ダイナモローラーのコメント欄です。
どなたかver.11.0.0に情報更新してくれたんだね。 最近、使い始めたから助かります。ありがとう! もともとスピナー使いなんだけど、何かダイナモは沼的な感じでハマりそう。。
このブキ自分で使うと横振り全く当たらないんだけど何なん……?
スプラでスパガより弱いものなんて存在したっけ?
自分より圧倒的に実力が低い相手を簡単に確実に処理する武器として確かにダイナモとスパガは好都合だね
実力面での弱いものっていうか相性的に弱いものだけどな、格下だろうと長射程相手にダイナモでどうするんだって話だし スパガは弱いものいじめのイメージあるのか……?ある程度上手くないと扱いづらいから相対的にそう見えるのか?
またSPP増えんのか.. マッチングシステム改善で少しはバランス取れてると良いな
ZAPやヒッセンが200って考えると正直妥当
ダイナモは、弱い者いじめだから、ナーフ😡😡😡 ↑チャージャーの的 ↑弓の的 ↑スピナーの的 ↑ボムの的
見た目がかっこよくて、実際に自分が使ってみたら敵を紙屑のように粉砕できるからヨシ!!<
これダイナモ、ラピエリ分け変わってるか?
変わってないよ
他マイナーチェンジ使ってるとスプリンクラーの足元塗りに救われてたんだなって実感する
不遇とまではいかないが流石に今の環境ではきついっす
短射程しばく武器なのに52ホット環境の何がきついんだ
いくら短射程環境だろうと、ミラーのせいで敵に中長射程が確定で来るんだよな
じゃあ環境じゃなくてミラーの問題じゃん
環境にはミラーも含まれてると思うけど
マッチング武器変更が先で武器強化&SPP増加を同時にだったらメイン効率ギアのナーフなかったと思う
ラピエリとミラーにされるの勘弁してほしいんだけど.. ボトルもそうだけど、欠点でなくて欠陥を作って弱体化をしたことにする調整の仕方は好きじゃないわ
ミラーより敵味方チャージャーくるパターンのほうがきついから言うほど気にならない 塗りも強いしスペシャルがエナスタって考えるとしっかり役割はこなせるかと ぶっちゃけ後衛が編成に来ちゃうパターンが一番立ち回りづらい そしてこれ以上理不尽にナーフしないでほしい
弱体化前の使用率考えると全然理不尽じゃなかったんだよなぁ
相手に使われるとすごく判定強く感じるのに自分が使うと飛沫スカスカで真正面に敵捉えてても全然キルできないんだ……
単射程使っていてすごく理不尽に1確されて不愉快なんだけど使い手の人からしたら何されたら嫌とかありますか?? 脳死でロボムぽいぽいしたらいいですか?
ロボムポイポイされて足元インクがおぼつかなくなったところに接敵されることかなあ ロボムだと2〜3個投げたくらいじゃなんともないから根気がいるよ 仮にロボムがかすってダメージ受けると前に出られなくなる場合もあって地味にウザいと思う
これだけ前隙があるとかすりダメージも致命傷になるからね
インク効率が悪いボムで有利とれないんだから、そりゃ短射程には嫌われるよなぁ
☆5まで使ってなお射角が分らん。1確が全く出ない…。
個人的にはあのアップデートで重量級ローラーとしてのコンセプトが成り立ったからその点はOK。あとは、お手軽感を消せば完璧。
・横振りの確1射程を戻す代わりに更に飛沫密度を高くする ・縦振り強化(最低55.0くらいの保証つけても壊れなさそう) ・素のインク効率だけ戻す(メインクの効果はそのまま) 辺りかな、調整するなら
横振りの密度はVer.8.1で隙間が出ないよう改善されたから、密度を高めたところで効果は限定的。1確射程が戻ったら横振りは前の弱ブキに逆戻りする 縦振りは逆にやり過ぎ。2確までいくと壁裏からハイドラ射程での狙撃をメインとする立ち回りが現実的になってくるが、果たしてそれはダイナモといえるのか
横振りの密度はVer.8.1で隙間が出ないよう改善されたから、密度を高めたところで効果は限定的。
→デマ。今でも普通に隙間がある。これは同グループ内の弾の隙間のみを指しているのではなく、ある2つのグループ間に明確隙間(すっぽ抜け)があるので、これを埋める強化は効果的 そもそもパッチノートでも「隙間ができにくいように」としか書いておらず、隙間が出来ることは暗に認めている
ちゃんと情報を精査した上で発言しなさい
確かに縦振りはエイム要るしお手軽感は減ってるな 上手い人が持ったら手が付けられなくなりそうだけど
少なくとも乱数に起因する隙間が発生する確率は明確に下がってる。そしてずっぽ抜けは2つの飛沫グループの中間にあるのだから、これを埋めるには加えて飛沫グループの配置・領域そのものを変更し直す必要がある 枝は飛沫の密度を高めると言っただけだが、上記の通りそれでずっぽ抜けが埋まることはない。そもそも私は「改善された」と言っただけで、それで隙間が完全に出来なくなったとは言ってない また2文目も1確射程を削る引き換えとしては限定的と言った。密度を高めるだけではずっぽ抜けも改善されないし、効果的とはとても言えない 人の発言をデマだと言うなら、その発言の中身を理解してからにしなさい
どう見ても当たってるでしょって振り方で当たってないのが本当にストレスだから一確射程戻してでもどうにかしてほしい 今のカーボンでも1確取れてるだろ!!って叫んでる
それってもしかしなくても、横振りの乱数(ブレ)問題が絡んでたりするか? ローラー属の横振り乱数要素っているか?って正直思うから撤廃して欲しい
ダイナモって対物って何かイメージと違うし、振りもおっそいんだからもっと上げてもいいのに。
確一範囲広いんだから文句言わないの
マッチングで文句言うならわかるが今のメイン性能で文句は贅沢すぎる
>> 3404だけど、ナモ使いではなく、最近使ってみた時にアレ?と感想を持っただけだ 何か文章もおかしかったしスマヌ ダイナモ何か楽しくていいね
ダイナモ…高台を取られちゃうとヤバい
フェスでテスラをちょっとだけ使ってみて可能性を感じたので、 今日はじめて無印をガチルールに持ち込んでみたけど、ガチルールで使って2試合目で20キルも取れたわ なんだこの武器、強すぎないか…?
これに持ち替えてからストレスなくなった ギアの自由度も高くて楽だしもうダイナモしか使えない
ナーフしろよこんなクソ武器
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どなたかver.11.0.0に情報更新してくれたんだね。
最近、使い始めたから助かります。ありがとう!
もともとスピナー使いなんだけど、何かダイナモは沼的な感じでハマりそう。。
このブキ自分で使うと横振り全く当たらないんだけど何なん……?
スプラでスパガより弱いものなんて存在したっけ?
自分より圧倒的に実力が低い相手を簡単に確実に処理する武器として確かにダイナモとスパガは好都合だね
実力面での弱いものっていうか相性的に弱いものだけどな、格下だろうと長射程相手にダイナモでどうするんだって話だし
スパガは弱いものいじめのイメージあるのか……?ある程度上手くないと扱いづらいから相対的にそう見えるのか?
またSPP増えんのか..
マッチングシステム改善で少しはバランス取れてると良いな
ZAPやヒッセンが200って考えると正直妥当
ダイナモは、弱い者いじめだから、ナーフ😡😡😡
↑チャージャーの的
↑弓の的
↑スピナーの的
↑ボムの的
見た目がかっこよくて、実際に自分が使ってみたら敵を紙屑のように粉砕できるからヨシ!!<
これダイナモ、ラピエリ分け変わってるか?
変わってないよ
他マイナーチェンジ使ってるとスプリンクラーの足元塗りに救われてたんだなって実感する
不遇とまではいかないが流石に今の環境ではきついっす
短射程しばく武器なのに52ホット環境の何がきついんだ
いくら短射程環境だろうと、ミラーのせいで敵に中長射程が確定で来るんだよな
じゃあ環境じゃなくてミラーの問題じゃん
環境にはミラーも含まれてると思うけど
マッチング武器変更が先で武器強化&SPP増加を同時にだったらメイン効率ギアのナーフなかったと思う
ラピエリとミラーにされるの勘弁してほしいんだけど..
ボトルもそうだけど、欠点でなくて欠陥を作って弱体化をしたことにする調整の仕方は好きじゃないわ
ミラーより敵味方チャージャーくるパターンのほうがきついから言うほど気にならない
塗りも強いしスペシャルがエナスタって考えるとしっかり役割はこなせるかと
ぶっちゃけ後衛が編成に来ちゃうパターンが一番立ち回りづらい
そしてこれ以上理不尽にナーフしないでほしい
弱体化前の使用率考えると全然理不尽じゃなかったんだよなぁ
相手に使われるとすごく判定強く感じるのに自分が使うと飛沫スカスカで真正面に敵捉えてても全然キルできないんだ……
単射程使っていてすごく理不尽に1確されて不愉快なんだけど使い手の人からしたら何されたら嫌とかありますか??
脳死でロボムぽいぽいしたらいいですか?
ロボムポイポイされて足元インクがおぼつかなくなったところに接敵されることかなあ
ロボムだと2〜3個投げたくらいじゃなんともないから根気がいるよ
仮にロボムがかすってダメージ受けると前に出られなくなる場合もあって地味にウザいと思う
これだけ前隙があるとかすりダメージも致命傷になるからね
インク効率が悪いボムで有利とれないんだから、そりゃ短射程には嫌われるよなぁ
☆5まで使ってなお射角が分らん。1確が全く出ない…。
個人的にはあのアップデートで重量級ローラーとしてのコンセプトが成り立ったからその点はOK。あとは、お手軽感を消せば完璧。
・横振りの確1射程を戻す代わりに更に飛沫密度を高くする
・縦振り強化(最低55.0くらいの保証つけても壊れなさそう)
・素のインク効率だけ戻す(メインクの効果はそのまま)
辺りかな、調整するなら
横振りの密度はVer.8.1で隙間が出ないよう改善されたから、密度を高めたところで効果は限定的。1確射程が戻ったら横振りは前の弱ブキに逆戻りする
縦振りは逆にやり過ぎ。2確までいくと壁裏からハイドラ射程での狙撃をメインとする立ち回りが現実的になってくるが、果たしてそれはダイナモといえるのか
→デマ。今でも普通に隙間がある。これは同グループ内の弾の隙間のみを指しているのではなく、ある2つのグループ間に明確隙間(すっぽ抜け)があるので、これを埋める強化は効果的
そもそもパッチノートでも「隙間ができにくいように」としか書いておらず、隙間が出来ることは暗に認めている
ちゃんと情報を精査した上で発言しなさい
確かに縦振りはエイム要るしお手軽感は減ってるな
上手い人が持ったら手が付けられなくなりそうだけど
少なくとも乱数に起因する隙間が発生する確率は明確に下がってる。そしてずっぽ抜けは2つの飛沫グループの中間にあるのだから、これを埋めるには加えて飛沫グループの配置・領域そのものを変更し直す必要がある
枝は飛沫の密度を高めると言っただけだが、上記の通りそれでずっぽ抜けが埋まることはない。そもそも私は「改善された」と言っただけで、それで隙間が完全に出来なくなったとは言ってない
また2文目も1確射程を削る引き換えとしては限定的と言った。密度を高めるだけではずっぽ抜けも改善されないし、効果的とはとても言えない
人の発言をデマだと言うなら、その発言の中身を理解してからにしなさい
どう見ても当たってるでしょって振り方で当たってないのが本当にストレスだから一確射程戻してでもどうにかしてほしい
今のカーボンでも1確取れてるだろ!!って叫んでる
それってもしかしなくても、横振りの乱数(ブレ)問題が絡んでたりするか?
ローラー属の横振り乱数要素っているか?って正直思うから撤廃して欲しい
ダイナモって対物って何かイメージと違うし、振りもおっそいんだからもっと上げてもいいのに。
確一範囲広いんだから文句言わないの
マッチングで文句言うならわかるが今のメイン性能で文句は贅沢すぎる
>> 3404だけど、ナモ使いではなく、最近使ってみた時にアレ?と感想を持っただけだ
何か文章もおかしかったしスマヌ
ダイナモ何か楽しくていいね
ダイナモ…高台を取られちゃうとヤバい
フェスでテスラをちょっとだけ使ってみて可能性を感じたので、
今日はじめて無印をガチルールに持ち込んでみたけど、ガチルールで使って2試合目で20キルも取れたわ
なんだこの武器、強すぎないか…?
これに持ち替えてからストレスなくなった
ギアの自由度も高くて楽だしもうダイナモしか使えない
ナーフしろよこんなクソ武器