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スピナー属

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スピナー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:54:07
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:09:40
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405
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 00:01:16 c5607@35f49

ずっと思ってるけどヒト速ギアが乗りやすいじゃなくて、だったら最初からチャージ中と射撃中ヒト速低下をデフォルトで軽減してよって思う。

406
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 00:11:32 36403@e8e47 >> 405

スペシャルが発動時間短縮と合わせてスペシャル性能の効果が乗りやすくなるのと同じであくまでギア枠を割かせるのが目的なんじゃないの

407
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 05:54:52 c5607@35f49 >> 406

うん、いわゆる「ヒト速の呪い」ってやつで。だからそんな特殊なペナルティが必要なほど今のスピナーって特別強くもないでしょって話。むしろスピナー好きがしつこく持ってて使用率はそこまで下がってないだけで全体的にスペック足りてないくらいでしょ

408
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 09:01:57 8f7a2@9cdb3 >> 406

いまでもスプスピ・ザミナー・クゲ短の射撃中ヒト速はドライブZAPに次ぎ全ブキ3位ですし、これ以上上げるのは無理がありそう。チャージで遅くなるのは無いと隙になりませんし、こんなものかと。

強化入れるならこういう感じ?
スプスピ:空中チャージ追加、軽量級化
バレル:チャージ時間72f→65f
ハイドラ:射撃継続時間262f→280f

409
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 20:20:02 c5607@35f49 >> 406

うーん、その辺も確かにわかるんだけど、嬉しく感じないのはノチクゲをもっと伸ばして欲しいと思ってるからなのかな。スピナー系統ではマシな2種だけどやっぱりリチャすらないスピナーより上にいるべきブキじゃないかと。その3種も強化必要な気もするけどそれでノチクゲより上になるのは何か違うと思うから、スピナー系統全体に上方修正が欲しいなって思ってる。

410
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 20:32:58 7f6f4@7e4a8 >> 406

スプラ1からスピコラ、スプラ2からクゲノチも触ってるスピナー使いの立場からするとクゲがスプスピと同等のヒト速が与えられてたのは凄い不満だったから、仮にアッパー入れるならスプスピが1番ヒト速速くなきゃダメだと思う。これはヒト速に限った話ね。ノチは…あれ以上ヒト速の性能上げるとぶっ壊れる気がするけど…。
あとリチャすらないスピナーより上にいるべきってのはさすがに思想が強すぎる。それは機構や仕組みの一部ってだけでパワーの上下はどこまでも使い手次第であるべきよ。
スピナー系統全体にアッパーは欲しいけどね。

411
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 21:08:02 c5607@35f49 >> 406

スプスピが割を食ってる感あるのは確かにそう。スプラ全体のバランスでは上位帯だけでなく初心者帯のこともあるから、細かい融通の利くブキのほうが上位帯では強いのが自然だと思うということね。まぁ自分がクゲノチ気に入ってるからというのも少なからずあるけれども、ハイドラとかも上方修正するなら初心者狩りはしづらく上位帯で活躍しやすくなる何かが欲しい。そうなるとスピナー種のギア縛りをゆるくするのがシンプル化しつつ初心者狩りはあまり影響せず、上位帯ではスピナーを持ちやすくなり、スピナー系党内のバランスも崩さず丁度いい調整になるんじゃないかと思ったんだ。

414
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 23:09:49 7f6f4@7e4a8 >> 406

ヒト速を高確率で積まなきゃいけないブキ種ってのがギア圧迫の足枷なのは確かにそうだし、でもシンプルにスピナー種のバフでもあるからなぁ。スピナー種全体的にヒト速が乗るようになってくれればって気持ちはスピナー使ってる身からすると喉から手が出るほど欲しい。一律にヒト速に関してアッパー入れてくれるなら最高。

こういう時にイカ研に対して思うのは「過去にヒッセンのダメージを62→52→62っていう戻した経験もあるんだからスピナー種に限らずあれもこれもひとまず試しで調整入れてみてくれ」とは思うのよね。
だからスピナー種も411の言うとりあえずに気持ちアッパー調整をしてみて欲しいなとは読んでて思った。やり過ぎたらヒッセンの時みたいに戻せば良いんだからっていう。

412
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 22:46:01 8f7a2@cdb91

スピナー6種の強化案こんな感じでどうでしょう?
スプスピ:空中チャージ追加・軽量級化
ノーチ:射撃継続時間123f→130f、射撃中ヒト速70→72
ザミナー:射撃継続時間182f→190f
バレル:チャージ時間72f→65f、射撃中ヒト速70→72
クーゲル:最長射程4.7→4.9、ヒト速ギア最大効果+25%→35%
ハイドラ:最長射程5.0→5.3
スプスピはこの2つの追加で機動力は大幅に向上すると思われます。
ノーチザミバレルは継戦能力の向上を図りました。ヒト速はスシ等に合わせました。
クゲハイドラはスプチャ弓と正面から渡り合えるように射程を。クゲのヒト速の乗りはバレルハイドラに合わせました。

413
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 22:51:46 修正 986ed@9feec >> 412

バレル以外は一定の存在感を示してるから強化いらん
そもそもスピナー碌に触ったことなさそうな奴にあーだこーだ言われたくない

415
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 23:14:50 c5607@35f49 >> 413

強化は嬉しいと思う反面、強化だけだと他ブキとのバランスが難しくて。自分としてはスピナー持ってても他の人のプレイ見てても、インク効率はむしろ過剰でインク効率UP積んでないのももったいないと思うからインク効率を下げつつ強化をもらえると丁度いいのかなと思う。
たとえばパイソンでGP57スペ増積んでウルショガン回しするとして、インク効率下げてでも積んでないヒト速がもっと速い方がメインで対面もしやすくていよねってこと。

416
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 23:49:09 36403@856f4 >> 413

スペシャル増加57積みつつメインの対面力求めるなんて強欲なことしてないで大人しくギア枠割きなよ

421
名無しのイカ 2025/08/24 (日) 13:52:01 fa3ed@80387 >> 413

バレルに強化入れるならまず射程が来るでしょ…
あいつ長射程枠でボコボコにされてるのに同じ枠のドラとクゲに射程強化入れてるのはナンセンスすぎ
一回バレル使ってみてくれ

417
名無しのイカ 2025/08/23 (土) 23:51:32 修正 1a83f@1727f

メイン毎の王冠人数を見ると、全62武器中
15位スプラスピナー、20位ハイドラント、25位ノーチラス、35位クーゲルシュライバー、36位バレルスピナー、41位イグザミナー
極端に高い順位も、極端に低い順位もなく、つまりは強すぎるメインも弱すぎるメインもないということ
中央値30位、平均値32位と、これもほぼド真ん中
スピナーは全体的にバランスが取れたカテゴリーになってると思う

運営視点で見ると、基本形であるバレルスピナーの順位が中堅程度なのが気になるかも知れない(運営は基本形武器が強いバランスが理想と考えているフシがある)ので、さらに強化があるかも知れないけど

他のカテゴリーも、最低限これくらいバランスが取れていたら良いのに…

418
名無しのイカ 2025/08/24 (日) 06:49:23 7d429@ed75a >> 417

チャージャー種とか格差酷いからなぁ...

419
名無しのイカ 2025/08/24 (日) 12:34:10 17f0c@aa3b4 >> 417

中層のバランスをほぼスピナーが埋め尽くしてるとも取れない?
上層下層はそれ以外しかいないということにもなると思うんだけど

420
名無しのイカ 2025/08/24 (日) 12:43:53 53965@ec246 >> 419

じゃあ上位を埋め尽くせば良いのか?
それとも下位か?
というか最大値と最小値が26も離れてるんだから埋め尽くすって言うほど密集してないぞ

422
名無しのイカ 2025/08/24 (日) 15:22:34 修正 b5183@cdb91 >> 417

見たのは7月末の王冠人数だろうけど、メインごとで使用人数も見ると
スプスピ44人、ハイドラ36人、ノーチ28人、クーゲル22人、バレル21人、ザミナー15人
全62ブキとするなら王冠2000人の平均は約32.3人。平均を上回ってるのはスプスピとハイドラだけとなる。
その2種のブキごとの使用人数を見ると、スプスピは無印から順に17人,15人,13人、ハイドラは1人,0人,35人となる。スプスピはバランス良いけどハイドラはバリアの付いた圧に極端に偏ってる。
バリアはナーフの可能性高いし、他の4種は使用数が低い。特にザミナーは平均の半分以下。正直、スプスピ以外のスピナーはバランス良いとは言えないと思う。
けどザミナーの下にワイパー以外の9属がいたし、これでもかなりマシなほうってのがなんとも。ちなみにスプスピの上には弓・筆・傘以外の7属がいました
環境ブキ以外ぜんぶ強化していいと思ってる私は、スプスピもサブスペ依存度高いしスピナー属全種に強化あってもいいと思ってるけど

423
名無しのイカ 2025/08/25 (月) 20:04:00 8d096@4b736 >> 422

スピナーは(シューターやチャージャーも)元々SPに依存するカテゴリーだよ
SPが無ければほぼ守備一辺倒だから

SPが溜まるまでメインで十分踏ん張れるなら、それはスピナーとして強メインってことよ
踏んバレルだけに

424
名無しのイカ 2025/08/25 (月) 21:13:39 d8586@a3921

チャージャーっていう目の上のたんこぶを消してくれれば基本はネガらなくてすむんですけどねー

425
名無しのイカ 2025/08/25 (月) 21:37:28 b5183@cdb91 >> 424

たまに見るスピナー強化反対派は一体なんなんだ?
チャー使いならスピナーが増えるのはむしろ嬉しいことだし、一体どの層が言ってるんだろ?

426
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 11:37:59 91bfd@74125 >> 425

これまでの話からスピナーがブキ全体で中くらいのパワーがあるとするなら、強化はこれより弱いブキが先って事じゃない?
ただまぁ、強化するほどでもないけど脚光を浴びるほどでもないっていう、ある意味で一番損な立場かもしれない。
弱体化の決断は早いんだけどねぇスプスピとかザミナーとか

427
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 12:17:07 57f6e@d0ced >> 425

そりゃチャー以外でしょ。
射程以下しばく性能はチャーより優秀なんだし、前作でスピナー環境になったときは前線使いのトッププレイヤーはお気持ち表明何回かしていたし。

428
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 21:18:06 dec9b@23e5e

そもXマッチミラーでチャージャー相手じゃないからこっちだけスピナーvsチャージャーでキツい!片チャージャーキツい!とかならないだけ前作よりマシすぎる

429
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 13:06:18 53965@ec246

呪!!スピナー調整ほぼ無し!!!
メイン毎使用率ワースト2位のブキ種続行!!!!

430
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 13:09:33 0e831@4d66a >> 429

何を見てワーストと言ってるのかは気になる。シェルター筆の方が王冠少ないけど。

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名無しのイカ 2025/07/31 (木) 21:19:08 e5d8a@2eaa0

7月末なので王冠人数を集計しました
ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です
画像1
画像2
画像3
画像4
画像5
画像6
(ブキごとは縦長になりすぎたので二つに分けた)

432
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 13:13:44 53965@ec246 >> 430

「Xランキング ブキ種」の「/メイン数」の所を見て、私はワースト2位といったよ

431
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 13:13:34 d7eff@ed75a >> 429

きっとバレルスピナーとノーチラスとクーゲルの3種目が全てを救ってくれるからきっと...

433
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 16:59:21 ea49d@94ac4

多分3のイカ研は、“シューター達が沢山対面するゲーム”みたいなのを理想として調整をしてる。
2の対面拒否やマルミサにトラウマが残っているのだろう
その中でローラーとかの潜伏とかスロッシャーの地形有利で戦って、…
その理想から離れたチャージャーはロマン枠として優遇されてる。
ただシューターにめっぽう強いスピナーは弱体化中心の調整、傘は軒並み王冠も少ないのにまともな強化がもらえない。
ノーチやおフィンが短射程ボコボコ武器なのに不遇な調整を受けていないのは過去に環境を荒らすようなことがなかったからだと思う
環境top経験あり+シューターに有利が取れる武器がイカ研から不遇な調整を受けているんじゃないかと考えた

435
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 21:01:26 05a1d@475c6 >> 433

論旨にそこまで異論はないけど2の対面拒否って初期は傘がシューター対面して勝つことと、h3dが塗り強くてアーマー回したあと傘と一緒に対面勝つことと、チャーのハイプレあたり指してたから普通に対面してるんだけどね…なんならその頃でもマニュクアッドあたり編成にいたし、王冠多かった。あとなぜかパージ越しに対面するキャンプや筆移動で対面するパブロも言いがかりつけられてた。

塗ってsp回して対面しないで勝つとかルール関与特化で不殺で勝つとかが市民権得たのはは本当に最終盤よ。

434
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 20:37:44 0cfb8@6b405

スピナー種の距離減衰きつ過ぎない?

436
名無しのイカ 2025/11/05 (水) 20:49:14 dac00@4b071

全スピナーヒト速1.3積んだ状態をデフォルトにしてくれなイカ?

437
名無しのイカ 2025/11/14 (金) 09:51:27 adbb0@59d3a

次回作で新しいスピナーが出るとしたら、カニタンクみたいに、チャージなしで最初から弾が出るけど連射が遅くて、射撃し続けると徐々に連射が早くなり、最大までスピンアップするとハイドラになる、みたいな感じなのかな。イグザミナーがかなりネタ切れ感のある無難な性能だったので次はもっとひねってほしい

438
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 20:49:47 8e79b@7e3b8

まんまカニガトリングってブキ欲しいね

439
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 11:35:54 a7c0e@8bc2d

最近、友達がスピにハマってしまって怖い・・・

440
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 17:33:36 c148a@a8d33 >> 439

スピコラにハマらなければまだ大丈夫だから……

441
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:44:49 ea49d@a276c

ヒト状態でのリッターからの当たり判定デカくなるって割と相当な弱体化じゃないか

442
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 18:47:08 c4a4b@ec246

強化はバレルだけだしスプスピはspp増やされるしリッターは当たり判定大きくなるし、、、
イカ研はスピナーに恨みでもあるんですか???

446
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:31:59 0733f@660c9 >> 442

開発の人そこまで考えてないと思うよ

443
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:19:53 165da@ccd63

気づいたら不利な調整されてて草
運営はスピナーという武器種をご存知ない!?

444
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:30:14 ab93b@66629

もう終わりだよこのブキ種

445
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:31:55 dd180@4eba8

チャー(リッター)対短射程だけみて決めた調整でマジでスピナーの事忘れてるんじゃないか…?

447
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:32:57 f00a9@d1b01

バレルの塗り強化に賭けるしかないか
さよならイグザミナー

448
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:51:51 8dca9@ca60d

これ当てやすくなるんなら気持ち積んでたアク強人速にまわす選択肢あるよな

449
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:31:19 a2a14@4eee6

ポジティブな話題としては、イカフロー時の人速+イカ速+安全靴+アクション強化の全恩恵を活用できるのがかなりアツいな〜と思ってる
スピナーは連キル取りやすいし塗りポイントも稼げるから、イカフローとの相性は全ブキ種の中でもトップクラスに良さそう

451
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 07:55:24 d4bed@9c7b2 >> 449

リッターの判定の「わずかに当てやすくなる」がどんだけのもんかわからんし、蓋開けてみたらむしろ動きやすくなってる可能性も全然あるよね
逆にチャーはイカフローの恩恵受けにくそうだし

450
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 07:44:12 c67c1@4b0fd

スピナーヲイジメヌンデ・・

452
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 15:50:51 修正 93d8f@97c0d

本来はスピナーは固定砲台として、チャージャー(スコなし)はこまめに移動して運用する想定だったんじゃないかなと個人的に思った。スピナーのインクロックがチャージャーより長いことから、スピナーがイカ状態になるのを抑止しようとしているように思う。チャージャーは射線が見えることから位置バレがしやすく、なおかつ後隙が短いから簡単に逃げられるようにしたかったんじゃないかな。チャーの射程がスピナーより長いせいでここのパワーバランスがおかしくなってるし、射程が長いせいで移動する意味がほぼなくなってるけど。あとスピナーの弾のみがに上下のブレや弾速のバラつきがあることからキルより塗りをして欲しいんじゃないかな。今のイカ研は塗りを重要視してない(イカフローで足場が塗られることから塗り状況を無視するのを許容しているように思う)ようだからスピナーが冷遇されるのも当然か。

454
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 16:42:01 c4a4b@ec246 >> 452

初速ブレって塗りのためのものだったのか
レティクル反応射程でも命中率がスプスピだと約75%ザミナーでも約75%ノーチだと約67%バレルだと約55%ハイドラでも約55%になるし、てっきりチャージャー優遇のための嫌がらせなのかと思ってた

455
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:04:14 ea49d@a276c >> 452

弾ブレないシャプマがナワバリで活き活きと塗ってるのを見ると、
弾を大量にばらまくコンセプトだからと付けられた初速ブレ上下ブレとか今の時代じゃもういらないよって思う、単発ブキは基本的にブレないし
チャージ必要な代わりに連射できるっていうのになんで1発の性能落とされるんだよ

456
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:15:14 82524@30341 >> 452

ローラー横振り乱数といい、これの初速ブレも含めたスピナーのやたら複雑なブレといい
無駄に使用者が負担がかかる仕様は見直してほしくはあるな

457
チャージャーとスロッシャーは面倒なので誰かやって 2026/01/30 (金) 23:32:17 4317c@8e69d
修正前修正後
スプスピ0.20.26
ノーチラス0.20.235
イグザミナー0.20.235
バレル0.20.225
クーゲル(両モード)0.20.225
ハイドラ0.20.225
458
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:33:03 05f28@99c01 >> 457

お疲れ様です。
スプスピ2.6はだいぶ当てやすそうですね…

459
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 18:38:37 fad90@3e4b6

常に環境に逆風が吹いてる運営に嫌われてる武器種

460
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 19:29:10 54439@a8d33 >> 459

短射程に目もくれてない時点で妥当

461
名無しのイカ 2026/02/25 (水) 00:37:30 5896d@90c38

すげー今更だけど、ボーイの両足ジャンプめっちゃ好きだったのに3で統一されちゃって残念