パブロのコメント欄です。
「ブキやステージの追加が一段落したのを機に」って書かれてるからパブロ3種目はなさそうだな… あったとしてもかなり先になりそう
やってみないと分からないけどパブロ相当辛く思える
イカフロー状態の強化→イカ速以外ほぼ無意味 キル取ると足元塗られる→塗り進みの強みが薄れる イカ状態の当たり判定縮小→塗り進みの強みが薄れる ステジャン弱体化→ゾンビ凸弱体化 残り体力の表示→ダメージを受ける機会が多いので他のブキより追撃されやすくなる反面パブロ側は追撃しづらいので恩恵薄い システム面性能面双方からスプロラ強化/(^o^)\
逆風の中、当たり判定の強化がものすんごくBIGであることを願う
イカ状態の当たり判定縮小はむしろメリットでは?パブロでぶつかるなんて隙晒す以外何もなくない?
ヒト状態である時間が長いブキほど相対的に弱体化だと思う
それとイカ状態の当たり判定縮小が塗り進みの強みが薄れるは関係なくない?
2681を言いたかったの アプデで興奮した頭で書いたから言葉選び間違っちゃっててごめんやで
塗り進みはそもそも速さよりも左右にうろちょろ動いて敵錯乱させたり逃げるためにあるからまた別物だね
ヒト状態の当たり判定がでかくなる上にイカフローで相手にバフが入る以上筆ダッシュでのヘイト買いは相当厳しくなりそう、ステジャンの弱体化もあってゾンビステジャン戦法が取りにくくなるしこれからはメインの当たり判定が広がるのを活かしてイカ忍でも付けてキル方面で動く感じになるんかねぇ?でもそれだと正直ローラーで良いってなりそうだしどうしたものか……
体力バー追加を利用して、メガホンに寄せて位置共有と削りができるようにするとか…? 何にせよ立ち回りは変えないときつそうだよねえ
hpバーによってポイセン流行→味方が抗戦してるところに突っ走って行ってアシスト キルで調子乗ってる相手が自動塗り発生するならそれを無視できるパブロはまあまあ悪くない…かもしれない
どの程度当たりやすくなるかは実際やってみないとだけど、説明見た限りだと前線で姿晒すリスクが大きくなりすぎるから、立体構造多めのステージでの裏取りぐらいしかやること無くなりそう。
筆移動速くするアプデとか来ないと割に合わん…
それこそ、塗り進み性能をテコ入れしてアクション強化ギアで強化出来たりとかね いっそ塗り進みはデフォで軽量級イカ速と同じ性能になってもいいのよ?
アク強で塗り進み強化できるならパブロの立ち回りの差別化はできそう。フロー状態での恩恵も得られるし。
でも絶対実装されないだろうなあ…。
HPバーが見える化するのパブロやばくないか? チャージャーが半チャで狙ってくるしブラスターとスピナーが逃してくれなさそう
ちょっと触ったけど、パブロ自体はまだまだ全然使えそう プラシーボかもしれないけど判定が地形に吸われにくくなってる気すらする 問題はダイナモが増えすぎてること…やっぱりサブスペ重視にするしかないのかなあ
ボムメガホンボムはアプデ前から刺さってた感じするしアリよりのアリだと思う
アプデ前後で比べて、明らかに近接戦闘が厳しくなった。敵の弾がメチャメチャ当たる。勝てたであろう位置関係で開始した対面戦闘でもアイコが多くなったし、ギリギリだったはずの対面戦闘では、敵に全くダメージを与えられずにデスする事もしばしば。52やザップにはこっちの射程に近づく事も厳しい。相当萎える。パブロとは関係ないが、ダイナモと対面すると画面全部が相手インクで染まる。どうなってんねん。
パブロと相対するとダイナモのそれと同じよ。インクで何も見えん。
それに腕の良いプレイヤーはアプデ以前から的確に当ててくるから実質何も変わっとらんよ(暴論)。
相変わらず真正面の対面は避けて横槍狙いや、遮蔽物と塗り進み使いながら囮やればええよ。 一つ確かなのは、パブロはローラーみたく積極的にキル取りに行くと返り討ちに合うって事だから。
ボールドモデラーわかばあたりには明らかに勝てなくなってるね あとブラスターの直撃食らうこと増えたのもキッツい
正直アプデ前からモデラーやブラスターから直撃はよく貰ってたから違いが分からん。 被弾のしやすさで言えば、パブロ自身も含めて短射程の方が避けにくいのは前から同じだし。
…でも近距離の方が当てやすくなったって事は、スイスクも当たりやすくなったって事だよな?それは嫌だな…
強化前からダイナモは辛い、強化後も普通に辛い。 爆風広かったブラスターは辛かった、でも小さくなった今も辛かった。
タイミングを計ればスプロラやダイナモも倒せるけど、タイミングが分かってる手練だとひたすら離れてボム投げてるしかないね
今更ながらアプデ後パブロちょろっと使ってみたけど、明らかに回避盾ヘイト買いとしての運用がキツい。前よりすぐ死ぬし一発でも入れられるとゲージのせいで気づかれやすい それの裏返しなのか、瀕死の時は前以上に人を引き付けやすくなってるとも感じる 近すぎて空振りしたり遠すぎて当たらなかったりというのは体感できる程度には減ったから、これまで以上に対面を増やしていかないと環境には適応できなさそう パブロで対面するのやだなぁ...
イカフローも逆風になってて フロー効果はイカ速くらいしかメリットにならんし (筆移動に人速は乗らない) 敵に発動されたらイカ速で速度負けして簡単に追いつかれる
今かなりパブロ使うのすごいキツいと思う
塗り進みの後ろを塗り返しながらパブロに追いつけるブキってフロー込みでどれくらいいる? ボルマかクイボ追撃くらいしか思いつかんのだが。
というか向こうから追ってくるならローラー以外は迎え撃ったほうが良くない?
パブロに詰める時って真後ろからじゃなくて 斜めから詰めるときがけっこうないか?
いや、筆移動で塗り進む時って 大抵足元が敵インクまみれか塗りがない状態で 突っ込む時だと思うんだが
自インクが多い状態ならさすがにイカ移動使うだろ
ごめん、投稿ミス >> 2701
日付けのとこ押せば削除や修正できるよ
ポイセンとかの索敵系は自分から当たりに行って囮や意思逸らしに使ってるんだけどあんま効果的じゃない?
味方が強ければヘイト集めてる隙にキルしてもらえるかもしれないけど、位置バレで狩られるリスクの方が高いと思う。
特にダイナモ・フィンセント・バケスロモップリンあたりの射程長い曲射持ちに狩られやすい気がする。
以前より対面が不利になってるから、自分の場合は隠密行動中心の方が勝ててる。
でも上手く活かせる戦い方もあるかも。
もともとキツイのが更にきつくなった なんで先に攻撃してんのにスプロにまけんだよ 連射コンは使っちゃいけないから余計指痛いし
Switch2に変えてからやたらとサブ暴投する事が多くなった。 RとZRがほぼ隣接してるせいかメイン連打してると勢い余ってサブRも押しちまうようだ。。。
ほんま楽しいなこの武器 ナワバリでしかやってないが、敵陣に突っ込んでしっちゃかめっちゃかな状況にもつれ込ませたりチャージャーのエイムをふらふらさせるのが面白すぎる
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど… パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
(◉⌓◉;)…………… イカ研にとってパブロ存在しない事になってる?… (まあ「一部」とは書いては有るけどさ…)
ホクサイよりこっちのが厳しくない?
ちゃんとヒューのsppを上げたから。ちゃんと認知はしてる(それが正確かは不明)
残念ながら、前シーズンも前前シーズンも無印パブロの王冠はホクサイ3種より多いので戦えてる扱いです。
自身も含むすべてのブキに対して辛いけど何故かやれてるのがパブロ
誤解を恐れず言うならすべてのブキにとって対策しきれない暗器みたいなブキだからな
暗殺だけど一撃必殺とはまた違うんだよねえ。 一撃で倒せる持ってるカーボン〜スプロまでのローラーとか、それこそスナイパーのが暗殺と言えるかも。
パブロの場合は連続の殴打だからどちらかいえば暗殺というより犯行。。。
強いていえば職人/玄人ブキは奇策も正面突破もエイムの暴力で対策してくるくらい? スクイックリンお前のことだぞ。
パブロ使いこなせてない勢だけども同系譜だとケルビン竹ソイチュも苦手とする人いそうだし、なんならパブロミラーや対ボールドも熾烈そう
暗殺で難しいのは殺害現場から逃走する事だしな…パブロは高速接近ゴリ押しではなく高速接近で死角侵入して刺して逃走だから確かに暗器っぽい
敵に使われるとなかなか倒せずイライラするのに、自分が使うとあっという間に倒される。 なんて不思議な武器だろう
使い続けてる奴らは皆常識から外れかかってくるんだよ。 こっちよりヒューのほうが多いと思うよ。 火力もリーチもない武器で勝ってる奴らなんてのは。
新しいミラー区分でパブロは最短のマッチングレンジになったけど、マッチング面でなにか恩恵とかはあった?ボールドとか射程近いブキと前より当たりやすくなったとか
リーチが近い奴らは範囲も広いから避けにくくなったかね。 ワカバやモデラーとかはそのバラけのお陰で逃げやすくはあるけどそれ以外は無理。 カーボンとかヒッセンとかノヴァとかスパは奇襲でも勝てるか半々。
今日だけ振り間隔1Fずつにならないかな
欲しくはあるが振りをこれ以上早くしたらホクサイやフィンセントとの差別化がムズそう。 一括で上げたら今度は他の近い射程のブキにも影響出るだろうし。
それよりも塗り進みへの移行の方をもっと早くして欲しいんだよね。 今22Fみたいだけど体感1秒近く感じる。1Fとは言わんでも11f〜9fくらいの速さにして欲しい。
アクション強化でフデ移動速度アップというのはどうか 57積めばクマローラー並み!とか
いや塗り進みの速度じゃなくて、振ってから塗り進みに切り替えるまでの早さね欲しいの。
パブロ早く振るこつって何
個人差もあって参考にはならないかもしれませんが……
①指の形は曲げた状態で固定して、 ②ボタンを押す方向に、 ③小刻みに力を入れる。 というイメージで連打しています。
自分の場合は中指で連打していて、指の形は変えずに指の付け根だけを動かしてZRボタンを押す感じでボタンを押しています。具体的には、中指の第一関節および第二関節は80度くらいの角度で固定(卩←これをゆるくした形)、あとはMP関節?だけ曲げていると思います。 また連打の際は押す方向にだけ力を入れています。ボタンから指を離す時は意識して指を動かすのではなく、MP関節を脱力するようにしていますね。ZRボタンはバネで元の位置に戻るので、その力を借りるイメージです。 ボタンから指を離す方向に指を動かしてしまうと、押す→離す→押す……と指を動かす方向を切り替える意識が必要になるので連打速度が低下すると考えています。またボタンからちょうど良い距離だけ指を離すのも難しく、そのため指の往復距離が長くなる→連打の回転率が低下すると思います。 あと指の形を固定するのは、連打する際に力を入れる方向の距離感を固定するためです。連打中に指の形が変わってしまうと、同じ力の入れ方をしてもボタンを押せてないことがあったり、しっかりボタンを押そうとしてしまったりなどで、連打のリズムが狂う気がしています。 指の脱力がちょうど良くなると、ZRボタンから指が離れなくなります。あとは指に力を入れるリズム(ボタンを押すリズム)が整えば十分な連打力が期待できます。 ただし前述の通りボタンを離すのはコントローラーのバネに依存しているので、バネが弱ってくると明らかに連打力が低下します……。
主観先行な文章で申し訳ないですが、参考になれば幸いです。
ジャンプ(B)ボタンを一緒に押すと早く振りやすい。 この方法は、戦闘時に相手の狙いを定めにくくするから有効だけど、 塗る時はインクの飛距離が減っちゃうらしいからその時は遅くても普通に振ったほうがみたい。
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「ブキやステージの追加が一段落したのを機に」って書かれてるからパブロ3種目はなさそうだな…
あったとしてもかなり先になりそう
やってみないと分からないけどパブロ相当辛く思える
イカフロー状態の強化→イカ速以外ほぼ無意味
キル取ると足元塗られる→塗り進みの強みが薄れる
イカ状態の当たり判定縮小→塗り進みの強みが薄れる
ステジャン弱体化→ゾンビ凸弱体化
残り体力の表示→ダメージを受ける機会が多いので他のブキより追撃されやすくなる反面パブロ側は追撃しづらいので恩恵薄い
システム面性能面双方からスプロラ強化/(^o^)\
逆風の中、当たり判定の強化がものすんごくBIGであることを願う
イカ状態の当たり判定縮小はむしろメリットでは?パブロでぶつかるなんて隙晒す以外何もなくない?
ヒト状態である時間が長いブキほど相対的に弱体化だと思う
それとイカ状態の当たり判定縮小が塗り進みの強みが薄れるは関係なくない?
2681を言いたかったの
アプデで興奮した頭で書いたから言葉選び間違っちゃっててごめんやで
塗り進みはそもそも速さよりも左右にうろちょろ動いて敵錯乱させたり逃げるためにあるからまた別物だね
ヒト状態の当たり判定がでかくなる上にイカフローで相手にバフが入る以上筆ダッシュでのヘイト買いは相当厳しくなりそう、ステジャンの弱体化もあってゾンビステジャン戦法が取りにくくなるしこれからはメインの当たり判定が広がるのを活かしてイカ忍でも付けてキル方面で動く感じになるんかねぇ?でもそれだと正直ローラーで良いってなりそうだしどうしたものか……
体力バー追加を利用して、メガホンに寄せて位置共有と削りができるようにするとか…?
何にせよ立ち回りは変えないときつそうだよねえ
hpバーによってポイセン流行→味方が抗戦してるところに突っ走って行ってアシスト
キルで調子乗ってる相手が自動塗り発生するならそれを無視できるパブロはまあまあ悪くない…かもしれない
どの程度当たりやすくなるかは実際やってみないとだけど、説明見た限りだと前線で姿晒すリスクが大きくなりすぎるから、立体構造多めのステージでの裏取りぐらいしかやること無くなりそう。
筆移動速くするアプデとか来ないと割に合わん…
それこそ、塗り進み性能をテコ入れしてアクション強化ギアで強化出来たりとかね
いっそ塗り進みはデフォで軽量級イカ速と同じ性能になってもいいのよ?
アク強で塗り進み強化できるならパブロの立ち回りの差別化はできそう。フロー状態での恩恵も得られるし。
でも絶対実装されないだろうなあ…。
HPバーが見える化するのパブロやばくないか?
チャージャーが半チャで狙ってくるしブラスターとスピナーが逃してくれなさそう
ちょっと触ったけど、パブロ自体はまだまだ全然使えそう
プラシーボかもしれないけど判定が地形に吸われにくくなってる気すらする
問題はダイナモが増えすぎてること…やっぱりサブスペ重視にするしかないのかなあ
ボムメガホンボムはアプデ前から刺さってた感じするしアリよりのアリだと思う
アプデ前後で比べて、明らかに近接戦闘が厳しくなった。敵の弾がメチャメチャ当たる。勝てたであろう位置関係で開始した対面戦闘でもアイコが多くなったし、ギリギリだったはずの対面戦闘では、敵に全くダメージを与えられずにデスする事もしばしば。52やザップにはこっちの射程に近づく事も厳しい。相当萎える。パブロとは関係ないが、ダイナモと対面すると画面全部が相手インクで染まる。どうなってんねん。
パブロと相対するとダイナモのそれと同じよ。インクで何も見えん。
それに腕の良いプレイヤーはアプデ以前から的確に当ててくるから実質何も変わっとらんよ(暴論)。
相変わらず真正面の対面は避けて横槍狙いや、遮蔽物と塗り進み使いながら囮やればええよ。
一つ確かなのは、パブロはローラーみたく積極的にキル取りに行くと返り討ちに合うって事だから。
ボールドモデラーわかばあたりには明らかに勝てなくなってるね
あとブラスターの直撃食らうこと増えたのもキッツい
正直アプデ前からモデラーやブラスターから直撃はよく貰ってたから違いが分からん。
被弾のしやすさで言えば、パブロ自身も含めて短射程の方が避けにくいのは前から同じだし。
…でも近距離の方が当てやすくなったって事は、スイスクも当たりやすくなったって事だよな?それは嫌だな…
強化前からダイナモは辛い、強化後も普通に辛い。
爆風広かったブラスターは辛かった、でも小さくなった今も辛かった。
タイミングを計ればスプロラやダイナモも倒せるけど、タイミングが分かってる手練だとひたすら離れてボム投げてるしかないね
今更ながらアプデ後パブロちょろっと使ってみたけど、明らかに回避盾ヘイト買いとしての運用がキツい。前よりすぐ死ぬし一発でも入れられるとゲージのせいで気づかれやすい
それの裏返しなのか、瀕死の時は前以上に人を引き付けやすくなってるとも感じる
近すぎて空振りしたり遠すぎて当たらなかったりというのは体感できる程度には減ったから、これまで以上に対面を増やしていかないと環境には適応できなさそう
パブロで対面するのやだなぁ...
イカフローも逆風になってて
フロー効果はイカ速くらいしかメリットにならんし
(筆移動に人速は乗らない)
敵に発動されたらイカ速で速度負けして簡単に追いつかれる
今かなりパブロ使うのすごいキツいと思う
塗り進みの後ろを塗り返しながらパブロに追いつけるブキってフロー込みでどれくらいいる?
ボルマかクイボ追撃くらいしか思いつかんのだが。
というか向こうから追ってくるならローラー以外は迎え撃ったほうが良くない?
パブロに詰める時って真後ろからじゃなくて
斜めから詰めるときがけっこうないか?
いや、筆移動で塗り進む時って
大抵足元が敵インクまみれか塗りがない状態で
突っ込む時だと思うんだが
自インクが多い状態ならさすがにイカ移動使うだろ
ごめん、投稿ミス
>> 2701
日付けのとこ押せば削除や修正できるよ
ポイセンとかの索敵系は自分から当たりに行って囮や意思逸らしに使ってるんだけどあんま効果的じゃない?
味方が強ければヘイト集めてる隙にキルしてもらえるかもしれないけど、位置バレで狩られるリスクの方が高いと思う。
特にダイナモ・フィンセント・バケスロモップリンあたりの射程長い曲射持ちに狩られやすい気がする。
以前より対面が不利になってるから、自分の場合は隠密行動中心の方が勝ててる。
でも上手く活かせる戦い方もあるかも。
もともとキツイのが更にきつくなった
なんで先に攻撃してんのにスプロにまけんだよ
連射コンは使っちゃいけないから余計指痛いし
Switch2に変えてからやたらとサブ暴投する事が多くなった。
RとZRがほぼ隣接してるせいかメイン連打してると勢い余ってサブRも押しちまうようだ。。。
ほんま楽しいなこの武器
ナワバリでしかやってないが、敵陣に突っ込んでしっちゃかめっちゃかな状況にもつれ込ませたりチャージャーのエイムをふらふらさせるのが面白すぎる
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない
ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど…
パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
(◉⌓◉;)……………
イカ研にとってパブロ存在しない事になってる?…
(まあ「一部」とは書いては有るけどさ…)
ホクサイよりこっちのが厳しくない?
ちゃんとヒューのsppを上げたから。ちゃんと認知はしてる(それが正確かは不明)
残念ながら、前シーズンも前前シーズンも無印パブロの王冠はホクサイ3種より多いので戦えてる扱いです。
自身も含むすべてのブキに対して辛いけど何故かやれてるのがパブロ
誤解を恐れず言うならすべてのブキにとって対策しきれない暗器みたいなブキだからな
暗殺だけど一撃必殺とはまた違うんだよねえ。
一撃で倒せる持ってるカーボン〜スプロまでのローラーとか、それこそスナイパーのが暗殺と言えるかも。
パブロの場合は連続の殴打だからどちらかいえば暗殺というより犯行。。。
強いていえば職人/玄人ブキは奇策も正面突破もエイムの暴力で対策してくるくらい?
スクイックリンお前のことだぞ。パブロ使いこなせてない勢だけども同系譜だとケルビン竹ソイチュも苦手とする人いそうだし、なんならパブロミラーや対ボールドも熾烈そう
暗殺で難しいのは殺害現場から逃走する事だしな…パブロは高速接近ゴリ押しではなく高速接近で死角侵入して刺して逃走だから確かに暗器っぽい
敵に使われるとなかなか倒せずイライラするのに、自分が使うとあっという間に倒される。
なんて不思議な武器だろう
使い続けてる奴らは皆常識から外れかかってくるんだよ。
こっちよりヒューのほうが多いと思うよ。
火力もリーチもない武器で勝ってる奴らなんてのは。
新しいミラー区分でパブロは最短のマッチングレンジになったけど、マッチング面でなにか恩恵とかはあった?ボールドとか射程近いブキと前より当たりやすくなったとか
リーチが近い奴らは範囲も広いから避けにくくなったかね。
ワカバやモデラーとかはそのバラけのお陰で逃げやすくはあるけどそれ以外は無理。
カーボンとかヒッセンとかノヴァとかスパは奇襲でも勝てるか半々。
今日だけ振り間隔1Fずつにならないかな
欲しくはあるが振りをこれ以上早くしたらホクサイやフィンセントとの差別化がムズそう。
一括で上げたら今度は他の近い射程のブキにも影響出るだろうし。
それよりも塗り進みへの移行の方をもっと早くして欲しいんだよね。
今22Fみたいだけど体感1秒近く感じる。1Fとは言わんでも11f〜9fくらいの速さにして欲しい。
アクション強化でフデ移動速度アップというのはどうか
57積めばクマローラー並み!とか
いや塗り進みの速度じゃなくて、振ってから塗り進みに切り替えるまでの早さね欲しいの。
パブロ早く振るこつって何
個人差もあって参考にはならないかもしれませんが……
①指の形は曲げた状態で固定して、
②ボタンを押す方向に、
③小刻みに力を入れる。
というイメージで連打しています。
自分の場合は中指で連打していて、指の形は変えずに指の付け根だけを動かしてZRボタンを押す感じでボタンを押しています。具体的には、中指の第一関節および第二関節は80度くらいの角度で固定(卩←これをゆるくした形)、あとはMP関節?だけ曲げていると思います。
また連打の際は押す方向にだけ力を入れています。ボタンから指を離す時は意識して指を動かすのではなく、MP関節を脱力するようにしていますね。ZRボタンはバネで元の位置に戻るので、その力を借りるイメージです。
ボタンから指を離す方向に指を動かしてしまうと、押す→離す→押す……と指を動かす方向を切り替える意識が必要になるので連打速度が低下すると考えています。またボタンからちょうど良い距離だけ指を離すのも難しく、そのため指の往復距離が長くなる→連打の回転率が低下すると思います。
あと指の形を固定するのは、連打する際に力を入れる方向の距離感を固定するためです。連打中に指の形が変わってしまうと、同じ力の入れ方をしてもボタンを押せてないことがあったり、しっかりボタンを押そうとしてしまったりなどで、連打のリズムが狂う気がしています。
指の脱力がちょうど良くなると、ZRボタンから指が離れなくなります。あとは指に力を入れるリズム(ボタンを押すリズム)が整えば十分な連打力が期待できます。
ただし前述の通りボタンを離すのはコントローラーのバネに依存しているので、バネが弱ってくると明らかに連打力が低下します……。
主観先行な文章で申し訳ないですが、参考になれば幸いです。
ジャンプ(B)ボタンを一緒に押すと早く振りやすい。
この方法は、戦闘時に相手の狙いを定めにくくするから有効だけど、
塗る時はインクの飛距離が減っちゃうらしいからその時は遅くても普通に振ったほうがみたい。