パラシェルターのコメント欄です。
インク効率強化だけじゃなくて短射程の当たり判定強化も来るから塗りもキルも両方強化されるな
インク効率は今までのナーフ-25%が強化+13%と強化9%でだいぶ復活した。 燃費はもう全盛期よりちょい下くらいにまで改善されたと考えて良さそう。
だいぶというか2初期の1発5%に戻ったのでは まあ結局インクロックがキツイからインク管理は相変わらず難しそう
1001.250.87*0.91=98.9626 1%の強化
ヒト状態の当たり判定でかくしたんでエイムずらし厳しいですよとかいうオチだけはやめてね
散弾で当たり判定が大きくなるとして、確定数は変わるのかな?確定数は変わらずに判定が前よりも横に広がったイメージかな?
シェルターは一射あたりのダメージに天井があるので確定数は変わらない 散弾のぶつかり方は良くなるはずなので理論値に近づくと思われる
HPゲージ出るようになったから、シェルター的には撃ち漏らし具合がわかりやすくなっていいな
傘からしたらだいぶ強化になるな ようやく耐えるような動きに意味が生まれるだろうし、ダメージ判定も減ったことで強さ以上に使いやすさも段違いだと思う ステージはアレだけど、少なくとも2の最終よりは強く・使いやすく使えそうで嬉しい ようやくスプラ3が始められそう
ヒト状態で立ち回ることが多いブキで、イカ状態だけ判定小さくなって、短射程ブキのあたり判定がデカくなるなら相対的には弱体化なんじゃなイカ?って思うんだけどどうなんだろうね。 欲を言えば散弾のインク消費軽減はうれしいけど、インクロック、カサ展開時のインク消費量をいじってほしかった…
もし次回作あるならパージ出来ないようにして欲しい 今作の更新でやれとは言わん
それスパガじゃ……
そしたら耐久値減らされてスパガへ大変身お天道様もびっくり仰天マジックだぜ ・・・ オホン パージはなくしてほしい ただでさえ今の耐久値で少ないんだからもっと増やしても欲しい
HPバーの仕様どうなるのか興味ある 中心部見えてなかったら自分のHPバーが相手に表示されない…つまりカサで高速開閉すると、連動して自分のHPバーが相手視点で高速点滅しだす…だったらちょっと面白いな…
インク消費軽減きちゃあああああああああああああ
文面見る限り5.5%から5%になるってことですかね? メインク積む量減らしていいのは本当に助かる……
インクロックは減らしてもらえなかったけどそっちはこの際しょうがないか……
インク強化とかどうでもいいくらい2確が安定する 体力ゲージのおかげで傘の開閉の判断がしやすい エイムずらし難化は相手がちょっと上手く感じる程度
相手しててなかなか厄介なブキになったなとは感じる イカフロー傘はだいぶヤバかった
メインに関しては体感、もしかして散弾の数も増えたんすか!?みたいな当たり具合 以前は3確になることが多かった当て方(例:なぎ払うようなエイムの仕方)でも普通に2確出て「えっ!ええんですか…!?これ40じゃなくて60ダメでほんまにええんですか!?!?」ってなって怖い これ前の弾拡散によるキルナーフがほぼ帳消しになってない?ホワッツ?ホワイ?ホワッー!? しかも広がった散弾の部分にも判定詰まってる感じで、ほんまこれ強くなっ…じゃなくてセクシー、うんセクシーになりましたね…へへっ以前と比べて明らかに強…じゃなくてセクシーですよこれ… カサは強くなったんじゃなくてセクシーになったのでどうかナーフはやめてくださいね…?へへへ…
前回の妙なキルナーフはこの仕様変更を織り込んでいた故なのかとようやく理解できた パラシェル使いが色々なところではしゃいでいる姿を見られて俺は嬉しいよ
弾が散らばりやすくなったけど、判定強化のおかげで攻撃範囲広がったし イカフロー強化がどれもシェルターの立ち回りを更に後押ししてくれるわで追い風吹きまくってる
ひっさびさに起動したらメインク無しで20発撃てて感動してる
何年もかけてリリース時のインク効率に戻ったていう
傘素人でたまに使っても全然キル取れないしこの武器難し過ぎると思ってたのが、アプデ後見違える程キル取れるようになった 対面の感覚が少し分かるようになって精神的に余裕ができたお陰か、傘ガードにも意識割けるようになって使ってて楽しい
マジでインクギア分sp増やsp強にできるから楽になったわ。ストレスない。
この武器ってヒラメとコンブで戦えますか?ジムワイパーのヒラメコンブでの持ち替え先として使いたいので気になってます。
残念ながらヒラメコンブはパラの最も苦手なステージ群です。確かにジムの友人もヒラメきついとかなんとか言ってたような気がするな。
コンブは普通に戦える ヒラメは結構厳しいね
燃費と判定強化のおかげでかなり使いやすくなった気がする
環境には入らないけど中堅くらいにはなったのかな。みんなの意見が聞きたい
めちゃくちゃ使いやすくなりましたけど、正直中堅には入らないと思います……。 ノヴァが顕著ですが、短射程の当たり判定強化と、スプラローラーとダイナモの強化で、結局どっこいどっこいな感じ。特にヤグラの出番がなくなった印象です
圧死させるのキモティー やり方 ※密着状態限定です。 ①全弾ヒットさせる ②展開した傘を当てる 圧死させられるwwwwwwwwwwwwwwwwwww シューターほどではないけど和傘のコンボと同じぐらい早いんじゃないかな〜キル速は
対シャケはめちゃくちゃ強い。必須レベル
カサの接触によるダメージ判定は相手の画面依存なのでラグによっては自分の画面で当ててもダメージが入らないことがあるので注意(1敗)
確かに雑魚シャケ処理に強すぎる!!ドスコイは消えてください
傘貫通はまだギリ許せる。 ⋯レティクル表記をなんとかしてほしいなあ四隅のカギカッコの範囲が実際と違いすぎて戸惑う
今作の傘シリーズは、サーモンランのシャケの攻撃をほとんど防げなくなったのが悲しい まともに防げるのはバクダンの攻撃くらいだよ
ノヴァに秒で傘割られるんだが対傘倍率いかれてますがな。他のブラスター2.2倍だぞ。3.6倍て何。3.6倍ってなんすか。
判定デカすぎて、割られる前にデスしない?傘展開するより少しでも早くメイン撃ってキル速勝ち狙った方がいいと思う
2の頃大会で一生無双してたしめぴぃさんたーぼーさんべんざえーすさんあざとーすさんあたりに文句言って。
その頃傘で全前中衛の存在否定する程度には強かったから倍率上げられたんだよ。最終的にダメージ下げるまで環境から消えなかったし。
プレイヤーに押し付けたとてイカ研に伝わるかは別だぞ。
ノヴァは別に引きうちで勝てるし、他のブラスター系は傘の方が弱いけどじゃんけんになるからまだいいじゃん ロクなじゃんけんにならないワイパーの方がどうにかしてほしいわ
リッターのワンパンおかしいって
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インク効率強化だけじゃなくて短射程の当たり判定強化も来るから塗りもキルも両方強化されるな
インク効率は今までのナーフ-25%が強化+13%と強化9%でだいぶ復活した。
燃費はもう全盛期よりちょい下くらいにまで改善されたと考えて良さそう。
だいぶというか2初期の1発5%に戻ったのでは
まあ結局インクロックがキツイからインク管理は相変わらず難しそう
1001.250.87*0.91=98.9626
1%の強化
ヒト状態の当たり判定でかくしたんでエイムずらし厳しいですよとかいうオチだけはやめてね
散弾で当たり判定が大きくなるとして、確定数は変わるのかな?確定数は変わらずに判定が前よりも横に広がったイメージかな?
シェルターは一射あたりのダメージに天井があるので確定数は変わらない
散弾のぶつかり方は良くなるはずなので理論値に近づくと思われる
HPゲージ出るようになったから、シェルター的には撃ち漏らし具合がわかりやすくなっていいな
傘からしたらだいぶ強化になるな
ようやく耐えるような動きに意味が生まれるだろうし、ダメージ判定も減ったことで強さ以上に使いやすさも段違いだと思う
ステージはアレだけど、少なくとも2の最終よりは強く・使いやすく使えそうで嬉しい
ようやくスプラ3が始められそう
ヒト状態で立ち回ることが多いブキで、イカ状態だけ判定小さくなって、短射程ブキのあたり判定がデカくなるなら相対的には弱体化なんじゃなイカ?って思うんだけどどうなんだろうね。
欲を言えば散弾のインク消費軽減はうれしいけど、インクロック、カサ展開時のインク消費量をいじってほしかった…
もし次回作あるならパージ出来ないようにして欲しい
今作の更新でやれとは言わん
それスパガじゃ……
そしたら耐久値減らされてスパガへ大変身お天道様もびっくり仰天マジックだぜ
・・・ オホン
パージはなくしてほしい
ただでさえ今の耐久値で少ないんだからもっと増やしても欲しい
HPバーの仕様どうなるのか興味ある
中心部見えてなかったら自分のHPバーが相手に表示されない…つまりカサで高速開閉すると、連動して自分のHPバーが相手視点で高速点滅しだす…だったらちょっと面白いな…
インク消費軽減きちゃあああああああああああああ
文面見る限り5.5%から5%になるってことですかね?
メインク積む量減らしていいのは本当に助かる……
インクロックは減らしてもらえなかったけどそっちはこの際しょうがないか……
インク強化とかどうでもいいくらい2確が安定する
体力ゲージのおかげで傘の開閉の判断がしやすい
エイムずらし難化は相手がちょっと上手く感じる程度
相手しててなかなか厄介なブキになったなとは感じる
イカフロー傘はだいぶヤバかった
メインに関しては体感、もしかして散弾の数も増えたんすか!?みたいな当たり具合
以前は3確になることが多かった当て方(例:なぎ払うようなエイムの仕方)でも普通に2確出て「えっ!ええんですか…!?これ40じゃなくて60ダメでほんまにええんですか!?!?」ってなって怖い
これ前の弾拡散によるキルナーフがほぼ帳消しになってない?ホワッツ?ホワイ?ホワッー!?
しかも広がった散弾の部分にも判定詰まってる感じで、ほんまこれ強くなっ…じゃなくてセクシー、うんセクシーになりましたね…へへっ以前と比べて明らかに強…じゃなくてセクシーですよこれ…
カサは強くなったんじゃなくてセクシーになったのでどうかナーフはやめてくださいね…?へへへ…
前回の妙なキルナーフはこの仕様変更を織り込んでいた故なのかとようやく理解できた
パラシェル使いが色々なところではしゃいでいる姿を見られて俺は嬉しいよ
弾が散らばりやすくなったけど、判定強化のおかげで攻撃範囲広がったし
イカフロー強化がどれもシェルターの立ち回りを更に後押ししてくれるわで追い風吹きまくってる
ひっさびさに起動したらメインク無しで20発撃てて感動してる
何年もかけてリリース時のインク効率に戻ったていう
傘素人でたまに使っても全然キル取れないしこの武器難し過ぎると思ってたのが、アプデ後見違える程キル取れるようになった
対面の感覚が少し分かるようになって精神的に余裕ができたお陰か、傘ガードにも意識割けるようになって使ってて楽しい
マジでインクギア分sp増やsp強にできるから楽になったわ。ストレスない。
この武器ってヒラメとコンブで戦えますか?ジムワイパーのヒラメコンブでの持ち替え先として使いたいので気になってます。
残念ながらヒラメコンブはパラの最も苦手なステージ群です。確かにジムの友人もヒラメきついとかなんとか言ってたような気がするな。
コンブは普通に戦える
ヒラメは結構厳しいね
燃費と判定強化のおかげでかなり使いやすくなった気がする
環境には入らないけど中堅くらいにはなったのかな。みんなの意見が聞きたい
めちゃくちゃ使いやすくなりましたけど、正直中堅には入らないと思います……。
ノヴァが顕著ですが、短射程の当たり判定強化と、スプラローラーとダイナモの強化で、結局どっこいどっこいな感じ。特にヤグラの出番がなくなった印象です
圧死させるのキモティー
やり方
※密着状態限定です。
①全弾ヒットさせる
②展開した傘を当てる
圧死させられるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シューターほどではないけど和傘のコンボと同じぐらい早いんじゃないかな〜キル速は
対シャケはめちゃくちゃ強い。必須レベル
カサの接触によるダメージ判定は相手の画面依存なのでラグによっては自分の画面で当ててもダメージが入らないことがあるので注意(1敗)
確かに雑魚シャケ処理に強すぎる!!ドスコイは消えてください
傘貫通はまだギリ許せる。
⋯レティクル表記をなんとかしてほしいなあ四隅のカギカッコの範囲が実際と違いすぎて戸惑う
今作の傘シリーズは、サーモンランのシャケの攻撃をほとんど防げなくなったのが悲しい
まともに防げるのはバクダンの攻撃くらいだよ
ノヴァに秒で傘割られるんだが対傘倍率いかれてますがな。他のブラスター2.2倍だぞ。3.6倍て何。3.6倍ってなんすか。
判定デカすぎて、割られる前にデスしない?傘展開するより少しでも早くメイン撃ってキル速勝ち狙った方がいいと思う
2の頃大会で一生無双してたしめぴぃさんたーぼーさんべんざえーすさんあざとーすさんあたりに文句言って。
その頃傘で全前中衛の存在否定する程度には強かったから倍率上げられたんだよ。最終的にダメージ下げるまで環境から消えなかったし。
プレイヤーに押し付けたとてイカ研に伝わるかは別だぞ。
ノヴァは別に引きうちで勝てるし、他のブラスター系は傘の方が弱いけどじゃんけんになるからまだいいじゃん
ロクなじゃんけんにならないワイパーの方がどうにかしてほしいわ
リッターのワンパンおかしいって