ダイナモローラーテスラのコメント欄です。
Xマッチで相手にジム当たること多いから割り切ってサブ減多めに積むのってどうだろう?
クイボ封じたところで縦横爆速キルコンボがあるので、ジム対策として積むのはどうかと思うが… 死んでもカウント進めるっていう思考なら多少はアリかも?
イカ忍やサブ軽減は積めるなら積みたいけど枠がなさすぎってのがね 他のブキに比べてギア自由度が少ないのに別に強くないのがもうダメ
ギア自由度は結構高い方じゃない? マストのメイン効率10、よほどの事情がない限り積んだ方がいいイカ速6~10 個人的にはこれぐらいで、あとは何積んでも良いかなって感じ
メイン性能に割いてた枠が空いたから2よりは自由度あるね まあ変なギアパワー積むよりはメイン効率増やしたほうが強いとは思うけど
1確武器だと思わなければまあまあ戦える
どこにいてもウルショウルショウルショで息できんわ過去一でダイナモが動きにくい環境な気がする
ダイナモに必要な強化を他ローラーとフィンに奪われてて草枯れた
今回の調整は、ローラーの横振りが強化されて、前隙とインクロックがゴミみたいなブキのインクロックとダメージ減衰が減るらしいぞ!
ダイナモ「マジすか?!」
インクロックはしばらく前に緩和されてたし…(まだ足りない)
スペシャルがゴミすぎる
振り遅すぎて倒せてたはずの敵を先に味方がキルするとすごいもやっとする
最低50にして塗り強くしても壊れなさそう
壊れるか否か、が基準なら最低100にしても大丈夫だと思うぞ
流石に言い過ぎでしょ。 あの範囲でどこに当たっても死ぬ弾撃てる武器がぶっ壊れじゃないわけない。(その性能だとリッターにも普通に勝てるし)
初代を超えるなw
>> 159 確かに、広範囲攻撃を繰り出す完全一確武器というワードは一見するとぶっ壊れなんだが、マッチング区分やら諸々を考えると今の環境なら妥当だと思う
>> 160 初代には 「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」 「インク不足時のカスインクを喰らった相手がデスした」 という伝説があるので、超えるのは無理ですwww
現行ダイナモが他ブキからぶっ壊れに見えず、かつまともに戦えるブキにするには克服すべき問題点があまりにも多すぎて、今のイカ研の性能じゃアプデ終了に間に合わないと思うんだが、>> 159と>> 160はどういう強化がいいと思う?
「インク不足の飛沫でキル出来る」ってのが「広い攻撃範囲のどこに当たっても確定で死ぬ」を超えるレベルの性能だと本気で思ってるんだろうか。 あとその性能なら最早苦手武器とか存在しないからマッチングとかなんの問題でもない。自分より長射程の相手もちょっとカスれば即死だからな。
ぶっちゃけカスりで全員即死なら、一振りでインク100%消費しても使うぞw
>> 163 初代のダイナモ全盛期…というかローラー全般は、飛沫全部確1でダメージ減衰も無かったから、ヒラメの屋上で適当に振ったインクが地面のイカに当たっても即死だったんや…
そんなローラー飛沫=確1って認識だったもんで、2で縦振り実装と発表されたときは「ダイナモは縦でスプチャ級の1確出せるのでは!?」とか祭りになったりもしたやで(スプラ老人並感)
2年後からどうも 1の初期の動画見たらわかるけどダイナモの飛沫が全部確1でダメージ減衰がなかったとか普通にデマやぞ。 高度による塗り減衰がなかったのと近距離なら端っこの飛沫でも確1だったのを勘違いしてないか。
>> 161
「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」
背後からの不意打ちをノールックで仕留めるの強キャラ過ぎておもろい
85Fもかけてライン4.8本分しか攻撃できないダイナモが完全一確になったからって、僅か7F差でライン6.2本分の一確を飛ばしてくるリッターに勝てるって…ダイナモに夢見すぎじゃない?ましてやタイマンじゃなくて、4vs4なんだけど… しかも、そのリッター含む重量級長射程がダイナモのバンカラミラーで、ダイナモ1短射程3の編成相手にリッターハイドラ各1シューター2とかが普通にくるマッチングだよ?二確で足りる?
>> 163 初代ダイナモが 「相手プレイヤーにトラウマを植え付けるほど意味わからん一確性能」だったことは語るまでもないよね?それに加えて「真後ろから〜」と「インク不足時〜」を実現できる環境だったんだから、ただ一確になっただけじゃ初代を超えるのは無理だよ
最低100ダメって1当時の「意味わからん一確性能」も遥かに超えてると思うんだが。 なんか平地で互いに認識してる状況で撃ち合うことしか考えてないっぽいけど、ちょっと掠らせるだけで即死するんだったら遮蔽とか段差とか使って曲射すれば余裕でキルできるでしょ。 そもそももし仮にリッターに勝てないと仮定してもダイナモより射程短い武器に一切勝ち目ない時点で明らかなぶっ壊れ。
ゲーム全体の環境に差がありすぎて、初代初期ダイナモと3で完全一確なダイナモの攻撃性能は初代≧3くらいになると思うよ?初代はそこに真後ろ判定と不足飛沫一確判定が付くわけで… 3のステージ構造上、ダイナモインクが有効打となる段差や遮蔽にたどり着くためには、中央や平地の撃ち合いを制して敵陣に進まないと、単なる芋だよね? それと瞬着インクが無限に出ると思ってるように見えるけど、ダイナモのインクはそんなに速くないし、どんな時でも1秒前後待つ必要があり、かつ実用的な範囲で増やせて8発程度でインクロックは底辺だから、そこは十分他ブキの勝ち目になるでしょ で、>> 163であり、>> 159でもある>> 167にもう一度聞くけど、ダイナモの強化はどんなものなら妥当だと思う?
多分これ以上何言っても分かり合えないと思うんでこれで最後にする。 一応質問に答えとくと横振りの高ダメージの角度を広げる、最低ダメージ55くらいの強化が来て欲しい。ダイナモの破壊力が高いってイメージに合わせて対物ダメージも強化してくれたら嬉しい。以上。
「ダイナモに強化なんていらない」って言い出すアンチじゃなくて安心したよ でもやっぱり足りないね…
ver.1.2.1の時にこいついた? 攻略本にテスラ持ってる奴がいるんだが
ゲーム内映像だけなら発売当初から存在してるよ
なんならパッケージに最初からいる アートブックにテスラカラーの無印が載ってるから多分無印
デコイじゃなくてテイオウかウルショならローランドの覇権ブキだったのに。
無印ならまだ戦えるがテスラ持つと勝てん スプボムは強いがそれ以上にデコイチラシが弱すぎる
なんで初代踏襲してるのにわざわざトルネードから変えたんだよ
中途半端に初代踏襲するの本当に良くない。変な格差も感じますし。イカ研のブキ担当に脳死初代リスペクトマンととりあえず新スペ付けるマンがいるのかな。
別にテスラは初代踏襲してないでしょ。 サブが初代からずっと同じな武器結構あるし。
わかばがバリア亜種のグレートバリアで初代を踏襲したように、テスラもトルネード亜種のトリプルトルネードで初代を踏襲してくれるだけで良かったんやでっていう話
初代踏襲してるのにって言い方してたから別に踏襲はしてなくねって言いたかった。
代弁ありがとう 他にも96デコみたいな初代とサブスペ構成が同じやつをそのまま実装してるんだから、捻らずにテスラもスプボムトルネードで実装すればいいのにって話
木主の言葉足らずってことか。 「初代」の前に「若葉などの他武器は」を入れればいいのね。
三作目だし3つから選ばせてくれればいいのに
まぁワンチャンデコイ強化あるし未来に期待して今は別ブキで遊ぶ
ずっとこれ使ってるけど短射程組が言うほどダイナモが理不尽なのか疑問になってきた ダイナモが射程負けしてる相手と戦うときの絶望感に比べたらまだワンチャンある方でしょ…
シューターが正面から撃ち合ってダイナモのキル速度に負けるようなら流石にやられる方が悪いでしょ
ダイナモの1確射程自体はスプラシューターの射程と同等かそれ以下だから、体力管理できてないか詰めるか引くかの判断が下手でない限り、きついことはないはず
横降りのインクが相手を避けるように飛ぶバグ早く直してほしいぞイカ研
スロッシャー系とか乱数とは無縁なのに何でローラー特にダイナモにはあんなランダム性の高い飛沫の飛び方させるんだろうな?
イカ研は上からバシャバシャなんかやり、ってのがとにかく嫌いなんだろう。 ローラー種は全体的に蒸発するし威力減衰も激しい。 そこにダイナモの発生の遅さは考慮されていない。
ほぼ確実に当たるように調整してくれた方がやる側もやられる側もありがたいんだけどな 当然ダメージ周りはちゃんと調整した上で
横振りV字クソ飛沫 いい加減運じゃ済まされない
こういう重い範囲攻撃系ブキは調整が難しそう。
エナスタもないしジムのおやつ。
なぁにリッターが一人増えたようなものさ、大して変わらん😢
今更だけど、重量ブキ種の括りいらなくない? ジムとかフィンセントあたりが中量級なら尚更
1の呪い。 性能高いが故に付けた枷が性能落ちた今も雰囲気で残ってる。
まじメガホンが欲しい……
バーンドを待とう…きっと来てくれる
こんな現状じゃその前にやめちゃうよ…
それはそう
身体張って前に出るのと適当にボム投げ込んでるので戦績そこまで変わらないの辛い
悪ふざけでボム2連投型にしたら戦績良くなったわ…
対面特化(笑)の若葉だと思えばそこそこ強い気がしてくるな 若葉と違って射程区分で事故る事はないし
野良ナワバリならアリ寄りだと思うが評判良くないよな
野良もピンキリだから まあ弱い
野良だとエナスタの無印の方がいいんだよなぁ ワンマン運用しやすいし
メインの強化で久しぶりにテンション上がったからポテチ片手にナワバリを楽しむんだ
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クイボ封じたところで縦横爆速キルコンボがあるので、ジム対策として積むのはどうかと思うが…
死んでもカウント進めるっていう思考なら多少はアリかも?
イカ忍やサブ軽減は積めるなら積みたいけど枠がなさすぎってのがね
他のブキに比べてギア自由度が少ないのに別に強くないのがもうダメ
ギア自由度は結構高い方じゃない?
マストのメイン効率10、よほどの事情がない限り積んだ方がいいイカ速6~10
個人的にはこれぐらいで、あとは何積んでも良いかなって感じ
メイン性能に割いてた枠が空いたから2よりは自由度あるね
まあ変なギアパワー積むよりはメイン効率増やしたほうが強いとは思うけど
1確武器だと思わなければまあまあ戦える
どこにいてもウルショウルショウルショで息できんわ過去一でダイナモが動きにくい環境な気がする
ダイナモに必要な強化を他ローラーとフィンに奪われてて草枯れた
今回の調整は、ローラーの横振りが強化されて、前隙とインクロックがゴミみたいなブキのインクロックとダメージ減衰が減るらしいぞ!
ダイナモ「マジすか?!」
インクロックはしばらく前に緩和されてたし…(まだ足りない)
スペシャルがゴミすぎる
振り遅すぎて倒せてたはずの敵を先に味方がキルするとすごいもやっとする
最低50にして塗り強くしても壊れなさそう
壊れるか否か、が基準なら最低100にしても大丈夫だと思うぞ
流石に言い過ぎでしょ。
あの範囲でどこに当たっても死ぬ弾撃てる武器がぶっ壊れじゃないわけない。(その性能だとリッターにも普通に勝てるし)
初代を超えるなw
>> 159
確かに、広範囲攻撃を繰り出す完全一確武器というワードは一見するとぶっ壊れなんだが、マッチング区分やら諸々を考えると今の環境なら妥当だと思う
>> 160
初代には
「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」
「インク不足時のカスインクを喰らった相手がデスした」
という伝説があるので、超えるのは無理ですwww
現行ダイナモが他ブキからぶっ壊れに見えず、かつまともに戦えるブキにするには克服すべき問題点があまりにも多すぎて、今のイカ研の性能じゃアプデ終了に間に合わないと思うんだが、>> 159と>> 160はどういう強化がいいと思う?
「インク不足の飛沫でキル出来る」ってのが「広い攻撃範囲のどこに当たっても確定で死ぬ」を超えるレベルの性能だと本気で思ってるんだろうか。
あとその性能なら最早苦手武器とか存在しないからマッチングとかなんの問題でもない。自分より長射程の相手もちょっとカスれば即死だからな。
ぶっちゃけカスりで全員即死なら、一振りでインク100%消費しても使うぞw
>> 163
初代のダイナモ全盛期…というかローラー全般は、飛沫全部確1でダメージ減衰も無かったから、ヒラメの屋上で適当に振ったインクが地面のイカに当たっても即死だったんや…
そんなローラー飛沫=確1って認識だったもんで、2で縦振り実装と発表されたときは「ダイナモは縦でスプチャ級の1確出せるのでは!?」とか祭りになったりもしたやで(スプラ老人並感)
2年後からどうも
1の初期の動画見たらわかるけどダイナモの飛沫が全部確1でダメージ減衰がなかったとか普通にデマやぞ。
高度による塗り減衰がなかったのと近距離なら端っこの飛沫でも確1だったのを勘違いしてないか。
>> 161
背後からの不意打ちをノールックで仕留めるの強キャラ過ぎておもろい
85Fもかけてライン4.8本分しか攻撃できないダイナモが完全一確になったからって、僅か7F差でライン6.2本分の一確を飛ばしてくるリッターに勝てるって…ダイナモに夢見すぎじゃない?ましてやタイマンじゃなくて、4vs4なんだけど…
しかも、そのリッター含む重量級長射程がダイナモのバンカラミラーで、ダイナモ1短射程3の編成相手にリッターハイドラ各1シューター2とかが普通にくるマッチングだよ?二確で足りる?
>> 163
初代ダイナモが
「相手プレイヤーにトラウマを植え付けるほど意味わからん一確性能」だったことは語るまでもないよね?それに加えて「真後ろから〜」と「インク不足時〜」を実現できる環境だったんだから、ただ一確になっただけじゃ初代を超えるのは無理だよ
最低100ダメって1当時の「意味わからん一確性能」も遥かに超えてると思うんだが。
なんか平地で互いに認識してる状況で撃ち合うことしか考えてないっぽいけど、ちょっと掠らせるだけで即死するんだったら遮蔽とか段差とか使って曲射すれば余裕でキルできるでしょ。
そもそももし仮にリッターに勝てないと仮定してもダイナモより射程短い武器に一切勝ち目ない時点で明らかなぶっ壊れ。
ゲーム全体の環境に差がありすぎて、初代初期ダイナモと3で完全一確なダイナモの攻撃性能は初代≧3くらいになると思うよ?初代はそこに真後ろ判定と不足飛沫一確判定が付くわけで…
3のステージ構造上、ダイナモインクが有効打となる段差や遮蔽にたどり着くためには、中央や平地の撃ち合いを制して敵陣に進まないと、単なる芋だよね?
それと瞬着インクが無限に出ると思ってるように見えるけど、ダイナモのインクはそんなに速くないし、どんな時でも1秒前後待つ必要があり、かつ実用的な範囲で増やせて8発程度でインクロックは底辺だから、そこは十分他ブキの勝ち目になるでしょ
で、>> 163であり、>> 159でもある>> 167にもう一度聞くけど、ダイナモの強化はどんなものなら妥当だと思う?
多分これ以上何言っても分かり合えないと思うんでこれで最後にする。
一応質問に答えとくと横振りの高ダメージの角度を広げる、最低ダメージ55くらいの強化が来て欲しい。ダイナモの破壊力が高いってイメージに合わせて対物ダメージも強化してくれたら嬉しい。以上。
「ダイナモに強化なんていらない」って言い出すアンチじゃなくて安心したよ
でもやっぱり足りないね…
ver.1.2.1の時にこいついた?
攻略本にテスラ持ってる奴がいるんだが
ゲーム内映像だけなら発売当初から存在してるよ
なんならパッケージに最初からいる
アートブックにテスラカラーの無印が載ってるから多分無印
デコイじゃなくてテイオウかウルショならローランドの覇権ブキだったのに。
無印ならまだ戦えるがテスラ持つと勝てん
スプボムは強いがそれ以上にデコイチラシが弱すぎる
なんで初代踏襲してるのにわざわざトルネードから変えたんだよ
中途半端に初代踏襲するの本当に良くない。変な格差も感じますし。イカ研のブキ担当に脳死初代リスペクトマンととりあえず新スペ付けるマンがいるのかな。
別にテスラは初代踏襲してないでしょ。
サブが初代からずっと同じな武器結構あるし。
わかばがバリア亜種のグレートバリアで初代を踏襲したように、テスラもトルネード亜種のトリプルトルネードで初代を踏襲してくれるだけで良かったんやでっていう話
初代踏襲してるのにって言い方してたから別に踏襲はしてなくねって言いたかった。
代弁ありがとう
他にも96デコみたいな初代とサブスペ構成が同じやつをそのまま実装してるんだから、捻らずにテスラもスプボムトルネードで実装すればいいのにって話
木主の言葉足らずってことか。
「初代」の前に「若葉などの他武器は」を入れればいいのね。
三作目だし3つから選ばせてくれればいいのに
まぁワンチャンデコイ強化あるし未来に期待して今は別ブキで遊ぶ
ずっとこれ使ってるけど短射程組が言うほどダイナモが理不尽なのか疑問になってきた
ダイナモが射程負けしてる相手と戦うときの絶望感に比べたらまだワンチャンある方でしょ…
シューターが正面から撃ち合ってダイナモのキル速度に負けるようなら流石にやられる方が悪いでしょ
ダイナモの1確射程自体はスプラシューターの射程と同等かそれ以下だから、体力管理できてないか詰めるか引くかの判断が下手でない限り、きついことはないはず
横降りのインクが相手を避けるように飛ぶバグ早く直してほしいぞイカ研
スロッシャー系とか乱数とは無縁なのに何でローラー特にダイナモにはあんなランダム性の高い飛沫の飛び方させるんだろうな?
イカ研は上からバシャバシャなんかやり、ってのがとにかく嫌いなんだろう。
ローラー種は全体的に蒸発するし威力減衰も激しい。
そこにダイナモの発生の遅さは考慮されていない。
ほぼ確実に当たるように調整してくれた方がやる側もやられる側もありがたいんだけどな
当然ダメージ周りはちゃんと調整した上で
横振りV字クソ飛沫
いい加減運じゃ済まされない
こういう重い範囲攻撃系ブキは調整が難しそう。
エナスタもないしジムのおやつ。
なぁにリッターが一人増えたようなものさ、大して変わらん😢
今更だけど、重量ブキ種の括りいらなくない?
ジムとかフィンセントあたりが中量級なら尚更
1の呪い。
性能高いが故に付けた枷が性能落ちた今も雰囲気で残ってる。
まじメガホンが欲しい……
バーンドを待とう…きっと来てくれる
こんな現状じゃその前にやめちゃうよ…
それはそう
身体張って前に出るのと適当にボム投げ込んでるので戦績そこまで変わらないの辛い
悪ふざけでボム2連投型にしたら戦績良くなったわ…
対面特化(笑)の若葉だと思えばそこそこ強い気がしてくるな
若葉と違って射程区分で事故る事はないし
野良ナワバリならアリ寄りだと思うが評判良くないよな
野良もピンキリだから
まあ弱い
野良だとエナスタの無印の方がいいんだよなぁ
ワンマン運用しやすいし
メインの強化で久しぶりにテンション上がったからポテチ片手にナワバリを楽しむんだ