ダイナモローラーのコメント欄です。
ボールドなんて何も参考にならんよただでさえ尖ってんのに
せーので押せるパワー帯未満は本当にきつい 一対一で差し込める技量ももってないし
気合いで振りかぶられる前にエイム合わせて倒したとてエナスタ高速復帰っていう
今日のxマッチのステえぐい ヒラメとコンブ
ヒラメは苦手・・。 押し込んでる時に雨乞いしてるときは最高だけど、打開時に何をやっていいのか分からない・・。へなちょこプレイヤーからの意見でした。
ヒラメは縦振りで遠くから圧をかけたり取れたらキルを取る感じで縦振り活用するといいよ
使ったことなくてよく分からんけどバッシャバッシャしてるだけで20キルとかできるから 頭使いたくないとき使うことにするわ
ミラーでガチキツいSブラロングラピエリ、その他長射程が環境にいないから目立つよな
ヤグラ下からヤグラ上にいる傘に曲射でそのまま1確を出せる素晴らしいゲーム。位置関係不利で相手が火力を犠牲に得た傘を無視できる常識にとらわれない子どもの創造性を掻き立てる教育にとても適している。
すんごい皮肉 俺以外は見逃さないね⭐︎
スプラ3史上最悪の調整 さっさと一確範囲元に戻せ
自分の実力じゃないのに俺強~wwwとかいってるやつらがうらやましい。ダイナモの実力なのに
これだけの武器強なら勘違いするやつ流石にいないんじゃないか? 誰でも使えて適当にバシャバシャしてるだけで敵が溶けてくw
3年ぶりにやったら信じられないくらい射程長くなってるんだけどこんな調整して何もおかしいと思わなかったのか 52ホットに並ぶ理不尽さ
あからさまにメタれるブキもあるから、やっとまともに活躍できるブキになったなーとしか思わなかったなあ これがあと3年早かったらもっと盛り上がってただろうに
日によってかステージやルールによってか、このブキ強いなぁーって思う事も、鈍重な物をズルズル引きずってるような不自由さを感じる事もある そういう意味ではバランス取れてる感じが自分にはある 無敵は続かない
持ち武器で連敗してるのに ダイナモ持って何も考えずにバシャバシャしてるだけで勝てるのホント笑える
Xマッチでもバシャバシャしてるだけで勝てるんだけどゴミみたいな実力のやつ増えた?
1確射程や塗りの弱体化は賛成なんだが乱数のキツさだけどうにかして
質問です。ダイナモローラーの横振りってボムの爆風を無効化できるような効果ってあります?メモプで対戦相手のダイナモをプレイを見ていたら、足元でスプラッシュボムが爆発したはずなのに生き残ってました。ちょうど爆発するタイミングで横振りしてたので、もしかしたらと思って質問しました。
あってたまるか
無いし、流石にそんなみみっちいチートは無いと思われるので、多分ラグ
回答ありがとうございます! ですよねー。やっぱラグですか。ラグかったのに無双されたわけか。ツラい。
そういうラグのせいでダイナモは飛沫が避けにくかったり、見づらかったりということもある 相手回線との相性次第で攻撃速度が変わるマップ攻撃だ!…いやこれマジ無理だわ
頑張ればラピエリにも勝てそうでおもろい
マッチによってはどっちのダイナモが強いかのゲームが開催されることが多すぎてリッターと同じしょーもなさ感じる
強いとは思うけど、うまい相手は振りかぶった瞬間的確にボム転がしてくるしリッターにはボコボコにされるしRブラスターエリートにはパンパンされるしで、まぁプラス面とマイナス面が極端なだけだと思う。「絶対狙ってないやろ!」っていう飛沫に当たってやられたときはムカつくけど。。
いうても現状でも鉛筆トラコラホット52よりは弱い(勿論、ダイナモも最上位格の武器なのは間違いない)からそれらを置いといてダイナモだけって事はないんじゃないかな 流行り方でいえばスシもダイナモより多くはある アサリのダイナモに関してナーフしろはとてもわかる!多分このルールはダイナモが上限
昔から使ってて思うけど環境に与える影響が大きいって観点でナーフされるのはあると思う 良くも悪くも大味なメインだから相性がはっきりしてるし、そんなブキが環境トップクラスだと他のブキに調整入れても環境が動きづらそうなんだよね 他はともかく52を差し置いてナーフされたら納得いかないけどナーフされてもしゃーないかってなるポジション
王冠数を4ルールで分けて考えると エンピツに3-1 トラコラに4-0 ホットに3-1 52に2-1(1分け) で全部のブキに勝ち越してるけど
とりあえず雑に振ったメインがやたらと強いみたいな調整はもう少し考えて欲しい 減衰、射程、塗りを一度に大幅強化とか、クラブラの爆風を35ダメにしたようなものでしょ?
ナーフしなくてもいいからスペシャルをエナジースタンドからスミナガシートにして欲しい エナジースタンドじゃなきゃだいぶマシじゃないか
スミナガに変える代わりにダイナモだけスプリンクラーを2の初期仕様に変更しました
ほら長距離チャージャー達いけよ。 こうゆうのを仕留めるのがお前らの仕事だろ?
行ってきます(ボールド)
死なないようにねぇ~(ゾンビガン積み)
ヘイトは私が引き受けた!!(ザリガニデュアル)
私もヘイトを引き受けるぞ!!頑張ろうな!!(ゾンビパヒュー)
バシャンッ ンミィ(全滅)
揃いも揃ってヘイト役だから…
キルもできるしカウントも進めれるからヘイト買うことしかできない
いっそのことスペシャル、ショクワンダーにしてみない? いや、レイダースのニンジャワイヤーとの相性良かったから…
相手に短射程が3枚きたときの「勝った!」感は異常
こいつの確一範囲広すg(死亡)
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ボールドなんて何も参考にならんよただでさえ尖ってんのに
せーので押せるパワー帯未満は本当にきつい
一対一で差し込める技量ももってないし
気合いで振りかぶられる前にエイム合わせて倒したとてエナスタ高速復帰っていう
今日のxマッチのステえぐい
ヒラメとコンブ
ヒラメは苦手・・。 押し込んでる時に雨乞いしてるときは最高だけど、打開時に何をやっていいのか分からない・・。へなちょこプレイヤーからの意見でした。
ヒラメは縦振りで遠くから圧をかけたり取れたらキルを取る感じで縦振り活用するといいよ
使ったことなくてよく分からんけどバッシャバッシャしてるだけで20キルとかできるから
頭使いたくないとき使うことにするわ
ミラーでガチキツいSブラロングラピエリ、その他長射程が環境にいないから目立つよな
ヤグラ下からヤグラ上にいる傘に曲射でそのまま1確を出せる素晴らしいゲーム。位置関係不利で相手が火力を犠牲に得た傘を無視できる常識にとらわれない子どもの創造性を掻き立てる教育にとても適している。
すんごい皮肉
俺以外は見逃さないね⭐︎
スプラ3史上最悪の調整
さっさと一確範囲元に戻せ
自分の実力じゃないのに俺強~wwwとかいってるやつらがうらやましい。ダイナモの実力なのに
これだけの武器強なら勘違いするやつ流石にいないんじゃないか?
誰でも使えて適当にバシャバシャしてるだけで敵が溶けてくw
3年ぶりにやったら信じられないくらい射程長くなってるんだけどこんな調整して何もおかしいと思わなかったのか
52ホットに並ぶ理不尽さ
あからさまにメタれるブキもあるから、やっとまともに活躍できるブキになったなーとしか思わなかったなあ
これがあと3年早かったらもっと盛り上がってただろうに
日によってかステージやルールによってか、このブキ強いなぁーって思う事も、鈍重な物をズルズル引きずってるような不自由さを感じる事もある
そういう意味ではバランス取れてる感じが自分にはある
無敵は続かない
持ち武器で連敗してるのに
ダイナモ持って何も考えずにバシャバシャしてるだけで勝てるのホント笑える
Xマッチでもバシャバシャしてるだけで勝てるんだけどゴミみたいな実力のやつ増えた?
1確射程や塗りの弱体化は賛成なんだが乱数のキツさだけどうにかして
質問です。ダイナモローラーの横振りってボムの爆風を無効化できるような効果ってあります?メモプで対戦相手のダイナモをプレイを見ていたら、足元でスプラッシュボムが爆発したはずなのに生き残ってました。ちょうど爆発するタイミングで横振りしてたので、もしかしたらと思って質問しました。
あってたまるか
無いし、流石にそんなみみっちいチートは無いと思われるので、多分ラグ
回答ありがとうございます!
ですよねー。やっぱラグですか。ラグかったのに無双されたわけか。ツラい。
そういうラグのせいでダイナモは飛沫が避けにくかったり、見づらかったりということもある
相手回線との相性次第で攻撃速度が変わるマップ攻撃だ!…いやこれマジ無理だわ
頑張ればラピエリにも勝てそうでおもろい
マッチによってはどっちのダイナモが強いかのゲームが開催されることが多すぎてリッターと同じしょーもなさ感じる
強いとは思うけど、うまい相手は振りかぶった瞬間的確にボム転がしてくるしリッターにはボコボコにされるしRブラスターエリートにはパンパンされるしで、まぁプラス面とマイナス面が極端なだけだと思う。「絶対狙ってないやろ!」っていう飛沫に当たってやられたときはムカつくけど。。
いうても現状でも鉛筆トラコラホット52よりは弱い(勿論、ダイナモも最上位格の武器なのは間違いない)からそれらを置いといてダイナモだけって事はないんじゃないかな 流行り方でいえばスシもダイナモより多くはある
アサリのダイナモに関してナーフしろはとてもわかる!多分このルールはダイナモが上限
昔から使ってて思うけど環境に与える影響が大きいって観点でナーフされるのはあると思う
良くも悪くも大味なメインだから相性がはっきりしてるし、そんなブキが環境トップクラスだと他のブキに調整入れても環境が動きづらそうなんだよね
他はともかく52を差し置いてナーフされたら納得いかないけどナーフされてもしゃーないかってなるポジション
王冠数を4ルールで分けて考えると
エンピツに3-1
トラコラに4-0
ホットに3-1
52に2-1(1分け)
で全部のブキに勝ち越してるけど
とりあえず雑に振ったメインがやたらと強いみたいな調整はもう少し考えて欲しい
減衰、射程、塗りを一度に大幅強化とか、クラブラの爆風を35ダメにしたようなものでしょ?
ナーフしなくてもいいからスペシャルをエナジースタンドからスミナガシートにして欲しい
エナジースタンドじゃなきゃだいぶマシじゃないか
スミナガに変える代わりにダイナモだけスプリンクラーを2の初期仕様に変更しました
ほら長距離チャージャー達いけよ。
こうゆうのを仕留めるのがお前らの仕事だろ?
行ってきます(ボールド)
死なないようにねぇ~(ゾンビガン積み)
ヘイトは私が引き受けた!!(ザリガニデュアル)
私もヘイトを引き受けるぞ!!頑張ろうな!!(ゾンビパヒュー)
バシャンッ ンミィ(全滅)
揃いも揃ってヘイト役だから…
キルもできるしカウントも進めれるからヘイト買うことしかできない
いっそのことスペシャル、ショクワンダーにしてみない?
いや、レイダースのニンジャワイヤーとの相性良かったから…
相手に短射程が3枚きたときの「勝った!」感は異常
こいつの確一範囲広すg(死亡)