ロングブラスターカスタムのコメント欄です。
スクスロみたいに発射レート下げてもええんちゃう
それすると今度は回復開始に間に合わなくなるから今の値でギリギリだと思う 最低保証ダメージも50だし
最低保証50がダメな気がする 爆風の端っこは40でよくね?
重量級に変更 インク消費量&インクロック増加 かな…
なんで俺の武器はロンブラみたいに運営に愛されていないんだろうな
運営に愛されるとイカタコちゃん達にツバ吐きかけられるようになるけど大丈夫か?
運営に愛されてないしイカタコからは嫌われてるキャンシェルはどうすれば…?
新しい宗教を作ればいいと思うボル たとえイカ研に愛されてなくても、大多数のイカタコに嫌われても志の高い(クレイジーな)イカタコはきっといるボルよ
そうボルね…キャンシェル安心教とか
運営に嫌われているならなぜトラップウルショをもらえたのだ
イカ研のスピナー嫌いはガチ(2初期クゲはツン○レ娘が居たから例外として)
スピナー使ってる身としては、初期〜中盤の典型的な3の1本道ステが全体的に苦しいのは、チャーとほぼ見る位置や立ち位置が被るから一方的にやられるのと、バイガイ亭やこの前のステ改修以降の全射程が活躍の場を持てる作りになった後は、そもそも1のような射程トゥーンになりすぎないような作りになってるので、強ポジは無くはないけど立ち回りが辛いよぐらいになってるものだと思ってる 意図的にスピナーが立ち回り辛いステを作られてるというよりは、自然とスピナーが生きづらいステになっちゃってるというか
わかるわ。しかも今作では短射程の相手しててもいきなりカニウルショが飛んでくるから超きつい。使い方はちょっと違うが、2で言うならスシがプレッサー持ってるようなもんだし。 短射程が長射程へ対策するならそれは裏取りなどの立ち回りで解決すべき問題であって、長射程対策に長射程スペシャル持たせるのは更なる射程ゲーの推進にしかならんのよ。 で、その結果がバレデコリッカスのテイオウでしょ? ハイカスにスミナガ渡したのも長射程へのメタが大きな理由でしょ? それで今頃ステージ改修でしょ? 3のコンセプトは間違いなく失敗だった。どうか4はこの失敗を活かして欲しい。
それはそれとしてロンタム、お前は許されない(白目)
ホットブラスターのインクの酸化を遅らせることで長射程化させたのであれば、連射力の他にも爆風半径やダメージ、一発あたりのインク効率なんかはホット未満か同程度になるのでは・・・?
「酸化を遅らせる」ために施した特殊機構のデメリット次第…? 極限まで遅らせて射程を得たラピエリと同じ仕組みなら連射やインク効率は同じようにちょっと落ちるだろうけど、ロングには向こうにない爆風拡大(ホットのが縮んだだけだけど)があるから、そこを合わせみたらよさそうだよね。 ダメージの方は酸化による影響はあまり無さそう その代わり連射と効率ももう少し悪化してもろて…
これ開発者はこの環境楽しいのかまじで気になる。ナワバリバンカラXマッチどこもかしこもロンカスパンパンパンパン鬱陶しい スプラトゥーンやりたくて始めた人が塗りルール関与放棄で爆風パンパンしたら勝てるゲームだったら面食らうだろ
開発はスプラやってないんだから楽しいとかそういう次元の感覚は知らないぞ
ローカルかつ開発者同士でしかやってないからわからんのでしょう ローカルでもラグるけどな
消すならどれを消す? 直撃 爆風 塗り でフェスやろうぜ
. <(^o^)> 三 全部! 全部! 全部だ! ( ) 三 \\ 三
確一直撃が一番許せないかな 爆風は厄介だけど、意外と前に無理矢理詰めると読み外すことあるからな 問題は近距離に詰めても返り討ちにできるのはどう考えてもおかしい
あと直撃爆風だけじゃなくて弾速をオバフロ並みにするでも良いよ
フルイド使ったけどロンブラの方が確実性高いなぁ… 爆風範囲がね…
範囲もそうだけど、片や被弾側判定の冷却弾、片や攻撃側判定の爆風…どうしてこうなった…。
フルイドには圧倒的な塗りがあるんだからそこで比べてもしゃーないでしょ 対物性能も圧勝だし爆風とかいう一点だけで比べるのはナンセンス まぁ一番ナンセンスなのはこんなクソ爆風を許してるイカ研
まあフルイドの圧倒的な塗りから出てくるのソナーとハンコなんですけどね フルイドのハンコは悪くないけど所詮ハンコよ
ブラスターの重量級って存在しないし、ロングが重量級にならないかなぁ
この武器に対面勝ちしたいなら、サブ軽減ギアを1個絶対に積みましょう。 この記事の「対策」にも書くべきだと思うぐらい必須です。 メインとスペシャルとスペシャルポイント200に隠れて全然目立ってないですが、 このまで追加ブキにはかたくなに追加されなかった(ダイナモテスラだけ!)スプラッシュボムを持ってることが、こいつのヤバさに拍車をかけていると思います。
スシコラ「えっ」
イグサヒューにもスプボ付いてるだけど
↑2人みたいなしょうもない先生とか上司のようなツッコミするやつ多いな サブ軽減のコメントの余談なんだし、ある時期以降の話してるんだろうなって脳内で補完できないかね
彼らは矛盾点があるからそれを言っただけで、全く間違った指摘をしたようには見えないが… むしろ、前置きも無しにサブ軽減のコメ欄の話です!言わなくても察しろ!は無理がある
今どきの老害でも、そういうことを言う人間はだいぶ淘汰されてきてるのにまだそんなこと言ってるの?レベルやで
キャンプがラグ直せなくて分厚くして無理矢理修正したならロングも爆風縮小でいいだろ
青スパッタリー視点としてはこいつよりもジムやノーチラスのがよっぽど辛いから中射程枠にこいつが増えてくれてるのありがたい テイオウさえ気を付ければおいしいおやつ
XやYouTubeのコメント欄でも 初期スクスロ並みのヘイトを買ってる さすがにナーフされるだろう
つべで最強最強見るけど、これそもそもロングのメインが強いだけでは…?って人多い
△ロングのメインが強い 〇メインサブスぺが強い って勝手に思ってる
ロング強すぎって文句言うのわかる このラグゲーでクソデカ爆風2回当てればいいのつまらん 逆にみんなで使えば使用率上がって弱体化来るからみんなで持とう
爆風のデカさ、少し削ってSブラに譲ってあげてもいいと思うんだ
面白いくらいにテイオウが増えてて笑っちゃった 急に使い手が増えたせいかロングを使いこなせてないイカタコをちょいちょい見かけるのかわいいわね
テイオウ終わりに悪あがきで糞をぷりっと残してくのが腹立つ。
ヤグラで必ず一人はいるレベルってなんか初期のスクスロ見てるみたいだな。
ちょっと持ってみたくらいだと爆風の70ダメ範囲が思ってたより狭くてボムコン安定しない テイオウとの相性もあまり感じない それでもメインサブスペ全部単独で強いから当然ブキセットも強いみたいなブキ
ボムコンが強いのはクイコンからの流れだけどインク燃費を犠牲に範囲攻撃と範囲攻撃を組み合わせて即時的に一撃死ダメ範囲を作り出せるところで、 こいつの場合はメインだけでも時間かけて範囲攻撃を数回重ねるか、最悪直撃でも一撃死狙えるので、バケツ達のように無理する必要性が薄い
この武器は原点回帰を変に謳ってハンコ持たされたL3Dくんのことをどう思ってるんだろう
ザマー
L3Dクイボテイオウだったら普通に環境行けるな 塗り強くて1番テイオウ回せるからヤグラホコアサリは最強 エリアは縦長ステージじゃなければありだな
スプボテイオウなんてどのブキについても強いのによりによってロングに渡されたのホンマ🤬
接近されたら狙いつけにくくて弱いってコンセプトがあるんだから接近したらやられとけよ、なにボム転がしてんだ 塗り弱いんだからスプリンクラーアメフラシとかでよかっただろ
ヤグラで爆風ぽんぽんして全滅入れた後テイオウでカウント稼がれるの理不尽すぎてどう対処したらいいかわからない…
そんなキミにロングブラスターカスタムがオススメでし
わかってたことだけどヤグラ適性高すぎる 当然の権利のように優勢になるし逆につまらないまである ウソです。本当はよく勝てて楽しいです…
正直でよろしい
イカ研今すぐロングのメインナーフしろとか贅沢は言わないからSPP+10くらいは来週までにやってくれない?
SPP200わざとやってるよな ちゃんとしたナーフ考えるまでのその場しのぎする余地を残してる
その場しのぎどころかSPP+だけでナーフ終わる可能性すらあるぞ なにせイカ研お気に入りのロンカス様だからな
星1にするために使ったけど、とにかくパブロとボールドがキツいわ 全く当たらんから相手に来ると全力で逃げながらボム投げるしかできなくなる 近付かれたらデス確定だし
こっちも直撃避けるのをひたすら祈りながら向かってるのでここはお祈り合戦ということで・・・
その為の味方
パブロ視点だと近付いても振りで硬直してる21Fの間に直撃ブチ当てられて相討ち、悪い時は一方的に負けるんだよなぁ 棒立ちしてるロングが一番キツイという
コイツ、意外とポイズン苦手なんだな 投げながら逃げると追撃してこなくなる
いやまぁテイオウ切られるとさすがに無理だけどさ
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スクスロみたいに発射レート下げてもええんちゃう
それすると今度は回復開始に間に合わなくなるから今の値でギリギリだと思う
最低保証ダメージも50だし
最低保証50がダメな気がする
爆風の端っこは40でよくね?
重量級に変更
インク消費量&インクロック増加
かな…
なんで俺の武器はロンブラみたいに運営に愛されていないんだろうな
運営に愛されるとイカタコちゃん達にツバ吐きかけられるようになるけど大丈夫か?
運営に愛されてないしイカタコからは嫌われてるキャンシェルはどうすれば…?
新しい宗教を作ればいいと思うボル志の高い イカタコはきっといるボルよ
たとえイカ研に愛されてなくても、大多数のイカタコに嫌われても
そうボルね…キャンシェル安心教とか
運営に嫌われているならなぜトラップウルショをもらえたのだ
イカ研のスピナー嫌いはガチ(2初期クゲはツン○レ娘が居たから例外として)
スピナー使ってる身としては、初期〜中盤の典型的な3の1本道ステが全体的に苦しいのは、チャーとほぼ見る位置や立ち位置が被るから一方的にやられるのと、バイガイ亭やこの前のステ改修以降の全射程が活躍の場を持てる作りになった後は、そもそも1のような射程トゥーンになりすぎないような作りになってるので、強ポジは無くはないけど立ち回りが辛いよぐらいになってるものだと思ってる
意図的にスピナーが立ち回り辛いステを作られてるというよりは、自然とスピナーが生きづらいステになっちゃってるというか
わかるわ。しかも今作では短射程の相手しててもいきなりカニウルショが飛んでくるから超きつい。使い方はちょっと違うが、2で言うならスシがプレッサー持ってるようなもんだし。
短射程が長射程へ対策するならそれは裏取りなどの立ち回りで解決すべき問題であって、長射程対策に長射程スペシャル持たせるのは更なる射程ゲーの推進にしかならんのよ。
で、その結果がバレデコリッカスのテイオウでしょ? ハイカスにスミナガ渡したのも長射程へのメタが大きな理由でしょ? それで今頃ステージ改修でしょ?
3のコンセプトは間違いなく失敗だった。どうか4はこの失敗を活かして欲しい。
それはそれとしてロンタム、お前は許されない(白目)
ホットブラスターのインクの酸化を遅らせることで長射程化させたのであれば、連射力の他にも爆風半径やダメージ、一発あたりのインク効率なんかはホット未満か同程度になるのでは・・・?
「酸化を遅らせる」ために施した特殊機構のデメリット次第…?
極限まで遅らせて射程を得たラピエリと同じ仕組みなら連射やインク効率は同じようにちょっと落ちるだろうけど、ロングには向こうにない爆風拡大(ホットのが縮んだだけだけど)があるから、そこを合わせみたらよさそうだよね。
ダメージの方は酸化による影響はあまり無さそう
その代わり連射と効率ももう少し悪化してもろて…
これ開発者はこの環境楽しいのかまじで気になる。ナワバリバンカラXマッチどこもかしこもロンカスパンパンパンパン鬱陶しい
スプラトゥーンやりたくて始めた人が塗りルール関与放棄で爆風パンパンしたら勝てるゲームだったら面食らうだろ
開発はスプラやってないんだから楽しいとかそういう次元の感覚は知らないぞ
ローカルかつ開発者同士でしかやってないからわからんのでしょう
ローカルでもラグるけどな
消すならどれを消す? 直撃 爆風 塗り でフェスやろうぜ
. <(^o^)> 三 全部! 全部! 全部だ!
( ) 三
\\ 三
確一直撃が一番許せないかな
爆風は厄介だけど、意外と前に無理矢理詰めると読み外すことあるからな
問題は近距離に詰めても返り討ちにできるのはどう考えてもおかしい
あと直撃爆風だけじゃなくて弾速をオバフロ並みにするでも良いよ
フルイド使ったけどロンブラの方が確実性高いなぁ…
爆風範囲がね…
範囲もそうだけど、片や被弾側判定の冷却弾、片や攻撃側判定の爆風…どうしてこうなった…。
フルイドには圧倒的な塗りがあるんだからそこで比べてもしゃーないでしょ
対物性能も圧勝だし爆風とかいう一点だけで比べるのはナンセンス
まぁ一番ナンセンスなのはこんなクソ爆風を許してるイカ研
まあフルイドの圧倒的な塗りから出てくるのソナーとハンコなんですけどね
フルイドのハンコは悪くないけど所詮ハンコよ
ブラスターの重量級って存在しないし、ロングが重量級にならないかなぁ
この武器に対面勝ちしたいなら、サブ軽減ギアを1個絶対に積みましょう。
この記事の「対策」にも書くべきだと思うぐらい必須です。
メインとスペシャルとスペシャルポイント200に隠れて全然目立ってないですが、
このまで追加ブキにはかたくなに追加されなかった(ダイナモテスラだけ!)スプラッシュボムを持ってることが、こいつのヤバさに拍車をかけていると思います。
スシコラ「えっ」
イグサヒューにもスプボ付いてるだけど
↑2人みたいなしょうもない先生とか上司のようなツッコミするやつ多いな
サブ軽減のコメントの余談なんだし、ある時期以降の話してるんだろうなって脳内で補完できないかね
彼らは矛盾点があるからそれを言っただけで、全く間違った指摘をしたようには見えないが…
むしろ、前置きも無しにサブ軽減のコメ欄の話です!言わなくても察しろ!は無理がある
今どきの老害でも、そういうことを言う人間はだいぶ淘汰されてきてるのにまだそんなこと言ってるの?レベルやで
キャンプがラグ直せなくて分厚くして無理矢理修正したならロングも爆風縮小でいいだろ
青スパッタリー視点としてはこいつよりもジムやノーチラスのがよっぽど辛いから中射程枠にこいつが増えてくれてるのありがたい
テイオウさえ気を付ければおいしいおやつ
XやYouTubeのコメント欄でも
初期スクスロ並みのヘイトを買ってる
さすがにナーフされるだろう
つべで最強最強見るけど、これそもそもロングのメインが強いだけでは…?って人多い
△ロングのメインが強い
〇メインサブスぺが強い
って勝手に思ってる
ロング強すぎって文句言うのわかる
このラグゲーでクソデカ爆風2回当てればいいのつまらん
逆にみんなで使えば使用率上がって弱体化来るからみんなで持とう
爆風のデカさ、少し削ってSブラに譲ってあげてもいいと思うんだ
面白いくらいにテイオウが増えてて笑っちゃった
急に使い手が増えたせいかロングを使いこなせてないイカタコをちょいちょい見かけるのかわいいわね
テイオウ終わりに悪あがきで糞をぷりっと残してくのが腹立つ。
ヤグラで必ず一人はいるレベルってなんか初期のスクスロ見てるみたいだな。
ちょっと持ってみたくらいだと爆風の70ダメ範囲が思ってたより狭くてボムコン安定しない
テイオウとの相性もあまり感じない
それでもメインサブスペ全部単独で強いから当然ブキセットも強いみたいなブキ
ボムコンが強いのはクイコンからの流れだけどインク燃費を犠牲に範囲攻撃と範囲攻撃を組み合わせて即時的に一撃死ダメ範囲を作り出せるところで、
こいつの場合はメインだけでも時間かけて範囲攻撃を数回重ねるか、最悪直撃でも一撃死狙えるので、バケツ達のように無理する必要性が薄い
この武器は原点回帰を変に謳ってハンコ持たされたL3Dくんのことをどう思ってるんだろう
ザマー
L3Dクイボテイオウだったら普通に環境行けるな
塗り強くて1番テイオウ回せるからヤグラホコアサリは最強
エリアは縦長ステージじゃなければありだな
スプボテイオウなんてどのブキについても強いのによりによってロングに渡されたのホンマ🤬
接近されたら狙いつけにくくて弱いってコンセプトがあるんだから接近したらやられとけよ、なにボム転がしてんだ
塗り弱いんだからスプリンクラーアメフラシとかでよかっただろ
ヤグラで爆風ぽんぽんして全滅入れた後テイオウでカウント稼がれるの理不尽すぎてどう対処したらいいかわからない…
そんなキミにロングブラスターカスタムがオススメでし
わかってたことだけどヤグラ適性高すぎる
当然の権利のように優勢になるし逆につまらないまである
ウソです。本当はよく勝てて楽しいです…
正直でよろしい
イカ研今すぐロングのメインナーフしろとか贅沢は言わないからSPP+10くらいは来週までにやってくれない?
SPP200わざとやってるよな
ちゃんとしたナーフ考えるまでのその場しのぎする余地を残してる
その場しのぎどころかSPP+だけでナーフ終わる可能性すらあるぞ
なにせイカ研お気に入りのロンカス様だからな
星1にするために使ったけど、とにかくパブロとボールドがキツいわ
全く当たらんから相手に来ると全力で逃げながらボム投げるしかできなくなる
近付かれたらデス確定だし
こっちも直撃避けるのをひたすら祈りながら向かってるのでここはお祈り合戦ということで・・・
その為の味方
パブロ視点だと近付いても振りで硬直してる21Fの間に直撃ブチ当てられて相討ち、悪い時は一方的に負けるんだよなぁ
棒立ちしてるロングが一番キツイという
コイツ、意外とポイズン苦手なんだな
投げながら逃げると追撃してこなくなる
いやまぁテイオウ切られるとさすがに無理だけどさ