スピナー属のコメント欄です。
スピナー種の距離減衰きつ過ぎない?
全スピナーヒト速1.3積んだ状態をデフォルトにしてくれなイカ?
次回作で新しいスピナーが出るとしたら、カニタンクみたいに、チャージなしで最初から弾が出るけど連射が遅くて、射撃し続けると徐々に連射が早くなり、最大までスピンアップするとハイドラになる、みたいな感じなのかな。イグザミナーがかなりネタ切れ感のある無難な性能だったので次はもっとひねってほしい
まんまカニガトリングってブキ欲しいね
最近、友達がスピにハマってしまって怖い・・・
スピコラにハマらなければまだ大丈夫だから……
ヒト状態でのリッターからの当たり判定デカくなるって割と相当な弱体化じゃないか
強化はバレルだけだしスプスピはspp増やされるしリッターは当たり判定大きくなるし、、、 イカ研はスピナーに恨みでもあるんですか???
開発の人そこまで考えてないと思うよ
気づいたら不利な調整されてて草 運営はスピナーという武器種をご存知ない!?
もう終わりだよこのブキ種
チャー(リッター)対短射程だけみて決めた調整でマジでスピナーの事忘れてるんじゃないか…?
バレルの塗り強化に賭けるしかないか さよならイグザミナー
これ当てやすくなるんなら気持ち積んでたアク強人速にまわす選択肢あるよな
ポジティブな話題としては、イカフロー時の人速+イカ速+安全靴+アクション強化の全恩恵を活用できるのがかなりアツいな〜と思ってる スピナーは連キル取りやすいし塗りポイントも稼げるから、イカフローとの相性は全ブキ種の中でもトップクラスに良さそう
リッターの判定の「わずかに当てやすくなる」がどんだけのもんかわからんし、蓋開けてみたらむしろ動きやすくなってる可能性も全然あるよね 逆にチャーはイカフローの恩恵受けにくそうだし
スピナーヲイジメヌンデ・・
本来はスピナーは固定砲台として、チャージャー(スコなし)はこまめに移動して運用する想定だったんじゃないかなと個人的に思った。スピナーのインクロックがチャージャーより長いことから、スピナーがイカ状態になるのを抑止しようとしているように思う。チャージャーは射線が見えることから位置バレがしやすく、なおかつ後隙が短いから簡単に逃げられるようにしたかったんじゃないかな。チャーの射程がスピナーより長いせいでここのパワーバランスがおかしくなってるし、射程が長いせいで移動する意味がほぼなくなってるけど。あとスピナーの弾のみがに上下のブレや弾速のバラつきがあることからキルより塗りをして欲しいんじゃないかな。今のイカ研は塗りを重要視してない(イカフローで足場が塗られることから塗り状況を無視するのを許容しているように思う)ようだからスピナーが冷遇されるのも当然か。
初速ブレって塗りのためのものだったのか レティクル反応射程でも命中率がスプスピだと約75%ザミナーでも約75%ノーチだと約67%バレルだと約55%ハイドラでも約55%になるし、てっきりチャージャー優遇のための嫌がらせなのかと思ってた
弾ブレないシャプマがナワバリで活き活きと塗ってるのを見ると、 弾を大量にばらまくコンセプトだからと付けられた初速ブレ上下ブレとか今の時代じゃもういらないよって思う、単発ブキは基本的にブレないし チャージ必要な代わりに連射できるっていうのになんで1発の性能落とされるんだよ
ローラー横振り乱数といい、これの初速ブレも含めたスピナーのやたら複雑なブレといい 無駄に使用者が負担がかかる仕様は見直してほしくはあるな
お疲れ様です。 スプスピ2.6はだいぶ当てやすそうですね…
常に環境に逆風が吹いてる運営に嫌われてる武器種
短射程に目もくれてない時点で妥当
ん?どこが妥当なん?
すげー今更だけど、ボーイの両足ジャンプめっちゃ好きだったのに3で統一されちゃって残念
ポリコレに屈する時代はあと5年もすれば終わると思ってるからスプラ5に期待やな
なえごらさんりうくんさんがそうだから勘違いしてるだけかもしれんけど、スピナー上位勢って平然と持ち替えて、しかも、持ち替え前と同じパワー出す人多いよね
なのでどれか強いとあっさり移住して、使用率高くなってナーフという流れも多い気はする
現環境だとヒト速少し削ってイカ速に回した方が良かったりするのかなあ。前の判定調整もそうだし、今のゲームスピードと長射程枠から飛んでくる攻撃に対して歩きでどうこうできるものなんてないし…
メインウェポン強さランク 左右差なし誇張あり S スプスピ バレル A なし B なし C 他
メインだけで見たら言うてそんなもんか?
ノーチはスプスピよりもメイン自体は強いと思うがな サブスペで枷はめられてるだけでサブスペスプスピなら使用率はスプスピより上がると思う
全ブキでのランク付けならスプスピ、バレルもAか良くてA+ってとこやろ
ミラーでガン不利の弓呼ぶだけの武器種 味方スピナー敵弓の試合ほんま苦しいです
>> 452 チャージャーがめっちゃ鈍重になるか機動力アップの代わりに射程短くなるといいなぁ
ハイドラント圧がまだ解放されてないから別のスピナーで遊んでみたいけど、素のハイドラ以外に初心者向けまたは面白い武器はありますかね
初心者向けは間違いなくバレルスピナー!デコはおすすめしない!!
軽くて足回りがめちゃめちゃ良くて超塗れるし、前にガンガン出れてチャージャーに抜かれにくいのはスプラスピナー(インク消費が重い&偏差撃ちかなり必要だから難しいかも)、前にあんまり出たくないならパイソンかコラボ
面白いといえば全部面白いんだけど、操作感に慣れてしまえば敵がボコボコ死んでくのに他と比べてチャージャーでは死ににくいのはノーチラスかな。無印は慎重に学べるノーチラス初心者向けで、金ノチはインク管理も敵の位置把握も慣れてきたノーチラス中〜上級者向けな気がする!(もちろん無印ノーチラスもずっと強いよ!!)
ハイドラントを使う予定なら、バレルでスピナーの基本を抑えた方がアツいと思う。 バレルのページにめちゃめちゃ詳しくスピナーはこうあるべき〜みたいな図解付き解説載ってるよ!
拙者、ナンプラーホコの敵陣左右金網大好き侍でござる みなの衆の好きな金網ポジを教えていただきたく候
タカアシの金網は広すぎてさすがにテンション上がる 有利状況でトラストやらエクスやらを金網上でおちょくるの楽しすぎる
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全スピナーヒト速1.3積んだ状態をデフォルトにしてくれなイカ?
次回作で新しいスピナーが出るとしたら、カニタンクみたいに、チャージなしで最初から弾が出るけど連射が遅くて、射撃し続けると徐々に連射が早くなり、最大までスピンアップするとハイドラになる、みたいな感じなのかな。イグザミナーがかなりネタ切れ感のある無難な性能だったので次はもっとひねってほしい
まんまカニガトリングってブキ欲しいね
最近、友達がスピにハマってしまって怖い・・・
スピコラにハマらなければまだ大丈夫だから……
ヒト状態でのリッターからの当たり判定デカくなるって割と相当な弱体化じゃないか
強化はバレルだけだしスプスピはspp増やされるしリッターは当たり判定大きくなるし、、、
イカ研はスピナーに恨みでもあるんですか???
開発の人そこまで考えてないと思うよ
気づいたら不利な調整されてて草
運営はスピナーという武器種をご存知ない!?
もう終わりだよこのブキ種
チャー(リッター)対短射程だけみて決めた調整でマジでスピナーの事忘れてるんじゃないか…?
バレルの塗り強化に賭けるしかないか
さよならイグザミナー
これ当てやすくなるんなら気持ち積んでたアク強人速にまわす選択肢あるよな
ポジティブな話題としては、イカフロー時の人速+イカ速+安全靴+アクション強化の全恩恵を活用できるのがかなりアツいな〜と思ってる
スピナーは連キル取りやすいし塗りポイントも稼げるから、イカフローとの相性は全ブキ種の中でもトップクラスに良さそう
リッターの判定の「わずかに当てやすくなる」がどんだけのもんかわからんし、蓋開けてみたらむしろ動きやすくなってる可能性も全然あるよね
逆にチャーはイカフローの恩恵受けにくそうだし
スピナーヲイジメヌンデ・・
本来はスピナーは固定砲台として、チャージャー(スコなし)はこまめに移動して運用する想定だったんじゃないかなと個人的に思った。スピナーのインクロックがチャージャーより長いことから、スピナーがイカ状態になるのを抑止しようとしているように思う。チャージャーは射線が見えることから位置バレがしやすく、なおかつ後隙が短いから簡単に逃げられるようにしたかったんじゃないかな。チャーの射程がスピナーより長いせいでここのパワーバランスがおかしくなってるし、射程が長いせいで移動する意味がほぼなくなってるけど。あとスピナーの弾のみがに上下のブレや弾速のバラつきがあることからキルより塗りをして欲しいんじゃないかな。今のイカ研は塗りを重要視してない(イカフローで足場が塗られることから塗り状況を無視するのを許容しているように思う)ようだからスピナーが冷遇されるのも当然か。
初速ブレって塗りのためのものだったのか
レティクル反応射程でも命中率がスプスピだと約75%ザミナーでも約75%ノーチだと約67%バレルだと約55%ハイドラでも約55%になるし、てっきりチャージャー優遇のための嫌がらせなのかと思ってた
弾ブレないシャプマがナワバリで活き活きと塗ってるのを見ると、
弾を大量にばらまくコンセプトだからと付けられた初速ブレ上下ブレとか今の時代じゃもういらないよって思う、単発ブキは基本的にブレないし
チャージ必要な代わりに連射できるっていうのになんで1発の性能落とされるんだよ
ローラー横振り乱数といい、これの初速ブレも含めたスピナーのやたら複雑なブレといい
無駄に使用者が負担がかかる仕様は見直してほしくはあるな
お疲れ様です。
スプスピ2.6はだいぶ当てやすそうですね…
常に環境に逆風が吹いてる運営に嫌われてる武器種
短射程に目もくれてない時点で妥当
ん?どこが妥当なん?
すげー今更だけど、ボーイの両足ジャンプめっちゃ好きだったのに3で統一されちゃって残念
ポリコレに屈する時代はあと5年もすれば終わると思ってるからスプラ5に期待やな
なえごらさんりうくんさんがそうだから勘違いしてるだけかもしれんけど、スピナー上位勢って平然と持ち替えて、しかも、持ち替え前と同じパワー出す人多いよね
なのでどれか強いとあっさり移住して、使用率高くなってナーフという流れも多い気はする
現環境だとヒト速少し削ってイカ速に回した方が良かったりするのかなあ。前の判定調整もそうだし、今のゲームスピードと長射程枠から飛んでくる攻撃に対して歩きでどうこうできるものなんてないし…
メインウェポン強さランク 左右差なし誇張あり
S スプスピ バレル
A なし
B なし
C 他
メインだけで見たら言うてそんなもんか?
ノーチはスプスピよりもメイン自体は強いと思うがな
サブスペで枷はめられてるだけでサブスペスプスピなら使用率はスプスピより上がると思う
全ブキでのランク付けならスプスピ、バレルもAか良くてA+ってとこやろ
ミラーでガン不利の弓呼ぶだけの武器種
味方スピナー敵弓の試合ほんま苦しいです
>> 452
チャージャーがめっちゃ鈍重になるか機動力アップの代わりに射程短くなるといいなぁ
ハイドラント圧がまだ解放されてないから別のスピナーで遊んでみたいけど、素のハイドラ以外に初心者向けまたは面白い武器はありますかね
初心者向けは間違いなくバレルスピナー!デコはおすすめしない!!
軽くて足回りがめちゃめちゃ良くて超塗れるし、前にガンガン出れてチャージャーに抜かれにくいのはスプラスピナー(インク消費が重い&偏差撃ちかなり必要だから難しいかも)、前にあんまり出たくないならパイソンかコラボ
面白いといえば全部面白いんだけど、操作感に慣れてしまえば敵がボコボコ死んでくのに他と比べてチャージャーでは死ににくいのはノーチラスかな。無印は慎重に学べるノーチラス初心者向けで、金ノチはインク管理も敵の位置把握も慣れてきたノーチラス中〜上級者向けな気がする!(もちろん無印ノーチラスもずっと強いよ!!)
ハイドラントを使う予定なら、バレルでスピナーの基本を抑えた方がアツいと思う。
バレルのページにめちゃめちゃ詳しくスピナーはこうあるべき〜みたいな図解付き解説載ってるよ!
拙者、ナンプラーホコの敵陣左右金網大好き侍でござる
みなの衆の好きな金網ポジを教えていただきたく候
タカアシの金網は広すぎてさすがにテンション上がる
有利状況でトラストやらエクスやらを金網上でおちょくるの楽しすぎる