パラシェルターのコメント欄です。
性能表みたがやっぱ精度悪化してますよね… 確か以前が横6.0垂直4.0のはずで、今が横7.2垂直4.8かぁ…
ワイパー以外への耐久性を下げる代わりに傘が丸くなる強化とかどうだろう 爆風や曲射にめくられにくくなってブラスターやスロッシャーに強くする変更
それ弱体化じゃない? 武器種2つに対抗するためだけにその他全てに弱くするって しかもその2種も直撃からは弱くなる調整だし
アプデは個人的には弱体化だと思ってるんだけど勝率は明らかにアプデ後の方が良い…分からん…なぜだ
混戦になりやすいスプラ3では「遮蔽裏を殴れないブキ」や「対面に時間かかるブキ」がキルムーブしても弱いので... 元のスタイルがスプラ3と噛み合って無かった
タンクとしては分かりやすくなったんだよな アプデ良調整派の意見に「タンクは攻撃力を持ってはいけない」ってあって納得させられたし、 実際塗りと散弾と開いた傘を相手に押し付けてじわじわ追い詰めるのはすごい楽しい
このゲームにキル出来るタンク役がいなければそれでいいんだけどね、、 〇2ガロンとか〇6ガロンデコとか〇ャンピングシェルターとかいるから、、
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。 ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る 塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな 上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね
キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…
塗り強化のおかげで、困ったらスペシャル溜めの択がとれるようになったのも良いところだ
ジャスガ前提でこんなに扱いづらい性能になるなら2時代の追加直後の性能に戻してほしいと今でも思っている しぶとい塗りブキでいてほしかった
そもそも3ジャスがあるの?通信同期怪しいので、メイン普通に通るとおもうのだけど。 前作でも日本は通信きっちりしてるから傘は一部の人が強かったけど、海外だと貫通されまくるから評価落としてたのだけど。
これめちゃくちゃ分かる 変に単体で戦える性能にしたから大流行りして懲罰受けて調整に難儀して バカジャネーノって思う
まぁ初期は アメの中で「やんのか?俺は傘で防いでお前はアメで死ぬぞ?」「逃げるのか?散弾で追うぞ?」っていう択を強いる戦い方ができる無印しか居なかったから もしそのままの性能でソレーラが来てシナジーある戦い方が出来てたかは分からんけど…
塗り強くしてくれたのは良いけど、インクロックがね・・・ 塗りムーブしようにも回復が遅すぎる 対面も今までは隙を見つけて2回撃って倒すだったのが3回撃たなきゃいけなくなって、やはりインクロックのせいで対面中にインクが回復することが無いので対面時間が延びるのはしんどい 傘メタのブキ達はそもそも傘をめくってくるから火力減で更にしんどくなってるし それでも調整されてしまった火力は諦めるしかないからインクロックをなんとかお願いします
正直最近スプラトゥーンのプレイ時間が大幅に減って俺自身の技量じゃ環境最前線内容での記事の編集ができなくなったので、だれか代わりに新しくなったパラシェルターの運用についてかいてほしい
というか、この記事の内容自体、俺の主観と経験則がバリバリに入り込んでいるので大きく書き換えてほしい
ジャストガードって存在するのか?確かに前作には合ったけど今作は条件がシビアな上に耐久値も減るし(これは妥当)。それより傘が壊れる瞬間に射撃すればギリギリ傘壊れ硬直を無視できるテクの方が重要に思う。
存在しないね 入念にジャストガード対策をされた結果、今作の発売初期に ボムを傘に当てられると傘にダメージが入った上でボムも消えず、二重に被弾するバグが出てたから(今は修正済み)
散弾広くしました!をもし強化と思ってたら最悪なんだよな
当てやすくするためです! →判定大きくすればいい
塗りやすくするためです! →普通に塗りをもっと大きくすればいい
攻撃範囲を広くするためです! →ペレット数増やせばいい (2のヒッセン強化みたいに塗り判定のない攻撃判定だけの弾を追加する)
もうあちこちで色んな人言及してるけど、強化弱体化云々じゃなくて方向性の変更なんだよな
2の頃にキャンプの展開からパージまでが速くなったみたいな感じか 運用そのものが変わる変更
方向性の変更とは言うけど言うほど運用変わってるか? インク回りが相変わらずカツカツだから他の塗りブキみたいな塗りムーブをしてもジリ貧になりやすいし結局センプクキル狙ったり有利対面に持っててキル入れなきゃ勝てないわ
これまでは標準シューターと同じ括りだったが、シューターたちの射程が伸びたのでその枠は射撃性能の高い和傘に譲り、ブキ種内最短射程として調整する方向に変更したんだろう パッチノートを見るに実質射程を縮めた自覚はあるようだし、塗り強化もあくまで対面性能を上げるためのものだからspp増やしたって書いてる
インクそんなカツカツかな? 調整前はメインの弾性能に対して燃費悪すぎって感じだったけど 今はちっちゃいダイナモ感覚というか、逆にインクロックに自分のプレイング合わせればまぁまぁかな、ぐらいにはなったと思ってる
アプデからちまちま触ってたけど、やっぱ傘開いてる時の消費量もうちょっと減らして欲しいな ここは俺に任せろしようとしたらインクありませんとかになるのがな もっと傘開いて守りたいんじゃ
パラシェルターからキル性能を奪ってでもタンクをさせたいと思ってるのなら、 なぜ色んな武器の弾速キル速をインフレさせたんだ 傘を閉じられるタイミングがシビアすぎるぞ
今までキルできてた場面でできなくて対面負ける気がするわ辛い
塗りびっくりするぐらい強くなってる 下手な塗りブキより全然塗れるねこのブキ
インク効率があれだから継続塗りはできないけど瞬間塗りはそこそこいけるよね
屁理屈だけどメインで一番射程長いのってこいつだよな
まあ確かに屁理屈だな パージって言いたいんだろ
元の射程が恋しいよう さっきヒロモでちょっと使って エイムがしっかり合ってれば聞けたあのドガガって音がしてあーこれこれって懐かしくなってしまったわ 和傘との差別化の為仕方ないんだろうけど…3年間これでずっとやってきたのになぁ
異常に突っ込んでくるこの傘とお風呂と2人組に味方がボコボコにリスキルされてトラウマになりそう なんでスシが一番後ろで塗っててこいつが最前線で暴れてんねん
なぜここでやるの?理解できない 雑談掲示板でやってくれお願いだから
2のクマシェルのような立場 塗りは強いがインクがきつい
おまえパージすんな
傘を開け閉めしながら戦う対面ブキの攻撃力を削って短期決戦が出来ない性能にするなら、強化すべきは塗りじゃなくて継戦能力を高めるインク効率かインクロックだと思うんだよなあ モデラーの塗りを弱くして25ダメにしましたみたいなものでしょ?
傘開いてるとすごい勢いでインク減ってくよね
傘開くインクはメインクでも軽減出来なかったはずだからなんとかどうにか最小限開くようにするしかない
次のアプデでも少し調整きそう 予想は一部のブキからのダメージを減らしますとかかなー 流石にspはもう増えんやろ…えっ増えないよね?
いま友達がパラシェルターをかなり使ってます。友達によるといま上位帯で流行ってるらしいンデスが本当ですかね。あとたまの当たり判定もうちょい大きくしたらどうなのかな?
ネタで書いてたら悪いけど匿名の交流場所で実在する学校名を出すのはやめよう あとブラスター環境なんで、特にパラシェルターに上位帯で流行るような要素は無いと思う
どうせSブラ弱体化してもエリデコは弱体化されないんだろ、あーあ南無三南無三
軽くランキング探って来たがほぼおらんぞ。 何処から流行っているって情報を得たのだろう?
どっかのカスなYouTuberに騙されたんだろ スプラ勢にも金のためなら偽情報を躊躇なくバラ撒く配信者が一定数いるからな
今ざっと見たけどテ○ラミスが4回「最強武器復活」で傘の動画上げてて草
「最強武器復活(全然そんなこと思ってないから自分は持たないけど、自分の武器を弱く見せるために政治しとこ・・・)」
塗り強化して射程短くしたならそれはもう弱体化ですやん ガチマで使われるわけないやん
トラコラみたいにエリアで塗り専主体で運用するしかないんじゃないでしょうか... 別に強くないだろうし、コンセプト変更も甚だしいけど
でも近距離は理論上めちゃめちゃキル速早い(具体的なタイムはわからん)体感の話(メイン全弾当ててかさで接触すると圧死させられるwww
ナワバリでキルレも塗りも良いのに負ける味方依存ブキ
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性能表みたがやっぱ精度悪化してますよね…
確か以前が横6.0垂直4.0のはずで、今が横7.2垂直4.8かぁ…
ワイパー以外への耐久性を下げる代わりに傘が丸くなる強化とかどうだろう
爆風や曲射にめくられにくくなってブラスターやスロッシャーに強くする変更
それ弱体化じゃない?
武器種2つに対抗するためだけにその他全てに弱くするって
しかもその2種も直撃からは弱くなる調整だし
アプデは個人的には弱体化だと思ってるんだけど勝率は明らかにアプデ後の方が良い…分からん…なぜだ
混戦になりやすいスプラ3では「遮蔽裏を殴れないブキ」や「対面に時間かかるブキ」がキルムーブしても弱いので...
元のスタイルがスプラ3と噛み合って無かった
タンクとしては分かりやすくなったんだよな
アプデ良調整派の意見に「タンクは攻撃力を持ってはいけない」ってあって納得させられたし、
実際塗りと散弾と開いた傘を相手に押し付けてじわじわ追い詰めるのはすごい楽しい
このゲームにキル出来るタンク役がいなければそれでいいんだけどね、、
〇2ガロンとか〇6ガロンデコとか〇ャンピングシェルターとかいるから、、
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。
ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る
塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな
上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
たしかに、牽制中なんかは明らかに相手が足取られて動きづらそうにしてる場面増えたんだよね
キャンプはキャンプで硬さとパージ間隔イジられてるから、キル取ってくださいと開発は言いたい雰囲気はあったりする。一応ナーフ前は個人スキルあればタンクとキル両方できたのは問題だったけど、タンクの方を開発削ったからなぁ…
塗り強化のおかげで、困ったらスペシャル溜めの択がとれるようになったのも良いところだ
ジャスガ前提でこんなに扱いづらい性能になるなら2時代の追加直後の性能に戻してほしいと今でも思っている
しぶとい塗りブキでいてほしかった
そもそも3ジャスがあるの?通信同期怪しいので、メイン普通に通るとおもうのだけど。
前作でも日本は通信きっちりしてるから傘は一部の人が強かったけど、海外だと貫通されまくるから評価落としてたのだけど。
これめちゃくちゃ分かる
変に単体で戦える性能にしたから大流行りして懲罰受けて調整に難儀して バカジャネーノって思う
まぁ初期は
アメの中で「やんのか?俺は傘で防いでお前はアメで死ぬぞ?」「逃げるのか?散弾で追うぞ?」っていう択を強いる戦い方ができる無印しか居なかったから
もしそのままの性能でソレーラが来てシナジーある戦い方が出来てたかは分からんけど…
塗り強くしてくれたのは良いけど、インクロックがね・・・
塗りムーブしようにも回復が遅すぎる
対面も今までは隙を見つけて2回撃って倒すだったのが3回撃たなきゃいけなくなって、やはりインクロックのせいで対面中にインクが回復することが無いので対面時間が延びるのはしんどい
傘メタのブキ達はそもそも傘をめくってくるから火力減で更にしんどくなってるし
それでも調整されてしまった火力は諦めるしかないからインクロックをなんとかお願いします
正直最近スプラトゥーンのプレイ時間が大幅に減って俺自身の技量じゃ環境最前線内容での記事の編集ができなくなったので、だれか代わりに新しくなったパラシェルターの運用についてかいてほしい
というか、この記事の内容自体、俺の主観と経験則がバリバリに入り込んでいるので大きく書き換えてほしい
ジャストガードって存在するのか?確かに前作には合ったけど今作は条件がシビアな上に耐久値も減るし(これは妥当)。それより傘が壊れる瞬間に射撃すればギリギリ傘壊れ硬直を無視できるテクの方が重要に思う。
存在しないね
入念にジャストガード対策をされた結果、今作の発売初期に
ボムを傘に当てられると傘にダメージが入った上でボムも消えず、二重に被弾するバグが出てたから(今は修正済み)
散弾広くしました!をもし強化と思ってたら最悪なんだよな
当てやすくするためです!
→判定大きくすればいい
塗りやすくするためです!
→普通に塗りをもっと大きくすればいい
攻撃範囲を広くするためです!
→ペレット数増やせばいい
(2のヒッセン強化みたいに塗り判定のない攻撃判定だけの弾を追加する)
もうあちこちで色んな人言及してるけど、強化弱体化云々じゃなくて方向性の変更なんだよな
2の頃にキャンプの展開からパージまでが速くなったみたいな感じか
運用そのものが変わる変更
方向性の変更とは言うけど言うほど運用変わってるか?
インク回りが相変わらずカツカツだから他の塗りブキみたいな塗りムーブをしてもジリ貧になりやすいし結局センプクキル狙ったり有利対面に持っててキル入れなきゃ勝てないわ
これまでは標準シューターと同じ括りだったが、シューターたちの射程が伸びたのでその枠は射撃性能の高い和傘に譲り、ブキ種内最短射程として調整する方向に変更したんだろう
パッチノートを見るに実質射程を縮めた自覚はあるようだし、塗り強化もあくまで対面性能を上げるためのものだからspp増やしたって書いてる
インクそんなカツカツかな?
調整前はメインの弾性能に対して燃費悪すぎって感じだったけど
今はちっちゃいダイナモ感覚というか、逆にインクロックに自分のプレイング合わせればまぁまぁかな、ぐらいにはなったと思ってる
アプデからちまちま触ってたけど、やっぱ傘開いてる時の消費量もうちょっと減らして欲しいな
ここは俺に任せろしようとしたらインクありませんとかになるのがな
もっと傘開いて守りたいんじゃ
パラシェルターからキル性能を奪ってでもタンクをさせたいと思ってるのなら、
なぜ色んな武器の弾速キル速をインフレさせたんだ
傘を閉じられるタイミングがシビアすぎるぞ
今までキルできてた場面でできなくて対面負ける気がするわ辛い
塗りびっくりするぐらい強くなってる
下手な塗りブキより全然塗れるねこのブキ
インク効率があれだから継続塗りはできないけど瞬間塗りはそこそこいけるよね
屁理屈だけどメインで一番射程長いのってこいつだよな
まあ確かに屁理屈だな
パージって言いたいんだろ
元の射程が恋しいよう
さっきヒロモでちょっと使って エイムがしっかり合ってれば聞けたあのドガガって音がしてあーこれこれって懐かしくなってしまったわ
和傘との差別化の為仕方ないんだろうけど…3年間これでずっとやってきたのになぁ
異常に突っ込んでくるこの傘とお風呂と2人組に味方がボコボコにリスキルされてトラウマになりそう
なんでスシが一番後ろで塗っててこいつが最前線で暴れてんねん
なぜここでやるの?理解できない
雑談掲示板でやってくれお願いだから
2のクマシェルのような立場
塗りは強いがインクがきつい
おまえパージすんな
傘を開け閉めしながら戦う対面ブキの攻撃力を削って短期決戦が出来ない性能にするなら、強化すべきは塗りじゃなくて継戦能力を高めるインク効率かインクロックだと思うんだよなあ
モデラーの塗りを弱くして25ダメにしましたみたいなものでしょ?
傘開いてるとすごい勢いでインク減ってくよね
傘開くインクはメインクでも軽減出来なかったはずだからなんとかどうにか最小限開くようにするしかない
次のアプデでも少し調整きそう
予想は一部のブキからのダメージを減らしますとかかなー
流石にspはもう増えんやろ…えっ増えないよね?
いま友達がパラシェルターをかなり使ってます。友達によるといま上位帯で流行ってるらしいンデスが本当ですかね。あとたまの当たり判定もうちょい大きくしたらどうなのかな?
ネタで書いてたら悪いけど匿名の交流場所で実在する学校名を出すのはやめよう
あとブラスター環境なんで、特にパラシェルターに上位帯で流行るような要素は無いと思う
どうせSブラ弱体化してもエリデコは弱体化されないんだろ、あーあ南無三南無三
軽くランキング探って来たがほぼおらんぞ。
何処から流行っているって情報を得たのだろう?
どっかのカスなYouTuberに騙されたんだろ
スプラ勢にも金のためなら偽情報を躊躇なくバラ撒く配信者が一定数いるからな
今ざっと見たけどテ○ラミスが4回「最強武器復活」で傘の動画上げてて草
「最強武器復活(全然そんなこと思ってないから自分は持たないけど、自分の武器を弱く見せるために政治しとこ・・・)」
塗り強化して射程短くしたならそれはもう弱体化ですやん
ガチマで使われるわけないやん
トラコラみたいにエリアで塗り専主体で運用するしかないんじゃないでしょうか...
別に強くないだろうし、コンセプト変更も甚だしいけど
でも近距離は理論上めちゃめちゃキル速早い(具体的なタイムはわからん)体感の話(メイン全弾当ててかさで接触すると圧死させられるwww
ナワバリでキルレも塗りも良いのに負ける味方依存ブキ