パラシェルターのコメント欄です。
初めて持って塗って戦おうと思った時に突き当たる、インクロックの長さで全然インク貯まってない事に気付いた時の絶望を誰しも抱いた事があると思う この時点で塗って戦うのは駄目だ。当然傘盾にして戦うもんだとみんな思うはず。でもただ傘開いてても相手にダメージ与える事はできないしパージするには諸々のインク消費的にきつすぎる つまりさっさとメインでキル取らないといけないんだけど、イカ研はパラシェルターの特徴を味方との共闘と思ってて一人で戦えないようにしたいらしい 共闘して傘で時間稼ぎするって言うなら、開きながら撃てるから足回り良くて傘壊れてもキルアシで無限に復活するスパイガジェットの方が余っ程合ってるし十分、パラシェルターをそっちに寄せる意味はないし共闘目的ブキと思って使ってる人もそんなにいないと思うんだ
ソレーラはジェッパ寄せでなんとか行けそうな気がするけど、無印は追加で燃費が良くなったとしてもキツくないか…?
星6まで使ってたけどスプラ2の時によく色んな人がやってたカクカクするエイムの仕方分かんなくて今になってようやくやり方分かって感動してるこれで俺もカサ使いや…(3でこの動き強いのか…?)
使い手には申し訳無いけど傘系はどう調整しても失敗になるタイプの武器だから意味が違えど同じ問題抱えてるチャーと一緒に3になった段階で消しとくべきだったと思う 変な調整のされ方してコンセプトが迷子になってるの見ても分かるけど前提としてイカ研に扱い切れる代物じゃないのよ
絶対そんなことない 2と環境違ってワイパーいるしブラスター暴れてるしカサが多少強くても壊れることはない イカ研の調整の仕方が悪いだけ。
それはどちらかというとワイパーでは
真に調整に苦労してるのは散弾の方だと思う そもそもローラーやバケツが散弾+αβγδε...な武器なので攻撃面で差別化出来ない
塗りに使うインク減ったおかげで前よりはインク不足にはならなくなったけど 誰かのサポートに回るとかいうプレイしようとしたら、あ、今インクないから無理みたいな場面多すぎる 次はインク効率に手を入れてくれよなイカ研
拡散しやすくなったからか敵味方団子状態のとき複数持っていけてとても気持ちよかった まあ滅多にないシチュだからこの調整が良かったとまでは言いづらいけど・・・ 最大ダメージ下げられたわけではないから、射程端でちまちまやらず傘使いながら思い切って飛び込めってことか?
塗りを強めるにしたってSPPは210にする必要なかったんじゃねぇかな… トルネ持ちで塗りもキルも行けるスシコラが190だぞ…
ヤグラのまさとさま戦法を警戒したのかな?
「ただでさえ短射程シューターに強いカサが強くなりすぎたらこまる!!拡散率増加!SPP増加!!」 「52ガロンが最近ほんのちょっとだけへってる!!強化!!!!!」
この武器強すぎ!&弱すぎ!みたいな意見に普段は冷ややかな目で見てるんだけど、個性を出す調整で方向性ミスってると何も言えんわ 52耐久型にしてカサをキル武器にする方が使い手の認識と合致すると思うんだが
自分の気に入らない時は文句を言って、そうでない時は冷ややかに見る 随分都合がいいな
今日やっと調整傘触れた 塗りが盛り盛りもりもりですね 塗りポイントの表彰がよく取れるようになりました でもこれヒーローモードはまるっと前のままなのね
ヒロモのは調整反映されないよ
これは当時の性能でステージのバランスを取ってるから 調整の影響受けて難易度変わったり クリアできなくなったらまずいからね
性能表みたがやっぱ精度悪化してますよね… 確か以前が横6.0垂直4.0のはずで、今が横7.2垂直4.8かぁ…
ワイパー以外への耐久性を下げる代わりに傘が丸くなる強化とかどうだろう 爆風や曲射にめくられにくくなってブラスターやスロッシャーに強くする変更
それ弱体化じゃない? 武器種2つに対抗するためだけにその他全てに弱くするって しかもその2種も直撃からは弱くなる調整だし
アプデは個人的には弱体化だと思ってるんだけど勝率は明らかにアプデ後の方が良い…分からん…なぜだ
混戦になりやすいスプラ3では「遮蔽裏を殴れないブキ」や「対面に時間かかるブキ」がキルムーブしても弱いので... 元のスタイルがスプラ3と噛み合って無かった
タンクとしては分かりやすくなったんだよな アプデ良調整派の意見に「タンクは攻撃力を持ってはいけない」ってあって納得させられたし、 実際塗りと散弾と開いた傘を相手に押し付けてじわじわ追い詰めるのはすごい楽しい
このゲームにキル出来るタンク役がいなければそれでいいんだけどね、、 〇2ガロンとか〇6ガロンデコとか〇ャンピングシェルターとかいるから、、
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。 ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る 塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな 上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね
キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…
塗り強化のおかげで、困ったらスペシャル溜めの択がとれるようになったのも良いところだ
ジャスガ前提でこんなに扱いづらい性能になるなら2時代の追加直後の性能に戻してほしいと今でも思っている しぶとい塗りブキでいてほしかった
そもそも3ジャスがあるの?通信同期怪しいので、メイン普通に通るとおもうのだけど。 前作でも日本は通信きっちりしてるから傘は一部の人が強かったけど、海外だと貫通されまくるから評価落としてたのだけど。
これめちゃくちゃ分かる 変に単体で戦える性能にしたから大流行りして懲罰受けて調整に難儀して バカジャネーノって思う
まぁ初期は アメの中で「やんのか?俺は傘で防いでお前はアメで死ぬぞ?」「逃げるのか?散弾で追うぞ?」っていう択を強いる戦い方ができる無印しか居なかったから もしそのままの性能でソレーラが来てシナジーある戦い方が出来てたかは分からんけど…
塗り強くしてくれたのは良いけど、インクロックがね・・・ 塗りムーブしようにも回復が遅すぎる 対面も今までは隙を見つけて2回撃って倒すだったのが3回撃たなきゃいけなくなって、やはりインクロックのせいで対面中にインクが回復することが無いので対面時間が延びるのはしんどい 傘メタのブキ達はそもそも傘をめくってくるから火力減で更にしんどくなってるし それでも調整されてしまった火力は諦めるしかないからインクロックをなんとかお願いします
正直最近スプラトゥーンのプレイ時間が大幅に減って俺自身の技量じゃ環境最前線内容での記事の編集ができなくなったので、だれか代わりに新しくなったパラシェルターの運用についてかいてほしい
というか、この記事の内容自体、俺の主観と経験則がバリバリに入り込んでいるので大きく書き換えてほしい
ジャストガードって存在するのか?確かに前作には合ったけど今作は条件がシビアな上に耐久値も減るし(これは妥当)。それより傘が壊れる瞬間に射撃すればギリギリ傘壊れ硬直を無視できるテクの方が重要に思う。
存在しないね 入念にジャストガード対策をされた結果、今作の発売初期に ボムを傘に当てられると傘にダメージが入った上でボムも消えず、二重に被弾するバグが出てたから(今は修正済み)
散弾広くしました!をもし強化と思ってたら最悪なんだよな
当てやすくするためです! →判定大きくすればいい
塗りやすくするためです! →普通に塗りをもっと大きくすればいい
攻撃範囲を広くするためです! →ペレット数増やせばいい (2のヒッセン強化みたいに塗り判定のない攻撃判定だけの弾を追加する)
もうあちこちで色んな人言及してるけど、強化弱体化云々じゃなくて方向性の変更なんだよな
2の頃にキャンプの展開からパージまでが速くなったみたいな感じか 運用そのものが変わる変更
方向性の変更とは言うけど言うほど運用変わってるか? インク回りが相変わらずカツカツだから他の塗りブキみたいな塗りムーブをしてもジリ貧になりやすいし結局センプクキル狙ったり有利対面に持っててキル入れなきゃ勝てないわ
これまでは標準シューターと同じ括りだったが、シューターたちの射程が伸びたのでその枠は射撃性能の高い和傘に譲り、ブキ種内最短射程として調整する方向に変更したんだろう パッチノートを見るに実質射程を縮めた自覚はあるようだし、塗り強化もあくまで対面性能を上げるためのものだからspp増やしたって書いてる
インクそんなカツカツかな? 調整前はメインの弾性能に対して燃費悪すぎって感じだったけど 今はちっちゃいダイナモ感覚というか、逆にインクロックに自分のプレイング合わせればまぁまぁかな、ぐらいにはなったと思ってる
アプデからちまちま触ってたけど、やっぱ傘開いてる時の消費量もうちょっと減らして欲しいな ここは俺に任せろしようとしたらインクありませんとかになるのがな もっと傘開いて守りたいんじゃ
パラシェルターからキル性能を奪ってでもタンクをさせたいと思ってるのなら、 なぜ色んな武器の弾速キル速をインフレさせたんだ 傘を閉じられるタイミングがシビアすぎるぞ
今までキルできてた場面でできなくて対面負ける気がするわ辛い
塗りびっくりするぐらい強くなってる 下手な塗りブキより全然塗れるねこのブキ
インク効率があれだから継続塗りはできないけど瞬間塗りはそこそこいけるよね
屁理屈だけどメインで一番射程長いのってこいつだよな
元の射程が恋しいよう さっきヒロモでちょっと使って エイムがしっかり合ってれば聞けたあのドガガって音がしてあーこれこれって懐かしくなってしまったわ 和傘との差別化の為仕方ないんだろうけど…3年間これでずっとやってきたのになぁ
異常に突っ込んでくるこの傘とお風呂と2人組に味方がボコボコにリスキルされてトラウマになりそう なんでスシが一番後ろで塗っててこいつが最前線で暴れてんねん
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初めて持って塗って戦おうと思った時に突き当たる、インクロックの長さで全然インク貯まってない事に気付いた時の絶望を誰しも抱いた事があると思う
この時点で塗って戦うのは駄目だ。当然傘盾にして戦うもんだとみんな思うはず。でもただ傘開いてても相手にダメージ与える事はできないしパージするには諸々のインク消費的にきつすぎる
つまりさっさとメインでキル取らないといけないんだけど、イカ研はパラシェルターの特徴を味方との共闘と思ってて一人で戦えないようにしたいらしい
共闘して傘で時間稼ぎするって言うなら、開きながら撃てるから足回り良くて傘壊れてもキルアシで無限に復活するスパイガジェットの方が余っ程合ってるし十分、パラシェルターをそっちに寄せる意味はないし共闘目的ブキと思って使ってる人もそんなにいないと思うんだ
ソレーラはジェッパ寄せでなんとか行けそうな気がするけど、無印は追加で燃費が良くなったとしてもキツくないか…?
星6まで使ってたけどスプラ2の時によく色んな人がやってたカクカクするエイムの仕方分かんなくて今になってようやくやり方分かって感動してるこれで俺もカサ使いや…(3でこの動き強いのか…?)
使い手には申し訳無いけど傘系はどう調整しても失敗になるタイプの武器だから意味が違えど同じ問題抱えてるチャーと一緒に3になった段階で消しとくべきだったと思う
変な調整のされ方してコンセプトが迷子になってるの見ても分かるけど前提としてイカ研に扱い切れる代物じゃないのよ
絶対そんなことない
2と環境違ってワイパーいるしブラスター暴れてるしカサが多少強くても壊れることはない
イカ研の調整の仕方が悪いだけ。
それはどちらかというとワイパーでは
真に調整に苦労してるのは散弾の方だと思う
そもそもローラーやバケツが散弾+αβγδε...な武器なので攻撃面で差別化出来ない
塗りに使うインク減ったおかげで前よりはインク不足にはならなくなったけど
誰かのサポートに回るとかいうプレイしようとしたら、あ、今インクないから無理みたいな場面多すぎる
次はインク効率に手を入れてくれよなイカ研
拡散しやすくなったからか敵味方団子状態のとき複数持っていけてとても気持ちよかった
まあ滅多にないシチュだからこの調整が良かったとまでは言いづらいけど・・・
最大ダメージ下げられたわけではないから、射程端でちまちまやらず傘使いながら思い切って飛び込めってことか?
塗りを強めるにしたってSPPは210にする必要なかったんじゃねぇかな…
トルネ持ちで塗りもキルも行けるスシコラが190だぞ…
ヤグラのまさとさま戦法を警戒したのかな?
「ただでさえ短射程シューターに強いカサが強くなりすぎたらこまる!!拡散率増加!SPP増加!!」
「52ガロンが最近ほんのちょっとだけへってる!!強化!!!!!」
この武器強すぎ!&弱すぎ!みたいな意見に普段は冷ややかな目で見てるんだけど、個性を出す調整で方向性ミスってると何も言えんわ
52耐久型にしてカサをキル武器にする方が使い手の認識と合致すると思うんだが
自分の気に入らない時は文句を言って、そうでない時は冷ややかに見る
随分都合がいいな
今日やっと調整傘触れた
塗りが盛り盛りもりもりですね
塗りポイントの表彰がよく取れるようになりました
でもこれヒーローモードはまるっと前のままなのね
ヒロモのは調整反映されないよ
これは当時の性能でステージのバランスを取ってるから
調整の影響受けて難易度変わったり
クリアできなくなったらまずいからね
性能表みたがやっぱ精度悪化してますよね…
確か以前が横6.0垂直4.0のはずで、今が横7.2垂直4.8かぁ…
ワイパー以外への耐久性を下げる代わりに傘が丸くなる強化とかどうだろう
爆風や曲射にめくられにくくなってブラスターやスロッシャーに強くする変更
それ弱体化じゃない?
武器種2つに対抗するためだけにその他全てに弱くするって
しかもその2種も直撃からは弱くなる調整だし
アプデは個人的には弱体化だと思ってるんだけど勝率は明らかにアプデ後の方が良い…分からん…なぜだ
混戦になりやすいスプラ3では「遮蔽裏を殴れないブキ」や「対面に時間かかるブキ」がキルムーブしても弱いので...
元のスタイルがスプラ3と噛み合って無かった
タンクとしては分かりやすくなったんだよな
アプデ良調整派の意見に「タンクは攻撃力を持ってはいけない」ってあって納得させられたし、
実際塗りと散弾と開いた傘を相手に押し付けてじわじわ追い詰めるのはすごい楽しい
このゲームにキル出来るタンク役がいなければそれでいいんだけどね、、
〇2ガロンとか〇6ガロンデコとか〇ャンピングシェルターとかいるから、、
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。
ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る
塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな
上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね
キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…
塗り強化のおかげで、困ったらスペシャル溜めの択がとれるようになったのも良いところだ
ジャスガ前提でこんなに扱いづらい性能になるなら2時代の追加直後の性能に戻してほしいと今でも思っている
しぶとい塗りブキでいてほしかった
そもそも3ジャスがあるの?通信同期怪しいので、メイン普通に通るとおもうのだけど。
前作でも日本は通信きっちりしてるから傘は一部の人が強かったけど、海外だと貫通されまくるから評価落としてたのだけど。
これめちゃくちゃ分かる
変に単体で戦える性能にしたから大流行りして懲罰受けて調整に難儀して バカジャネーノって思う
まぁ初期は
アメの中で「やんのか?俺は傘で防いでお前はアメで死ぬぞ?」「逃げるのか?散弾で追うぞ?」っていう択を強いる戦い方ができる無印しか居なかったから
もしそのままの性能でソレーラが来てシナジーある戦い方が出来てたかは分からんけど…
塗り強くしてくれたのは良いけど、インクロックがね・・・
塗りムーブしようにも回復が遅すぎる
対面も今までは隙を見つけて2回撃って倒すだったのが3回撃たなきゃいけなくなって、やはりインクロックのせいで対面中にインクが回復することが無いので対面時間が延びるのはしんどい
傘メタのブキ達はそもそも傘をめくってくるから火力減で更にしんどくなってるし
それでも調整されてしまった火力は諦めるしかないからインクロックをなんとかお願いします
正直最近スプラトゥーンのプレイ時間が大幅に減って俺自身の技量じゃ環境最前線内容での記事の編集ができなくなったので、だれか代わりに新しくなったパラシェルターの運用についてかいてほしい
というか、この記事の内容自体、俺の主観と経験則がバリバリに入り込んでいるので大きく書き換えてほしい
ジャストガードって存在するのか?確かに前作には合ったけど今作は条件がシビアな上に耐久値も減るし(これは妥当)。それより傘が壊れる瞬間に射撃すればギリギリ傘壊れ硬直を無視できるテクの方が重要に思う。
存在しないね
入念にジャストガード対策をされた結果、今作の発売初期に
ボムを傘に当てられると傘にダメージが入った上でボムも消えず、二重に被弾するバグが出てたから(今は修正済み)
散弾広くしました!をもし強化と思ってたら最悪なんだよな
当てやすくするためです!
→判定大きくすればいい
塗りやすくするためです!
→普通に塗りをもっと大きくすればいい
攻撃範囲を広くするためです!
→ペレット数増やせばいい
(2のヒッセン強化みたいに塗り判定のない攻撃判定だけの弾を追加する)
もうあちこちで色んな人言及してるけど、強化弱体化云々じゃなくて方向性の変更なんだよな
2の頃にキャンプの展開からパージまでが速くなったみたいな感じか
運用そのものが変わる変更
方向性の変更とは言うけど言うほど運用変わってるか?
インク回りが相変わらずカツカツだから他の塗りブキみたいな塗りムーブをしてもジリ貧になりやすいし結局センプクキル狙ったり有利対面に持っててキル入れなきゃ勝てないわ
これまでは標準シューターと同じ括りだったが、シューターたちの射程が伸びたのでその枠は射撃性能の高い和傘に譲り、ブキ種内最短射程として調整する方向に変更したんだろう
パッチノートを見るに実質射程を縮めた自覚はあるようだし、塗り強化もあくまで対面性能を上げるためのものだからspp増やしたって書いてる
インクそんなカツカツかな?
調整前はメインの弾性能に対して燃費悪すぎって感じだったけど
今はちっちゃいダイナモ感覚というか、逆にインクロックに自分のプレイング合わせればまぁまぁかな、ぐらいにはなったと思ってる
アプデからちまちま触ってたけど、やっぱ傘開いてる時の消費量もうちょっと減らして欲しいな
ここは俺に任せろしようとしたらインクありませんとかになるのがな
もっと傘開いて守りたいんじゃ
パラシェルターからキル性能を奪ってでもタンクをさせたいと思ってるのなら、
なぜ色んな武器の弾速キル速をインフレさせたんだ
傘を閉じられるタイミングがシビアすぎるぞ
今までキルできてた場面でできなくて対面負ける気がするわ辛い
塗りびっくりするぐらい強くなってる
下手な塗りブキより全然塗れるねこのブキ
インク効率があれだから継続塗りはできないけど瞬間塗りはそこそこいけるよね
屁理屈だけどメインで一番射程長いのってこいつだよな
元の射程が恋しいよう
さっきヒロモでちょっと使って エイムがしっかり合ってれば聞けたあのドガガって音がしてあーこれこれって懐かしくなってしまったわ
和傘との差別化の為仕方ないんだろうけど…3年間これでずっとやってきたのになぁ
異常に突っ込んでくるこの傘とお風呂と2人組に味方がボコボコにリスキルされてトラウマになりそう
なんでスシが一番後ろで塗っててこいつが最前線で暴れてんねん