パブロのコメント欄です。
ヤグラに持ってくるのやめて欲しいわ。味方が1人居ないのと変わらん
この間使って初めて知ったけど 壁塗りしながらだと地面を塗らずに筆移動出来るぽい?
これで気づかれないで高速で裏に回れたりするのかな?
上手い人がやることあるけど普通に音は出るから聞かれてると迎撃されるのと、バレたら退路塗りないからハイリスクではあるね。
上手く出来たら気持ちいいけど、 やっぱりリスクは高そうね
実戦で実践している例を見たことないっすね 青い人とかウケ狙いでやればいいのに
収益化してるからurl貼らないで自分で検索してほしいけど、xp3700のきのちゃんねるさんとか初動でこのムーブしてる。刺さるとき、刺さらないときあるし、ステージ選ぶけど刺されば強い。あと刺さらなかったときの対応ももちろんうまい。
わかる!青い人の動画全部見たけど全然やらないよな
そういうのができる地形って大抵敵マップだと段差の描き方で隠れて結局意味ない気がする
ヤガラの左右ルートから突っ込むときたまに使うな
スプリンクラーは、いらないよ
待ってそもそもパブロある?これ
なさそう、悲しい
俺の…パーマネント…パ…ブ……(絶命)
新規30種もあってその中にも入れないとは…希望持った分一気に突き落とされたよ…
画像に映ってたのは半分くらいだったからパブロもあるんじゃない? 無いならないで無印にこだわり続けられるから良いしで
実際無印とパヒュー並みに完成度の高い構成ってなんかあるんかね クイボカニorウルショとかならそりゃつええけどそんな暴力的な構成なら大体強いし
クイボスミナガとか?無印ヒューが完成してる分三種目は実験的な地雷構成に来て欲しいなぁ。
トピデコイとか? 高速移動しながらトピ投げてデコイ撒いてみたいななんというか全部嫌!!みたいな
これ
トピの枠はスプリンクラーでもいいかも いやトピのほうが絶対に強いけど初代無印を懐かしみたい
まくならトルネかなあ あれため直し早いし
炭酸ナイス玉のコントローラーぶっ壊し編成をまだ夢見てる
遂に唯一無二の構成を奪われ泣きっ面に蜂である
パブロはアプデの先駆けと殿を務めるからまだまだ追加アプデがあるということや(暴論)
ほう、パブロはトリの方ですか...
無印もヒューもスプリンクラートルネード(初代無印のサブスペ)避けてるから3種目あるかなと思ったけど無かったなあ… ブキチセレクションの可能性がない訳じゃないし現行の2種とも完成されてるからまったり遊んでいくしかないか
これでリンクラグレバリなんて出したら今度からキチガイ研としか呼べなくなる
スプリンちゃん、ありがとう…。初代から健気に塗り続けて、スペシャル発動を支えてくれた君との想い出は、一生忘れないよ。また会える日を信じて、今はゆっくり おやすみなさい。
実際スプリンクラー付くとしたら何が相性いいんだろう シンプルジェッパテイオウとかなんだろうか
変身系じゃなくて出し切り系のが合うっちゃ合うんだけど かといってデコイとか付けられても困る 前作のアーマーが完璧すぎた
彩モデが前評判覆して好評なところを見るにスミナガとかも存外合うのかな…?
スプリンクラーならシナジー高いデコイ以外はやめてほしいな
普通に3種目にデコイチラシが着いたらナワバリ勢の俺が発狂する。 自陣の最奥にデコイチラシばら撒かれるの普通にショクワンラクトのちょい下くらい害悪すぎる。
3種目が出るとしたらサブはラインマーカーかトピがいいな(クイボはつかないだろうし) 3種目くらいは今までのパブロにないサブにしてほしいってのもある(クイボはつかないだろうけど)
ビーコンウルショ
ビーコンチャクチ
マジでこれやりたいけどそもそもビーコンはホヒがいるから望み薄そうなんだよな……
ホコで攻められてるときに自陣にいないパブロは利敵ですか?それともそういう戦術があるんですか?
フデが進むと周りが見えなくなる
⭐︎パブロ ◯味方 ⚫︎敵 🤡ローラーとして
中央 ⭐︎ 🖕
↖︎ 🤡 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 自陣 ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ↓ ↓ ↓
↑ ↑ ↑ ◯ ◯ ◯ o0(🤡どこだ...?)
というパターンもある
これでキューインキとかついたらクソ笑う エナスタだけは勘弁してください...
個人的にはデコチとか付いたら敵からの不快度めっちゃ高いパブロになりそう
サブがスプリンクラーとして めっちゃ嬉しい:トリネ まぁ嬉しい:テイオウ バリア ふつー:チャクチ だな個人的に。ヤグラ用SPが多いのは嬉しいな、パブロって割とヤグラキツいし。この内他のフデに無いのはトリネ・バリア・チャクチのどれかだから慣例に従うならこの辺だろうか まさかのキューバンorロボボ・エナスタなんて付いたら面白そうだけど絶対無さそう
最近使い始めたんだけど楽しい ただ、ガチエリアだけ如実に勝率悪い
諸先輩方、パブロ握ってガチエリア行くときの心構えおなしゃす
最前線武器だからってキルにかまけてエリア塗り塗りを忘れるな
私のイメージは逆。 パブロは塗り力は高いが塗るために体を晒す必要がある。 まずはキル、それから塗る。
相手のカウント進んじゃってる時に焦って塗りに行って、 カウントストップまで強引に行っても確保まではいかずキルされ、敵にペナを付けることが出来ずに再確保されることが度々ないかな?
敵のキル圧が弱まってから塗らないと基本捨て身になるから、まずはエリアを見ている敵をキルすること、裏取り行きそうな圧をかけること。 優位をとってからのエリア塗りは一瞬でできる性能はあるので、ちゃんと段階を踏むことが大事だと思っている。
敵4人生きてるのにパブロがエリア塗りに突っ込まなきゃいかん時は大体負けパターン。
メモリープレイヤーあるんだからそれ投げてからあーだこーだ言ったほうが建設的では?
木主です みなさんあざっした 具体的な立ち回り指導が欲しいというより、根っこの方針としてどう動いているのか先輩方の意見を伺いたかった次第です とりあえず撤退判断早めにしたらそこそこ勝率改善できました
ウルトラチャクチってなんか対策あります?
追い込んだ!と思ったらチャクチ、というパターンで悲しみを覚える
スペシャル溜まり具合を見てフェイントとイカロール
木主です 遅まきながらありがとう 対応できたらかなり上級者な感じですね… せめてSP溜まり具合は意識するようにします
フデ走りで逃げてたら味方に行き先阻まれて死ぬこと無い? 4では透けるか味方弾き飛ばせるようにしてほしい
危ない!!って仲間突き飛ばして身代わりになるアレ出来るやん
パブロ同士でぶつかり合ってベイブレードみたいになりそう
阻まれるくらい狭いとこが3のステージにあったっけ? 2のハコフグかホッケふ頭しか思いつかん
3は主戦場が狭くて遮蔽裏が詰まりがちだから多分それじゃない?
ハコフグホッケみたいな露骨な通路は少ないけど、3のステージが大事なポイントは通路で出来てること多いからか、帰ろうと思ったらゴッツンコしやすいステージ構造になってるように感じる 123全部やってるけど3が一番ゴッツンコする 特にスピナー
味方より壁に引っかかるほうが多い
これはブキチセレクションとして登場する「パーマネント・パブロ」。 塗り性能の高いメインとサブウェポンの「スプリンクラー」を組み合わせて、ステージというキャンバスを塗りまくれ! フデ移動で敵陣に切り込み、相手の懐でスペシャルウェポンの「ウルトラチャクチ」をお見舞いしよう。
パブロにキル性能高い近距離スペシャルとか与えちゃダメだと思う
ハンコはキル性能高い近距離スペシャルでしょ。上位はハンコスタンプでミラー殴り殺してアド稼いで買ってるし。
スプリンクラー確定として、前作オマージュするなら2のパーマネント意識でグレバリ、ヒューにハンコ付いたようにホクサイ持ちのスペシャルが渡されると見てジェッパ、1無印意識でトルネードとかかね。 まぁ突拍子のないサブスぺになる可能性も大いにある
フデ移動で詰めてチャクチ吐けるのはめっちゃ強そう。トルネも上で行ってたし初代でも付いてたからアリ。サブは異存無し。
頼むからデコイにしてくれ
スプリンクラーもチャクチも大好きだけど、組み合わせが美しくねぇんだよな ハイドラ圧みたいなきれいなのをだれか考えてくれ
元々は立ち回りで勝てるブキを持ちたいと思ってパブロを選んでもう2年以上パブロと一緒にいるけど、試合に勝つため(味方が安定しない、特にXマッチで)にはキル力が必要だと日々思い知らされていて心が折れそう
お前を手放すなんて無理だよ…
ルルに関わらずキルを取るために考えていることがあったら、ここにいるパブラーのみなさまに教えてほしい
ナワバリしかしてないけど… ・インク効率とゾンビ中心のギアパワー ・接敵1秒連打で相手を倒せなかったら即離脱 ・長射程には離脱が危ないから相手の周りをくるくる回ってエイムを乱す ・負け続けたらゲームを一休みする ってのを心掛けてます
とりあえずボムだ!ボムはいいぞ!詳しくはスプラッシュボムを見て欲しい。
基本は堅実に塗り広げて味方の足場確保&敵の潜伏場所潰しをしながら、先制を取れる状況でGO!て感じかな。 敵陣に切り込むのは対面やルール関与してくれる味方がいる状況でのヘイト取りとしてならするけどとりあえずでの裏取りはあまりしてない(ボールドでやるより弱い)。 先述の通りボールド(&ネオ)本業、2番手にパブロな身の見解です。
チャージャーが狙いを定めて発射する瞬間に方向転換して避けるの楽しすぎる でもローラーだけは勘弁な!
おっとブラスターとスロッシャーも忘れちゃいけねぇぜ! デンタルワイパーもな!
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ヤグラに持ってくるのやめて欲しいわ。味方が1人居ないのと変わらん
この間使って初めて知ったけど
壁塗りしながらだと地面を塗らずに筆移動出来るぽい?
これで気づかれないで高速で裏に回れたりするのかな?
上手い人がやることあるけど普通に音は出るから聞かれてると迎撃されるのと、バレたら退路塗りないからハイリスクではあるね。
上手く出来たら気持ちいいけど、
やっぱりリスクは高そうね
実戦で実践している例を見たことないっすね
青い人とかウケ狙いでやればいいのに
収益化してるからurl貼らないで自分で検索してほしいけど、xp3700のきのちゃんねるさんとか初動でこのムーブしてる。刺さるとき、刺さらないときあるし、ステージ選ぶけど刺されば強い。あと刺さらなかったときの対応ももちろんうまい。
わかる!青い人の動画全部見たけど全然やらないよな
そういうのができる地形って大抵敵マップだと段差の描き方で隠れて結局意味ない気がする
ヤガラの左右ルートから突っ込むときたまに使うな
スプリンクラーは、いらないよ
待ってそもそもパブロある?これ
なさそう、悲しい
俺の…パーマネント…パ…ブ……(絶命)
新規30種もあってその中にも入れないとは…希望持った分一気に突き落とされたよ…
画像に映ってたのは半分くらいだったからパブロもあるんじゃない?
無いならないで無印にこだわり続けられるから良いしで
実際無印とパヒュー並みに完成度の高い構成ってなんかあるんかね
クイボカニorウルショとかならそりゃつええけどそんな暴力的な構成なら大体強いし
クイボスミナガとか?無印ヒューが完成してる分三種目は実験的な
地雷構成に来て欲しいなぁ。トピデコイとか?
高速移動しながらトピ投げてデコイ撒いてみたいななんというか全部嫌!!みたいな
これ
トピの枠はスプリンクラーでもいいかも
いやトピのほうが絶対に強いけど初代無印を懐かしみたい
まくならトルネかなあ
あれため直し早いし
炭酸ナイス玉のコントローラーぶっ壊し編成をまだ夢見てる
遂に唯一無二の構成を奪われ泣きっ面に蜂である
パブロはアプデの先駆けと殿を務めるからまだまだ追加アプデがあるということや(暴論)
ほう、パブロはトリの方ですか...
無印もヒューもスプリンクラートルネード(初代無印のサブスペ)避けてるから3種目あるかなと思ったけど無かったなあ…
ブキチセレクションの可能性がない訳じゃないし現行の2種とも完成されてるからまったり遊んでいくしかないか
これでリンクラグレバリなんて出したら今度からキチガイ研としか呼べなくなる
スプリンちゃん、ありがとう…。初代から健気に塗り続けて、スペシャル発動を支えてくれた君との想い出は、一生忘れないよ。また会える日を信じて、今はゆっくり おやすみなさい。
実際スプリンクラー付くとしたら何が相性いいんだろう
シンプルジェッパテイオウとかなんだろうか
変身系じゃなくて出し切り系のが合うっちゃ合うんだけど
かといってデコイとか付けられても困る
前作のアーマーが完璧すぎた
彩モデが前評判覆して好評なところを見るにスミナガとかも存外合うのかな…?
スプリンクラーならシナジー高いデコイ以外はやめてほしいな
普通に3種目にデコイチラシが着いたらナワバリ勢の俺が発狂する。
自陣の最奥にデコイチラシばら撒かれるの普通にショクワンラクトのちょい下くらい害悪すぎる。
3種目が出るとしたらサブはラインマーカーかトピがいいな(クイボはつかないだろうし)
3種目くらいは今までのパブロにないサブにしてほしいってのもある(クイボはつかないだろうけど)
ビーコンウルショ
ビーコンチャクチ
マジでこれやりたいけどそもそもビーコンはホヒがいるから望み薄そうなんだよな……
ホコで攻められてるときに自陣にいないパブロは利敵ですか?それともそういう戦術があるんですか?
フデが進むと周りが見えなくなる
⭐︎パブロ ◯味方 ⚫︎敵 🤡ローラーとして
中央
⭐︎
🖕
↖︎
🤡
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
自陣 ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎
↓ ↓ ↓
↑ ↑ ↑
◯ ◯ ◯ o0(🤡どこだ...?)
というパターンもある
これでキューインキとかついたらクソ笑う
エナスタだけは勘弁してください...
個人的にはデコチとか付いたら敵からの不快度めっちゃ高いパブロになりそう
サブがスプリンクラーとして
めっちゃ嬉しい:トリネ
まぁ嬉しい:テイオウ バリア
ふつー:チャクチ
だな個人的に。ヤグラ用SPが多いのは嬉しいな、パブロって割とヤグラキツいし。この内他のフデに無いのはトリネ・バリア・チャクチのどれかだから慣例に従うならこの辺だろうか
まさかのキューバンorロボボ・エナスタなんて付いたら面白そうだけど絶対無さそう
最近使い始めたんだけど楽しい
ただ、ガチエリアだけ如実に勝率悪い
諸先輩方、パブロ握ってガチエリア行くときの心構えおなしゃす
最前線武器だからってキルにかまけてエリア塗り塗りを忘れるな
私のイメージは逆。
パブロは塗り力は高いが塗るために体を晒す必要がある。
まずはキル、それから塗る。
相手のカウント進んじゃってる時に焦って塗りに行って、
カウントストップまで強引に行っても確保まではいかずキルされ、敵にペナを付けることが出来ずに再確保されることが度々ないかな?
敵のキル圧が弱まってから塗らないと基本捨て身になるから、まずはエリアを見ている敵をキルすること、裏取り行きそうな圧をかけること。
優位をとってからのエリア塗りは一瞬でできる性能はあるので、ちゃんと段階を踏むことが大事だと思っている。
敵4人生きてるのにパブロがエリア塗りに突っ込まなきゃいかん時は大体負けパターン。
メモリープレイヤーあるんだからそれ投げてからあーだこーだ言ったほうが建設的では?
木主です
みなさんあざっした
具体的な立ち回り指導が欲しいというより、根っこの方針としてどう動いているのか先輩方の意見を伺いたかった次第です
とりあえず撤退判断早めにしたらそこそこ勝率改善できました
ウルトラチャクチってなんか対策あります?
追い込んだ!と思ったらチャクチ、というパターンで悲しみを覚える
スペシャル溜まり具合を見てフェイントとイカロール
木主です
遅まきながらありがとう
対応できたらかなり上級者な感じですね…
せめてSP溜まり具合は意識するようにします
フデ走りで逃げてたら味方に行き先阻まれて死ぬこと無い?
4では透けるか味方弾き飛ばせるようにしてほしい
危ない!!って仲間突き飛ばして身代わりになるアレ出来るやん
パブロ同士でぶつかり合ってベイブレードみたいになりそう
阻まれるくらい狭いとこが3のステージにあったっけ?
2のハコフグかホッケふ頭しか思いつかん
3は主戦場が狭くて遮蔽裏が詰まりがちだから多分それじゃない?
ハコフグホッケみたいな露骨な通路は少ないけど、3のステージが大事なポイントは通路で出来てること多いからか、帰ろうと思ったらゴッツンコしやすいステージ構造になってるように感じる
123全部やってるけど3が一番ゴッツンコする
特にスピナー
味方より壁に引っかかるほうが多い
これはブキチセレクションとして登場する「パーマネント・パブロ」。
塗り性能の高いメインとサブウェポンの「スプリンクラー」を組み合わせて、ステージというキャンバスを塗りまくれ!
フデ移動で敵陣に切り込み、相手の懐でスペシャルウェポンの「ウルトラチャクチ」をお見舞いしよう。
パブロにキル性能高い近距離スペシャルとか与えちゃダメだと思う
ハンコはキル性能高い近距離スペシャルでしょ。上位はハンコスタンプでミラー殴り殺してアド稼いで買ってるし。
スプリンクラー確定として、前作オマージュするなら2のパーマネント意識でグレバリ、ヒューにハンコ付いたようにホクサイ持ちのスペシャルが渡されると見てジェッパ、1無印意識でトルネードとかかね。
まぁ突拍子のないサブスぺになる可能性も大いにある
フデ移動で詰めてチャクチ吐けるのはめっちゃ強そう。トルネも上で行ってたし初代でも付いてたからアリ。サブは異存無し。
頼むからデコイにしてくれ
スプリンクラーもチャクチも大好きだけど、組み合わせが美しくねぇんだよな
ハイドラ圧みたいなきれいなのをだれか考えてくれ
元々は立ち回りで勝てるブキを持ちたいと思ってパブロを選んでもう2年以上パブロと一緒にいるけど、試合に勝つため(味方が安定しない、特にXマッチで)にはキル力が必要だと日々思い知らされていて心が折れそう
お前を手放すなんて無理だよ…
ルルに関わらずキルを取るために考えていることがあったら、ここにいるパブラーのみなさまに教えてほしい
ナワバリしかしてないけど…
・インク効率とゾンビ中心のギアパワー
・接敵1秒連打で相手を倒せなかったら即離脱
・長射程には離脱が危ないから相手の周りをくるくる回ってエイムを乱す
・負け続けたらゲームを一休みする
ってのを心掛けてます
とりあえずボムだ!ボムはいいぞ!詳しくはスプラッシュボムを見て欲しい。
基本は堅実に塗り広げて味方の足場確保&敵の潜伏場所潰しをしながら、先制を取れる状況でGO!て感じかな。
敵陣に切り込むのは対面やルール関与してくれる味方がいる状況でのヘイト取りとしてならするけどとりあえずでの裏取りはあまりしてない(ボールドでやるより弱い)。
先述の通りボールド(&ネオ)本業、2番手にパブロな身の見解です。
チャージャーが狙いを定めて発射する瞬間に方向転換して避けるの楽しすぎる
でもローラーだけは勘弁な!
おっとブラスターとスロッシャーも忘れちゃいけねぇぜ!
デンタルワイパーもな!