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ボトルガイザー

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ボトルガイザーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:53:21
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:05:03
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4047

まじで弾速返してほしい

4048
名無しのイカ 2026/03/27 (金) 07:52:50 18705@8967c >> 4047

連打しながらエイム合わせても当たりにくいんじゃ持つメリットないからなぁ

4050
名無しのイカ 2026/03/27 (金) 13:07:17 caf78@d3c71

クーゲルとこれ見てると、2モード武器は片モードだけでも強くないと使ってもらえないし、片モードだけで十分強いとその上でモード使い分けまでできてしまって強すぎってなるからバランス調整難しいんだろうな
Sブラもそのうち都落ちの仲間入りするんじゃないか…

4051
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 02:29:45 32c69@9cef0

弾が太くて爆風ついて確1で弾速も速くて有効射程も殆ど変わらないSブラがいるの理不尽すぎる

4052
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 02:51:00 6beff@cdb91 >> 4051

以前はボトルがその立場だったんだよな。いまも弾速と射程はボトルのがあるし。てか弾が太いってなに?

4053
名無しのイカ 2026/03/30 (月) 11:56:25 7361b@e2565

そろそろspp210くらいにはしてもいいと思うの自分だけ?

4054
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 12:14:13 37ed6@bd589 >> 4053

同じくver.7.2.0にspp増加されたスシは体感ボトルより多いのに許されてるのはイカ研からの寵愛によるものか..
まぁtier1のプライム使えばいいってなるだけで、今のボトルもtier2くらいの性能はあるだろうけど

4055
名無しのイカ 2026/04/10 (金) 00:38:39 8003b@d8ad9

3になってから色々な弱体化を受けてきたけど、連射コン対策を先にするべきだったんじゃね?

そうすれば「難しいけど使いこなすと強い武器」っていうイカ研のコンセプト通りに調整出来ただろうに

4056
名無しのイカ 2026/04/10 (金) 03:25:12 dec9b@23e5e >> 4055

多分「ミラーマッチで有利すぎた」「バトル全盛期の時ウルショがまだ強すぎた」このあたりが問題だった

4057
名無しのイカ 2026/04/10 (金) 10:33:57 9a2b3@085ed >> 4055

武器としてのコンセプトというか使いわけとか連射コンと通常コンの格差を是正するならそれはそう。
ただ、まあ全盛期ボトルは強すぎた。連打が必要ということを加味しても理不尽と感じられるくらいには長所がデカかった。

4070
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 18:10:16 6cceb@e6290 >> 4055

スプラ2の頃はまともな連射コンがなかったからいいけど今はフレーム単位のハードウェアマクロさえ組めるレベルで割と性能高いのが色々あるからもうこの手のブキを強くするのは無理だろう
連射コン前提になってしまうし

4058
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 08:56:12 ae652@8967c

射程はもういいから弾速はシューター界最速にして
連打しながらエイム合わせれば確実に当たる保証が欲しい
連打しないプライムが弾速上なら誰も連打しないって

4059
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 22:56:56 105bc@9bf1c

スプボカニタンクでも弱そう

4060
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 23:08:42 a1bcd@cb620 >> 4059

今のボトルって使用率スペシュ以下だもんね
往年の輝きは見る影もない

4061
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 20:26:01 e9c4d@8967c

本島に持つ意味がない
大会ですら使われてない

4062
名無しのイカ 2026/06/23 (火) 01:45:17 8003b@d8ad9

スミナガシートが強化されたみたいだけど、今は無印とフォイルどっちが強いんだろね?
サンプル数が少なすぎてわからん(笑)

4063
名無しのイカ 2026/06/23 (火) 05:13:38 4da64@bf358

リールガンもそうだけど、操作難系のブキの調整下手すぎる

4068
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 11:17:12 3698a@d3c71 >> 4063

操作難(リールガンとか)もそうだけど切り替え武器もうまく調整できてない事多い気がするな
切り替えずに強い片側だけ使う運用を擦られてナーフされる印象

4064
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 20:25:01 23844@8967c

連打しない方が強いならそりゃ誰も持たないよねっていう
連打しながらエイムを合わせることを要求するんだから明確に上位互換で良いよ

4066
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 21:14:02 9a2b3@f1dc8 >> 4064

その明確に上位互換がすぎて、長射程シューター全部食いやがったからナーフされたんだろうに…
ま、他を食わん程度に強化されてもろて。

4065
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 20:28:10 d4bed@ff81c

元ネタ的にむしろ弾速速い代わりに若干ブレやすいみたいな感じのがしっくり来ると思うの

4067
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 23:18:30 6beff@cdb91 >> 4065

弾速速くて弾がブレる、まんまプライムの特徴なんだよな

4069
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 12:40:09 8077c@c1c0b

射程はもうプライムとかと並ぶくらいまで落としていいから、弾速上げてほしい
もっと言うなら高燃費で全く塗れないけどキル特化なモード、低燃費で塗れるけど全く戦えないモード、を上手くバランスとってくれたら良いんだけど難しいだろうな
あとマッチング枠を変えてくれ、本当に

4071
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 06:15:58 07bf5@41a3f

試しにクーゲルみたいに短射程主軸で遊んでみようと思ったけど、この性能は…どうなの…
短射程モードの調整やばくない?sp必要量増やしてもいいからもう少し使いやすくしてもいいんじゃないか?この部分

4072
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 07:50:53 d4bed@ff81c

初弾が出るまでの時間を遅くして短射程のダメージはそのままに塗りを強くしてほしい

4074
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 15:11:31 4da64@bf358 >> 4072

やはり初期の短射程モード切り替えに少し時間掛かる状態で調整するのがいいと思うんだ
あの頃はすぐ足元塗れないのが結構ストレスだったけどだからこそ切り替えブキとして調整できると思う

4073
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 15:03:10 d239d@ac593

他で言うところのSMGとカービンを持つソロかDuoの鉄板ビルドを踏まえているのかと思ったらシャンパンボトルのイメージを大事にしてなのか初弾が勢いよく出るせいで変な武器になってる印象だわ。そういう時のカービンは二倍スコープの中遠距離狙撃仕様で移動撃ちましてやセミオートで撃ち合うものではないからね。基本的に短射程モードで立ち回れるようにしてその上で炭酸のように振ったら中距離弾を数発撃てるようにならないかな

4075
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 12:09:21 e63f8@73fdc

連コン対策されて最速での連射はほぼ無理になったんだから何か強化してもいいと思うけどね

4076
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 22:26:54 404e5@50bde >> 4075

ボトルガイザー
・最速連射速度を1Fにしました。

4077
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 19:02:33 65f86@8967c

真面目な話、まずプライムを消すのが1番いい
どうしても操作難易度が高い上位互換になって荒れるから

4078
名無しのイカ 2026/07/22 (水) 18:42:56 37ed6@1cebc >> 4077

今作は無理でも次作ではマジメにリストラ検討してほしいね
そもそもシューター種って差別化のためのパラメータ(ダメージ、連射速度、前隙、...)が他のブキ種よりも少ないのにこんなにメインの数増やしたらそりゃキャラ被りがでてくるに決まってる

4079
名無しのイカ 2026/08/06 (木) 12:38:42 73cf9@530ae

連打する代わりに性能が高いなんてそもそも不健全なんだからホクサイぐらいの誰でもできる連射速度にしときゃよかったんだよ

4080
名無しのイカ 2026/08/09 (日) 17:22:14 0984e@97de6 >> 4079

それはそう
令和のご時世に指が疲れるくらいの連打要求するブキ作んなって話なんよな
「扱いが難しいブキ」を作りたいなら、キャンプやエクスみたいに硬直が長くて使いにくいって方向にすべきで、操作が煩雑な方向に持っていくのはあまりにナンセンス

4084
名無しのイカ 2026/08/31 (月) 07:09:55 dc54d@8ba8a >> 4079

その連射速度にして、ハーフリールガン式に2点バーストにしとくのが一番ちょうどいい?

4081
パブロ使い 2026/08/09 (日) 18:09:59 修正 bc962@1a059

😅←鬼連打パブロ使い

4082
名無しのイカ 2026/08/14 (金) 20:16:55 6815b@8967c >> 4081

ネタだとは思うけどボトルの連打とパブロの連打は質が違う

4085
名無しのイカ 2026/08/31 (月) 08:11:15 bc962@4684c >> 4082

そうだよ~。なんかパブロよりボトルの方がきついんだよねー

4083
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 14:36:39 2b17e@5b163 >> 4081

「エイムしながら」連打が辛いって話だもんな
まあそれでもパブロはパブロでしんどいと思うけど
たまにバイトで持たされるけどウエーってなる(対戦ならまだマシ)

4086
名無しのイカ 2026/09/02 (水) 06:58:06 88575@8967c

連打しながらエイムできたら強いってコンセプトなら弾速めちゃくちゃ強くして欲しい

4087
名無しのイカ 2026/09/02 (水) 17:02:37 8b1d1@1b1bb >> 4086

正面からウルトラハンコつぶせる性能になりそう

4088
名無しのイカ 2026/09/03 (木) 10:09:21 bb585@8967c >> 4087

既に正面から潰されてるしそれはウ〇コ側の問題

4089
名無しのイカ 2026/09/10 (木) 18:41:30 3c701@8967c

コンセプト変わるけど塗りモード廃止して連打オンリーにするのはどう?
ZR押しっぱなしにしても初段がポンッと1回だけ出て終わり
それなら全ての弱体化を戻してもギリ許されると思う?

4090
名無しのイカ 2026/09/10 (木) 19:54:02 4da64@bf358 >> 4089

それだったら初期のモードチェンジに一拍掛かる状態に戻せばいいよ

4091
名無しのイカ 2026/09/10 (木) 21:17:01 155e1@6b3c5

連打がうまくできない...

4093
名無しのイカ 2026/09/14 (月) 19:02:50 b9836@8967c >> 4091

速く連打しようというよりもリズムよく押そうとするのが大事
あとは連打そのものよりそれを前提にしたエイムが難しいのでエイムの方に意識を向けた方がいい
エイムが安定する頃には自然と連打もできるようになってる(実体験)

4092
名無しのイカ 2026/09/14 (月) 19:01:04 b9836@8967c

武器性能自体が微妙なのは間違いないけど1番はマッチング区分のせいで勝てない

4094
名無しのイカ 2026/09/16 (水) 19:34:46 e6db4@8967c

未だにボトルがプライムより強いって言ってる人らXマッチ潜ってないよな