パラシェルターのコメント欄です。
傘が貫通する前に敵を倒せば問題なし でもワイパーはどうにもならない
今って一部シューターが強くなってるからこれ強化してほどほどに数増えればメタとして回ると思う これを対処するためワイパーとかスクスロとかスロッシャーとかブラスターが増えるだろうけどそれはメタとしてしょうがないし
そのまともな考えは2の中盤には消え去ったよ
別武器でもいいけど耐久を高くしてインク消費を小さくした3確武器出してほしい 傘で攻撃防ぎつつカウンターする感じの戦い方をもっとちゃんとやりたい
パラシェル相手にパブロでを゛り゛あ゛あ゛あ゛あ゛って全力攻撃してると相手なにもできずに傘壊れて倒せるんだけどパブロも傘メタってことでおk?他の筆はわからんけど攻撃速度的に
引いて防いで打ってれば倒せるから傘の方が有利だけど、下位帯の傘じゃ対応しきれないかもね
上位傘がどんなものなのか対戦してみたすぎ タイマンしようず
アプデ……
スシ未満の射程強化するけどパラシェルターは放置草 シオカラーズ好き好き運営はグラフェス得票率を筆頭にイイダの人気が許せないらしい
シェルター種増えると不快だから良いって特に2経験者は言うけど、個人的には特定のブキ種が全く息をしていない環境の方が間違っていると思う
そもそもワイパーいるしね
キャンプは強い人や大会でチラホラ見るし、シェルター種そのものが息をしてないとは全く思わないんだが。 そんなこと言ったらナワバリ以外のストリンガーも似たようなもんでしょ。
ナワバリのラクトだけじゃなく、ガチホコのフルイド二種もそれなりに人口いるから シェルターとストリンガーが似たようなものとは思わないけども
ストリンガーも同じぐらい強化されるべきと思ってるから全く異論無いよ
Xマッチのブキトッププレイヤーのxp数値とか見てみると、パラシェルターだけ明らかに低いし数字上でも弱さは証明されてる。特定のブキ使いにとっては相手に来たらイヤかもしれないけど、残念ながら全体で見たらこのブキは弱い。 なのに他のブキの強化をしたって事実に不満を抱くのは普通だよな……ぐすん
正直スペースシューターやガエンFFなんて微妙な武器を十分な数揃ってるブキ種に追加で出すぐらいならシェルターとフデをもう一種ずつ出せやとは思った
傘自体の強化はしなくていいから昔あったシューターの攻撃後すぐにイカになれる速度が上がるようになってほしい それだけでも攻撃後防ぐだけじゃなくてイカになってよけるっていう選択肢も増えるだろうし
傘復活時間見たら、これは5.5秒、キャンプは5.6秒でビビった。直すとこ多すぎやろこの武器
聞いて驚くな、アプデ前は6.5秒だぜ
憤怒 開いてない傘はグレバリの中に入れるのに、開いた傘はグレバリで爆散する 理解不能
傘開いたままバリアから出ようとしても爆散する。不思議すぎる
得意な相手にはとことん強いけど苦手な相手にはとことん弱いしその苦手な相手が多すぎる
まだまだ燃費が微妙
結局運営の思想として前線シューターがある程度使われてほしいっていうのがある以上この武器は冷遇され続けるだろう 単純なバランスの問題ではない
クイボシャプマごときを対面壊れとかいう3勢が本気の傘を見たらどんな反応するかは見てみたかった
スプラトゥーン3で最もコスパの悪い武器、パラシェルターとH3
本体原因のラグが少なくなったswitch2環境で評価が見直されそうなブキの一つだと思ってる switch2を持ってないから自分で確かめることができないのが残念だ
インク効率終わってるので無理
2で強化入る寸前でやめてたからパラ強くないのは2で暴れてた罰みたいな言い方されてるの見るとモヤモヤする というか3の環境は2と関係無くないか
デュアルスイーパー「そうだそうだ!」
2で暴れてナーフされてそのままみたいなこと言い出すとエクス、スプラチャージャー クアッドみたいなのもいるので…
スプスピ「長いこと前作ナーフのままだったけど、強化されてすまんな」
ただ、スペシャル合戦な今の環境、上で挙げられてるメインそのまま組のエクスはゲームについていけなくてガチできついと思う
いくらでも受け放題の攻撃と1~数発でオシャカになる攻撃の差をつける意図はなんだろう リッターやワイパーのタゲを取り続けたらなんか悪いことでもあるのか
普通の雨(シューター・スピナー・マニューバー)と絵を描くインク(フデ・ローラー)は受け止められるけど、バケツをひっくり返したような雨(スロッシャー)、ひょう・あられ(ブラスター・ボム)、刃物(ワイパー・ストリンガー)、対物ライフル(チャージャー)はムリってだけの話だと思う ・・・こうやって並べると多いな、天敵
3つ目来るならスプボとアメフラシがほしい
switch2だと傘に穴あいてる感じはあんまりしないような気がする あとは燃費をなんとかしてくれれば
予想以上に1on1性能高くて楽しい。1on1になる機会は少ないゲームだけど
ナワバリだと勝てるビジョンが見えないぜ
死なずにのらりくらりとスプリングラトルネードで塗っていくしかない 0キル0デスで勝利した時に何か見えた気がしたよ 「キミ何してたの?」って味方に思われても「勝ったからいいじゃん」で返してけ キルとらずとも盤面にいることで勝つ要素になるのは白キャンプが証明してる
さすがにもうそろそろ刑期終えてもよくないですか? 3から始めたので全盛期の傘と対面してみたいです
本当にいいのか? 盾の信用性が向上して、今よりも塗りが太くて燃費が良くて、散弾掠り18+直撃90で確殺な上に一部の武器の傘に対するダメージ倍率がまだ低くて、一握りの強プレイヤーが握ると「どうしようもねぇ」と言われたレベルぞ。 …まあ一部は返して欲しいけど。
せめてインクロックをもう僅かに減らしてくれれば……
インクと塗り系は返してあげてもよくないですか? その他もワイパー系統がいるのである程度蓋はされると思うんですが
塗りはもう戻ってるんじゃないの? 2のver.2.1.0で一度減らされたけど、ver.3.0.0で再度強化されてるぞ
燃費はいいけどダメージを戻すのはまずい気がする 多少エイムガバっても2確が拾いやすくなるし
前作はメタが成立してなかったから問題だったんだと思ってる。 シューターも防げるスピナーも防げるチャーだけ割れる(スロッシャーブラスターは忘れた)、みたいな。シュータースピナーで傘割れなさすぎて怨念高すぎて俺が擬似竹に手を出したくらいだったし。 今作はワイパーいるからインクやらダメージ戻しても多分大丈夫。傘はシューターに対してだけ強くあってくれ。スピナーは弾幕張ってるんだから頼むから割れてくれ。キャンプだけは重量級だからチャーすら防ぐくらい硬くて良い。 最悪戻し過ぎたならまた調整すりゃいいんよ。イカ研はヒッセンのダメージを62→52→62とナーフからまた戻した実績あるんだから色んな事試せば良い。
特定のタイミングで開閉すると傘にもイカにもダメージ通さず、攻撃も防げるジャスガと呼ばれるテクニック?グリッチ?か怪しいものがあった。最上位はそれでスロッシャーブラスター筆の攻撃防いだりsp防ぎつつ対面勝ってたりしてたけど、3だとそれは起きないからダメと燃費戻してもそこまで強くないと思うんだよな。
ただダメージ戻すのは和傘との兼ね合いでやらないと思う。 2のナーフ前は特定の4人が他前中衞すべて薙ぎ倒して たし、spで倒せてもメインで圧倒される時間が長すぎてどうしょうもなかったからあんまり戻すのもなとは思ってる。
正直傘が強すぎるからそれに合わせてシューター強化されて、傘の90に現実思い知らされるから傘のことを現実ショットととか揶揄されてたんだよね。結局諦めて傘ナーフしたんだからシューターも下げてほしいんだよな。何故かさらなるアッパー3に入って行われたけど。
いつの間にかリアルパラシェルターが発売されていてびっくり https://www.4gamer.net/games/553/G055390/20250422015/ この3Dモデルナワバトラー絵を元にした描き下ろしかと思ったら2の公式イラストに同じポーズのものがあったのね 意外と立体物グッズ多くて羨ましい他の傘も出して…
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傘が貫通する前に敵を倒せば問題なし
でもワイパーはどうにもならない
今って一部シューターが強くなってるからこれ強化してほどほどに数増えればメタとして回ると思う
これを対処するためワイパーとかスクスロとかスロッシャーとかブラスターが増えるだろうけどそれはメタとしてしょうがないし
そのまともな考えは2の中盤には消え去ったよ
別武器でもいいけど耐久を高くしてインク消費を小さくした3確武器出してほしい
傘で攻撃防ぎつつカウンターする感じの戦い方をもっとちゃんとやりたい
パラシェル相手にパブロでを゛り゛あ゛あ゛あ゛あ゛って全力攻撃してると相手なにもできずに傘壊れて倒せるんだけどパブロも傘メタってことでおk?他の筆はわからんけど攻撃速度的に
引いて防いで打ってれば倒せるから傘の方が有利だけど、下位帯の傘じゃ対応しきれないかもね
上位傘がどんなものなのか対戦してみたすぎ
タイマンしようず
アプデ……
スシ未満の射程強化するけどパラシェルターは放置草
シオカラーズ好き好き運営はグラフェス得票率を筆頭にイイダの人気が許せないらしい
シェルター種増えると不快だから良いって特に2経験者は言うけど、個人的には特定のブキ種が全く息をしていない環境の方が間違っていると思う
そもそもワイパーいるしね
キャンプは強い人や大会でチラホラ見るし、シェルター種そのものが息をしてないとは全く思わないんだが。
そんなこと言ったらナワバリ以外のストリンガーも似たようなもんでしょ。
ナワバリのラクトだけじゃなく、ガチホコのフルイド二種もそれなりに人口いるから
シェルターとストリンガーが似たようなものとは思わないけども
ストリンガーも同じぐらい強化されるべきと思ってるから全く異論無いよ
Xマッチのブキトッププレイヤーのxp数値とか見てみると、パラシェルターだけ明らかに低いし数字上でも弱さは証明されてる。特定のブキ使いにとっては相手に来たらイヤかもしれないけど、残念ながら全体で見たらこのブキは弱い。
なのに他のブキの強化をしたって事実に不満を抱くのは普通だよな……ぐすん
正直スペースシューターやガエンFFなんて微妙な武器を十分な数揃ってるブキ種に追加で出すぐらいならシェルターとフデをもう一種ずつ出せやとは思った
傘自体の強化はしなくていいから昔あったシューターの攻撃後すぐにイカになれる速度が上がるようになってほしい
それだけでも攻撃後防ぐだけじゃなくてイカになってよけるっていう選択肢も増えるだろうし
傘復活時間見たら、これは5.5秒、キャンプは5.6秒でビビった。直すとこ多すぎやろこの武器
聞いて驚くな、アプデ前は6.5秒だぜ
憤怒
開いてない傘はグレバリの中に入れるのに、開いた傘はグレバリで爆散する
理解不能
傘開いたままバリアから出ようとしても爆散する。不思議すぎる
得意な相手にはとことん強いけど苦手な相手にはとことん弱いしその苦手な相手が多すぎる
まだまだ燃費が微妙
結局運営の思想として前線シューターがある程度使われてほしいっていうのがある以上この武器は冷遇され続けるだろう
単純なバランスの問題ではない
クイボシャプマごときを対面壊れとかいう3勢が本気の傘を見たらどんな反応するかは見てみたかった
スプラトゥーン3で最もコスパの悪い武器、パラシェルターとH3
本体原因のラグが少なくなったswitch2環境で評価が見直されそうなブキの一つだと思ってる
switch2を持ってないから自分で確かめることができないのが残念だ
インク効率終わってるので無理
2で強化入る寸前でやめてたからパラ強くないのは2で暴れてた罰みたいな言い方されてるの見るとモヤモヤする
というか3の環境は2と関係無くないか
デュアルスイーパー「そうだそうだ!」
2で暴れてナーフされてそのままみたいなこと言い出すとエクス、スプラチャージャー クアッドみたいなのもいるので…
スプスピ「長いこと前作ナーフのままだったけど、強化されてすまんな」
ただ、スペシャル合戦な今の環境、上で挙げられてるメインそのまま組のエクスはゲームについていけなくてガチできついと思う
いくらでも受け放題の攻撃と1~数発でオシャカになる攻撃の差をつける意図はなんだろう
リッターやワイパーのタゲを取り続けたらなんか悪いことでもあるのか
普通の雨(シューター・スピナー・マニューバー)と絵を描くインク(フデ・ローラー)は受け止められるけど、バケツをひっくり返したような雨(スロッシャー)、ひょう・あられ(ブラスター・ボム)、刃物(ワイパー・ストリンガー)、対物ライフル(チャージャー)はムリってだけの話だと思う
・・・こうやって並べると多いな、天敵
3つ目来るならスプボとアメフラシがほしい
switch2だと傘に穴あいてる感じはあんまりしないような気がする
あとは燃費をなんとかしてくれれば
予想以上に1on1性能高くて楽しい。1on1になる機会は少ないゲームだけど
ナワバリだと勝てるビジョンが見えないぜ
死なずにのらりくらりとスプリングラトルネードで塗っていくしかない
0キル0デスで勝利した時に何か見えた気がしたよ
「キミ何してたの?」って味方に思われても「勝ったからいいじゃん」で返してけ
キルとらずとも盤面にいることで勝つ要素になるのは白キャンプが証明してる
さすがにもうそろそろ刑期終えてもよくないですか?
3から始めたので全盛期の傘と対面してみたいです
本当にいいのか?
盾の信用性が向上して、今よりも塗りが太くて燃費が良くて、散弾掠り18+直撃90で確殺な上に一部の武器の傘に対するダメージ倍率がまだ低くて、一握りの強プレイヤーが握ると「どうしようもねぇ」と言われたレベルぞ。
…まあ一部は返して欲しいけど。
せめてインクロックをもう僅かに減らしてくれれば……
インクと塗り系は返してあげてもよくないですか?
その他もワイパー系統がいるのである程度蓋はされると思うんですが
塗りはもう戻ってるんじゃないの?
2のver.2.1.0で一度減らされたけど、ver.3.0.0で再度強化されてるぞ
燃費はいいけどダメージを戻すのはまずい気がする
多少エイムガバっても2確が拾いやすくなるし
前作はメタが成立してなかったから問題だったんだと思ってる。
シューターも防げるスピナーも防げるチャーだけ割れる(スロッシャーブラスターは忘れた)、みたいな。シュータースピナーで傘割れなさすぎて怨念高すぎて俺が擬似竹に手を出したくらいだったし。
今作はワイパーいるからインクやらダメージ戻しても多分大丈夫。傘はシューターに対してだけ強くあってくれ。スピナーは弾幕張ってるんだから頼むから割れてくれ。キャンプだけは重量級だからチャーすら防ぐくらい硬くて良い。
最悪戻し過ぎたならまた調整すりゃいいんよ。イカ研はヒッセンのダメージを62→52→62とナーフからまた戻した実績あるんだから色んな事試せば良い。
特定のタイミングで開閉すると傘にもイカにもダメージ通さず、攻撃も防げるジャスガと呼ばれるテクニック?グリッチ?か怪しいものがあった。最上位はそれでスロッシャーブラスター筆の攻撃防いだりsp防ぎつつ対面勝ってたりしてたけど、3だとそれは起きないからダメと燃費戻してもそこまで強くないと思うんだよな。
ただダメージ戻すのは和傘との兼ね合いでやらないと思う。
2のナーフ前は特定の4人が他前中衞すべて薙ぎ倒して
たし、spで倒せてもメインで圧倒される時間が長すぎてどうしょうもなかったからあんまり戻すのもなとは思ってる。
正直傘が強すぎるからそれに合わせてシューター強化されて、傘の90に現実思い知らされるから傘のことを現実ショットととか揶揄されてたんだよね。結局諦めて傘ナーフしたんだからシューターも下げてほしいんだよな。何故かさらなるアッパー3に入って行われたけど。
いつの間にかリアルパラシェルターが発売されていてびっくり
https://www.4gamer.net/games/553/G055390/20250422015/
この3Dモデルナワバトラー絵を元にした描き下ろしかと思ったら2の公式イラストに同じポーズのものがあったのね
意外と立体物グッズ多くて羨ましい他の傘も出して…