パブロのコメント欄です。
パブロっていい武器だよな 立ち回りがスプラの勉強になる
パブロのインク消費量133%ダウンにデカラ院の魂を賭けるぜ!
三種目はビーコンデコイの大量田植え構成とかしてみたら面白そう。 リッカスと同じビーコンテイオウも想定したけど裏取りして暴れるのはヒューと被るしで。リンクラバリアは論外。
パブロにビーコン付けられたらホクヒューの立場無くなる気がするのだが デコイはアリ。スプリンクラーも付けたらエリアナワバリめちゃくちゃウザそう
炭酸ボム/デコイが欲しかったけど同じ射程帯のカーボンに取られたから来ないやろなぁ
メイン解説にあるけど今のパブロのメインって対物性能高い? パヒューの方はハンコで壊しまくれるだろうけど無印の方は高速化されたナイスダマとかの未然破壊は今は無理じゃないの?
対物性能自体はローラーとほぼ同じ対物割合でdps高いので優秀よ。 ストリンガーワイパーみたいに倍率狂ってるの追加や、ワイロの2倍強化みたいなのでトップクラスではないのは確か。だけどホコ割り性能はシューターマニューバーだとスパのスライド後と、ボールド以外には勝ってるし、全ブキで見ても上の方。ナイスダマもエナスタ込みで割ってスパジャン逃げはパブロ狙えるけど、それ狙えるブキって全ブキでも中々いないからそう考えると対物性能自体は高い。
パブロのナイスダマアーマー割り速度はdps257.1×フデ補正1.4で約1.3秒 今のナイスダマのページの値で合ってれば、最速発射なら自動増加なくてもギリギリ間に合いますね。 (最速ナイス連打ペースでかつ味方3人の応援3回があればの計算ですが) 実戦だと応援が欠けたりナイスの連打ペース次第でアーマー割れたりするんですが…実戦はどっちかというとパブロ側が試合中何度も1秒半の最速連打してられん問題がね
飛距離の短い武器ほど当たり判定がデカくなるだと? とうとうパブロの時代がきたか
『イカフロー状態の間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減・アクション強化のギアパワーがついた状態になります。』 ………これパブロへの恩恵がアクションやメ性レベルでなくない?
ないです。 と思ったけどアクション強化でよりキャラコンはしやすくなるのかな?
フデダッシュは実質弱体化でゾンビ戦法もフロー与える利敵になりかねなくてそのフローの恩恵もまともに受けられるのはイカ速くらいか パブロにはサムい環境になるかもしれんな…
「ブキやステージの追加が一段落したのを機に」って書かれてるからパブロ3種目はなさそうだな… あったとしてもかなり先になりそう
やってみないと分からないけどパブロ相当辛く思える
イカフロー状態の強化→イカ速以外ほぼ無意味 キル取ると足元塗られる→塗り進みの強みが薄れる イカ状態の当たり判定縮小→塗り進みの強みが薄れる ステジャン弱体化→ゾンビ凸弱体化 残り体力の表示→ダメージを受ける機会が多いので他のブキより追撃されやすくなる反面パブロ側は追撃しづらいので恩恵薄い システム面性能面双方からスプロラ強化/(^o^)\
逆風の中、当たり判定の強化がものすんごくBIGであることを願う
イカ状態の当たり判定縮小はむしろメリットでは?パブロでぶつかるなんて隙晒す以外何もなくない?
ヒト状態である時間が長いブキほど相対的に弱体化だと思う
それとイカ状態の当たり判定縮小が塗り進みの強みが薄れるは関係なくない?
2681を言いたかったの アプデで興奮した頭で書いたから言葉選び間違っちゃっててごめんやで
塗り進みはそもそも速さよりも左右にうろちょろ動いて敵錯乱させたり逃げるためにあるからまた別物だね
ヒト状態の当たり判定がでかくなる上にイカフローで相手にバフが入る以上筆ダッシュでのヘイト買いは相当厳しくなりそう、ステジャンの弱体化もあってゾンビステジャン戦法が取りにくくなるしこれからはメインの当たり判定が広がるのを活かしてイカ忍でも付けてキル方面で動く感じになるんかねぇ?でもそれだと正直ローラーで良いってなりそうだしどうしたものか……
体力バー追加を利用して、メガホンに寄せて位置共有と削りができるようにするとか…? 何にせよ立ち回りは変えないときつそうだよねえ
hpバーによってポイセン流行→味方が抗戦してるところに突っ走って行ってアシスト キルで調子乗ってる相手が自動塗り発生するならそれを無視できるパブロはまあまあ悪くない…かもしれない
どの程度当たりやすくなるかは実際やってみないとだけど、説明見た限りだと前線で姿晒すリスクが大きくなりすぎるから、立体構造多めのステージでの裏取りぐらいしかやること無くなりそう。
筆移動速くするアプデとか来ないと割に合わん…
それこそ、塗り進み性能をテコ入れしてアクション強化ギアで強化出来たりとかね いっそ塗り進みはデフォで軽量級イカ速と同じ性能になってもいいのよ?
アク強で塗り進み強化できるならパブロの立ち回りの差別化はできそう。フロー状態での恩恵も得られるし。
でも絶対実装されないだろうなあ…。
HPバーが見える化するのパブロやばくないか? チャージャーが半チャで狙ってくるしブラスターとスピナーが逃してくれなさそう
ちょっと触ったけど、パブロ自体はまだまだ全然使えそう プラシーボかもしれないけど判定が地形に吸われにくくなってる気すらする 問題はダイナモが増えすぎてること…やっぱりサブスペ重視にするしかないのかなあ
ボムメガホンボムはアプデ前から刺さってた感じするしアリよりのアリだと思う
アプデ前後で比べて、明らかに近接戦闘が厳しくなった。敵の弾がメチャメチャ当たる。勝てたであろう位置関係で開始した対面戦闘でもアイコが多くなったし、ギリギリだったはずの対面戦闘では、敵に全くダメージを与えられずにデスする事もしばしば。52やザップにはこっちの射程に近づく事も厳しい。相当萎える。パブロとは関係ないが、ダイナモと対面すると画面全部が相手インクで染まる。どうなってんねん。
パブロと相対するとダイナモのそれと同じよ。インクで何も見えん。
それに腕の良いプレイヤーはアプデ以前から的確に当ててくるから実質何も変わっとらんよ(暴論)。
相変わらず真正面の対面は避けて横槍狙いや、遮蔽物と塗り進み使いながら囮やればええよ。 一つ確かなのは、パブロはローラーみたく積極的にキル取りに行くと返り討ちに合うって事だから。
ボールドモデラーわかばあたりには明らかに勝てなくなってるね あとブラスターの直撃食らうこと増えたのもキッツい
正直アプデ前からモデラーやブラスターから直撃はよく貰ってたから違いが分からん。 被弾のしやすさで言えば、パブロ自身も含めて短射程の方が避けにくいのは前から同じだし。
…でも近距離の方が当てやすくなったって事は、スイスクも当たりやすくなったって事だよな?それは嫌だな…
強化前からダイナモは辛い、強化後も普通に辛い。 爆風広かったブラスターは辛かった、でも小さくなった今も辛かった。
タイミングを計ればスプロラやダイナモも倒せるけど、タイミングが分かってる手練だとひたすら離れてボム投げてるしかないね
今更ながらアプデ後パブロちょろっと使ってみたけど、明らかに回避盾ヘイト買いとしての運用がキツい。前よりすぐ死ぬし一発でも入れられるとゲージのせいで気づかれやすい それの裏返しなのか、瀕死の時は前以上に人を引き付けやすくなってるとも感じる 近すぎて空振りしたり遠すぎて当たらなかったりというのは体感できる程度には減ったから、これまで以上に対面を増やしていかないと環境には適応できなさそう パブロで対面するのやだなぁ...
イカフローも逆風になってて フロー効果はイカ速くらいしかメリットにならんし (筆移動に人速は乗らない) 敵に発動されたらイカ速で速度負けして簡単に追いつかれる
今かなりパブロ使うのすごいキツいと思う
塗り進みの後ろを塗り返しながらパブロに追いつけるブキってフロー込みでどれくらいいる? ボルマかクイボ追撃くらいしか思いつかんのだが。
というか向こうから追ってくるならローラー以外は迎え撃ったほうが良くない?
パブロに詰める時って真後ろからじゃなくて 斜めから詰めるときがけっこうないか?
いや、筆移動で塗り進む時って 大抵足元が敵インクまみれか塗りがない状態で 突っ込む時だと思うんだが
自インクが多い状態ならさすがにイカ移動使うだろ
ごめん、投稿ミス >> 2701
日付けのとこ押せば削除や修正できるよ
ポイセンとかの索敵系は自分から当たりに行って囮や意思逸らしに使ってるんだけどあんま効果的じゃない?
味方が強ければヘイト集めてる隙にキルしてもらえるかもしれないけど、位置バレで狩られるリスクの方が高いと思う。
特にダイナモ・フィンセント・バケスロモップリンあたりの射程長い曲射持ちに狩られやすい気がする。
以前より対面が不利になってるから、自分の場合は隠密行動中心の方が勝ててる。
でも上手く活かせる戦い方もあるかも。
もともとキツイのが更にきつくなった なんで先に攻撃してんのにスプロにまけんだよ 連射コンは使っちゃいけないから余計指痛いし
Switch2に変えてからやたらとサブ暴投する事が多くなった。 RとZRがほぼ隣接してるせいかメイン連打してると勢い余ってサブRも押しちまうようだ。。。
ほんま楽しいなこの武器 ナワバリでしかやってないが、敵陣に突っ込んでしっちゃかめっちゃかな状況にもつれ込ませたりチャージャーのエイムをふらふらさせるのが面白すぎる
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど… パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…
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パブロっていい武器だよな
立ち回りがスプラの勉強になる
パブロのインク消費量133%ダウンにデカラ院の魂を賭けるぜ!
三種目はビーコンデコイの大量田植え構成とかしてみたら面白そう。
リッカスと同じビーコンテイオウも想定したけど裏取りして暴れるのはヒューと被るしで。リンクラバリアは論外。
パブロにビーコン付けられたらホクヒューの立場無くなる気がするのだが
デコイはアリ。スプリンクラーも付けたらエリアナワバリめちゃくちゃウザそう
炭酸ボム/デコイが欲しかったけど同じ射程帯のカーボンに取られたから来ないやろなぁ
メイン解説にあるけど今のパブロのメインって対物性能高い?
パヒューの方はハンコで壊しまくれるだろうけど無印の方は高速化されたナイスダマとかの未然破壊は今は無理じゃないの?
対物性能自体はローラーとほぼ同じ対物割合でdps高いので優秀よ。
ストリンガーワイパーみたいに倍率狂ってるの追加や、ワイロの2倍強化みたいなのでトップクラスではないのは確か。だけどホコ割り性能はシューターマニューバーだとスパのスライド後と、ボールド以外には勝ってるし、全ブキで見ても上の方。ナイスダマもエナスタ込みで割ってスパジャン逃げはパブロ狙えるけど、それ狙えるブキって全ブキでも中々いないからそう考えると対物性能自体は高い。
パブロのナイスダマアーマー割り速度はdps257.1×フデ補正1.4で約1.3秒
今のナイスダマのページの値で合ってれば、最速発射なら自動増加なくてもギリギリ間に合いますね。
(最速ナイス連打ペースでかつ味方3人の応援3回があればの計算ですが)
実戦だと応援が欠けたりナイスの連打ペース次第でアーマー割れたりするんですが…実戦はどっちかというとパブロ側が試合中何度も1秒半の最速連打してられん問題がね
飛距離の短い武器ほど当たり判定がデカくなるだと?
とうとうパブロの時代がきたか
『イカフロー状態の間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減・アクション強化のギアパワーがついた状態になります。』
………これパブロへの恩恵がアクションやメ性レベルでなくない?
ないです。
と思ったけどアクション強化でよりキャラコンはしやすくなるのかな?
フデダッシュは実質弱体化でゾンビ戦法もフロー与える利敵になりかねなくてそのフローの恩恵もまともに受けられるのはイカ速くらいか
パブロにはサムい環境になるかもしれんな…
「ブキやステージの追加が一段落したのを機に」って書かれてるからパブロ3種目はなさそうだな…
あったとしてもかなり先になりそう
やってみないと分からないけどパブロ相当辛く思える
イカフロー状態の強化→イカ速以外ほぼ無意味
キル取ると足元塗られる→塗り進みの強みが薄れる
イカ状態の当たり判定縮小→塗り進みの強みが薄れる
ステジャン弱体化→ゾンビ凸弱体化
残り体力の表示→ダメージを受ける機会が多いので他のブキより追撃されやすくなる反面パブロ側は追撃しづらいので恩恵薄い
システム面性能面双方からスプロラ強化/(^o^)\
逆風の中、当たり判定の強化がものすんごくBIGであることを願う
イカ状態の当たり判定縮小はむしろメリットでは?パブロでぶつかるなんて隙晒す以外何もなくない?
ヒト状態である時間が長いブキほど相対的に弱体化だと思う
それとイカ状態の当たり判定縮小が塗り進みの強みが薄れるは関係なくない?
2681を言いたかったの
アプデで興奮した頭で書いたから言葉選び間違っちゃっててごめんやで
塗り進みはそもそも速さよりも左右にうろちょろ動いて敵錯乱させたり逃げるためにあるからまた別物だね
ヒト状態の当たり判定がでかくなる上にイカフローで相手にバフが入る以上筆ダッシュでのヘイト買いは相当厳しくなりそう、ステジャンの弱体化もあってゾンビステジャン戦法が取りにくくなるしこれからはメインの当たり判定が広がるのを活かしてイカ忍でも付けてキル方面で動く感じになるんかねぇ?でもそれだと正直ローラーで良いってなりそうだしどうしたものか……
体力バー追加を利用して、メガホンに寄せて位置共有と削りができるようにするとか…?
何にせよ立ち回りは変えないときつそうだよねえ
hpバーによってポイセン流行→味方が抗戦してるところに突っ走って行ってアシスト
キルで調子乗ってる相手が自動塗り発生するならそれを無視できるパブロはまあまあ悪くない…かもしれない
どの程度当たりやすくなるかは実際やってみないとだけど、説明見た限りだと前線で姿晒すリスクが大きくなりすぎるから、立体構造多めのステージでの裏取りぐらいしかやること無くなりそう。
筆移動速くするアプデとか来ないと割に合わん…
それこそ、塗り進み性能をテコ入れしてアクション強化ギアで強化出来たりとかね
いっそ塗り進みはデフォで軽量級イカ速と同じ性能になってもいいのよ?
アク強で塗り進み強化できるならパブロの立ち回りの差別化はできそう。フロー状態での恩恵も得られるし。
でも絶対実装されないだろうなあ…。
HPバーが見える化するのパブロやばくないか?
チャージャーが半チャで狙ってくるしブラスターとスピナーが逃してくれなさそう
ちょっと触ったけど、パブロ自体はまだまだ全然使えそう
プラシーボかもしれないけど判定が地形に吸われにくくなってる気すらする
問題はダイナモが増えすぎてること…やっぱりサブスペ重視にするしかないのかなあ
ボムメガホンボムはアプデ前から刺さってた感じするしアリよりのアリだと思う
アプデ前後で比べて、明らかに近接戦闘が厳しくなった。敵の弾がメチャメチャ当たる。勝てたであろう位置関係で開始した対面戦闘でもアイコが多くなったし、ギリギリだったはずの対面戦闘では、敵に全くダメージを与えられずにデスする事もしばしば。52やザップにはこっちの射程に近づく事も厳しい。相当萎える。パブロとは関係ないが、ダイナモと対面すると画面全部が相手インクで染まる。どうなってんねん。
パブロと相対するとダイナモのそれと同じよ。インクで何も見えん。
それに腕の良いプレイヤーはアプデ以前から的確に当ててくるから実質何も変わっとらんよ(暴論)。
相変わらず真正面の対面は避けて横槍狙いや、遮蔽物と塗り進み使いながら囮やればええよ。
一つ確かなのは、パブロはローラーみたく積極的にキル取りに行くと返り討ちに合うって事だから。
ボールドモデラーわかばあたりには明らかに勝てなくなってるね
あとブラスターの直撃食らうこと増えたのもキッツい
正直アプデ前からモデラーやブラスターから直撃はよく貰ってたから違いが分からん。
被弾のしやすさで言えば、パブロ自身も含めて短射程の方が避けにくいのは前から同じだし。
…でも近距離の方が当てやすくなったって事は、スイスクも当たりやすくなったって事だよな?それは嫌だな…
強化前からダイナモは辛い、強化後も普通に辛い。
爆風広かったブラスターは辛かった、でも小さくなった今も辛かった。
タイミングを計ればスプロラやダイナモも倒せるけど、タイミングが分かってる手練だとひたすら離れてボム投げてるしかないね
今更ながらアプデ後パブロちょろっと使ってみたけど、明らかに回避盾ヘイト買いとしての運用がキツい。前よりすぐ死ぬし一発でも入れられるとゲージのせいで気づかれやすい
それの裏返しなのか、瀕死の時は前以上に人を引き付けやすくなってるとも感じる
近すぎて空振りしたり遠すぎて当たらなかったりというのは体感できる程度には減ったから、これまで以上に対面を増やしていかないと環境には適応できなさそう
パブロで対面するのやだなぁ...
イカフローも逆風になってて
フロー効果はイカ速くらいしかメリットにならんし
(筆移動に人速は乗らない)
敵に発動されたらイカ速で速度負けして簡単に追いつかれる
今かなりパブロ使うのすごいキツいと思う
塗り進みの後ろを塗り返しながらパブロに追いつけるブキってフロー込みでどれくらいいる?
ボルマかクイボ追撃くらいしか思いつかんのだが。
というか向こうから追ってくるならローラー以外は迎え撃ったほうが良くない?
パブロに詰める時って真後ろからじゃなくて
斜めから詰めるときがけっこうないか?
いや、筆移動で塗り進む時って
大抵足元が敵インクまみれか塗りがない状態で
突っ込む時だと思うんだが
自インクが多い状態ならさすがにイカ移動使うだろ
ごめん、投稿ミス
>> 2701
日付けのとこ押せば削除や修正できるよ
ポイセンとかの索敵系は自分から当たりに行って囮や意思逸らしに使ってるんだけどあんま効果的じゃない?
味方が強ければヘイト集めてる隙にキルしてもらえるかもしれないけど、位置バレで狩られるリスクの方が高いと思う。
特にダイナモ・フィンセント・バケスロモップリンあたりの射程長い曲射持ちに狩られやすい気がする。
以前より対面が不利になってるから、自分の場合は隠密行動中心の方が勝ててる。
でも上手く活かせる戦い方もあるかも。
もともとキツイのが更にきつくなった
なんで先に攻撃してんのにスプロにまけんだよ
連射コンは使っちゃいけないから余計指痛いし
Switch2に変えてからやたらとサブ暴投する事が多くなった。
RとZRがほぼ隣接してるせいかメイン連打してると勢い余ってサブRも押しちまうようだ。。。
ほんま楽しいなこの武器
ナワバリでしかやってないが、敵陣に突っ込んでしっちゃかめっちゃかな状況にもつれ込ませたりチャージャーのエイムをふらふらさせるのが面白すぎる
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない
ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど…
パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…