デコイチラシのコメント欄です。
ソナーとかは強化入ったのになぜこいつはずっと放置なのか本当に謎 ナワバリで強すぎるとか思ったけど、ナイスダマとか壊さなくてもこいつに近い塗り発生させられるし
ソナーとアメは特殊効果入りましたからね デコイにはどんな特殊効果欲しいですか?索敵だとソナーの価値無くなるので索敵以外で デコイの爆風受けると5秒くらいポイズン状態になるとか?
デコイの強化ってなに目指すの? 強くして四人が合わせて撃ったら敵陣壊滅するぐらいが理想? いっそ爆発までの時間ゼロにして爆風サメぐらいにして、ミサイル以上のじゅうたん爆撃にしたら環境破壊できそう
4人合わせて打ったら敵陣壊滅するってのは割と今でもそうだと思う
ポイセン好きな自分としては、敵のデコイが着弾と同時にマーキング状態になって、一気に12本ぶんの線が伸びてきたら視覚的に相当うるさいと思う。
4人デコチラ使ったらどうなるだろう? 下手にマーカー外れる挙動なんかが出たらまたウダウダ言われそう
デコイの耐久性を2倍にするだけで盾としてかなり役に立ちそう
使う側として役にはたつけど、相手に使われた場合に詰む武器が出そう 上手いこと調整できるのかな
別に動けなくなるわけでもないんだしその場から離れればいいだけじゃない?
周りに何もなくて塗りも充実してれば問題ないかもだけど。 例えば交戦中に「イカタコ以上の体力」で処理しないと35以上のダメージ入る可能性があるオブジェクトが複数飛んでくるって、ちょっと違うけどサモランでオカシラシャケに囲まれるようなものだと思うけど平気なのかな?
キツいブキには対物補正効かせればいいんじゃない ローラーだとカーボン以外はコロコロで倒せるようにしたり 一部の強ブキ以外はサモランの中シャケへの確定数と同じにすればいい感じになるはず
交戦中に飛んできてきつくないSPがほとんどないからなぁ それに他スぺに比べたら交戦中でも優しい方だし
体力75になるだけでだいぶ違うと思うわ とにかく今は簡単に割れすぎる
ナイスダマやトリトルの爆風に触れると同じ爆風を起こすようにならないかな 仲間のスペシャルと連携して地獄を撒き散らせ
圧倒的な隙の無さと良い感じの塗り(+インク回復) マイナスになることがない時点で強い
逆に防御寄りにしてみてはどうだろう。 耐久3倍、持続時間も3倍くらいにしてデコイの周辺はマーカー系食らっても付かない・トーピードやマルミサ・レーザーがデコイをロックオンするようにすればバリアより戦闘向けの有利エリアを作れるかも
味方全員に1個飛ぶくらいやってもいいんじゃないか
あと射程(着弾位置)は0~今の範囲でもいいと思う 強くなるかって言われたら分からんけど、使い道が増える方が楽しい
味方の位置をバラすな定期
たしかに 流石にそこまでアホな発想で調整が入ることはないか
ああそうじゃん、大戦犯SPになるところだった
人状態の味方にのみ追加で発射とかなら良さそう
単純にジャンプマーカーを中心に1個のみにするだけでもデコイ力上がって強化になるんじゃないかねぇ 今はそもそも即バレしてるのがデコイとして致命的すぎる
現状消さないと塗られる複数の時限式ボムを飛ばすって感じでしかないしな デコイ要素がない
2417を書いた後に思ったが、デコイチラシを発動してそっちに気を引いて自分が敵に近づいて倒すor味方を逃がすって動きなら一応デコイ(おとり)にはなるか。 でもそれならデコイ1個の耐久力アップや落ちてくる時間延長とかではなく爆発時間短縮のアプデは意味わからんくなるな。 運営もおとりというより塗れる時限爆弾として使うようにしたほうがいいと思ってるってことだろうか。
なんかデコイって響きにつられるけどこいつのメインって塗り部分だよな クソデカスプリンクラーがついでにジャンプマーカーも撒き散らしてるみたいなもん マーカー出てきた時点で少なくともデコイが飛んでくることは予想されるわけでキューバンより弱めの威嚇にはなる
デコイとしての性能高めるなら、ポイセンやマルミサ、メガホンとか索敵系のやつがデコイに引っかかるようにしたら面白そう あとチャーやウルショとかの敵貫通攻撃が貫通せずに引っかかるとか
常に敵マップに表示されたり、敵画面でデコイの数だけ上のイカランプが増えたり、壊すと普通のイカタコと同じようにキルログ「〜〜をたおした!」が表示されて壊しすぎると画面が埋まっていって見辛くなるみたいにならないかなー
デコチはかわいいですねェ…(パァンパァンパァン)
デコイを壊す時に(パァンパァンパァン)って感じになる武器ってなんだ……?
ソナー?
ソナーは2回当てないといけないから結構シビアじゃね
一発30ダメ以上のブキに対物積めばパンパン出来るよ♡
同じ気持ちで赤ZAP持ってエリアやってる!
マルミサやボムピの塗りでSPゲージ増えないように2ではできてたのだし、デコイも同様の設定にして、ゲージロック軽減しちゃダメなのかな。ゲージロックに見合った強さはしてないと思うの。実際王冠人数もついてる武器が悪いかもしれないけどほぼドべだし。
できると思うが…ゲージロックがこれだけ固いのはマルミサの再来を恐れている説。 重い腰を上げて動いてくれないものか…
ナワバリで暴れるから強化デキマセーンで 一生弱いスペシャルのまま天寿を全うするのかコイツ
最近では使っててデコイ弱いって思うことあんま無いな 強いと思うこともないんだけど
投下後に右スティック押し込みで爆破とかになんないかな 盾運用しつつ折を見て爆破みたいな デコイコンボがある程度自発的に狙えるようになって強い気がする
今更すぎるけどデコイ=ジャンプマーカーってことは少なくともスプラ3はスパジャンしまくるゲームってのがイカ研の認識なんだよな イカスポーンもそういうことだろうし
ジャンプマーカーを見ると大半のイカタコのIQが溶けることを理解している。 その後に降ってくるよくわからん奴の性能が低すぎる。
表彰で「味方のジャンプ先 No.1」が金星だったりするんで、味方の誘導役になる(跳んできやすい&安全な位置にいる)プレイは推奨されているっぽい。
飛んで来てるデコイは一応タコなのか?
つまり、デコイ・オクトパス……。
多くのデコイ武器がSPP減少は強化フラグだと思ってます。 ただの弱SP認定かもしれないけど
サイドーオーダーでラスボスが使ってくるヤツを見倣って こっちのデコイもクソデカデコイになってくんないかな 起動までの時間延びる代わりに、耐久力も強化してさ
マル・デ・コイ
SPゲージのロック時間を0にしてとは言わないからデコイが爆発するまでにして 欲を言えば着弾と同時に0にして欲しいけど
着弾でゲージロック消えたらデコイの爆発だけでスペシャル貯まりそうでおもろい
スプラ1の仕様のままならそうなってるかもな 今はそうじゃないはずだけど
スプラ1でもスペ切れた後に溜まるのはボムラくらいだった気がする あれはボムのインク消費が0になるスペって言う弊害だったかな
エリアだけはいうほど弱いと思わんな
SPゲージロックが尋常じゃないほど長過ぎるだけで効果自体は割と優秀じゃね
デコイが破壊されたときに爆発するようにしました。
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ソナーとかは強化入ったのになぜこいつはずっと放置なのか本当に謎
ナワバリで強すぎるとか思ったけど、ナイスダマとか壊さなくてもこいつに近い塗り発生させられるし
ソナーとアメは特殊効果入りましたからね
デコイにはどんな特殊効果欲しいですか?索敵だとソナーの価値無くなるので索敵以外で
デコイの爆風受けると5秒くらいポイズン状態になるとか?
デコイの強化ってなに目指すの?
強くして四人が合わせて撃ったら敵陣壊滅するぐらいが理想?
いっそ爆発までの時間ゼロにして爆風サメぐらいにして、ミサイル以上のじゅうたん爆撃にしたら環境破壊できそう
4人合わせて打ったら敵陣壊滅するってのは割と今でもそうだと思う
ポイセン好きな自分としては、敵のデコイが着弾と同時にマーキング状態になって、一気に12本ぶんの線が伸びてきたら視覚的に相当うるさいと思う。
4人デコチラ使ったらどうなるだろう?
下手にマーカー外れる挙動なんかが出たらまたウダウダ言われそう
デコイの耐久性を2倍にするだけで盾としてかなり役に立ちそう
使う側として役にはたつけど、相手に使われた場合に詰む武器が出そう
上手いこと調整できるのかな
別に動けなくなるわけでもないんだしその場から離れればいいだけじゃない?
周りに何もなくて塗りも充実してれば問題ないかもだけど。
例えば交戦中に「イカタコ以上の体力」で処理しないと35以上のダメージ入る可能性があるオブジェクトが複数飛んでくるって、ちょっと違うけどサモランでオカシラシャケに囲まれるようなものだと思うけど平気なのかな?
キツいブキには対物補正効かせればいいんじゃない
ローラーだとカーボン以外はコロコロで倒せるようにしたり
一部の強ブキ以外はサモランの中シャケへの確定数と同じにすればいい感じになるはず
交戦中に飛んできてきつくないSPがほとんどないからなぁ
それに他スぺに比べたら交戦中でも優しい方だし
体力75になるだけでだいぶ違うと思うわ
とにかく今は簡単に割れすぎる
ナイスダマやトリトルの爆風に触れると同じ爆風を起こすようにならないかな
仲間のスペシャルと連携して地獄を撒き散らせ
圧倒的な隙の無さと良い感じの塗り(+インク回復)
マイナスになることがない時点で強い
逆に防御寄りにしてみてはどうだろう。
耐久3倍、持続時間も3倍くらいにしてデコイの周辺はマーカー系食らっても付かない・トーピードやマルミサ・レーザーがデコイをロックオンするようにすればバリアより戦闘向けの有利エリアを作れるかも
味方全員に1個飛ぶくらいやってもいいんじゃないか
あと射程(着弾位置)は0~今の範囲でもいいと思う
強くなるかって言われたら分からんけど、使い道が増える方が楽しい
味方の位置をバラすな定期
たしかに
流石にそこまでアホな発想で調整が入ることはないか
ああそうじゃん、大戦犯SPになるところだった
人状態の味方にのみ追加で発射とかなら良さそう
単純にジャンプマーカーを中心に1個のみにするだけでもデコイ力上がって強化になるんじゃないかねぇ
今はそもそも即バレしてるのがデコイとして致命的すぎる
現状消さないと塗られる複数の時限式ボムを飛ばすって感じでしかないしな
デコイ要素がない
2417を書いた後に思ったが、デコイチラシを発動してそっちに気を引いて自分が敵に近づいて倒すor味方を逃がすって動きなら一応デコイ(おとり)にはなるか。
でもそれならデコイ1個の耐久力アップや落ちてくる時間延長とかではなく爆発時間短縮のアプデは意味わからんくなるな。
運営もおとりというより塗れる時限爆弾として使うようにしたほうがいいと思ってるってことだろうか。
なんかデコイって響きにつられるけどこいつのメインって塗り部分だよな
クソデカスプリンクラーがついでにジャンプマーカーも撒き散らしてるみたいなもん マーカー出てきた時点で少なくともデコイが飛んでくることは予想されるわけでキューバンより弱めの威嚇にはなる
デコイとしての性能高めるなら、ポイセンやマルミサ、メガホンとか索敵系のやつがデコイに引っかかるようにしたら面白そう
あとチャーやウルショとかの敵貫通攻撃が貫通せずに引っかかるとか
常に敵マップに表示されたり、敵画面でデコイの数だけ上のイカランプが増えたり、壊すと普通のイカタコと同じようにキルログ「〜〜をたおした!」が表示されて壊しすぎると画面が埋まっていって見辛くなるみたいにならないかなー
デコチはかわいいですねェ…(パァンパァンパァン)
デコイを壊す時に(パァンパァンパァン)って感じになる武器ってなんだ……?
ソナー?
ソナーは2回当てないといけないから結構シビアじゃね
一発30ダメ以上のブキに対物積めばパンパン出来るよ♡
同じ気持ちで赤ZAP持ってエリアやってる!
マルミサやボムピの塗りでSPゲージ増えないように2ではできてたのだし、デコイも同様の設定にして、ゲージロック軽減しちゃダメなのかな。ゲージロックに見合った強さはしてないと思うの。実際王冠人数もついてる武器が悪いかもしれないけどほぼドべだし。
できると思うが…ゲージロックがこれだけ固いのはマルミサの再来を恐れている説。
重い腰を上げて動いてくれないものか…
ナワバリで暴れるから強化デキマセーンで
一生弱いスペシャルのまま天寿を全うするのかコイツ
最近では使っててデコイ弱いって思うことあんま無いな
強いと思うこともないんだけど
投下後に右スティック押し込みで爆破とかになんないかな
盾運用しつつ折を見て爆破みたいな
デコイコンボがある程度自発的に狙えるようになって強い気がする
今更すぎるけどデコイ=ジャンプマーカーってことは少なくともスプラ3はスパジャンしまくるゲームってのがイカ研の認識なんだよな
イカスポーンもそういうことだろうし
ジャンプマーカーを見ると大半のイカタコのIQが溶けることを理解している。
その後に降ってくるよくわからん奴の性能が低すぎる。
表彰で「味方のジャンプ先 No.1」が金星だったりするんで、味方の誘導役になる(跳んできやすい&安全な位置にいる)プレイは推奨されているっぽい。
飛んで来てるデコイは一応タコなのか?
つまり、デコイ・オクトパス……。
多くのデコイ武器がSPP減少は強化フラグだと思ってます。
ただの弱SP認定かもしれないけど
サイドーオーダーでラスボスが使ってくるヤツを見倣って
こっちのデコイもクソデカデコイになってくんないかな
起動までの時間延びる代わりに、耐久力も強化してさ
マル・デ・コイ
SPゲージのロック時間を0にしてとは言わないからデコイが爆発するまでにして
欲を言えば着弾と同時に0にして欲しいけど
着弾でゲージロック消えたらデコイの爆発だけでスペシャル貯まりそうでおもろい
スプラ1の仕様のままならそうなってるかもな
今はそうじゃないはずだけど
スプラ1でもスペ切れた後に溜まるのはボムラくらいだった気がする
あれはボムのインク消費が0になるスペって言う弊害だったかな
エリアだけはいうほど弱いと思わんな
SPゲージロックが尋常じゃないほど長過ぎるだけで効果自体は割と優秀じゃね
デコイが破壊されたときに爆発するようにしました。