ボトルガイザーのコメント欄です。
まじで弾速返してほしい
連打しながらエイム合わせても当たりにくいんじゃ持つメリットないからなぁ
クーゲルとこれ見てると、2モード武器は片モードだけでも強くないと使ってもらえないし、片モードだけで十分強いとその上でモード使い分けまでできてしまって強すぎってなるからバランス調整難しいんだろうな Sブラもそのうち都落ちの仲間入りするんじゃないか…
弾が太くて爆風ついて確1で弾速も速くて有効射程も殆ど変わらないSブラがいるの理不尽すぎる
以前はボトルがその立場だったんだよな。いまも弾速と射程はボトルのがあるし。てか弾が太いってなに?
そろそろspp210くらいにはしてもいいと思うの自分だけ?
数年かけてちまちま微妙な弱体化でお茶を濁して、環境を停滞させた末に一気に落とすイカ研の調整によくあるパターン 序盤に行われたその微妙な弱体化が後になって響いてるのもこれまでの環境ブキによくあること
同じくver.7.2.0にspp増加されたスシは体感ボトルより多いのに許されてるのはイカ研からの寵愛によるものか.. まぁtier1のプライム使えばいいってなるだけで、今のボトルもtier2くらいの性能はあるだろうけど
3になってから色々な弱体化を受けてきたけど、連射コン対策を先にするべきだったんじゃね?
そうすれば「難しいけど使いこなすと強い武器」っていうイカ研のコンセプト通りに調整出来ただろうに
多分「ミラーマッチで有利すぎた」「バトル全盛期の時ウルショがまだ強すぎた」このあたりが問題だった
武器としてのコンセプトというか使いわけとか連射コンと通常コンの格差を是正するならそれはそう。 ただ、まあ全盛期ボトルは強すぎた。連打が必要ということを加味しても理不尽と感じられるくらいには長所がデカかった。
スプラ2の頃はまともな連射コンがなかったからいいけど今はフレーム単位のハードウェアマクロさえ組めるレベルで割と性能高いのが色々あるからもうこの手のブキを強くするのは無理だろう 連射コン前提になってしまうし
射程はもういいから弾速はシューター界最速にして 連打しながらエイム合わせれば確実に当たる保証が欲しい 連打しないプライムが弾速上なら誰も連打しないって
スプボカニタンクでも弱そう
今のボトルって使用率スペシュ以下だもんね 往年の輝きは見る影もない
本島に持つ意味がない 大会ですら使われてない
スミナガシートが強化されたみたいだけど、今は無印とフォイルどっちが強いんだろね? サンプル数が少なすぎてわからん(笑)
リールガンもそうだけど、操作難系のブキの調整下手すぎる
操作難(リールガンとか)もそうだけど切り替え武器もうまく調整できてない事多い気がするな 切り替えずに強い片側だけ使う運用を擦られてナーフされる印象
連打しない方が強いならそりゃ誰も持たないよねっていう 連打しながらエイムを合わせることを要求するんだから明確に上位互換で良いよ
その明確に上位互換がすぎて、長射程シューター全部食いやがったからナーフされたんだろうに… ま、他を食わん程度に強化されてもろて。
元ネタ的にむしろ弾速速い代わりに若干ブレやすいみたいな感じのがしっくり来ると思うの
弾速速くて弾がブレる、まんまプライムの特徴なんだよな
射程はもうプライムとかと並ぶくらいまで落としていいから、弾速上げてほしい もっと言うなら高燃費で全く塗れないけどキル特化なモード、低燃費で塗れるけど全く戦えないモード、を上手くバランスとってくれたら良いんだけど難しいだろうな あとマッチング枠を変えてくれ、本当に
試しにクーゲルみたいに短射程主軸で遊んでみようと思ったけど、この性能は…どうなの… 短射程モードの調整やばくない?sp必要量増やしてもいいからもう少し使いやすくしてもいいんじゃないか?この部分
初弾が出るまでの時間を遅くして短射程のダメージはそのままに塗りを強くしてほしい
やはり初期の短射程モード切り替えに少し時間掛かる状態で調整するのがいいと思うんだ あの頃はすぐ足元塗れないのが結構ストレスだったけどだからこそ切り替えブキとして調整できると思う
他で言うところのSMGとカービンを持つソロかDuoの鉄板ビルドを踏まえているのかと思ったらシャンパンボトルのイメージを大事にしてなのか初弾が勢いよく出るせいで変な武器になってる印象だわ。そういう時のカービンは二倍スコープの中遠距離狙撃仕様で移動撃ちましてやセミオートで撃ち合うものではないからね。基本的に短射程モードで立ち回れるようにしてその上で炭酸のように振ったら中距離弾を数発撃てるようにならないかな
連コン対策されて最速での連射はほぼ無理になったんだから何か強化してもいいと思うけどね
ボトルガイザー ・最速連射速度を1Fにしました。
真面目な話、まずプライムを消すのが1番いい どうしても操作難易度が高い上位互換になって荒れるから
今作は無理でも次作ではマジメにリストラ検討してほしいね そもそもシューター種って差別化のためのパラメータ(ダメージ、連射速度、前隙、...)が他のブキ種よりも少ないのにこんなにメインの数増やしたらそりゃキャラ被りがでてくるに決まってる
連打する代わりに性能が高いなんてそもそも不健全なんだからホクサイぐらいの誰でもできる連射速度にしときゃよかったんだよ
それはそう 令和のご時世に指が疲れるくらいの連打要求するブキ作んなって話なんよな 「扱いが難しいブキ」を作りたいなら、キャンプやエクスみたいに硬直が長くて使いにくいって方向にすべきで、操作が煩雑な方向に持っていくのはあまりにナンセンス
その連射速度にして、ハーフリールガン式に2点バーストにしとくのが一番ちょうどいい?
😅←鬼連打パブロ使い
ネタだとは思うけどボトルの連打とパブロの連打は質が違う
そうだよ~。なんかパブロよりボトルの方がきついんだよねー
「エイムしながら」連打が辛いって話だもんな まあそれでもパブロはパブロでしんどいと思うけど たまにバイトで持たされるけどウエーってなる(対戦ならまだマシ)
連打しながらエイムできたら強いってコンセプトなら弾速めちゃくちゃ強くして欲しい
正面からウルトラハンコつぶせる性能になりそう
既に正面から潰されてるしそれはウ〇コ側の問題
コンセプト変わるけど塗りモード廃止して連打オンリーにするのはどう? ZR押しっぱなしにしても初段がポンッと1回だけ出て終わり それなら全ての弱体化を戻してもギリ許されると思う?
それだったら初期のモードチェンジに一拍掛かる状態に戻せばいいよ
連打がうまくできない...
速く連打しようというよりもリズムよく押そうとするのが大事 あとは連打そのものよりそれを前提にしたエイムが難しいのでエイムの方に意識を向けた方がいい エイムが安定する頃には自然と連打もできるようになってる(実体験)
武器性能自体が微妙なのは間違いないけど1番はマッチング区分のせいで勝てない
未だにボトルがプライムより強いって言ってる人らXマッチ潜ってないよな
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まじで弾速返してほしい
連打しながらエイム合わせても当たりにくいんじゃ持つメリットないからなぁ
クーゲルとこれ見てると、2モード武器は片モードだけでも強くないと使ってもらえないし、片モードだけで十分強いとその上でモード使い分けまでできてしまって強すぎってなるからバランス調整難しいんだろうな
Sブラもそのうち都落ちの仲間入りするんじゃないか…
弾が太くて爆風ついて確1で弾速も速くて有効射程も殆ど変わらないSブラがいるの理不尽すぎる
以前はボトルがその立場だったんだよな。いまも弾速と射程はボトルのがあるし。てか弾が太いってなに?
そろそろspp210くらいにはしてもいいと思うの自分だけ?
数年かけてちまちま微妙な弱体化でお茶を濁して、環境を停滞させた末に一気に落とすイカ研の調整によくあるパターン
序盤に行われたその微妙な弱体化が後になって響いてるのもこれまでの環境ブキによくあること
同じくver.7.2.0にspp増加されたスシは体感ボトルより多いのに許されてるのはイカ研からの寵愛によるものか..
まぁtier1のプライム使えばいいってなるだけで、今のボトルもtier2くらいの性能はあるだろうけど
3になってから色々な弱体化を受けてきたけど、連射コン対策を先にするべきだったんじゃね?
そうすれば「難しいけど使いこなすと強い武器」っていうイカ研のコンセプト通りに調整出来ただろうに
多分「ミラーマッチで有利すぎた」「バトル全盛期の時ウルショがまだ強すぎた」このあたりが問題だった
武器としてのコンセプトというか使いわけとか連射コンと通常コンの格差を是正するならそれはそう。
ただ、まあ全盛期ボトルは強すぎた。連打が必要ということを加味しても理不尽と感じられるくらいには長所がデカかった。
スプラ2の頃はまともな連射コンがなかったからいいけど今はフレーム単位のハードウェアマクロさえ組めるレベルで割と性能高いのが色々あるからもうこの手のブキを強くするのは無理だろう
連射コン前提になってしまうし
射程はもういいから弾速はシューター界最速にして
連打しながらエイム合わせれば確実に当たる保証が欲しい
連打しないプライムが弾速上なら誰も連打しないって
スプボカニタンクでも弱そう
今のボトルって使用率スペシュ以下だもんね
往年の輝きは見る影もない
本島に持つ意味がない
大会ですら使われてない
スミナガシートが強化されたみたいだけど、今は無印とフォイルどっちが強いんだろね?
サンプル数が少なすぎてわからん(笑)
リールガンもそうだけど、操作難系のブキの調整下手すぎる
操作難(リールガンとか)もそうだけど切り替え武器もうまく調整できてない事多い気がするな
切り替えずに強い片側だけ使う運用を擦られてナーフされる印象
連打しない方が強いならそりゃ誰も持たないよねっていう
連打しながらエイムを合わせることを要求するんだから明確に上位互換で良いよ
その明確に上位互換がすぎて、長射程シューター全部食いやがったからナーフされたんだろうに…
ま、他を食わん程度に強化されてもろて。
元ネタ的にむしろ弾速速い代わりに若干ブレやすいみたいな感じのがしっくり来ると思うの
弾速速くて弾がブレる、まんまプライムの特徴なんだよな
射程はもうプライムとかと並ぶくらいまで落としていいから、弾速上げてほしい
もっと言うなら高燃費で全く塗れないけどキル特化なモード、低燃費で塗れるけど全く戦えないモード、を上手くバランスとってくれたら良いんだけど難しいだろうな
あとマッチング枠を変えてくれ、本当に
試しにクーゲルみたいに短射程主軸で遊んでみようと思ったけど、この性能は…どうなの…
短射程モードの調整やばくない?sp必要量増やしてもいいからもう少し使いやすくしてもいいんじゃないか?この部分
初弾が出るまでの時間を遅くして短射程のダメージはそのままに塗りを強くしてほしい
やはり初期の短射程モード切り替えに少し時間掛かる状態で調整するのがいいと思うんだ
あの頃はすぐ足元塗れないのが結構ストレスだったけどだからこそ切り替えブキとして調整できると思う
他で言うところのSMGとカービンを持つソロかDuoの鉄板ビルドを踏まえているのかと思ったらシャンパンボトルのイメージを大事にしてなのか初弾が勢いよく出るせいで変な武器になってる印象だわ。そういう時のカービンは二倍スコープの中遠距離狙撃仕様で移動撃ちましてやセミオートで撃ち合うものではないからね。基本的に短射程モードで立ち回れるようにしてその上で炭酸のように振ったら中距離弾を数発撃てるようにならないかな
連コン対策されて最速での連射はほぼ無理になったんだから何か強化してもいいと思うけどね
ボトルガイザー
・最速連射速度を1Fにしました。
真面目な話、まずプライムを消すのが1番いい
どうしても操作難易度が高い上位互換になって荒れるから
今作は無理でも次作ではマジメにリストラ検討してほしいね
そもそもシューター種って差別化のためのパラメータ(ダメージ、連射速度、前隙、...)が他のブキ種よりも少ないのにこんなにメインの数増やしたらそりゃキャラ被りがでてくるに決まってる
連打する代わりに性能が高いなんてそもそも不健全なんだからホクサイぐらいの誰でもできる連射速度にしときゃよかったんだよ
それはそう
令和のご時世に指が疲れるくらいの連打要求するブキ作んなって話なんよな
「扱いが難しいブキ」を作りたいなら、キャンプやエクスみたいに硬直が長くて使いにくいって方向にすべきで、操作が煩雑な方向に持っていくのはあまりにナンセンス
その連射速度にして、ハーフリールガン式に2点バーストにしとくのが一番ちょうどいい?
😅←鬼連打パブロ使い
ネタだとは思うけどボトルの連打とパブロの連打は質が違う
そうだよ~。なんかパブロよりボトルの方がきついんだよねー
「エイムしながら」連打が辛いって話だもんな
まあそれでもパブロはパブロでしんどいと思うけど
たまにバイトで持たされるけどウエーってなる(対戦ならまだマシ)
連打しながらエイムできたら強いってコンセプトなら弾速めちゃくちゃ強くして欲しい
正面からウルトラハンコつぶせる性能になりそう
既に正面から潰されてるしそれはウ〇コ側の問題
コンセプト変わるけど塗りモード廃止して連打オンリーにするのはどう?
ZR押しっぱなしにしても初段がポンッと1回だけ出て終わり
それなら全ての弱体化を戻してもギリ許されると思う?
それだったら初期のモードチェンジに一拍掛かる状態に戻せばいいよ
連打がうまくできない...
速く連打しようというよりもリズムよく押そうとするのが大事
あとは連打そのものよりそれを前提にしたエイムが難しいのでエイムの方に意識を向けた方がいい
エイムが安定する頃には自然と連打もできるようになってる(実体験)
武器性能自体が微妙なのは間違いないけど1番はマッチング区分のせいで勝てない
未だにボトルがプライムより強いって言ってる人らXマッチ潜ってないよな