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デコイチラシ

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デコイチラシのコメント欄です。

がお
作成: 2023/02/17 (金) 19:05:31
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:27:25
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2449
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:18:32 修正 a7c0e@8bc2d
2450
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:32:50 a1ed0@20f72 >> 2449

方向性はおもろいけどスプラであんま直感と反した処理をして欲しくない感はある
そういう調整はシューター系に向いてないんだ

2457
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:01:36 3b694@f941e >> 2449

んなことしたらソナーが死ぬわ

2451
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 18:08:25 9fde7@410f0

やはり質より量か。

2452
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:31:48 f66ce@4691c

壊されたらその数の分ゲージロックが早く終わるとかしてくれたらいいのにな~

2453
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:40:32 4f50d@3d573 >> 2452

それは思います。ナワバリとかでそろそろ切れるかな、、って切れてないこと多い、、

2454
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 09:29:33 3b694@f941e

何がデコイやねんこいつ
そしてキューバンエナスタとかいうつよつよ構成の黒ザップを差し置いて赤ザップを使い意味がわからん
勝率上げたいなら大人しく黒使っとけ
好きならいいけど

2459
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 15:12:23 adc9e@b077c >> 2454

ナワバリだとラスト10秒デコイの塗りが強いから、赤ザップ使うのはわかる
ガチルールでも低レート帯ならエナスタで味方と合わせられなくてロボムが刺さるから、赤ザップの方が黒より強い

2460
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 16:29:19 1244d@c30e4 >> 2459

ナワバリやらんからよく分からないけど
ラスト10秒の為に残りの時間不利なブキ持つのに値する成果出るの?

2467
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:59:30 b765c@ef1a3 >> 2459

彼我の実力差がほぼなく、塗りが拮抗しているという状況下でなら。
結局のところ、最後に塗り返した面積がポイントにつながるわけだし。

2455
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 12:18:04 7d617@bf344

まあ被ダメ補正が全くないのは困りどころか
射程長いブキは壊しにくくなるとかあればいいのに
後衛動かしにも使えるし

2456
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:00:43 3b694@f941e >> 2455

まず耐久値5倍にあげよう

2458
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:52:55 9a2b3@085ed >> 2456

耐久値300のデコイ×12か
爆発までの時間考えると逃げ一択だな。

2462
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 10:29:14 9a2b3@085ed

デコイの強化派閥って色々あるけど
大雑把に耐久派、デコイ派、スペシャルゲージ派、カウンター派って感じ。
あとは何があるかな?

2463
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 10:35:59 3b694@f941e

爆発範囲と塗り範囲広げたら使える
マルミサより濡れないのはごみ

2464
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:07:31 9a2b3@085ed >> 2463

ほぉ〜言うね〜デコイチラシの塗りは117p(着弾塗り51p)
さてマルチミサイルの塗りは幾つかな?当然データあるだろう?出してくれないか?

2468
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 13:46:53 3b694@f941e >> 2464

“壊されなかった“時の話だろ?
マルミサは壊せないから塗りつよいやん
あと151Pな

2469
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 14:01:02 a1ed0@b29bd >> 2464

マルミサに対して塗り強いって評価してる人初めて見た
どう考えてもデコイとは塗りの質が全然違うと思うんだけど

2470
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 14:33:44 9a2b3@085ed >> 2464

ほ〜理論上はそうなるのかなるほどね〜。
情報さんきゅ

2472
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 07:53:59 d4bed@ff81c >> 2464

デコイが壊される時って相手の弾奪ってるんだから塗り返しさせてるのと一緒だよね?

2465
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:41:56 修正 99338@b0014

上位のエリアだとデコイ評価されてるから酷評されるほど弱くないと思うがな。
主に評価されてるのトラコラとキャンプクリームで、デコイを壊す手間が発生することで、今のエナスタの高速化した環境で相手に壊す手間分速度落とさせて、エナスタ無しのスピードに合わせさせることができたり、上位だと壊す手間のときにキル狙えるあたりが真面目に評価されてる。

実際エリアはトラコラとトラ橙が半々くらいにはなっててジェッパとデコイで2分することになってる。チーム戦で言えばホコのキューインキみたいな感じで評価されてるんじゃないかな。

2466
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:42:26 82b58@8c38b

耐久度と残存時間をもっと上げてくれれば嬉しい
その分相手のインクと時間を拘束できるので

2471
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 23:49:47 775ad@b5d62

マルミサとこいつはやたらと長いゲージロックがな

2473
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:09:32 08e17@47c81 >> 2471

このスペシャル何でゲージロック長いんだ
実装当時から謎なんだが

2474
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:10:39 b5183@cdb91 >> 2473

こいつのゲージロックを無くしたらどんくらい強くなるのか見てみたい
まさとさまとか既に強いとか言ってるし

2475
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:25:56 修正 adc9e@b077c >> 2473

塗りそのままでゲージロック無くしたら塗りが強いマルミサマンみたいになって、トラコラやダイナモが永遠にエリアを塗り続けたり、ナワバリで赤ザップやデュアカスが永遠に敵陣を塗り荒らしたりで好ましくない体験が起きそう
ゲージロック無くして塗り弱体化するならアリ

2477
名無しのイカ 2025/11/05 (水) 00:53:14 f4666@47167 >> 2473

全スペシャル中最長クラス(厳密にはグレートバリアが居るが)のゲージロックがいきなりゼロになったらかなり使用感変わりそうだな
そこまで行くと塗り弱体化程度の代償で済むとも思えん

2478
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:04:54 32b68@91fa8 >> 2473

ゲージロック長いのは多分、デコイの塗りでSP溜まらないようにだと思うよ
初代のキューバンボムラッシュがそうだったけど、発動から塗り発生までタイムラグがあるスペシャルはゲージロック無いと、即発動せずにゲージロックの終わり際にSP発動→SPの塗りでSPゲージ回収→SP発動…の無限ループが出来てしまう

2479
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:11:40 修正 fe1a9@ed8b9 >> 2473

1のときボムラでそうなってたから、反省で2のときボムピッチャーの塗りでsp増えないようにしてたし、マルミサゲージロックないときもマルミサの塗りでsp増えるようになってなかったからそこは調整できるよ。

2484
名無しのイカ 2025/11/12 (水) 00:22:19 991b8@49e8c >> 2473

現時点でもスミナガのシートから発生する塗りではゲージロック終わった後もスペシャル溜まらなかったはず
デコイに関しては壊して妨害できるんだからむしろ溜まった方が性能として面白いのではと思わなくもない
強すぎるならちょっと必要SPP増やせばいいし

2480
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:43:04 d3964@9a8c3 >> 2471

やるんだったらアメフラシメガホン程度まで軽減してもろて

2481
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 19:50:22 0825c@68b5c >> 2480

アメフラシ(8秒)とメガホン(4.2秒)って振れ幅デカない?

2483
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 23:07:16 991b8@49e8c >> 2480

なんならアメフラシのゲージロックって雨が降り始めてから8秒だから実質ほぼ10秒ロックされてるんだよね

2499
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 18:11:54 d4bed@ff81c >> 2471

こいつゲージロック無くしたらデコイの切れ目がほんとになくなっちゃうからダメ

2476
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 20:22:32 b765c@ef1a3

スペシャル性能アップの効果がもっと増えないかな~って思う。
GP20未満だと、違いがあんまり実感できないのよね。
かといって30以上つけるのは目的と手段が入れ替わってるような気が。

2485
名無しのイカ 2025/11/12 (水) 22:02:43 7dfd7@f71f1

もっともっと、デコイに力をくれ!
次の強化はデコイの数を3倍にして耐久を5倍にしてゲージロック半分にして塗りを3倍にしてくれ
これ以上の強化は望まん!!!!

2486
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 17:14:00 014bf@9befa >> 2485

ステージの半分ぐらい塗れて草
体力300はバケモンやんけ

2487
名無しのイカ 2025/11/14 (金) 21:39:40 7dfd7@b7ae7

それでいいんだデコイチラシよ、早く強化もらって環境トップになれ

2488
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 11:01:16 修正 adbb0@59d3a

デコイをたくさんばらまくスペシャルウェポンじゃなくて、自分の足元にジャンプマーカー+数秒後にデコイを一個だけ出すサブウェポンだったら面白かった。インク消費40%くらいで。パブロとかに

2489
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 12:36:42 9a2b3@f1dc8 >> 2488

ジャンプマーカー利用するならスペよりもサブの方が安定するし、使い易いよね。

2490
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 19:45:04 90c38@9befa >> 2489

でもたまに(4割ぐらい)ジャンプマーカー狩ろうと思ったらデコイだったってことある

2491
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 16:41:10 3731a@d3c71

仕様の割に味方がジャンプしやすくなる効果が殆ど感じられないのだが、デコイチラシ使ったよって告知がもっと味方にもガッツリされるようになったら何か違うかな
チラシだけに。

2492
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 16:46:50 a1ed0@a1396 >> 2491

デコイのジャンプマーカーって味方が飛びやすくなるというか相手の注意を引く用途がメインだろうからねぇ
メインの働きはあくまで塗りと足止めを極小の隙で出せることよ
まあそれはそれとして味方のSP通知は何で消したのか分からんので普通に欲しい

2493
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 17:13:43 3731a@d3c71 >> 2492

ジャンプしてくる可能性がありえん場所にマーカー出されても言うほど気を引かないというかむしろバルーン落下点の予告にしかなってないからなあ
それこそ上に書かれてるみたいに足元にマーカー置く機能だったら誤認効果もあっただろうけど
本当にただ隙なしでバルーン撒く(のとインク回復)用途だよね

2494
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 20:16:08 0825c@3bc39

壊されずに起爆出来たデコイの塗りの分だけ味方のスペシャルゲージが貯まるのは流石に化け物か?

2495
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 21:18:34 9a2b3@f1dc8 >> 2494

ふむ…一番都合の良い形にするなら、着弾塗りも含めた爆発による塗りの初期性能理論値の117pを味方3人に(三分割とかせずに)そのままプレゼント。
理論上はデコイを2発撃つだけで味方3人のスペシャル1つ分のポイントが稼げる。
ちなみに色々制約付けてもナイスダマよりもスペシャルpを稼げるはずだぜ。(あっちは5回ナイスで12.5p)

2497
初心者イカ 2025/12/30 (火) 17:03:23 ef7ce@99157

単体では強くないんだろうね。でも邪魔なデコイに紛れてくる敵がいると・・・😱

2498
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 16:46:14 修正 c4bf2@8bc2d

竹乙はメインサブと連携しやすい、カログラはシンプル塗りと撹乱、キャンクリは封殺出来る、トラコラはインク回復兼妨害

撃ち合いしないタイプのブキに持たせるとそこそこ強いのかな?

2503
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 19:09:51 97bde@fa89a >> 2498

トラデコではなくトラコラでは?あと個人的には、ダイナモのデコイもインク回復兼妨害て感じだと思う。パブロとかに付けたら、かなり面白そう。

2500
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 18:12:36 d4bed@ff81c

ソナーの100倍強い

2501
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 08:47:02 ca4e9@c244c

対面が起きそうな場所を予測して前線に撃つとそこそこ効果あるんだけど
近くにあるデコイのダメージガン無視して高台から殺しにくる後衛見てると
爆風1確でも良くね?ってなるわ

2502
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 15:08:35 dcf97@781f3

ナワバリとかエリアはこれ持ってみるかって思えるくらいには好き
塗れるってすばらしい

2504
名無しのイカ 2026/01/13 (火) 10:58:05 ec353@09eed

デコイの体力100にしたらこわれる?

2505
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 11:37:08 3b694@f941e >> 2504

スシ弾3発、シャーカー4発、52 2発、まあワイド一確無くなる程度
対物ソナーでは二波で消される模様

2509
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 09:16:19 d9994@d7850 >> 2505

そんなに変わらんと思う
ナワバリだと強いかも

リールガンを除くシューター、マニュ、スピナー系に対してだけは体力100くらいあってもいいと思ってる

2506
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 14:45:40 b5135@12d6c

個人的にリッターとめちゃくちゃ相性いいんじゃね?って思う
ソナー同様即時インク回復にも使えて、しかもこっちは破壊に勤しむ相手を撃ち抜ける
マジで相性いいと思うから新リッターはポイセンデコイかポイズンデコイでお願いしたい

2508
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 22:01:47 3b694@02ad1 >> 2506

どうせナーフされまくって今のスクスロみたいになるんだろ

2507
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 14:56:46 c29b1@8bf11

クソ長ゲージロックだけ緩和しないかね
ミサイルもだけど流石にロック時間長すぎではないか?

2510
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 09:20:15 a1ed0@ab525 >> 2507

使ってて思うけど1試合に10回以上発動とかできちゃうと相当不快な枠になっちゃうんだよな
素直に爆風性能や耐久値みたいな基礎性能を上げて欲しい

2511
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 09:25:10 3b694@f941e

初心者のときはテイオウ以外スペシャル全部楽しかったな