パブロのコメント欄です。
もともとキツイのが更にきつくなった なんで先に攻撃してんのにスプロにまけんだよ 連射コンは使っちゃいけないから余計指痛いし
Switch2に変えてからやたらとサブ暴投する事が多くなった。 RとZRがほぼ隣接してるせいかメイン連打してると勢い余ってサブRも押しちまうようだ。。。
ほんま楽しいなこの武器 ナワバリでしかやってないが、敵陣に突っ込んでしっちゃかめっちゃかな状況にもつれ込ませたりチャージャーのエイムをふらふらさせるのが面白すぎる
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど… パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
(◉⌓◉;)…………… イカ研にとってパブロ存在しない事になってる?… (まあ「一部」とは書いては有るけどさ…)
ホクサイよりこっちのが厳しくない?
ちゃんとヒューのsppを上げたから。ちゃんと認知はしてる(それが正確かは不明)
残念ながら、前シーズンも前前シーズンも無印パブロの王冠はホクサイ3種より多いので戦えてる扱いです。
自身も含むすべてのブキに対して辛いけど何故かやれてるのがパブロ
誤解を恐れず言うならすべてのブキにとって対策しきれない暗器みたいなブキだからな
暗殺だけど一撃必殺とはまた違うんだよねえ。 一撃で倒せる持ってるカーボン〜スプロまでのローラーとか、それこそスナイパーのが暗殺と言えるかも。
パブロの場合は連続の殴打だからどちらかいえば暗殺というより犯行。。。
強いていえば職人/玄人ブキは奇策も正面突破もエイムの暴力で対策してくるくらい? スクイックリンお前のことだぞ。
パブロ使いこなせてない勢だけども同系譜だとケルビン竹ソイチュも苦手とする人いそうだし、なんならパブロミラーや対ボールドも熾烈そう
暗殺で難しいのは殺害現場から逃走する事だしな…パブロは高速接近ゴリ押しではなく高速接近で死角侵入して刺して逃走だから確かに暗器っぽい
敵に使われるとなかなか倒せずイライラするのに、自分が使うとあっという間に倒される。 なんて不思議な武器だろう
使い続けてる奴らは皆常識から外れかかってくるんだよ。 こっちよりヒューのほうが多いと思うよ。 火力もリーチもない武器で勝ってる奴らなんてのは。
新しいミラー区分でパブロは最短のマッチングレンジになったけど、マッチング面でなにか恩恵とかはあった?ボールドとか射程近いブキと前より当たりやすくなったとか
リーチが近い奴らは範囲も広いから避けにくくなったかね。 ワカバやモデラーとかはそのバラけのお陰で逃げやすくはあるけどそれ以外は無理。 カーボンとかヒッセンとかノヴァとかスパは奇襲でも勝てるか半々。
今日だけ振り間隔1Fずつにならないかな
欲しくはあるが振りをこれ以上早くしたらホクサイやフィンセントとの差別化がムズそう。 一括で上げたら今度は他の近い射程のブキにも影響出るだろうし。
それよりも振りから塗り進みに切り替えるのをもっと早くして欲しいんだよね。 今22Fみたいだけど体感1秒近く感じる。1Fとは言わんでも11f〜9fくらいの速さにして欲しい。
アクション強化でフデ移動速度アップというのはどうか 57積めばクマローラー並み!とか
いや塗り進みの速度じゃなくて、振ってから塗り進みに切り替えるまでの早さね欲しいの。
パブロ早く振るこつって何
個人差もあって参考にはならないかもしれませんが……
①指の形は曲げた状態で固定して、 ②ボタンを押す方向に、 ③小刻みに力を入れる。 というイメージで連打しています。
自分の場合は中指で連打していて、指の形は変えずに指の付け根だけを動かしてZRボタンを押す感じでボタンを押しています。具体的には、中指の第一関節および第二関節は80度くらいの角度で固定(卩←これをゆるくした形)、あとはMP関節?だけ曲げていると思います。 また連打の際は押す方向にだけ力を入れています。ボタンから指を離す時は意識して指を動かすのではなく、MP関節を脱力するようにしていますね。ZRボタンはバネで元の位置に戻るので、その力を借りるイメージです。 ボタンから指を離す方向に指を動かしてしまうと、押す→離す→押す……と指を動かす方向を切り替える意識が必要になるので連打速度が低下すると考えています。またボタンからちょうど良い距離だけ指を離すのも難しく、そのため指の往復距離が長くなる→連打の回転率が低下すると思います。 あと指の形を固定するのは、連打する際に力を入れる方向の距離感を固定するためです。連打中に指の形が変わってしまうと、同じ力の入れ方をしてもボタンを押せてないことがあったり、しっかりボタンを押そうとしてしまったりなどで、連打のリズムが狂う気がしています。 指の脱力がちょうど良くなると、ZRボタンから指が離れなくなります。あとは指に力を入れるリズム(ボタンを押すリズム)が整えば十分な連打力が期待できます。 ただし前述の通りボタンを離すのはコントローラーのバネに依存しているので、バネが弱ってくると明らかに連打力が低下します……。
主観先行な文章で申し訳ないですが、参考になれば幸いです。
ジャンプ(B)ボタンを一緒に押すと早く振りやすい。 この方法は、戦闘時に相手の狙いを定めにくくするから有効だけど、 塗る時はインクの飛距離が減っちゃうらしいからその時は遅くても普通に振ったほうがみたい。
しばらくホクサイ使った後に戻ってきたら楽しすぎる ショクワンもテイオウも難しすぎるしビーコンは刺さらなかった時が苦しすぎる、ぶっぱするだけのSPとボム最高や
まじでこのブキ楽しすぎる スペ溜まったらはいて逃げてたら基本勝ててる
3種目いつくるかなー、レイダース発売してからかな、待ち遠しい サブスペは夢のクイボトルネでお願いします
炭酸ナイスダマをまだ諦めてない
一生「まだ舞える……まだ……」ってやりながら翻弄し続けるのクッソ楽しい
ここ半年ぐらい健康のために毎日軽めの筋トレしてて、今日気の迷いで試しに毛嫌いしてたパブロ持ってみたら冗談抜きにパブロ筋でもついたのか、苦も無く連打できててクッソ楽しい これがパブロ使い達の見てた世界なのか…
ここんところナイスダマに対してアーマー割りキルが絶対に出来ないんだけど他のイカタコくんちゃんはどう?
相手に金モデ2枚いたから試してみた 途中で硬直してるのはJoy-Conの不調です R2C4-4RWL-AWDM-S2AW 相手が発動した時点で結構近くにいても発射には間に合わずに一応キル出来る程度かな 真下に玉投げてくれれば筆走りで充分逃げられるからマシ 仮に対面でメガホン撃って相手がカウンターでナイスダマ溜め始めたら余裕で間に合った記憶
本当、三種目に付いたら良いスペシャルってなんだろう。デコイに紛れて接近するデコイチラシ、無理矢理突っ込んで強制分断させるチャクチ、或いは苦手なヤグラなんかで活躍の芽を産み出せるナイスダマやトルネと色々あるけども
弱みを補うシンプル最強ウルトラショット、蠅ムーブ強化のバリアとかも捨てがたい。そして機動力を活かして変なところからぶちかますサメなんかも案外面白いかもしれない
パブロ筋を更に酷使するナイスダマ、単3を添えて
今のパブロならソナーでいいんじゃない?
筆逃げしながらカメラは後ろ向きにしてスペシャル発動ZRで振り向きウルショで追いかけてくる敵を粉砕するでし!
戦闘ではもう十分強いバリエーションが出てると自分は思ってて、 サブにビーコンやスプリンクラー、 スペシャルには、スミナガ、アメフラシ、デコイあたりを装備した特殊部隊的なのが欲しいかも
パブロってギアの自由度高いよな 今気づいた
パブロ☆10です!!三種目のスペシャルはエナジードリンクがいいと思います!!
あとおすすめギアはイカニンジャです
パブロの弱点武器 → スクイックリン、ジェットスイーパー、スコープ系、デュアルスイーパー、スパイガジェット、ダイナモローラー、クラッシュブラスター、フルイドVぐらいかな?
まだあった、ハイドラント、サブがポイズンミスト系、ワイドローラー
有利武器 → リッター4K、Sブラ、ノヴァブラスター、クアッドホッパーブラック、96ガロン、ボールドマーカー、スパッタリー、ぐらい
連投するなら枝に纏めてくれ
塗り枠の武器ではないとは言え、折角塗りがバカ強い武器なんだから敵が壊滅してる時くらいもっと塗ってくれよと思う 5分間で塗り600pとか少な過ぎだろ‥
自陣塗り無視して敵地ばっか塗ってたらそんなものだな。 まぁ、パブロは隙間なく綺麗に塗るの苦手だから自陣塗りは時間掛かるし。
塗る場所はあまり関係がない。どこを塗っても塗りポイントは増えるから。 フデ移動と即死を繰り返しているとそうなる。
ナワバリはパブロでヤグラもパブロでエリアはパブロヒューでホコもパブロヒューでアサリもパブロヒュー!!
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もともとキツイのが更にきつくなった
なんで先に攻撃してんのにスプロにまけんだよ
連射コンは使っちゃいけないから余計指痛いし
Switch2に変えてからやたらとサブ暴投する事が多くなった。
RとZRがほぼ隣接してるせいかメイン連打してると勢い余ってサブRも押しちまうようだ。。。
ほんま楽しいなこの武器
ナワバリでしかやってないが、敵陣に突っ込んでしっちゃかめっちゃかな状況にもつれ込ませたりチャージャーのエイムをふらふらさせるのが面白すぎる
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない
ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど…
パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
(◉⌓◉;)……………
イカ研にとってパブロ存在しない事になってる?…
(まあ「一部」とは書いては有るけどさ…)
ホクサイよりこっちのが厳しくない?
ちゃんとヒューのsppを上げたから。ちゃんと認知はしてる(それが正確かは不明)
残念ながら、前シーズンも前前シーズンも無印パブロの王冠はホクサイ3種より多いので戦えてる扱いです。
自身も含むすべてのブキに対して辛いけど何故かやれてるのがパブロ
誤解を恐れず言うならすべてのブキにとって対策しきれない暗器みたいなブキだからな
暗殺だけど一撃必殺とはまた違うんだよねえ。
一撃で倒せる持ってるカーボン〜スプロまでのローラーとか、それこそスナイパーのが暗殺と言えるかも。
パブロの場合は連続の殴打だからどちらかいえば暗殺というより犯行。。。
強いていえば職人/玄人ブキは奇策も正面突破もエイムの暴力で対策してくるくらい?
スクイックリンお前のことだぞ。パブロ使いこなせてない勢だけども同系譜だとケルビン竹ソイチュも苦手とする人いそうだし、なんならパブロミラーや対ボールドも熾烈そう
暗殺で難しいのは殺害現場から逃走する事だしな…パブロは高速接近ゴリ押しではなく高速接近で死角侵入して刺して逃走だから確かに暗器っぽい
敵に使われるとなかなか倒せずイライラするのに、自分が使うとあっという間に倒される。
なんて不思議な武器だろう
使い続けてる奴らは皆常識から外れかかってくるんだよ。
こっちよりヒューのほうが多いと思うよ。
火力もリーチもない武器で勝ってる奴らなんてのは。
新しいミラー区分でパブロは最短のマッチングレンジになったけど、マッチング面でなにか恩恵とかはあった?ボールドとか射程近いブキと前より当たりやすくなったとか
リーチが近い奴らは範囲も広いから避けにくくなったかね。
ワカバやモデラーとかはそのバラけのお陰で逃げやすくはあるけどそれ以外は無理。
カーボンとかヒッセンとかノヴァとかスパは奇襲でも勝てるか半々。
今日だけ振り間隔1Fずつにならないかな
欲しくはあるが振りをこれ以上早くしたらホクサイやフィンセントとの差別化がムズそう。
一括で上げたら今度は他の近い射程のブキにも影響出るだろうし。
それよりも振りから塗り進みに切り替えるのをもっと早くして欲しいんだよね。
今22Fみたいだけど体感1秒近く感じる。1Fとは言わんでも11f〜9fくらいの速さにして欲しい。
アクション強化でフデ移動速度アップというのはどうか
57積めばクマローラー並み!とか
いや塗り進みの速度じゃなくて、振ってから塗り進みに切り替えるまでの早さね欲しいの。
パブロ早く振るこつって何
個人差もあって参考にはならないかもしれませんが……
①指の形は曲げた状態で固定して、
②ボタンを押す方向に、
③小刻みに力を入れる。
というイメージで連打しています。
自分の場合は中指で連打していて、指の形は変えずに指の付け根だけを動かしてZRボタンを押す感じでボタンを押しています。具体的には、中指の第一関節および第二関節は80度くらいの角度で固定(卩←これをゆるくした形)、あとはMP関節?だけ曲げていると思います。
また連打の際は押す方向にだけ力を入れています。ボタンから指を離す時は意識して指を動かすのではなく、MP関節を脱力するようにしていますね。ZRボタンはバネで元の位置に戻るので、その力を借りるイメージです。
ボタンから指を離す方向に指を動かしてしまうと、押す→離す→押す……と指を動かす方向を切り替える意識が必要になるので連打速度が低下すると考えています。またボタンからちょうど良い距離だけ指を離すのも難しく、そのため指の往復距離が長くなる→連打の回転率が低下すると思います。
あと指の形を固定するのは、連打する際に力を入れる方向の距離感を固定するためです。連打中に指の形が変わってしまうと、同じ力の入れ方をしてもボタンを押せてないことがあったり、しっかりボタンを押そうとしてしまったりなどで、連打のリズムが狂う気がしています。
指の脱力がちょうど良くなると、ZRボタンから指が離れなくなります。あとは指に力を入れるリズム(ボタンを押すリズム)が整えば十分な連打力が期待できます。
ただし前述の通りボタンを離すのはコントローラーのバネに依存しているので、バネが弱ってくると明らかに連打力が低下します……。
主観先行な文章で申し訳ないですが、参考になれば幸いです。
ジャンプ(B)ボタンを一緒に押すと早く振りやすい。
この方法は、戦闘時に相手の狙いを定めにくくするから有効だけど、
塗る時はインクの飛距離が減っちゃうらしいからその時は遅くても普通に振ったほうがみたい。
しばらくホクサイ使った後に戻ってきたら楽しすぎる
ショクワンもテイオウも難しすぎるしビーコンは刺さらなかった時が苦しすぎる、ぶっぱするだけのSPとボム最高や
まじでこのブキ楽しすぎる
スペ溜まったらはいて逃げてたら基本勝ててる
3種目いつくるかなー、レイダース発売してからかな、待ち遠しい
サブスペは夢のクイボトルネでお願いします
炭酸ナイスダマをまだ諦めてない
一生「まだ舞える……まだ……」ってやりながら翻弄し続けるのクッソ楽しい
ここ半年ぐらい健康のために毎日軽めの筋トレしてて、今日気の迷いで試しに毛嫌いしてたパブロ持ってみたら冗談抜きにパブロ筋でもついたのか、苦も無く連打できててクッソ楽しい
これがパブロ使い達の見てた世界なのか…
ここんところナイスダマに対してアーマー割りキルが絶対に出来ないんだけど他のイカタコくんちゃんはどう?
相手に金モデ2枚いたから試してみた
途中で硬直してるのはJoy-Conの不調です
R2C4-4RWL-AWDM-S2AW
相手が発動した時点で結構近くにいても発射には間に合わずに一応キル出来る程度かな
真下に玉投げてくれれば筆走りで充分逃げられるからマシ
仮に対面でメガホン撃って相手がカウンターでナイスダマ溜め始めたら余裕で間に合った記憶
本当、三種目に付いたら良いスペシャルってなんだろう。デコイに紛れて接近するデコイチラシ、無理矢理突っ込んで強制分断させるチャクチ、或いは苦手なヤグラなんかで活躍の芽を産み出せるナイスダマやトルネと色々あるけども
弱みを補うシンプル最強ウルトラショット、蠅ムーブ強化のバリアとかも捨てがたい。そして機動力を活かして変なところからぶちかますサメなんかも案外面白いかもしれない
パブロ筋を更に酷使するナイスダマ、単3を添えて
今のパブロならソナーでいいんじゃない?
筆逃げしながらカメラは後ろ向きにしてスペシャル発動ZRで振り向きウルショで追いかけてくる敵を粉砕するでし!
戦闘ではもう十分強いバリエーションが出てると自分は思ってて、
サブにビーコンやスプリンクラー、
スペシャルには、スミナガ、アメフラシ、デコイあたりを装備した特殊部隊的なのが欲しいかも
パブロってギアの自由度高いよな
今気づいた
パブロ☆10です!!三種目のスペシャルはエナジードリンクがいいと思います!!
あとおすすめギアはイカニンジャです
パブロの弱点武器 → スクイックリン、ジェットスイーパー、スコープ系、デュアルスイーパー、スパイガジェット、ダイナモローラー、クラッシュブラスター、フルイドVぐらいかな?
まだあった、ハイドラント、サブがポイズンミスト系、ワイドローラー
有利武器 → リッター4K、Sブラ、ノヴァブラスター、クアッドホッパーブラック、96ガロン、ボールドマーカー、スパッタリー、ぐらい
連投するなら枝に纏めてくれ
塗り枠の武器ではないとは言え、折角塗りがバカ強い武器なんだから敵が壊滅してる時くらいもっと塗ってくれよと思う
5分間で塗り600pとか少な過ぎだろ‥
自陣塗り無視して敵地ばっか塗ってたらそんなものだな。
まぁ、パブロは隙間なく綺麗に塗るの苦手だから自陣塗りは時間掛かるし。
塗る場所はあまり関係がない。どこを塗っても塗りポイントは増えるから。
フデ移動と即死を繰り返しているとそうなる。
ナワバリはパブロでヤグラもパブロでエリアはパブロヒューでホコもパブロヒューでアサリもパブロヒュー!!