ダイナモローラーのコメント欄です。
ダイナモ対策にロボムは微妙?爆発までに振りと移動が間に合っちゃうかね?
素直にトピでも使った方がいいか
まじめにダイナモ対策もみじいいんじゃね
他武器よりは当然刺さるけどメタりたいならスプボ、クイボ、トピ持ちが楽
ダイナモ使いたちの、振った後その場でくるんと回るやつにちょっとした憧れがあったんで毎度ワクワクしながらやってる まだ綺麗に回れない
ぶっちゃけアプデで弱体化くる枠だと思う? 個人的には、性能自体は環境の一部くらいだとは思うけどおもんな罪自体はありそうだなとは思うからそっち方面で弱体化される可能性はあるのかな?って気はしてる(あんましてほしくないけど)
まずその「おもんな罪」とやらだけで弱体化されたことは過去にあるのか?
ないと思うし正直してほしくないよ でもダイナモの性質に弱者狩りがあるのも事実だし、もしかしたらあるのかなと 強さがナーフ基準を満たすことはないので
SPP10増やされるとは思ってる ちょっとエナスタ回りすぎ
そこまでエナスタ回転率変わった? ヨコ振りの塗り関連の数値並べてみたけど、秒間塗りは良くなったけどインク効率が悪化したから、回転率はそこまで変わらないと思うけど 単発塗り:38.5→45p インク消費:18→21% 秒間塗り:35→40.9p/秒 インク効率(塗り):210→168p
あんま知られてないけど元から理論上のエナスタの回転率自体はそんな悪くない ただ単純にメインが強くなったことで今まで前に出づらかった場面で強気に行きやすいから、キルによる塗りも相まって数字以上に回転率が良くなったんだろうな その辺も込みで考えたら増やされる可能性もなくはない
SPPそのままでメイン効率の効きやすいグループから外されるんじゃないだろうか それかインクロックが戻るとか 一発が重いコンセプトなんだし
無印の巻き添えで大した活躍のできてないテスラ&冥に追い打ちかけるのはやめて欲しいなって
ダイナモ使わない側の意見 ダイナモに期待するダイナモらしい強さがあると思うので、他のブキを強くしてダイナモにやりづらくしてほしい それさえこなせれば今の強さが発揮できるのが、ダイナモのおもしろポイントだと思う
一応ミラー相手の中射程なら本気でダイナモに手も足も出ない武器は少ないと思う(いないとは言わない) だけどボム無し短射程みたいな一部が手も足も出ないのは、ダイナモがそういう武器設計だから仕方なくね?とも思ってしまう。例えばバレルも自分以下の射程にはほぼ勝てて長射程無理な武器だけど、だからとってあらゆる武器がバレル対策できるようにするべきかと言われたら、個人的にはう〜んって感じ どうしてもダイナモが嫌ならプレイヤーがボムある方握るべきだと思う
まあこれな 明確に弱点があるダイナモ相手に手も足も出ないブキを握って真正面から突っ込んで文句言われても知らんがな
スプボ付きのZAPはよ
うまくいえないんだけど…こう…前までの敵が持ってたダイナモに近づいた感じがする()
短射程持つときはイカ速積んでるから回避もキルも普通に出来るし、コメント欄で言われるほど強いとは感じないんだよな。 どちらかというと中射程あたりが苦戦しているイメージ。
手前からナモがエリアにバシャバシャ撃ち下ろしてるだけで エリアに居る人間みんな死んでいくから デカラインエリアの短射程塗りブキが駆逐されてしまった 2のデボンに近いものを感じるな
雨乞いはやってるなあ モデラーには悲しみの雨だよ
対ダイナモ対策にはジェットスイーパーカスタムがオススメです。ちなみにギアはスペ増1.3 メインク1.3 サブ効率1 サブ性0.3がオススメ!!!!ポイズンぽいぽい雨はザーザーメインでペチペチたのしーなー
Xマッチでハイドララピエリを対処できるならまあそれで良いけど
散々X潜り散らかした 申し分ないけど、普通にボロボロに狩られるから採用ブキではあるけど強すぎ感はないな 正直無印がSP上昇食らって、冥がメインになりそう
これ強くないは流石に逆張りがすぎる
「強すぎ感はない」と書いてあるだけじゃん。「強くない」なんてどこにも書いてないぞ
別に強すぎるわけじゃないといってるだけで強くないとも言っていないんですが… 水風呂でも入ってこい
「強すぎ感はない」を「強くない」とはちがうは言葉狩りがすぎる
言葉狩りの意味も理解してないしまず国語の勉強を頑張ったほうがいいよ
「強すぎ感はない」と「強くない」は違う、というのはニュアンスの違いの指摘だよね。 強すぎ感はない → “強すぎるとは感じない” → ある程度は強い可能性を含む 強くない → 単純に弱い・強くない これは普通に意味の違いの話であって、 「その言葉を使うな」と排除してるわけではない。 だからこれを「言葉狩り」と言うのは やや拡大解釈っぽい。 ちゃっぴーより
まだSPPナーフ来てないし無印使ったら? ルール知らんけど、テスラより冥の方をメイン化しようとしてるのはお里が・・・おつむが・・・
こいつを平気で振り回すイカちゃんの腕がマジで怖い
最近エリアは前衛減って後衛多めになってきてるからエナドリじゃなくてデコイもありなのかなーって思い始めてる デスリスク減らすより塗らせないとかそっち方面のが仕事になりそうなんよね 勿論純粋なパワーだけなら銀が1番だとは思うけど
前衛いない時に後衛と撃ち合ってもボコボコにされるだけだから エナドリで前衛寄りに立ち回った方がマシやろ
後衛多い時にダイナモで前衛やる意味なんて無いよ 後衛武器にキルでは勝てない、じゃあ何なら勝てる?ってなったら塗りになるからそっちを重視した塗らせない事ができるスペシャルの方がむいてるんじゃないかって思って エナドリ飲もうとも、そういうマッチでダイナモが前衛寄りの動きするのはダイナモに突っ込んでくるだけの短射程とやってる事なんも変わらない
意味がないと思うならそれでいいけど 射程で勝てないからって前に出ずに塗りまくってデコイ吐いてるだけの赤ザップとなんも変わらんぞ
スプラ2ならまだしも3のミラーマッチで前出ないはありえない。後衛過多ならナモでも前張るやろ。相手も同条件やのに。 ていうかなんで射程負けしてるブキに真正面から挑むんだよ。例えば後衛は段差下の処理苦手なんだから、やりようはいくらでもあるやろ。
弱点はあるし、こちらが雑に対応すると返り討ちにあうのは互いにリスクがあっていいと思うんだけど 構えたまま敵インク内をヌルヌル動いたり、振り下ろす前にキルされたりすると理不尽感が強い ブラスターやリッターもそうだけどワンパン系はラグの有無でだいぶ印象変わってしまう
そのレベルのラグ相手だとスシでも1確みたいな挙動してくるんじゃなイカ? あんまブキ種は関係ない気がする
流行りに乗じて使ってみようと思ったけど立ち位置がよくわからん… ジェッスイやバレルみたいな中後衛、基本的に一歩引いた中衛で状況に応じて後衛になるくらいでええんか? もうちょっとガチ中衛ムーブの方がいいんかな?
味方に後衛居ない時は自分が代わりみたいなことするけど、基本的にダイナモは中前衛だよ 味方前衛を一歩後ろで見守りつつ、エナスタ貯まったり人数有利になったら自身も前衛になる感じ
前出すぎると敵の後衛に蜂の巣にされない?
されるよ。振りに特大の隙を晒すから、敵の目の前で悠長に構えてたら間違いなくやられる。横振りは射程もそこまで長いわけじゃないし、縦振りは更に遅い上に一確信用できない だから段差を利用して一方的にバチャバチャやったり、敵の視界外や味方前衛のカバーを意識して立ち回るといい感じ エナスタ飲んだ時だけ強気に行ってもいいと思う。範囲は馬鹿広いのでうっかり複数人持っていけたらそのまま試合が決まることもある
横振りがヤバすぎる すべて崩壊出来て楽しい
長射程に睨まれてないときは圧倒的な攻撃範囲とダメージで物陰だろうが段差だろうが全部潰しながら進めるのクソ楽しい
エナスタぶんまわしが強いかと思いきや復活短縮も相性いいな。エナスタ溜めずに前に出たいタイミングも結構多い。 上手く噛み合うとエナスタ即復帰→ステジャン→復活短縮発動→カムバでSP貯める、のループでエターナルゾンビダイナモが爆誕したりする
ダイナモってどうしようもないデスが割と多いからね 基本は前に出て圧かけないと存在感無くなるし復短でガシガシ動くのは強い アプデ前だけどカムバステジャンスぺ減6残り復短で回すことが多かったな
ダイナモは障害物が意味を成さないからつまらないんだよなぁ
わからんでもないけど、俺は全く同じ理由でバケツやSブラにも怒ってるから、別にダイナモに限った話じゃないぞ
むしろ障害物が無いと短射程にすら負けることあるから、ダイナモにとって障害物使うのは必須だよ
流石にその性能で割と安全にエナスタぶんまわせるのはダメじゃないか?
アプデで糞武器になった 短射程に対しては相手になにもさせずに理不尽を押し付けて倒せる。 一方遠距離に対しては何もできない。
味方に来ても安定しないし敵にいると腹立つっていうゲームとして一番良くない体験を提供してくれる
ヘボいリッター対ヘボいダイナモ戦わせたらそれ見てるだけでご飯2杯行けそう
コンセプトはアプデ前から一緒じゃん、しかも大体の短射程は何かしらできるし お前が何も出来ない短射程なだけだろ
打開でドリンク配り歩いてる敵ダイナモに短射程が悠長にボム投げ続けて勝てるレート帯ならそうなんじゃね?
アプデ前の短射程にすら返り討ちに遭う弱武器と比べりゃよっぽどマシでしょ
うまくやらなきゃ単射程に返り討ちに遭うなんて対戦ゲームとして最低限必須な弱点でしょ
今回の強化はスパガの傘耐久350にするような調整だと思った 相性差激しいブキの長所だけをヤケクソ強化したらそらヘイトまみれや
短所の燃費はさらに悪化したんだけど
ごめん、書き方悪かった 強化された部分が長所のみで、つまり尖った性能を更に鋭利にする調整って言いたかった
バランス調整は尖らせてこそでしょ。丸くしても個性が潰れて他のブキに近づくだけ それとも相性差激しいブキは環境に入るなってことか?
いや、ごめんそうじゃない 対戦ゲームにおいて尖った性能は相性の悪いキャラ(ブキ)使いからヘイト集めるのが常で、 強化されたダイナモが色々言われてるのはそういう理由だよねって意味だった メタが回ったり環境が変わるのは良い事だと思ってるしダイナモもこんくらいしないと日の目を浴びないタイプの性能だと思ってる ついでにスパガも
対戦ゲームの常として尖った性能のキャラは嫌われがちってのはどうしようもない事実でしょ 嫌われてるからダメな調整とか、尖ったキャラは弱くないといけないとか、そういうことを言いたいわけじゃないやろこれ イライラしてるのかしらんが見境なく突っかかりすぎや
そういうことを言う人間が大勢ここにいたので、なにを意図して言ったのか気になっただけ。これなら私も異論は無い
強くなったけどこれが本来のダイナモなんだよなって納得感あるわ 今回の調整で明らかに駄目なのはブラスターの爆風も強化したこと
それ強化されたの全ブキじゃね?シューターもスロッシャーも、もちろんダイナモも
最近勝率悪くて楽しくないなーって思ってたらダイナモと爆風ブラスターが暴れてるからだわ エイムのいらないブキを強化する風潮はいい加減やめた方がいいと思う。短射程が何も出来ない
ボトルとリールが1番強い環境の方がいいの?
1番強いって言って2つ武器上げてるあたり頭悪いの丸わかりなんだよ
そんな揚げ足取らなくても 要するにエイムごり押しブキが最強だったとしてもどうせ文句でるってことやろ?
論理的に厳密じゃないだけで日本語的には特におかしくないけど、何が頭悪いのか説明して頭の良い人
なんか減った
使ってみたけど横振りの1確範囲横に狭すぎないか?懐に入られたら1発外すと死ぬし懐に入られないためには縦振りしっかり当てて敵を遠ざけないといけない、なんか想像してたのと違う…
これ横に狭いは多分何もっても狭いって言うぞ
実際アプデ前だったら大ダメージ範囲はスプロラより横に狭かった、今は知らない スプロラが強いと言われる所以
トップクラスの範囲攻撃が最大の特徴なんだから他ブキ持った時に狭いって思うのは当然の話じゃ() 実際のところ1確範囲はかなり広いとはいえダメージ範囲全体で見たらそれほどでもないし、最低限のエイムはそりゃあ必要にはなるね
ローラーやフデは判定が扇型だからね。根元にいくほど判定が小さくなって当てにくい。反対に判定が広い外側を当てようとすると、ダメージ減衰が入って確定数が下がる。 近いと1確だけど当てにくく、遠いと当てやすいけど2確3確になるという形で上手くバランス取ってる
正直ダイナモの何が理不尽なのか分からん ・前隙、インクロックともに約1秒 ・インク満タンから撃てる弾は4発 ・固形サブで狙って殺せる このゲームにおいてありえない短所抱えたブキなんだからありえない長所だって持ってていいだろ
まともな対面が発生することが稀で殺るにしろ殺られるにしろ一方的な展開になりやすいから対面力が生かしづらくて理不尽に感じやすいんだろうなってのは使ってて思う まあブキ特性関係なく普通に環境で見て強い方のブキだからヘイトが貯まってるのも順当ではある
ありえない長所とありえない短所を両立させれば存在していいなら、持ってるだけで試合開始直後0秒で即座に勝ち負けが決まる武器だって作れるぞ 理不尽さってのはやられた側が次につながる反省ができるかどうかで決まるんだわ
やっぱ今のキル性能に対して塗れ過ぎだわ
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ダイナモ対策にロボムは微妙?爆発までに振りと移動が間に合っちゃうかね?
素直にトピでも使った方がいいか
まじめにダイナモ対策もみじいいんじゃね
他武器よりは当然刺さるけどメタりたいならスプボ、クイボ、トピ持ちが楽
ダイナモ使いたちの、振った後その場でくるんと回るやつにちょっとした憧れがあったんで毎度ワクワクしながらやってる
まだ綺麗に回れない
ぶっちゃけアプデで弱体化くる枠だと思う?
個人的には、性能自体は環境の一部くらいだとは思うけどおもんな罪自体はありそうだなとは思うからそっち方面で弱体化される可能性はあるのかな?って気はしてる(あんましてほしくないけど)
まずその「おもんな罪」とやらだけで弱体化されたことは過去にあるのか?
ないと思うし正直してほしくないよ
でもダイナモの性質に弱者狩りがあるのも事実だし、もしかしたらあるのかなと
強さがナーフ基準を満たすことはないので
SPP10増やされるとは思ってる
ちょっとエナスタ回りすぎ
そこまでエナスタ回転率変わった?
ヨコ振りの塗り関連の数値並べてみたけど、秒間塗りは良くなったけどインク効率が悪化したから、回転率はそこまで変わらないと思うけど
単発塗り:38.5→45p
インク消費:18→21%
秒間塗り:35→40.9p/秒
インク効率(塗り):210→168p
あんま知られてないけど元から理論上のエナスタの回転率自体はそんな悪くない
ただ単純にメインが強くなったことで今まで前に出づらかった場面で強気に行きやすいから、キルによる塗りも相まって数字以上に回転率が良くなったんだろうな
その辺も込みで考えたら増やされる可能性もなくはない
SPPそのままでメイン効率の効きやすいグループから外されるんじゃないだろうか
それかインクロックが戻るとか
一発が重いコンセプトなんだし
無印の巻き添えで大した活躍のできてないテスラ&冥に追い打ちかけるのはやめて欲しいなって
ダイナモ使わない側の意見
ダイナモに期待するダイナモらしい強さがあると思うので、他のブキを強くしてダイナモにやりづらくしてほしい
それさえこなせれば今の強さが発揮できるのが、ダイナモのおもしろポイントだと思う
一応ミラー相手の中射程なら本気でダイナモに手も足も出ない武器は少ないと思う(いないとは言わない)
だけどボム無し短射程みたいな一部が手も足も出ないのは、ダイナモがそういう武器設計だから仕方なくね?とも思ってしまう。例えばバレルも自分以下の射程にはほぼ勝てて長射程無理な武器だけど、だからとってあらゆる武器がバレル対策できるようにするべきかと言われたら、個人的にはう〜んって感じ
どうしてもダイナモが嫌ならプレイヤーがボムある方握るべきだと思う
まあこれな
明確に弱点があるダイナモ相手に手も足も出ないブキを握って真正面から突っ込んで文句言われても知らんがな
スプボ付きのZAPはよ
うまくいえないんだけど…こう…前までの敵が持ってたダイナモに近づいた感じがする()
短射程持つときはイカ速積んでるから回避もキルも普通に出来るし、コメント欄で言われるほど強いとは感じないんだよな。
どちらかというと中射程あたりが苦戦しているイメージ。
手前からナモがエリアにバシャバシャ撃ち下ろしてるだけで
エリアに居る人間みんな死んでいくから
デカラインエリアの短射程塗りブキが駆逐されてしまった
2のデボンに近いものを感じるな
雨乞いはやってるなあ
モデラーには悲しみの雨だよ
対ダイナモ対策にはジェットスイーパーカスタムがオススメです。ちなみにギアはスペ増1.3 メインク1.3 サブ効率1 サブ性0.3がオススメ!!!!ポイズンぽいぽい雨はザーザーメインでペチペチたのしーなー
Xマッチでハイドララピエリを対処できるならまあそれで良いけど
散々X潜り散らかした
申し分ないけど、普通にボロボロに狩られるから採用ブキではあるけど強すぎ感はないな
正直無印がSP上昇食らって、冥がメインになりそう
これ強くないは流石に逆張りがすぎる
「強すぎ感はない」と書いてあるだけじゃん。「強くない」なんてどこにも書いてないぞ
別に強すぎるわけじゃないといってるだけで強くないとも言っていないんですが…
水風呂でも入ってこい
「強すぎ感はない」を「強くない」とはちがうは言葉狩りがすぎる
言葉狩りの意味も理解してないしまず国語の勉強を頑張ったほうがいいよ
「強すぎ感はない」と「強くない」は違う、というのはニュアンスの違いの指摘だよね。
強すぎ感はない
→ “強すぎるとは感じない”
→ ある程度は強い可能性を含む
強くない
→ 単純に弱い・強くない
これは普通に意味の違いの話であって、
「その言葉を使うな」と排除してるわけではない。
だからこれを「言葉狩り」と言うのは
やや拡大解釈っぽい。
ちゃっぴーより
まだSPPナーフ来てないし無印使ったら?
ルール知らんけど、テスラより冥の方をメイン化しようとしてるのはお里が・・・おつむが・・・
こいつを平気で振り回すイカちゃんの腕がマジで怖い
最近エリアは前衛減って後衛多めになってきてるからエナドリじゃなくてデコイもありなのかなーって思い始めてる
デスリスク減らすより塗らせないとかそっち方面のが仕事になりそうなんよね
勿論純粋なパワーだけなら銀が1番だとは思うけど
前衛いない時に後衛と撃ち合ってもボコボコにされるだけだから
エナドリで前衛寄りに立ち回った方がマシやろ
後衛多い時にダイナモで前衛やる意味なんて無いよ
後衛武器にキルでは勝てない、じゃあ何なら勝てる?ってなったら塗りになるからそっちを重視した塗らせない事ができるスペシャルの方がむいてるんじゃないかって思って
エナドリ飲もうとも、そういうマッチでダイナモが前衛寄りの動きするのはダイナモに突っ込んでくるだけの短射程とやってる事なんも変わらない
意味がないと思うならそれでいいけど
射程で勝てないからって前に出ずに塗りまくってデコイ吐いてるだけの赤ザップとなんも変わらんぞ
スプラ2ならまだしも3のミラーマッチで前出ないはありえない。後衛過多ならナモでも前張るやろ。相手も同条件やのに。
ていうかなんで射程負けしてるブキに真正面から挑むんだよ。例えば後衛は段差下の処理苦手なんだから、やりようはいくらでもあるやろ。
弱点はあるし、こちらが雑に対応すると返り討ちにあうのは互いにリスクがあっていいと思うんだけど
構えたまま敵インク内をヌルヌル動いたり、振り下ろす前にキルされたりすると理不尽感が強い
ブラスターやリッターもそうだけどワンパン系はラグの有無でだいぶ印象変わってしまう
そのレベルのラグ相手だとスシでも1確みたいな挙動してくるんじゃなイカ?
あんまブキ種は関係ない気がする
流行りに乗じて使ってみようと思ったけど立ち位置がよくわからん…
ジェッスイやバレルみたいな中後衛、基本的に一歩引いた中衛で状況に応じて後衛になるくらいでええんか?
もうちょっとガチ中衛ムーブの方がいいんかな?
味方に後衛居ない時は自分が代わりみたいなことするけど、基本的にダイナモは中前衛だよ
味方前衛を一歩後ろで見守りつつ、エナスタ貯まったり人数有利になったら自身も前衛になる感じ
前出すぎると敵の後衛に蜂の巣にされない?
されるよ。振りに特大の隙を晒すから、敵の目の前で悠長に構えてたら間違いなくやられる。横振りは射程もそこまで長いわけじゃないし、縦振りは更に遅い上に一確信用できない
だから段差を利用して一方的にバチャバチャやったり、敵の視界外や味方前衛のカバーを意識して立ち回るといい感じ
エナスタ飲んだ時だけ強気に行ってもいいと思う。範囲は馬鹿広いのでうっかり複数人持っていけたらそのまま試合が決まることもある
横振りがヤバすぎる
すべて崩壊出来て楽しい
長射程に睨まれてないときは圧倒的な攻撃範囲とダメージで物陰だろうが段差だろうが全部潰しながら進めるのクソ楽しい
エナスタぶんまわしが強いかと思いきや復活短縮も相性いいな。エナスタ溜めずに前に出たいタイミングも結構多い。
上手く噛み合うとエナスタ即復帰→ステジャン→復活短縮発動→カムバでSP貯める、のループでエターナルゾンビダイナモが爆誕したりする
ダイナモってどうしようもないデスが割と多いからね
基本は前に出て圧かけないと存在感無くなるし復短でガシガシ動くのは強い
アプデ前だけどカムバステジャンスぺ減6残り復短で回すことが多かったな
ダイナモは障害物が意味を成さないからつまらないんだよなぁ
わからんでもないけど、俺は全く同じ理由でバケツやSブラにも怒ってるから、別にダイナモに限った話じゃないぞ
むしろ障害物が無いと短射程にすら負けることあるから、ダイナモにとって障害物使うのは必須だよ
流石にその性能で割と安全にエナスタぶんまわせるのはダメじゃないか?
アプデで糞武器になった
短射程に対しては相手になにもさせずに理不尽を押し付けて倒せる。
一方遠距離に対しては何もできない。
味方に来ても安定しないし敵にいると腹立つっていうゲームとして一番良くない体験を提供してくれる
ヘボいリッター対ヘボいダイナモ戦わせたらそれ見てるだけでご飯2杯行けそう
コンセプトはアプデ前から一緒じゃん、しかも大体の短射程は何かしらできるし
お前が何も出来ない短射程なだけだろ
打開でドリンク配り歩いてる敵ダイナモに短射程が悠長にボム投げ続けて勝てるレート帯ならそうなんじゃね?
アプデ前の短射程にすら返り討ちに遭う弱武器と比べりゃよっぽどマシでしょ
うまくやらなきゃ単射程に返り討ちに遭うなんて対戦ゲームとして最低限必須な弱点でしょ
今回の強化はスパガの傘耐久350にするような調整だと思った
相性差激しいブキの長所だけをヤケクソ強化したらそらヘイトまみれや
短所の燃費はさらに悪化したんだけど
ごめん、書き方悪かった
強化された部分が長所のみで、つまり尖った性能を更に鋭利にする調整って言いたかった
バランス調整は尖らせてこそでしょ。丸くしても個性が潰れて他のブキに近づくだけ
それとも相性差激しいブキは環境に入るなってことか?
いや、ごめんそうじゃない
対戦ゲームにおいて尖った性能は相性の悪いキャラ(ブキ)使いからヘイト集めるのが常で、
強化されたダイナモが色々言われてるのはそういう理由だよねって意味だった
メタが回ったり環境が変わるのは良い事だと思ってるしダイナモもこんくらいしないと日の目を浴びないタイプの性能だと思ってる ついでにスパガも
対戦ゲームの常として尖った性能のキャラは嫌われがちってのはどうしようもない事実でしょ
嫌われてるからダメな調整とか、尖ったキャラは弱くないといけないとか、そういうことを言いたいわけじゃないやろこれ
イライラしてるのかしらんが見境なく突っかかりすぎや
そういうことを言う人間が大勢ここにいたので、なにを意図して言ったのか気になっただけ。これなら私も異論は無い
強くなったけどこれが本来のダイナモなんだよなって納得感あるわ
今回の調整で明らかに駄目なのはブラスターの爆風も強化したこと
それ強化されたの全ブキじゃね?シューターもスロッシャーも、もちろんダイナモも
最近勝率悪くて楽しくないなーって思ってたらダイナモと爆風ブラスターが暴れてるからだわ
エイムのいらないブキを強化する風潮はいい加減やめた方がいいと思う。短射程が何も出来ない
ボトルとリールが1番強い環境の方がいいの?
1番強いって言って2つ武器上げてるあたり頭悪いの丸わかりなんだよ
そんな揚げ足取らなくても
要するにエイムごり押しブキが最強だったとしてもどうせ文句でるってことやろ?
論理的に厳密じゃないだけで日本語的には特におかしくないけど、何が頭悪いのか説明して頭の良い人
なんか減った
使ってみたけど横振りの1確範囲横に狭すぎないか?懐に入られたら1発外すと死ぬし懐に入られないためには縦振りしっかり当てて敵を遠ざけないといけない、なんか想像してたのと違う…
これ横に狭いは多分何もっても狭いって言うぞ
実際アプデ前だったら大ダメージ範囲はスプロラより横に狭かった、今は知らない
スプロラが強いと言われる所以
トップクラスの範囲攻撃が最大の特徴なんだから他ブキ持った時に狭いって思うのは当然の話じゃ()
実際のところ1確範囲はかなり広いとはいえダメージ範囲全体で見たらそれほどでもないし、最低限のエイムはそりゃあ必要にはなるね
ローラーやフデは判定が扇型だからね。根元にいくほど判定が小さくなって当てにくい。反対に判定が広い外側を当てようとすると、ダメージ減衰が入って確定数が下がる。
近いと1確だけど当てにくく、遠いと当てやすいけど2確3確になるという形で上手くバランス取ってる
正直ダイナモの何が理不尽なのか分からん
・前隙、インクロックともに約1秒
・インク満タンから撃てる弾は4発
・固形サブで狙って殺せる
このゲームにおいてありえない短所抱えたブキなんだからありえない長所だって持ってていいだろ
まともな対面が発生することが稀で殺るにしろ殺られるにしろ一方的な展開になりやすいから対面力が生かしづらくて理不尽に感じやすいんだろうなってのは使ってて思う
まあブキ特性関係なく普通に環境で見て強い方のブキだからヘイトが貯まってるのも順当ではある
ありえない長所とありえない短所を両立させれば存在していいなら、持ってるだけで試合開始直後0秒で即座に勝ち負けが決まる武器だって作れるぞ
理不尽さってのはやられた側が次につながる反省ができるかどうかで決まるんだわ
やっぱ今のキル性能に対して塗れ過ぎだわ