芋のせいかな。デコチって撃って終わりじゃなくて、撃った後どう立ち回るか、メインで有利盤面作り出していくかのスペシャルだから。
キルスペじゃないスペシャルは撃ってからが大事なのよ。それはもみじ、ヴァリ、風呂とかの弱い使い手見たら分かるでしょ。
上のウデマエ帯だと知らんけど、赤ZAPが芋りがちな原因はサブのロボムに依るところも大きいと思ってる
メインは掛け値なしに強いんだからイカにそれを活かせる意識を持てるかが重要よな
そもそもロボム自体がデコイチラシと似た特性(敵を追う間は盤面に残り続けるため威圧滞留時間が長い爆発物)なので、両方ともメインとの合わせが重要
芋=サブもスペも性能引き出せてない状態になるんだよな
強い弱いで言えば弱いSPだとは思うけどカタログスペックでは測れない影響力があるんだよね
単純な塗りはもちろんのこと、味方が前に出るキッカケとして分かりやすい(=息を合わせやすい)し定期的に対処が必要な鬱陶しさで集中力を削れるのも個人的には評価高い
「撃ってどう繋げるか」に加えて、「どう撃つか」も大切よね
自分1人の合わせに限らず、味方3人がデコイチラシを活用して攻め上げたりオブジェクト関与しに行ける状況で撃てば、成果はかなり上げやすい
いかに相手にタスクを増やし続けてキャパオーバーさせるか、味方が攻め上げていく足掛かりを作れるかが使用者の腕の見せ所って感じ
そんな訳で自分も世論程弱いとは思ってないかなぁ
ガチアサリゴール前に事前に撒いといてガチアサリゴールに向けてデコイの塗りでスムーズに走ってゴール出来た時とか中々に生を実感する
デコイって名乗ってるんだからメガホンロボムトーピードのタゲ取ってくれよ
ロボムトピのタゲ取るのはあり。なんならトラップの範囲内に降ったら爆発してもいいと思うし、センサーが付いてもいいと思う。