24式張替傘・乙のコメント欄です。
サメではできない、チャクチダメからのメインダメでキル取れるの楽しい〜〜 2を思い出す〜〜〜〜
久々に他ゲーから復帰して使ってみたけど やっぱ楽しいわこの武器 いつの間にか塗り強化されてたみたいでチャクチもたまるからポイズンチャクチもたくさんできる 任天堂ありがとう
ポイズンミスト55%になる代わりにインクロック長くなるらしいね ポイズン投げた後の息切れマシになれば良いけど
大分当たるようになったり耐久紙になった代わりに復活早いパージの強みが分かるようになってちょっと楽しくなってきた。現状道路封鎖くらいの使い道しか出来てないけど、ポイズンがまた便利ですね
新傘2種一通り使ってからこれに戻したら快適過ぎた ポイズン使ってもすぐに息切れしないし、パージでカーリングのように動き回れる
前作のベッチューコレクションに相当するバンカラコレクションが出て、和傘にはまだ第三種が無い、次にブキチセレクションとして和傘丙が出る可能性があるが果たしてどんな構成になるか…
連射が遅く威力が高い和傘にクイックボムが付いてくれれば最強クラスの対面力になり、SPにマルチミサイルが付属すれば索敵にも困らない、 クイボ+マルミサ構成ならば今まで苦しめてきたジムワイパーやデンタルワイパーに逆襲できるかも…
塗りと燃費が強化されて、ストレスなく動けるようになって本当に楽しい。 元々持ってた軽快さが存分に発揮されてる。 ポイズンとパージで択かけに行ったり、2発目ガバってもチャクチでなんとかなるので、チャクチ溜まれば強気になれるし、すぐ溜まる。 打開もチャクチ持ちの中ではやりやすい方ではなかろうか。
あとは他の傘と違い傘開閉への依存度低いから、ラグによる「はぁ?今傘開いてましたが?」が少なくて精神衛生上よい。
>> 312 順当に強い組み合わせもいいけどポイズンチャクチのような意外なシナジーのある構成だと嬉しいな カーリングメガホンはスパガより和傘の方が向いてたと思うんだよな… 超個人的にはスパガで叶わなかったトラップアメフラシが欲しい、追い込み漁楽しそう(トラップ傘3本目は流石に無さそうだけど)
相手にワイパースロッシャーが居ない時は普通に勝てる。そうじゃないとボロ負けする。 俺の和傘はこれで良いのだろうか...?
はっきりした強さと弱点があるのは良ブキの証拠だぞ
最近ようやくそれに気付いてスッキリしたよ。見れない相手居る時は基本攻めずにポイズンパージで防衛と撹乱に徹するべきなんだね...。抑えで爆発力を発揮すれば良い。 ずっと短射程シューターしか使って来なかったから、強い時となんも出来無い時のギャップが極端すぎてモヤってた。
ずっと1900~2000ウロウロしてたんだけど、ある日から急に勝率爆上がりして2300まで上がった
覚醒したのかな
甲…パージ!潜伏!ライコンで即キル!バリアでルール関与! 乙…パージ!潜伏!突撃!ポイズンチャクチ!ポイズンでルール関与! どっちもいいサブスペだと思うけど、乙が完成されすぎてて丙とか4に何が来たら嬉しいかわからない。 個人的にはスプリンクラーデコイで猛烈に塗りまくり傘が来て欲しいけどみんなはどう?
キャンプに来なかったハンコが渡されるんじゃないかなと予想してる チャクチと似通う面もあるけどカーモと同じくパージに乗ってハンコ凸ができるし、ぶん投げて高台長射程にも触れるようにもなるしで悪かないんじゃないかなぁ サブは……素直に確一ボムとかが嬉しいかな、なんかパラソレ以外のシェルターみんな持ってないし
ハンコも強くなったしあり…かな?パージ流しで長射程に嫌がらせするだけじゃなくて倒せたら嬉しいね。 確かに確一ボムもいいね。クイボは多分強すぎて実装されないから爆風あるボムだけでも嬉しい。 ただ何となくロボムが来そうな感じもして…
ヤグラのチョーシが悪くなったらコイツに助けてもらう。 ミラーで呼ばれるブラスターもポイズンはキツかろうて
イカニンって正直好きじゃないんだけど(特に短射程に積むとか)、和傘だけは明確にシナジーあるなと思った。パージで最初の0.5秒が見えなくなるし擬似カーリングが流せるしメイン自体も塗り太いから寧ろめっちゃ良くないかこれ。キルと言うより撹乱のイカニンって感じだけども
和傘乙ってイカニン合うのかな?
実装からずっとイカ忍で使ってるけど楽しいよ ローラーほど警戒されないから結構刺さるしバレた後も誰もいないパージにヘイト向いたりして翻弄してる感ある キル速はそこまでだから強いと言い切るのは難しいけど付けたことない人には試してほしいギア
普通に強い!ガチエリアで傘パージ⇨ポイズンの組み合わせで圧を掛ける作戦だったが大成功。敵は一定の場所に居座り続けて塗るなんて事ができないからものすごいやりづらそうだった。それでみかねた敵が頑張って自分の懐に飛び込んで来てもスペで返り討ちにできるし、パージした傘に紛れ込む形で近づいてからスペを出すって攻めたやり方もできたからほんま便利
強くなったのはありがたいけど、スパガより固くなったのは申し訳ない気分になる はよ何とかしてあげて
スパイガジェットより脆いという表記も書き換えたほうがいいかもしれない。いや、一応199.5なので下ではあるが…こんなの誤差だよ!
なおパージすると0.6x0.8=0.48倍、耐久は312.5相当。予想以上に硬いな?
これ多分勘違いしてるかも。 アプデ前は耐久100だったのが約33%強化(0.67)で149恐らく繰り上げて150。 でパージ後がアプデ前200に対し20%強化(0.8)で250に。 0.6*0.8ってなんだ…?って思ってたんだけど、多分アプデ後の数値にアプデ数値割り当ててるかも。
でもスパガは開いたまま撃てるから…(震え
スパガは壊れるまでにキルとれば実質耐久無限だから…(嗚咽
突撃したそうなローラーの前にパージを何個も流してあげる →塗りを使ってリッター共々2キル取った上に強烈にヘイトを稼いでくれた →崩壊してよそ見してる残りの敵にポイズンチャクチをブチかましてワイプアウト →そのままの流れでKO とかいう黄金の連携キメれて脳汁止まんねェ〜
チャクチコンボでライン食い破ったりゴール前のお団子破壊したり、ポイズンでの防衛がデカくてアサリにはこっち持って行ってるけど、バリアでチャンス広げられる甲も魅力的だよね。 他の和傘使いの人はどっち持って行ってる?
マーカーの挙動に慣れてからはもっぱら甲持ってるなあ。 ルール関与警察だからばら撒き対策でアサリ拾えない事があるのは頂けなかった。 チャクチ刺さる場面には大体バリアも刺さる気がしてるから乙の訴求点はポイズンによる苦手武器へのメタ性能になるのかな?
甲、パワーあるんだなぁ…。ライン全然使いこなせなくて持つとメイン一本になっちゃう。 甲使いの人はパラシェルみたいにメイン対面で勝っていく感じなのかな。 ポイズンがパブロとかボールドに相当強いのもそうだし、ブラスターにも刺さるよ。それに相手がSP使ってもポイズンのせいでゴール前で急減速って状況を作れるのが良い所だと思ってる。
皆さんヒト速はどれくらい積んでますか?
自分はサブギア一個だけ。閉じたとき一瞬ぬるっと動くだけであんまり効果実感できないしヒト速より積みたいギアが多すぎるんだよね。
メインでの追撃が目に見えて安定するので0.9か1.0積んでます 対面は速度系に頼りきりだから最小限でやれてる先輩方を尊敬
キャンプ以外そうなんだろうけど縦長マップに弱すぎる。 好きなんだけど結局は傘だから1vs1対面じゃないとかなりきつい。
いうて非縦長マップも四方八方どこから敵が来るかわからなくてむずくない? 個人的にはマサバよりコンブとかの方が苦手意識ある パージって正面以外からの攻撃には無力だし敵の攻撃の方向が限定されがちな縦長マップの方がむしろやりやすい気が
どこから来るか分からない方が対面仕掛けやすくて勝てるところない? 例えば相手にワイパーとかスロッシャー来たとして、キンメとかコンブならパージをV字に流せばそれだけで相手は見る所が増えて対面仕掛けるチャンスが出来るけど、ヤガラとかマサバだと正面から来るパージを対処すればいいだけだから塗りを広げるのも難しいし攻めに行くことが出来なくて。 ジムワイパーとかドライブをヤガラとかマサバで相手するの超つらいでしょ
ヤガラは正面もサイドも横幅狭すぎて超きついね あそこは正面で射程押し付ける、左で独力でヘイト買う、素早くスペ溜めて試合を動かすのいずれかができないブキは持ち込めないと思ってる
マサバは横にも広いからサイドから攻める余地があってそうでもなくねと思ったけどそれを言ったら確かにキンメはもっと楽か なんとなく非縦長=短射程有利マップのイメージがあってザトマとかデカラインとかの起伏が多いマップを想像してきついなと考えてたけど、言われてみれば開けた平地で横広なのは確かにありがたい要素だね
ただやっぱりコンブは自分は苦手なんだよなー あまりにだだっ広すぎるせいかチャクチがめっちゃ刺さりにくい感覚がある
ザトウもきついよね、起伏でうまく隠れてチャクチ刺せたらうれしいけどなかなか上手くいかないし、逆に傘さしてる横から刺されることが多いし。 デカラインも起伏で詰まること多いし一見広いけど中央以後の敵陣に進む道はほぼ前しか見ない縦長マップなのもかなりつらい。 コンブはパージ流して潜伏多めに入れて孤立してるやつを刈り取っていくと結構戦えるからおすすめ。チャクチ吐くときもポイズンを普段より奥側に投げると結構引っかかってくれる。
横からで申し訳ないけど気になる話題なので。 個人的には甲乙共に苦手武器のケアをサブで誤魔化せるルルステか否かな気がしてる。 縦長でもマサバカジキ辺りはライマが通るからいけるし、ザトウコンブは得意だけどヒラメは見る箇所多すぎて無理…みたいな。 あとキンメが打開無理過ぎて超苦手だから良ければコツ教えてくれ…
ここまで話してあれだけどマサバはまだ微妙に広いからタラポとかと一緒で何とかなる範囲ではあるよね。ヒラメはどうかな…。狭いわりに見る所多いし、機動しにくいから突っ込んでくる敵前衛の迎撃でちまちま人数差稼いでるかな。 キンメの打開、自高取られてるなら右高からパージ流しで敵を散らしたり、正面からパージ流しつつ迎撃(SP溜まったらパージチャクチ)味方とじわじわライン戻したい。ヤグラなら左高からヤグラにチャクチ入れたり。中央どこ降りてもカバー来て自高から降りれない状況はかなり厳しいから段差狩られないように手前からパージ流して敵の塗り返し見て位置把握しつつSP溜めて一気に倒すとか。 ブキパワー的にどんな状況でもSP無しにはワンチャン掴めないからパージで溜めつつ敵位置把握するのが大事だと思う。
自分はイカ忍運用かつサブ武器としてルルステ選んで使ってるからヒラメはちょっと持ち込む気すら起きない キンメの打開はポイズン多めに投げてるな 回転台周りは特にポイズン投げれば片側封鎖できるから反対側にはパージ流してイカニンで左右二択仕掛けたりする アサリでゴール開けられてるとかだとポイズン投げつつアサリ入れようとする敵だけ処理してゴールが戻るのを待つ
やっぱ打開でこのメインじゃ圧力出せないかー。地道に塗りつつ傷口抑える役に回るしかないんだろうね。 ポイズンで片側封鎖は盲点だったからやってみる。相手の息切れを早める手段として良さそう。
アサリとかでおすすめなのが攻める時に敵高台に上る道をポイズンで封鎖する方法。 相手が対面中イカ移動して逃げようとしたら絡めとられて一気にチャンスになる。 それに限らず逃げ道封鎖のポイズンは有用だからそれとなく絡めていくと良いかも!
まだ練習足りないけどフェスでラクトに疲れて持ち替えたらすごい手が楽だ
チャー、エクス、ハイドラに対する対応の仕方がよく分からなかったけど回転率高いパージで若干耐えを繰り返しながらポイズンで機能不全狙うくらいは出来ると気づいたら割と動けるようになった。壁として使えるポイズンって結構有能なんだ…と思うなどした。 あとはチャクチが毎回死んだタイミングで溜まって無駄になるのだけどうにかしたい…
みなさんステジャンって積まれてます? プレイスタイルによるといわれればそうなんだけど最近解雇してもいいかなと感じてきた
イカニンがいいと聞いてギア組んでみた。 どうでしょうか
バラズシ良いよね。わかる(多分そういう意味じゃない)。
今言われて気づいた…
それのスぺ増をカムバ、インク回復をステジャンにしたらほぼ今の自分のギアなんだけど、カムバ枠に関してはずっと迷走してる イカニン使うからにはチャクチでキル取りたいから自分もアプデで塗り強くなった直後はスぺ増積んでたんだけど、せっかくイカニンつけてるのに体晒して塗ってる時間もったいなくねって気持ちになって塗り弱かった頃につけてた逆境に一回戻した でも逆境は逆境で攻めでスぺ溜まらないからチャクチが勝ちに繋がってる感じしなくて最近はカムバ試してる イカニンつけてても前で積極的にキル狙ってたら結構死ぬし今のところ感触は悪くないけど、これはこれでイカニンでカムバが機能するほど死ぬ立ち回りに問題があるんじゃないかって気もするんだよなあ
当方ナワ専なんですが、仮にナワバリだと和傘のカムバってどうなんでしょうか?
ナワバリならスぺ増でいいと思う ガチルールだと復帰後打開でポイズン投げたりステジャンで前線に戻ってイカ速人速アップ活かして対面したりとかあるけど、ナワバリだと自陣の塗り返しに時間使ってるうちに効果終わっちゃってスペ増の下位互換になりそう
ありがとうございます!一旦スペ増で回してみることにします
便乗してギアを晒そう
贅沢は言わないので射撃間隔短くして欲しい。 5Fくらい(支離滅裂な思考・発言)
サブスペの理論値と堅実さから基本は甲の方が人気…というか上位層では甲の方が多いのはわかるんだけど やっぱ個人的には乙の方が相手に揺さぶりをかける立ち回りが強いから好きだァ。
ぺラいとはいえ傘の裏に爆発スイッチを抱えているのは相手も警戒してくれるし
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サメではできない、チャクチダメからのメインダメでキル取れるの楽しい〜〜
2を思い出す〜〜〜〜
久々に他ゲーから復帰して使ってみたけど
やっぱ楽しいわこの武器
いつの間にか塗り強化されてたみたいでチャクチもたまるからポイズンチャクチもたくさんできる
任天堂ありがとう
ポイズンミスト55%になる代わりにインクロック長くなるらしいね
ポイズン投げた後の息切れマシになれば良いけど
大分当たるようになったり耐久紙になった代わりに復活早いパージの強みが分かるようになってちょっと楽しくなってきた。現状道路封鎖くらいの使い道しか出来てないけど、ポイズンがまた便利ですね
新傘2種一通り使ってからこれに戻したら快適過ぎた
ポイズン使ってもすぐに息切れしないし、パージでカーリングのように動き回れる
前作のベッチューコレクションに相当するバンカラコレクションが出て、和傘にはまだ第三種が無い、次にブキチセレクションとして和傘丙が出る可能性があるが果たしてどんな構成になるか…
連射が遅く威力が高い和傘にクイックボムが付いてくれれば最強クラスの対面力になり、SPにマルチミサイルが付属すれば索敵にも困らない、
クイボ+マルミサ構成ならば今まで苦しめてきたジムワイパーやデンタルワイパーに逆襲できるかも…
塗りと燃費が強化されて、ストレスなく動けるようになって本当に楽しい。
元々持ってた軽快さが存分に発揮されてる。
ポイズンとパージで択かけに行ったり、2発目ガバってもチャクチでなんとかなるので、チャクチ溜まれば強気になれるし、すぐ溜まる。
打開もチャクチ持ちの中ではやりやすい方ではなかろうか。
あとは他の傘と違い傘開閉への依存度低いから、ラグによる「はぁ?今傘開いてましたが?」が少なくて精神衛生上よい。
>> 312
順当に強い組み合わせもいいけどポイズンチャクチのような意外なシナジーのある構成だと嬉しいな
カーリングメガホンはスパガより和傘の方が向いてたと思うんだよな…
超個人的にはスパガで叶わなかったトラップアメフラシが欲しい、追い込み漁楽しそう(トラップ傘3本目は流石に無さそうだけど)
相手にワイパースロッシャーが居ない時は普通に勝てる。そうじゃないとボロ負けする。
俺の和傘はこれで良いのだろうか...?
はっきりした強さと弱点があるのは良ブキの証拠だぞ
最近ようやくそれに気付いてスッキリしたよ。見れない相手居る時は基本攻めずにポイズンパージで防衛と撹乱に徹するべきなんだね...。抑えで爆発力を発揮すれば良い。
ずっと短射程シューターしか使って来なかったから、強い時となんも出来無い時のギャップが極端すぎてモヤってた。
ずっと1900~2000ウロウロしてたんだけど、ある日から急に勝率爆上がりして2300まで上がった
覚醒したのかな
甲…パージ!潜伏!ライコンで即キル!バリアでルール関与!
乙…パージ!潜伏!突撃!ポイズンチャクチ!ポイズンでルール関与!
どっちもいいサブスペだと思うけど、乙が完成されすぎてて丙とか4に何が来たら嬉しいかわからない。
個人的にはスプリンクラーデコイで猛烈に塗りまくり傘が来て欲しいけどみんなはどう?
キャンプに来なかったハンコが渡されるんじゃないかなと予想してる
チャクチと似通う面もあるけどカーモと同じくパージに乗ってハンコ凸ができるし、ぶん投げて高台長射程にも触れるようにもなるしで悪かないんじゃないかなぁ
サブは……素直に確一ボムとかが嬉しいかな、なんかパラソレ以外のシェルターみんな持ってないし
ハンコも強くなったしあり…かな?パージ流しで長射程に嫌がらせするだけじゃなくて倒せたら嬉しいね。
確かに確一ボムもいいね。クイボは多分強すぎて実装されないから爆風あるボムだけでも嬉しい。
ただ何となくロボムが来そうな感じもして…
ヤグラのチョーシが悪くなったらコイツに助けてもらう。
ミラーで呼ばれるブラスターもポイズンはキツかろうて
イカニンって正直好きじゃないんだけど(特に短射程に積むとか)、和傘だけは明確にシナジーあるなと思った。パージで最初の0.5秒が見えなくなるし擬似カーリングが流せるしメイン自体も塗り太いから寧ろめっちゃ良くないかこれ。キルと言うより撹乱のイカニンって感じだけども
和傘乙ってイカニン合うのかな?
実装からずっとイカ忍で使ってるけど楽しいよ
ローラーほど警戒されないから結構刺さるしバレた後も誰もいないパージにヘイト向いたりして翻弄してる感ある
キル速はそこまでだから強いと言い切るのは難しいけど付けたことない人には試してほしいギア
普通に強い!ガチエリアで傘パージ⇨ポイズンの組み合わせで圧を掛ける作戦だったが大成功。敵は一定の場所に居座り続けて塗るなんて事ができないからものすごいやりづらそうだった。それでみかねた敵が頑張って自分の懐に飛び込んで来てもスペで返り討ちにできるし、パージした傘に紛れ込む形で近づいてからスペを出すって攻めたやり方もできたからほんま便利
強くなったのはありがたいけど、スパガより固くなったのは申し訳ない気分になる
はよ何とかしてあげて
スパイガジェットより脆いという表記も書き換えたほうがいいかもしれない。いや、一応199.5なので下ではあるが…こんなの誤差だよ!
なおパージすると0.6x0.8=0.48倍、耐久は312.5相当。予想以上に硬いな?
これ多分勘違いしてるかも。
アプデ前は耐久100だったのが約33%強化(0.67)で149恐らく繰り上げて150。
でパージ後がアプデ前200に対し20%強化(0.8)で250に。
0.6*0.8ってなんだ…?って思ってたんだけど、多分アプデ後の数値にアプデ数値割り当ててるかも。
でもスパガは開いたまま撃てるから…(震え
スパガは壊れるまでにキルとれば実質耐久無限だから…(嗚咽
突撃したそうなローラーの前にパージを何個も流してあげる
→塗りを使ってリッター共々2キル取った上に強烈にヘイトを稼いでくれた
→崩壊してよそ見してる残りの敵にポイズンチャクチをブチかましてワイプアウト
→そのままの流れでKO
とかいう黄金の連携キメれて脳汁止まんねェ〜
チャクチコンボでライン食い破ったりゴール前のお団子破壊したり、ポイズンでの防衛がデカくてアサリにはこっち持って行ってるけど、バリアでチャンス広げられる甲も魅力的だよね。
他の和傘使いの人はどっち持って行ってる?
マーカーの挙動に慣れてからはもっぱら甲持ってるなあ。
ルール関与警察だからばら撒き対策でアサリ拾えない事があるのは頂けなかった。
チャクチ刺さる場面には大体バリアも刺さる気がしてるから乙の訴求点はポイズンによる苦手武器へのメタ性能になるのかな?
甲、パワーあるんだなぁ…。ライン全然使いこなせなくて持つとメイン一本になっちゃう。
甲使いの人はパラシェルみたいにメイン対面で勝っていく感じなのかな。
ポイズンがパブロとかボールドに相当強いのもそうだし、ブラスターにも刺さるよ。それに相手がSP使ってもポイズンのせいでゴール前で急減速って状況を作れるのが良い所だと思ってる。
皆さんヒト速はどれくらい積んでますか?
自分はサブギア一個だけ。閉じたとき一瞬ぬるっと動くだけであんまり効果実感できないしヒト速より積みたいギアが多すぎるんだよね。
メインでの追撃が目に見えて安定するので0.9か1.0積んでます
対面は速度系に頼りきりだから最小限でやれてる先輩方を尊敬
キャンプ以外そうなんだろうけど縦長マップに弱すぎる。
好きなんだけど結局は傘だから1vs1対面じゃないとかなりきつい。
いうて非縦長マップも四方八方どこから敵が来るかわからなくてむずくない?
個人的にはマサバよりコンブとかの方が苦手意識ある
パージって正面以外からの攻撃には無力だし敵の攻撃の方向が限定されがちな縦長マップの方がむしろやりやすい気が
どこから来るか分からない方が対面仕掛けやすくて勝てるところない?
例えば相手にワイパーとかスロッシャー来たとして、キンメとかコンブならパージをV字に流せばそれだけで相手は見る所が増えて対面仕掛けるチャンスが出来るけど、ヤガラとかマサバだと正面から来るパージを対処すればいいだけだから塗りを広げるのも難しいし攻めに行くことが出来なくて。
ジムワイパーとかドライブをヤガラとかマサバで相手するの超つらいでしょ
ヤガラは正面もサイドも横幅狭すぎて超きついね
あそこは正面で射程押し付ける、左で独力でヘイト買う、素早くスペ溜めて試合を動かすのいずれかができないブキは持ち込めないと思ってる
マサバは横にも広いからサイドから攻める余地があってそうでもなくねと思ったけどそれを言ったら確かにキンメはもっと楽か
なんとなく非縦長=短射程有利マップのイメージがあってザトマとかデカラインとかの起伏が多いマップを想像してきついなと考えてたけど、言われてみれば開けた平地で横広なのは確かにありがたい要素だね
ただやっぱりコンブは自分は苦手なんだよなー
あまりにだだっ広すぎるせいかチャクチがめっちゃ刺さりにくい感覚がある
ザトウもきついよね、起伏でうまく隠れてチャクチ刺せたらうれしいけどなかなか上手くいかないし、逆に傘さしてる横から刺されることが多いし。
デカラインも起伏で詰まること多いし一見広いけど中央以後の敵陣に進む道はほぼ前しか見ない縦長マップなのもかなりつらい。
コンブはパージ流して潜伏多めに入れて孤立してるやつを刈り取っていくと結構戦えるからおすすめ。チャクチ吐くときもポイズンを普段より奥側に投げると結構引っかかってくれる。
横からで申し訳ないけど気になる話題なので。
個人的には甲乙共に苦手武器のケアをサブで誤魔化せるルルステか否かな気がしてる。
縦長でもマサバカジキ辺りはライマが通るからいけるし、ザトウコンブは得意だけどヒラメは見る箇所多すぎて無理…みたいな。
あとキンメが打開無理過ぎて超苦手だから良ければコツ教えてくれ…
ここまで話してあれだけどマサバはまだ微妙に広いからタラポとかと一緒で何とかなる範囲ではあるよね。ヒラメはどうかな…。狭いわりに見る所多いし、機動しにくいから突っ込んでくる敵前衛の迎撃でちまちま人数差稼いでるかな。
キンメの打開、自高取られてるなら右高からパージ流しで敵を散らしたり、正面からパージ流しつつ迎撃(SP溜まったらパージチャクチ)味方とじわじわライン戻したい。ヤグラなら左高からヤグラにチャクチ入れたり。中央どこ降りてもカバー来て自高から降りれない状況はかなり厳しいから段差狩られないように手前からパージ流して敵の塗り返し見て位置把握しつつSP溜めて一気に倒すとか。
ブキパワー的にどんな状況でもSP無しにはワンチャン掴めないからパージで溜めつつ敵位置把握するのが大事だと思う。
自分はイカ忍運用かつサブ武器としてルルステ選んで使ってるからヒラメはちょっと持ち込む気すら起きない
キンメの打開はポイズン多めに投げてるな
回転台周りは特にポイズン投げれば片側封鎖できるから反対側にはパージ流してイカニンで左右二択仕掛けたりする
アサリでゴール開けられてるとかだとポイズン投げつつアサリ入れようとする敵だけ処理してゴールが戻るのを待つ
やっぱ打開でこのメインじゃ圧力出せないかー。地道に塗りつつ傷口抑える役に回るしかないんだろうね。
ポイズンで片側封鎖は盲点だったからやってみる。相手の息切れを早める手段として良さそう。
アサリとかでおすすめなのが攻める時に敵高台に上る道をポイズンで封鎖する方法。
相手が対面中イカ移動して逃げようとしたら絡めとられて一気にチャンスになる。
それに限らず逃げ道封鎖のポイズンは有用だからそれとなく絡めていくと良いかも!
まだ練習足りないけどフェスでラクトに疲れて持ち替えたらすごい手が楽だ
チャー、エクス、ハイドラに対する対応の仕方がよく分からなかったけど回転率高いパージで若干耐えを繰り返しながらポイズンで機能不全狙うくらいは出来ると気づいたら割と動けるようになった。壁として使えるポイズンって結構有能なんだ…と思うなどした。
あとはチャクチが毎回死んだタイミングで溜まって無駄になるのだけどうにかしたい…
みなさんステジャンって積まれてます?
プレイスタイルによるといわれればそうなんだけど最近解雇してもいいかなと感じてきた
イカニンがいいと聞いてギア組んでみた。

どうでしょうか
バラズシ良いよね。わかる(多分そういう意味じゃない)。
今言われて気づいた…
それのスぺ増をカムバ、インク回復をステジャンにしたらほぼ今の自分のギアなんだけど、カムバ枠に関してはずっと迷走してる
イカニン使うからにはチャクチでキル取りたいから自分もアプデで塗り強くなった直後はスぺ増積んでたんだけど、せっかくイカニンつけてるのに体晒して塗ってる時間もったいなくねって気持ちになって塗り弱かった頃につけてた逆境に一回戻した
でも逆境は逆境で攻めでスぺ溜まらないからチャクチが勝ちに繋がってる感じしなくて最近はカムバ試してる
イカニンつけてても前で積極的にキル狙ってたら結構死ぬし今のところ感触は悪くないけど、これはこれでイカニンでカムバが機能するほど死ぬ立ち回りに問題があるんじゃないかって気もするんだよなあ
当方ナワ専なんですが、仮にナワバリだと和傘のカムバってどうなんでしょうか?
ナワバリならスぺ増でいいと思う
ガチルールだと復帰後打開でポイズン投げたりステジャンで前線に戻ってイカ速人速アップ活かして対面したりとかあるけど、ナワバリだと自陣の塗り返しに時間使ってるうちに効果終わっちゃってスペ増の下位互換になりそう
ありがとうございます!一旦スペ増で回してみることにします
便乗してギアを晒そう

スペシャル回した方がどうにも勝てる気がして変えた
ただイカ忍の良さも分かるし悩みどころ
やっぱりステジャンあると前線にいる時間が増えて外せないと思うなぁ
贅沢は言わないので射撃間隔短くして欲しい。
5Fくらい(支離滅裂な思考・発言)
サブスペの理論値と堅実さから基本は甲の方が人気…というか上位層では甲の方が多いのはわかるんだけど
やっぱ個人的には乙の方が相手に揺さぶりをかける立ち回りが強いから好きだァ。
ぺラいとはいえ傘の裏に爆発スイッチを抱えているのは相手も警戒してくれるし