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ダイナモローラー

2782 コメント
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ダイナモローラーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:32:46
最終更新: 2023/11/29 (水) 20:31:56
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2746
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 18:59:08 68556@eb2fe

ポイセンでミリ残しのインクに実は敵がいたってのは防げるけどだから何感ある…メガホンはいいけど

2747
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:00:16 aebe8@361e0

なんか…普通、いやマジで

2748
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:01:41 e31d4@a047e

センサーは微妙すぎるな
塗りも終わっとる

2749
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:02:19 232a9@bf358

ポイセン……ダイナモで……?いや確かにすぐに敵を把握できるのは便利だけど

2750
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:09:31 6d02a@ab525

多分ダイナモ界最強は無印で変わらんだろうけど、不意打ちを防いで堅実に前線を上げられそうなメイも楽しそうではある
明日が楽しみじゃ!

2751
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:09:55 68556@eb2fe

ああなんでこんなに嫌に感じるのかわかったスペシュと同じ構成だからだ

2752
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:33:25 835d1@82e30

メガホンがん回し出来るならワンチャンぐらいの感じじゃないのこれ

2753
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 01:51:15 b75f4@5ed4b

新しく追加されるから試しにダイナモでナワバリ潜ってみたんだけど、みんなダイナモでどうやって自陣塗りしてるんだろ?
自陣スカスカでほっとけなかったからデスついでにコロコロ塗ってたら、前線壊れちゃった…。横振りでざっくり広く塗っとけば良いんかな?

2754
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 04:02:37 36403@05c5e >> 2753

自陣塗りはヴァリアブル以外のローラーの仕事じゃない
どうしても塗りたい時はスプリンクラーにお任せ

2755
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 08:40:19 9e455@5ed4b >> 2754

ありがとう、普段ローラー使わないから勉強になる
逆にヴァリアブルなら塗りに回れるのか、ローラー面白いな…ダイナモの手元が忙しくない操作感が結構気に入ったから、ちょこちょこやってみる

2763
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 09:23:02 修正 c61bf@d66b0 >> 2753

一から塗るのは不向きだけど他の人の塗り残しを埋めるのは案外何とかなる
特に横振りでなんだけど、俯角の取り方で塗り跡の形が結構変わるからパズルのピースを嵌める感覚で無駄なく塗ってく。逆に他の人が塗り残しを拾いやすい形を残しておくとリスポのついでに塗ってもらいやすい。初代の頃はタチウオ初動は左車線を徹底せよって趣旨の事が言われてた気がする
要するにざっくりでok

2756
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 10:51:38 dcedb@347df

デカラインダイナモは動きにくくてきつい

2757
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 01:51:52 b7240@2821f

闇鍋だからエナスタ持ってるだけで強い。

2758
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 22:08:50 825be@63a5f

たまにめっちゃ強いダイナモ使いがいるから
真似して使ってみると、想像以上にただの的になってボロ雑巾にされて終わる

2759
名無しのイカ 2025/07/24 (木) 18:23:28 4cd40@6d1af

あらゆる動作が遅くて流石に無理がある、この武器をどうしたいんだイカ研

2760
名無しのイカ 2025/08/11 (月) 17:32:04 052f0@eb098

縦振りの最低ダメージを50以上に引き上げるか、射程をもっと伸ばしてもらえんやろか
振りの遅さのせいで射程勝ちしているはずの相手にも割と平気で覆されるのは良い傾向とは言えない

2762
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 18:59:02 232a9@bf358 >> 2760

75くらいでもいいよな

2764
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 10:56:38 0e49f@bf358 >> 2762

もっと言えばこんなんなら縦振り無くしてもいいくらいだよな。慣れれば縦振りに化けるって事もそうないけど、縦振りになるからこのタイミングでは振れないってのがストレスになる。横振りなら追い返しもできるのに結局着地待って横振りなら縦振りと攻撃発生同じくらいになったりするし
横振りと縦振りが発生同じタイミングなら化けても別にそこまで不快感ないから縦振り振っていけるのに。それか確一範囲広げないと横振りとの振りタイムの差がネガティブ過ぎる。削り狩りとして遠方ヒット目的にしても振り遅いのとダメージ低すぎるので回復挟まれてる可能性高いから倒せないし
今って縦振りになるのがペナルティみたいになってるし良くないよ。操作ミス以外で使う機会あんの?

2765
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 16:14:11 2b6b7@eb098 >> 2762

同じ硬直長い武器でもブラスターは後払い式だし、チャージャーやスピナーは存外動き回れる。
ダイナモは高いリスクを先払いして、最悪攻撃前にやられて塗りすら発生せず。
ハイリスクは嫌いじゃないが、せめて見返りを増やして欲しいところ。

2761
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 18:35:27 b7240@2821f

すべての攻撃力を10あげるか、タテ振りの発生を早くしてくれ
ワイパー追加してる時点で旧時代の遺物すぎるんだよ なんで2から変えなかった…

2766
名無しのイカ 2025/08/22 (金) 22:09:21 b02e8@b3047

スプラもインフレしまくってるし、スプラ1末期の性能でも中堅クラスに収まりそう

2767
名無しのイカ 2025/08/23 (土) 03:35:33 e2816@eb2fe >> 2766

最初期の印象が強すぎて最終アプデ後もどこにカスっても1確みたいな想像されてるよね1ダイナモは

2768
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 19:28:57 f09b8@c47e9

縦振りがハイリスクローリターンなのがよろしくない

2770
名無しのイカ 2025/08/29 (金) 13:52:39 e2816@eb2fe

縦振りはハイリスクローリターンなのに空中いたら強制されるのがほんとダメ
あとスロラカーボンと違って段差越しに直当て出来ないのもダメ

2771
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 01:19:31 c3541@9876f

1の頃からダイナモ一筋でスプラ3では2200〜2400だったけど、今期は1900フィニッシュ。今の環境はホント無理

2772
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 13:23:03 0e831@4d66a

スプロラが9から8.5になったんで、その2倍の燃費と設定されてるナモの燃費も17じゃだめですかね

2773
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:42:06 e2816@eb2fe

どんどん短射程相手が無理になってくなこの武器

2774
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 07:21:57 f484f@ff7e1

縦振り2発当てても相手やれないの意味わからんから最低60にしてくれ

2775
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 22:58:03 f09b8@be998

こんなデカブツでぶん殴るのならスプラッシュシールドを一撃で破壊する対物性能あっていいっしょ

2776
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 08:26:27 2208b@30341 >> 2775

ダイナモに限らず、ローラー種はワイドだけじゃなくて全般に対物補正あげても良い気がする
具体的には、ワイパー種のインク弾の対物特攻をこっちに映すイメージ

2777
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 08:59:40 2208b@30341

海外勢にすら他のローラーの縦振りは強いのに、ダイナモは...って嘆かれるくらいだからな
・縦振りの全体射程を伸ばす(目安は+0.6本分 塗り射程は更に+0.3して合計+0.9)
・飛沫量増加&塗り半径強化・後隙5F短縮で初動と機動力改善(代償でインクロック増加もあるか)

ダメージ強化だけじゃなくて、こんくらいやって欲しい

2778
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 16:44:00 b02e8@1496f

ダイナモとスペシュの共通点
・キルタイム遅い
・乱数によるブレがきつすぎる
・塗りが結構スカスカ
・スペシュ無印とダイナモ冥のサブスペが一緒

2779
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 09:22:09 a1ed0@b29bd

スシ板で話題になってたダイナモvsスシどっちが有利かって話
一応2時代からダイナモメインでやってる感覚としては基本有利だが平地戦闘はしたくないって認識なんだけどダイナモ使いのみなさん的にはどうなんじゃろ?
そもそもダイナモ自体がまともに対面しかけるブキじゃないというか先手必勝なブキだと思ってるから、どっちが有利かなんて議論自体が不毛な気もするけど…

2780
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 23:09:56 b5183@cdb91 >> 2779

シューター目線だと、平地で対面なったら6:4でスシ有利。地形絡めた対面なると3:7でダイナモ有利な気がする。あんま当たらんから対処法いまいち分からんけど
ダイナモって縦振りどんくらい使うの?あと1確狙いと削り狙いはどっちが多い?

2781
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 08:42:46 a1ed0@b29bd >> 2780

スシ相手の場合なら基本的には横振り引っ掛けながら2確狙いかな
他の味方と対面中とかなら縦振りで嫌がらせとかもするけど、横にしても縦にしても足回りが良いブキに1確狙いはリスクが高いから自分の腕では積極的に狙いたくない
縦振りは足場崩しや牽制に便利って感じだね

2782
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 17:44:48 32ebb@78266 >> 2779

たとえ平地でも、極まれば射程差でダイナモ有利まであると思う⋯けど
平地のキューバン:範囲広くてキツい、スプボ:死、クイボ:無理
って、スシのサブ全部嫌だから「よーいドン!」での平地タイマンは全力で拒否したいね⋯