.52ガロンのコメント欄です。
使い手をネガる事はマジで言いたくないんだけど、弾速の強化幅1fだけだから誤差~とか言ってる人見ると流石に疑問符出る。
実効キル速-1fってだけの意味じゃないのに。 着弾までの偏差が減るからイカ速相性の良さも合わせて近寄れない範囲がグンと伸びてる。弾バラ撒く武器だから塗り性能upもバカにならない。
元々数フレームの役割遂行速度を競い合ってる前衛の世界で、この強化の重みを理解せずに実力語ってる人が居るって思うと怖い。
調整ミスで射程が伸びた時点で誤差ではないと思う
Xp5000達成したの52ガロン全一の方が、環境に対しての影響はあまり無いと言ってる。全一の見解を無視してそのブキを語るのは不可能では あと弾速が変わった所で塗り性能は一切変わらん。塗り性能に影響出るのは拡散のほう
射程据え置きで着弾が1f速くなっただけだったらシールドが使いにくくなる燃費ナーフの方が影響は大きいので微弱体化になってたと思う
でも今回の弾速強化は何故か射程が延びてるから強化になってる
正直自分も(上位帯ならむしろ別なのかもしれないけど自分のレート帯では)誤差範囲だとは思っているけど大多数の武器に比べて強いのに単なるナーフじゃなくて強化とナーフを同時に入れる丁寧かつ慎重な調整をしたことに対して単にヘイトが向いている気がする 52のその調整考える間に他の武器の調整3つは考えられるだろうしやや乱暴な意見だが52のナーフだけすれば52以下の武器が全て相対的に強化されるのに
このゲームは1Fの差がでかいよな 硬直なんかもスプシュより1F短いけどたったそれだけでボールドみたいな雷神ステップになるし1Fインクに潜るのが早くなるだけで体力の回復が早まって52なんか固くね~?って感じる
それは同じ1Fでも価値が違うって話よ ボールド使って「うおおお挙動はええええ!」とは思っても、52のアプデ後「うおおお着弾1Fはえええ!」とはならんかったってこと
事実、弾速より嘘つきレティクルと射程端延長の調整ミスのがよっぽど影響大きかったしね
武器が強くなった云々の前にスタダつけて特効するやつヤバい この武器にスタダつけてるやつ大抵ゴミみたいなリザルト
逆に寿司屋島根・プマにスタダつけている人見た時は「あっこいつ絶対強いな」ってなっちゃう
「スシやシマネ」の間違い?
今更だけど弾速強化でこいつのドップラー効果がさらに強くなってんのか
でもインク消費が多くなったのが結構辛い
こいつが次々敵を倒していく能力を強化しましたとか言ってる運営って頭大丈夫?
運営そんなこと言ってる? むしろインク効率を落として継戦能力を落とす調整だと思うけど
言ってるだろ、ちゃんと読んでこい
構っちゃだめよ。0825c@93a69は。自分で確認すれば分かることを他人に説明させるつもりの人なんだから
まぁしゃーない この文面だと「強ブキをもっと強化するとかマジか?」とも読めちゃうし
俺もいま公式見てくるまで、まさか「これ強化じゃなくて弱体化じゃん」ってマトモなこと言ってるとは気づけなかったわ
高い攻撃力を活かして、短い時間に相手を連続して倒していくことで、大きなチャンスタイムを作るような戦い方を実現しやすいよう、弾の速度を上げました。
これのことを言ってたのか 短い時間にとかチャンスメイクって文言がないからキルして盤面維持する能力上げたと勘違いしてんのかと思ってたわ だから 一方で、時間をかけて戦線を維持し続けるような戦い方は実現しにくくなるよう、インク消費量を増加しました。
の方の意見出しちゃった
カニンガムの法則だのなんだの言って自分で調べるのをサボってるからこうなるんだねぇ
??? 今回の件は調べる調べないじゃなくて意図の読み違いだから特に関係なくない?
そもそも元々強い側だった短射程シューターをさらに強化した時点で調整班の脳みそは完全にイカれてるぞ
前シーズン王冠人数見るなら 1.52よりもメイン別で王冠人数少ない 2.寿司・プライム強化して強化幅作って似た射程で強化されてない組 どちらも当てはまる武器大量にいるのにね…
ホクサイ ヴァリアブル ダイナモ ザミナー ロング ケルビン キャンプ スクイク
イカ研に脳みそはない
こういうコメントよく見るけど脳みそなかったらスプラうまくいってねえよ
それはそう
2857番のコメント寿司強化してるの? スシじゃない?????
どっちでもいいやん 変なとこつっつくな
リッターにやられる→相手のエイムが上手いんだなー 52にやられる→絶対狙って撃ってないだろ💢 弾がブレる分ある意味リッターより不快
このブキつかってるやつで本当にスプラ上手いやつってすげー少なそう。下手でもキル取れてウデマエS+まで行けるからな。まともなプレイヤーなら、楽に勝ちすぎて飽きて他のブキ使うんだが、ガロンばっか使ってるやつはお察し。
使ってみるとルールによっては決定力がメイン頼りだったりするからあれ?対面は狂って強いのにってなるんだよね。それでも撃って塗って索敵して移動してを一斉にできるの良いなあって場面は多々あるから底上げはできるんかねえ。
対戦ゲームは勝てるキャラや武器を選ぶのも上手さのうちだと思うよ ブキに下駄履かせてもらってもいいじゃないか、負ける方が面白くないんだから
下手でも飽きるほど勝ち続けられるなら今頃Xランキングもセンバツのtop100も皆.52一色だろうな
強いっていうかあれよな シールド張ってしっかり対面していると相手が勝手に崩れて倒されてくれる イノシシが多すぎなんよ
スタダの52はまさしくそれ 利敵レベルでずっと突っ込んで死ぬ
シールド張ってる時点で「しっかり対面」じゃなくて草 それイノシシじゃなくて52が強いだけだよ
52ガロンは52ダメージ ケルビン525はスライド後52.5ダメージ 96ガロンは62ダメージ フッ...
ガエンffは25.5ダメージ lact-450は一周チャージ以上で一発45ダメージ リッター4kはノンチャで40ダメージ 14式竹筒銃はノンチャで30、フルチャで85ダメージ フッフッ……
他の短射程ブキをボコボコにできるのが強みだったけど 52とSブラに狩られてそいつらみんなXマッチから姿を消していったから 今の環境だと強みがいまいち機能してない感じ
スシもシャプマもローラーも普通にXマッチでいるぞ。最近じゃスパやパブロも多いし 姿を消したってどこを見て言ってるんだ?
コイツ調整なしってマジ?
逆にどこをどう調整するんだよ。強化も弱体化も不要でしょ
イカ当たり判定減少、攻撃判定強化、イカフローの恩恵をモロに受けるから相応の弱化が無いと釣り合わないでしょ(他の短射程も同様)
だからそのシステム変更による影響を踏まえて、「次回の更新データは、従来よりも早いタイミングで、対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。」ってちゃんと書いてあるんですが…………
イカフローガロン無双する予感しかしない
イカフロー状態ってスタダの効果にプラスされるの?それだったら人速、イカ速、安全、アク強が57GPつくから最強じゃないか?
リスキルし放題だねやったね
さすがにエナスタみたいに高い方に合わされる形じゃない?上乗せだったら強すぎる
されたとして、30が57になったとして対した違いブレなくなるアク教以外大して違わないと思うぞ
スタダガロン「今のはイカフローではない...ただのイカだ...」
塗りは若干弱くしていいと思うわ
不要でしょ。弱体化するほど強くない
射程が弱点は分かるが、1確じゃないと範囲攻撃じゃないが弱いはまっっっっっっっっったく分からん。極論エイムがあれば範囲攻撃の有無なんて関係ないし、連射力があるからエイムがいるかも怪しい。この連射で2確はめっちゃ強い。Sブラ云々言ってるが、52とSブラのキル速はほぼ変わらんぞ。あとSブラにも弱点はある。塗りと機動力っていう弱点が。しかも52と違ってちゃんと弱い。そんなバカブキが弱体化されろと言われるのは当然。あとしれっと「短射程に弱体化を検討すべきブキなど存在しない」とかほざいてるけどいるよ?ローラースパスシシャーカー52とか。短射程使い君の政治はもう見飽きたし見苦しいから辞めたほうがいいよ
それお前が弱いんじゃない? 52は強いよ。
52が強いとかなにを根拠に断言してんだよ スシやシャプマと比べても一段劣るぞ
高機動2.6ライン2確シューターでキル圧があり、足元・中間着弾塗りが強く、シールドで対面有利状況が作れて、スペシャルは打開時の手前索敵・拮抗時のきっかけ作り・詰め時の索敵火力・射程無限のカバーができるメガホン持ち。 端的に言えば「キル圧が高いシールド持ちの塗り武器」。 十分強い武器でしょ。
少なくとも弱体化されても文句は言えないレベルにちゃんと強い武器だよ。
ちなみに何を根拠にスシシャプマに一段劣ると断言してるの? 長距離キルが取れないからとか?
弱体化されても文句が言えないレベルとは、Sブラのように他の環境ブキすべてを圧倒する性能のブキのみを指す。射程も平均以下で1確も範囲攻撃も無くスペシャルも劣るブキのメインを弱体化なんて有り得ん そもそも弱体化が明確に必要なのはSブラとリッターだけ、検討レベルでもラピエリ・バケツ・ペン程度。短射程に弱体化を検討すべきブキなど存在しない
スシやシャプマとの比較でも、52の短所にはメインを外すリスクが高い、スペシャルで能動的にキルを取れない、メインの射程外に干渉するためのボムが無いなどが挙げられる。 これらの短所の影響の方が大きいことは使用率からも見て取れ、現に11月の王冠数で見ても52が1.6%に対しスシが3.1%、シャプマが3.4%と大差を付けられている
どちらの意見もどうでもいいんだけど、王冠数を根拠の数字として使ってる割に弱体化が明確に必要な武器にリッターを挙げてるのは何だかなと思ってしまった Sブラは使用率1位で良いとして、だったら次に挙げるべきなのは2位のローラーじゃない?まあわざわざリッターを挙げたからにはちゃんとした理論があるんだろうけど
使用率2位のプライムと4位のスプロラはスペシャルへの依存度が比較的高くsppも低いので、sppかスペシャルへのナーフで対応可能。3位のスパッタリーは台頭から日が浅く一時的な流行の可能性が高いので様子見。よってメインへのナーフが必要なブキとして1位のSブラと同率4位のリッター・ラピエリを挙げた。ペンに関しては大会環境
またリッターは後衛であり、後衛には前中衛とは異なる環境が構築されている。その頂点に長らく君臨して最多の使用率を誇るのがリッターであり、それに対抗できるのは別軸で異次元の強さを持ち大会環境を席巻するペンと、Sブラ始め中射程ブキをメタるラピエリ(厳密には中衛)のみ。他の後衛は一時的な流行りはあれど軒並み低い使用率であり、この極端な一強環境がスプラ3の開幕から現在まで続く状況が問題だと判断したため、リッターの弱体化を重要視した
52政治がキツすぎて普通にヤバい。
数字使ってそれっぽいこと言ってるけど、スプラの本質を理解せずに数字だけで弱体化されないよう工作してるようにしか見えない。
「平均射程以下で弱体化が必要なブキは無い」→全体の半分の武器は弱体化対象から外れるし、中・長射程しか弱体化が入らないことになるし、ソイチューバーも弱体化対象になる。言ってることヤバすぎる。
「メインにもリスクはある、射程外に手を出せるボムが無い、能動的にキルが取れるスペじゃない」→リスクは立ち回りでカバーするもの。サブの半分はボムじゃない。ボムじゃないサブの中でも最強格のシールドを持ってる。能動的にキルが取れるスペは数えるほど。ドリンクやトルネが強いとされる事実とも食い違っている。
というか書いてて思ったけど「52に弱体化は不要」の理由が「環境最上位と比べてこんなにキル力が弱い!」なのただのキル厨過ぎて他ブキ持てば?ってなる。
現状の52ってそもそもキルが強いだけの武器じゃ無いでしょ。 立ち回りと武器性能が合ってないから別ブキ持った方がいいよ。
スプラはキルだけ取ってれば勝てるゲームじゃ無いから「キル力が劣ってるから弱体化は不要」論は根底から間違ってる。
あとリッターが「スプラ3の開幕から現在まで後衛の中で一強環境」と言うなら52も同じく開幕から現在に至るまでずっと環境にいるから弱体化されてもいい。 そもそも52が環境から落ちちゃいけない理由が無い。長射程を能動キルできるスシシャーカーが環境落ちすると「中長射程環境ガー」ってなるから必要だとして、52が中射程以上と戦えないなら52落として他の短射程ブキを環境に上げるでも良いでしょ。可能性として。
変な理屈こねて52が環境落ちしないように政治してるようにしか見えない。
イカフローに合わせてジャンプ撃ちおみくじ52増えててストレスがエグい
それはおみくじじゃなくて相手の52が上手いんだよ
仮に本当におみくじだとしても弾デカい上に2確なんだから常に相手有利のおみくじなんよな キル速で勝ってるならまだしも、負けてる武器持ってるとしたらわざわざ相手のおみくじに付き合ってあげてる時点で勝てるわけがない おみくじだと言うならそのおみくじを引かせないように戦うしかない
一応、短射程シューター4種で弾の大きさは変わらんぞ
52はそこまで使ってる訳じゃないから気のせいかもしれないけどすごい弾当てやすくなってない? 射程ギリギリでもエイムが合ってれば2発は当たるようになった気がする
おそらく今回のアプデで一番強くなったのは52 他のシューターより1F速くイカになれるからアプデの恩恵で回避力が爆増 2発撃って雷神ステップ2発撃って雷神ステップを繰り返す52に対面で勝てるブキがない
ダ イ ナ モ
普通にエリデコが一番強化貰ってると思うぞ
何故にエリデコ? ブラスターの中だと一番強化幅小さくない?
メインもサブもダメージを引っ掛ける能力が高いから味方の削った敵にトドメを刺すのがやりやすい まあ強化された部門が違うのでどっちも強くなったでいいと思うけど
爆風、直撃判定大きくなったのもあってミラーの長射程相手にほぼ勝てる 元々自分未満の射程の武器に負けない武器だったのにミラーの有利まで手に入れたから手が付けられない 52のコメント欄で言う話ではないけど木主が「一番」という話をするなら、個人的には52よりエリデコを推す
エリデコよく使うけど自分未満の射程に安定して勝つにはかなり繊細な操作を要求され続ける武器だし、ミラーの有利は元々、イカフローの人速の恩恵に与れないから一番というほどではないと思ってる。自分がわかる範囲内ではジェッスイ系統が一番。 自分はエリデコよりは52の方がイカフローによる上手い使い手の手のつけられなさは増加したと思っているので何かナーフは欲しい。元々中射程最強レベルのキル性能に高い塗りと機動力を備えていて隙がなさすぎる。というかイカフロー関係なしに元々強すぎるところをイカフローとの相性もいいよねという。
戦線を無理矢理引き上げる重戦車みたいなイメージがある 他ルールはもちろんアサリとかでも敵に一人いるだけでまあ戦線が硬い硬い 無理やりガチアサリの射程圏内まで戦線を押し込まれると捨て身のアサリ阻止がかなりおつらい
あんまり話題になってないけどアプデでかなり強くなってない? 敵が球に吸い寄せられるレベルで当てやすく感じるんだけど ダイナモが流行ってるのがキツイぐらいか
雷神の練度上げればダイナモとはいい感じにやりあえるから、今のスタンダードの座は52だね パワーも高いけど練度が出るいい武器ではあるが、それはそれとして塗れすぎ
52がスタンダードじゃない時期あったっけ?
短射程という区分だと使用率はずっとシャーカー>スシ>52では 別に使用率順だとそうってだけで環境にいなかったタイミングはないけど
シャープ「なんだろう...存在ごとわすれるのやめてもらっていいですか?」
メロンみたいな名前しやがって
ガロンみたいな名前しやがって
ナーフが必要かどうかは別として優遇武器かつ実際に強いのは間違いない
5000でてる時点で誰もが認める強武器
「味方が弱かったから負けた」っていう言い訳すら許されなくなる最終兵器としてのポジションのブキはあった方がいいとは思う 圧倒的に強いのは確かだけど誰でもお手軽って類の強さじゃなくて「ちゃんと立ち回れるなら強い」の極地みたいなブキだし
こちらとは違う世界で生きているようですね
メロンがこの武器でスタダ積んでる状態イカフローになっちゃったらもう誰も止められない
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使い手をネガる事はマジで言いたくないんだけど、弾速の強化幅1fだけだから誤差~とか言ってる人見ると流石に疑問符出る。
実効キル速-1fってだけの意味じゃないのに。
着弾までの偏差が減るからイカ速相性の良さも合わせて近寄れない範囲がグンと伸びてる。弾バラ撒く武器だから塗り性能upもバカにならない。
元々数フレームの役割遂行速度を競い合ってる前衛の世界で、この強化の重みを理解せずに実力語ってる人が居るって思うと怖い。
調整ミスで射程が伸びた時点で誤差ではないと思う
Xp5000達成したの52ガロン全一の方が、環境に対しての影響はあまり無いと言ってる。全一の見解を無視してそのブキを語るのは不可能では
あと弾速が変わった所で塗り性能は一切変わらん。塗り性能に影響出るのは拡散のほう
射程据え置きで着弾が1f速くなっただけだったらシールドが使いにくくなる燃費ナーフの方が影響は大きいので微弱体化になってたと思う
でも今回の弾速強化は何故か射程が延びてるから強化になってる
正直自分も(上位帯ならむしろ別なのかもしれないけど自分のレート帯では)誤差範囲だとは思っているけど大多数の武器に比べて強いのに単なるナーフじゃなくて強化とナーフを同時に入れる丁寧かつ慎重な調整をしたことに対して単にヘイトが向いている気がする
52のその調整考える間に他の武器の調整3つは考えられるだろうしやや乱暴な意見だが52のナーフだけすれば52以下の武器が全て相対的に強化されるのに
このゲームは1Fの差がでかいよな
硬直なんかもスプシュより1F短いけどたったそれだけでボールドみたいな雷神ステップになるし1Fインクに潜るのが早くなるだけで体力の回復が早まって52なんか固くね~?って感じる
それは同じ1Fでも価値が違うって話よ
ボールド使って「うおおお挙動はええええ!」とは思っても、52のアプデ後「うおおお着弾1Fはえええ!」とはならんかったってこと
事実、弾速より嘘つきレティクルと射程端延長の調整ミスのがよっぽど影響大きかったしね
武器が強くなった云々の前にスタダつけて特効するやつヤバい
この武器にスタダつけてるやつ大抵ゴミみたいなリザルト
逆に寿司屋島根・プマにスタダつけている人見た時は「あっこいつ絶対強いな」ってなっちゃう
「スシやシマネ」の間違い?
今更だけど弾速強化でこいつのドップラー効果がさらに強くなってんのか
でもインク消費が多くなったのが結構辛い
こいつが次々敵を倒していく能力を強化しましたとか言ってる運営って頭大丈夫?
運営そんなこと言ってる?
むしろインク効率を落として継戦能力を落とす調整だと思うけど
言ってるだろ、ちゃんと読んでこい
構っちゃだめよ。0825c@93a69は。自分で確認すれば分かることを他人に説明させるつもりの人なんだから
まぁしゃーない
この文面だと「強ブキをもっと強化するとかマジか?」とも読めちゃうし
俺もいま公式見てくるまで、まさか「これ強化じゃなくて弱体化じゃん」ってマトモなこと言ってるとは気づけなかったわ
高い攻撃力を活かして、短い時間に相手を連続して倒していくことで、大きなチャンスタイムを作るような戦い方を実現しやすいよう、弾の速度を上げました。
これのことを言ってたのか
短い時間にとかチャンスメイクって文言がないからキルして盤面維持する能力上げたと勘違いしてんのかと思ってたわ
だから
一方で、時間をかけて戦線を維持し続けるような戦い方は実現しにくくなるよう、インク消費量を増加しました。
の方の意見出しちゃった
カニンガムの法則だのなんだの言って自分で調べるのをサボってるからこうなるんだねぇ
???
今回の件は調べる調べないじゃなくて意図の読み違いだから特に関係なくない?
そもそも元々強い側だった短射程シューターをさらに強化した時点で調整班の脳みそは完全にイカれてるぞ
前シーズン王冠人数見るなら
1.52よりもメイン別で王冠人数少ない
2.寿司・プライム強化して強化幅作って似た射程で強化されてない組
どちらも当てはまる武器大量にいるのにね…
ホクサイ ヴァリアブル ダイナモ ザミナー ロング ケルビン キャンプ スクイク
イカ研に脳みそはない
こういうコメントよく見るけど脳みそなかったらスプラうまくいってねえよ
それはそう
2857番のコメント寿司強化してるの?
スシじゃない?????
どっちでもいいやん
変なとこつっつくな
リッターにやられる→相手のエイムが上手いんだなー
52にやられる→絶対狙って撃ってないだろ💢
弾がブレる分ある意味リッターより不快
このブキつかってるやつで本当にスプラ上手いやつってすげー少なそう。下手でもキル取れてウデマエS+まで行けるからな。まともなプレイヤーなら、楽に勝ちすぎて飽きて他のブキ使うんだが、ガロンばっか使ってるやつはお察し。
使ってみるとルールによっては決定力がメイン頼りだったりするからあれ?対面は狂って強いのにってなるんだよね。それでも撃って塗って索敵して移動してを一斉にできるの良いなあって場面は多々あるから底上げはできるんかねえ。
対戦ゲームは勝てるキャラや武器を選ぶのも上手さのうちだと思うよ
ブキに下駄履かせてもらってもいいじゃないか、負ける方が面白くないんだから
下手でも飽きるほど勝ち続けられるなら今頃Xランキングもセンバツのtop100も皆.52一色だろうな
強いっていうかあれよな
シールド張ってしっかり対面していると相手が勝手に崩れて倒されてくれる
イノシシが多すぎなんよ
スタダの52はまさしくそれ
利敵レベルでずっと突っ込んで死ぬ
シールド張ってる時点で「しっかり対面」じゃなくて草
それイノシシじゃなくて52が強いだけだよ
52ガロンは52ダメージ
ケルビン525はスライド後52.5ダメージ
96ガロンは62ダメージ
フッ...
ガエンffは25.5ダメージ
lact-450は一周チャージ以上で一発45ダメージ
リッター4kはノンチャで40ダメージ
14式竹筒銃はノンチャで30、フルチャで85ダメージ
フッフッ……
他の短射程ブキをボコボコにできるのが強みだったけど
52とSブラに狩られてそいつらみんなXマッチから姿を消していったから
今の環境だと強みがいまいち機能してない感じ
スシもシャプマもローラーも普通にXマッチでいるぞ。最近じゃスパやパブロも多いし
姿を消したってどこを見て言ってるんだ?
コイツ調整なしってマジ?
逆にどこをどう調整するんだよ。強化も弱体化も不要でしょ
イカ当たり判定減少、攻撃判定強化、イカフローの恩恵をモロに受けるから相応の弱化が無いと釣り合わないでしょ(他の短射程も同様)
だからそのシステム変更による影響を踏まえて、「次回の更新データは、従来よりも早いタイミングで、対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。」ってちゃんと書いてあるんですが…………
イカフローガロン無双する予感しかしない
イカフロー状態ってスタダの効果にプラスされるの?それだったら人速、イカ速、安全、アク強が57GPつくから最強じゃないか?
リスキルし放題だねやったね
さすがにエナスタみたいに高い方に合わされる形じゃない?上乗せだったら強すぎる
されたとして、30が57になったとして対した違いブレなくなるアク教以外大して違わないと思うぞ
スタダガロン「今のはイカフローではない...ただのイカだ...」
塗りは若干弱くしていいと思うわ
不要でしょ。弱体化するほど強くない
射程が弱点は分かるが、1確じゃないと範囲攻撃じゃないが弱いはまっっっっっっっっったく分からん。極論エイムがあれば範囲攻撃の有無なんて関係ないし、連射力があるからエイムがいるかも怪しい。この連射で2確はめっちゃ強い。Sブラ云々言ってるが、52とSブラのキル速はほぼ変わらんぞ。あとSブラにも弱点はある。塗りと機動力っていう弱点が。しかも52と違ってちゃんと弱い。そんなバカブキが弱体化されろと言われるのは当然。あとしれっと「短射程に弱体化を検討すべきブキなど存在しない」とかほざいてるけどいるよ?ローラースパスシシャーカー52とか。短射程使い君の政治はもう見飽きたし見苦しいから辞めたほうがいいよ
それお前が弱いんじゃない?
52は強いよ。
52が強いとかなにを根拠に断言してんだよ
スシやシャプマと比べても一段劣るぞ
高機動2.6ライン2確シューターでキル圧があり、足元・中間着弾塗りが強く、シールドで対面有利状況が作れて、スペシャルは打開時の手前索敵・拮抗時のきっかけ作り・詰め時の索敵火力・射程無限のカバーができるメガホン持ち。
端的に言えば「キル圧が高いシールド持ちの塗り武器」。
十分強い武器でしょ。
少なくとも弱体化されても文句は言えないレベルにちゃんと強い武器だよ。
ちなみに何を根拠にスシシャプマに一段劣ると断言してるの?
長距離キルが取れないからとか?
弱体化されても文句が言えないレベルとは、Sブラのように他の環境ブキすべてを圧倒する性能のブキのみを指す。射程も平均以下で1確も範囲攻撃も無くスペシャルも劣るブキのメインを弱体化なんて有り得ん
そもそも弱体化が明確に必要なのはSブラとリッターだけ、検討レベルでもラピエリ・バケツ・ペン程度。短射程に弱体化を検討すべきブキなど存在しない
スシやシャプマとの比較でも、52の短所にはメインを外すリスクが高い、スペシャルで能動的にキルを取れない、メインの射程外に干渉するためのボムが無いなどが挙げられる。
これらの短所の影響の方が大きいことは使用率からも見て取れ、現に11月の王冠数で見ても52が1.6%に対しスシが3.1%、シャプマが3.4%と大差を付けられている
どちらの意見もどうでもいいんだけど、王冠数を根拠の数字として使ってる割に弱体化が明確に必要な武器にリッターを挙げてるのは何だかなと思ってしまった
Sブラは使用率1位で良いとして、だったら次に挙げるべきなのは2位のローラーじゃない?まあわざわざリッターを挙げたからにはちゃんとした理論があるんだろうけど
使用率2位のプライムと4位のスプロラはスペシャルへの依存度が比較的高くsppも低いので、sppかスペシャルへのナーフで対応可能。3位のスパッタリーは台頭から日が浅く一時的な流行の可能性が高いので様子見。よってメインへのナーフが必要なブキとして1位のSブラと同率4位のリッター・ラピエリを挙げた。ペンに関しては大会環境
またリッターは後衛であり、後衛には前中衛とは異なる環境が構築されている。その頂点に長らく君臨して最多の使用率を誇るのがリッターであり、それに対抗できるのは別軸で異次元の強さを持ち大会環境を席巻するペンと、Sブラ始め中射程ブキをメタるラピエリ(厳密には中衛)のみ。他の後衛は一時的な流行りはあれど軒並み低い使用率であり、この極端な一強環境がスプラ3の開幕から現在まで続く状況が問題だと判断したため、リッターの弱体化を重要視した
52政治がキツすぎて普通にヤバい。
数字使ってそれっぽいこと言ってるけど、スプラの本質を理解せずに数字だけで弱体化されないよう工作してるようにしか見えない。
「平均射程以下で弱体化が必要なブキは無い」→全体の半分の武器は弱体化対象から外れるし、中・長射程しか弱体化が入らないことになるし、ソイチューバーも弱体化対象になる。言ってることヤバすぎる。
「メインにもリスクはある、射程外に手を出せるボムが無い、能動的にキルが取れるスペじゃない」→リスクは立ち回りでカバーするもの。サブの半分はボムじゃない。ボムじゃないサブの中でも最強格のシールドを持ってる。能動的にキルが取れるスペは数えるほど。ドリンクやトルネが強いとされる事実とも食い違っている。
というか書いてて思ったけど「52に弱体化は不要」の理由が「環境最上位と比べてこんなにキル力が弱い!」なのただのキル厨過ぎて他ブキ持てば?ってなる。
現状の52ってそもそもキルが強いだけの武器じゃ無いでしょ。
立ち回りと武器性能が合ってないから別ブキ持った方がいいよ。
スプラはキルだけ取ってれば勝てるゲームじゃ無いから「キル力が劣ってるから弱体化は不要」論は根底から間違ってる。
あとリッターが「スプラ3の開幕から現在まで後衛の中で一強環境」と言うなら52も同じく開幕から現在に至るまでずっと環境にいるから弱体化されてもいい。
そもそも52が環境から落ちちゃいけない理由が無い。長射程を能動キルできるスシシャーカーが環境落ちすると「中長射程環境ガー」ってなるから必要だとして、52が中射程以上と戦えないなら52落として他の短射程ブキを環境に上げるでも良いでしょ。可能性として。
変な理屈こねて52が環境落ちしないように政治してるようにしか見えない。
イカフローに合わせてジャンプ撃ちおみくじ52増えててストレスがエグい
それはおみくじじゃなくて相手の52が上手いんだよ
仮に本当におみくじだとしても弾デカい上に2確なんだから常に相手有利のおみくじなんよな
キル速で勝ってるならまだしも、負けてる武器持ってるとしたらわざわざ相手のおみくじに付き合ってあげてる時点で勝てるわけがない
おみくじだと言うならそのおみくじを引かせないように戦うしかない
一応、短射程シューター4種で弾の大きさは変わらんぞ
52はそこまで使ってる訳じゃないから気のせいかもしれないけどすごい弾当てやすくなってない?
射程ギリギリでもエイムが合ってれば2発は当たるようになった気がする
おそらく今回のアプデで一番強くなったのは52
他のシューターより1F速くイカになれるからアプデの恩恵で回避力が爆増
2発撃って雷神ステップ2発撃って雷神ステップを繰り返す52に対面で勝てるブキがない
ダ イ ナ モ
普通にエリデコが一番強化貰ってると思うぞ
何故にエリデコ?
ブラスターの中だと一番強化幅小さくない?
メインもサブもダメージを引っ掛ける能力が高いから味方の削った敵にトドメを刺すのがやりやすい
まあ強化された部門が違うのでどっちも強くなったでいいと思うけど
爆風、直撃判定大きくなったのもあってミラーの長射程相手にほぼ勝てる
元々自分未満の射程の武器に負けない武器だったのにミラーの有利まで手に入れたから手が付けられない
52のコメント欄で言う話ではないけど木主が「一番」という話をするなら、個人的には52よりエリデコを推す
エリデコよく使うけど自分未満の射程に安定して勝つにはかなり繊細な操作を要求され続ける武器だし、ミラーの有利は元々、イカフローの人速の恩恵に与れないから一番というほどではないと思ってる。自分がわかる範囲内ではジェッスイ系統が一番。
自分はエリデコよりは52の方がイカフローによる上手い使い手の手のつけられなさは増加したと思っているので何かナーフは欲しい。元々中射程最強レベルのキル性能に高い塗りと機動力を備えていて隙がなさすぎる。というかイカフロー関係なしに元々強すぎるところをイカフローとの相性もいいよねという。
戦線を無理矢理引き上げる重戦車みたいなイメージがある
他ルールはもちろんアサリとかでも敵に一人いるだけでまあ戦線が硬い硬い
無理やりガチアサリの射程圏内まで戦線を押し込まれると捨て身のアサリ阻止がかなりおつらい
あんまり話題になってないけどアプデでかなり強くなってない?
敵が球に吸い寄せられるレベルで当てやすく感じるんだけど
ダイナモが流行ってるのがキツイぐらいか
雷神の練度上げればダイナモとはいい感じにやりあえるから、今のスタンダードの座は52だね
パワーも高いけど練度が出るいい武器ではあるが、それはそれとして塗れすぎ
52がスタンダードじゃない時期あったっけ?
短射程という区分だと使用率はずっとシャーカー>スシ>52では
別に使用率順だとそうってだけで環境にいなかったタイミングはないけど
シャープ「なんだろう...存在ごとわすれるのやめてもらっていいですか?」
メロンみたいな名前しやがって
ガロンみたいな名前しやがって
ナーフが必要かどうかは別として優遇武器かつ実際に強いのは間違いない
5000でてる時点で誰もが認める強武器
「味方が弱かったから負けた」っていう言い訳すら許されなくなる最終兵器としてのポジションのブキはあった方がいいとは思う
圧倒的に強いのは確かだけど誰でもお手軽って類の強さじゃなくて「ちゃんと立ち回れるなら強い」の極地みたいなブキだし
こちらとは違う世界で生きているようですね
メロンがこの武器でスタダ積んでる状態イカフローになっちゃったらもう誰も止められない