前作のボムピよりずっと使い易いから問題ない アレ本当使い辛かった…
ボムピはボムピで使いやすさ(吐きやすさ)あったけどね 遠距離からタワカタ処理しつつ塗り広げと雑魚処理もオマケで付いてくる 他のSPより成果上げるのは難しいかもだけど逆に言うと味方3人に渡すより自分がボムピ引く方が全体のバリュー上がるスルメSPだった
ナイスダマは乱獲目的でしっかり連携取って寄せられる上級PT あるいは処理が追いついてない初心者PTだと活躍させやすい反面、どちらでもないそこそこのPTのとき早めに切って安定感を出すような(例えばカニを持っているときのような感覚で)使うと「発動遅い&1個しか投げられない」劣化トルネになってしまう 使いやすいとも使いづらいとも言えない絶妙なSP
むしろ今こそボムピが欲しい。 3になってから始めてあれの価値に気づいたよ。 180の範囲ダメージを継続的に与えられる、使用中にメインも使える、緊急のインク回復&サブ使い放題という汎用性の塊だわ。
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ボムピはボムピで使いやすさ(吐きやすさ)あったけどね
遠距離からタワカタ処理しつつ塗り広げと雑魚処理もオマケで付いてくる
他のSPより成果上げるのは難しいかもだけど逆に言うと味方3人に渡すより自分がボムピ引く方が全体のバリュー上がるスルメSPだった
ナイスダマは乱獲目的でしっかり連携取って寄せられる上級PT あるいは処理が追いついてない初心者PTだと活躍させやすい反面、どちらでもないそこそこのPTのとき早めに切って安定感を出すような(例えばカニを持っているときのような感覚で)使うと「発動遅い&1個しか投げられない」劣化トルネになってしまう
使いやすいとも使いづらいとも言えない絶妙なSP
むしろ今こそボムピが欲しい。
3になってから始めてあれの価値に気づいたよ。
180の範囲ダメージを継続的に与えられる、使用中にメインも使える、緊急のインク回復&サブ使い放題という汎用性の塊だわ。