ボトルガイザーのコメント欄です。
ボトルに文句を言ってた奴の間違いが証明されて嬉しい
削除されたのにまた同じ文言書き込むのか🤔
このコメントを通報して削除してんの? ボトルアンチやばすぎでしょ😨
なにをどう間違いと認定してるか知らないけど、今のボトルは少なくともtier1.5のスペックはあるし、射程ヒト速のナーフは正解だったでしょ
>> 3951 にあるように結論ありきで話す人で、決めつけ多いから説得しても無駄よ。
神環境になって人が増えてスプラが盛り上がってるみたいだね おめでとう
ジムがナーフされたときと同じくらい嬉しいw
射程も短くなったんだし、中射程枠に戻して下さい( ;∀;)
結局大会でもバケの次に多いという結果出せてるのを見るとナーフはいい感じだったんじゃないの
【AREA CUP 27th.】・top16編成リスト先月行ったAREA CUP 27th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/L89gSM3OKA— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) February 9, 2025
【AREA CUP 27th.】・top16編成リスト先月行ったAREA CUP 27th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/L89gSM3OKA
ボールド始めとした弱武器を超強化して、逆にあらゆる場面での使用率が高い武器を全部弱体化して全ての武器が均等に使われるようになればいいんじゃね(ハナホジ) あ、あとそういう大会だとマッチング区分の問題も無いからなぁ…
未だに例のアレが弱体化しろって言ってるの何で?もうジムボトル環境に居ないじゃん これ以上弱体化したら普通に産廃だと思うんですが...
あの手のは使用率0%になるまで黙らないよ。対面に来るたびにキレてるから。 そして現状産廃オブ産廃のガエンですらたまには見かける(≒産廃レベルまで弱体化しても使用率0%にならない)ので一生黙らないよ。
下手に取り上げて注目されてチャンネル収益にされる可能性あるし、スルーでいいのでは? 何回も動画出してナーフ希望とかフェイクニュース並なら取り上げて丁寧に否定して第三者に示すとかも手としてあるけど、例のアレって言ってるってことは特定個人だし気にしなくていいと思う。
射程弱体化されたし中射程グループにしようぜ 味方に来た時片側後衛で迷惑だし片側2後衛もあるし
未だにほとんどの中射程武器食えるスペックしてるから無理だよ グループを戻したらまた暴れ回るのが目に見えてる
2のフォイルと3の無印ってどっちの方が強いんだろ
2のフォイルだと思う。sppがトチくるって180で固形ボムもあったしsp回転率高かった。 その上でヤグラホコの護衛で強かったし、アサリはガチアサリ持ちながら即割準備してゴールに接近してキルと塗り、近づかれなかったらそのまま盾としてアサリを悠々いれられるというムーブもできた。テイオウアサリよりも強いことを自分がガチアサリ持ちでできた。 エリアにいたっては今のサメよりも2個の即割は起爆も早いし爆風範囲も塗りも広いし、スペ性能の要求数少ないくせに爆風100ダメだったから、爆風軽減がほぼ必須扱いされてて、爆風軽減ありでも。足元ダメ込みだと死ぬこともあった。ナワバリですら甲子園で相手の即割が脅威だからということで、メインギアに爆風軽減をわざわざ採用してまでメタることすらあった。
ゼロ距離で前方にバリアの付いたサメ発動して爆破後は隙なく動けて、 正面で使われた場合最初のバリア(バブル)を縮小できなかったら爆破されてほぼ確殺される。 2のスペシャルは使ってる側は楽しいし使われてる側は理不尽だったけど楽しかった。
2のフォイルはtier1.5、3の無印はtier2のイメージ
ウルショ弱体化で不利なミラーへの誤魔化しがかなり難しくなった印象
射程だけでも戻してほしいなー もしくは中射程グループ行きでも助かるんだけど
6確ならいいよ
ずっと言ってるけど弱体するなら射程じゃなく短射程モードへの移行に掛かる時間を初期に戻すべきだったんだよなあ 実質硬直みたいなもんで全然逃げられなくなる
弱体化以降どれだけ練習しても全く当てられなくなった
コブラを相手にするのが結構キツい
ボトルナーフされてスプラ3盛り下がった論の人、新武器追加30種とデカラインで盛り上がってる現状どう思ってるんだろ
こんだけ弱体化喰らってもキル武器としては成立してるよね ただ、エイムない人が持ったらお察し
連打しながらエイム合わせないといけないから少なくともプライムよりは明確に強くないと使う気にならない
強し強し!!言われてるけど
ぶっちゃけ中射程以上やウルショウンコなどでわりかし余裕だからカモなんよ(練度もある)
正直ロングとボトルどっちがいやって聞かれたら個人的にはボトル
3種目きたらスプボムチャクチでお願いします。
前作からのスプボは普通に良い。遠距離2種続いたから近接スペもあったほうがいいし、バブルを模してチャクチ付けるのも理に適ってる。けどナーフされたいまのボトルだとパワー不足感あるな 明らかに攻め特化だけど、シールド持った無印やライコンしてくるプライムに勝てるのか
正直今のボトルはプライムの下位互換でしかない。 3確射程は3.4で同じ。キルタイムは理論値だと同等だけど最速連打できなければプライムが上。インク消費もボトルは2.4、プライムは2.0。単発塗りもボトルが3.4、プライムが4.7。使用難易度まで考慮するとボトルが勝っている要素はほぼない。
今のボトルがキツいのは長射程区分に入れられてるからであって性能だけなら未だにボトルのが上だと思ってるけど、現状のボトルが「プライムでいい」になってるのには同意
こうなるからボトルの調整はセンスないんだよね 最速連射fを一緒にしたせいで、差別化が難しくてどっちかがどっちかの居場所を奪うことになる プライムが弱けりゃ連打以外ボトルの下位互換になるし、ボトルの連打故に盛られてる性能がしょぼければ無駄に連打がダルいプライムに成り下がる ボトルの最速連射fを9fとか10fとかにしておけばもっと差別化しやすかったろうに
こういう可変武器は長射程モードは長射程専門武器の劣化でいい。射撃時人速がプライムに勝っている以上悲観するほどではないと思う。 だだ問題は短射程モードが自身の持つ長射程モードの劣化になりかけていることじゃないかな。それぞれは劣化だけど切り替えることで臨機応変に戦えるというのが強みなのに、塗りとかもあるから要らないとまでは言わないけど短射程モードの強みがちょっと弱い。 射程大正義のゲームデザインの問題でもあると思うが…
長射程が強くてもちゃんとデメリットがあるならまあ許せるかなってのはある。初期のボトルなんか殆ど砲台だったし
短射程モードは塗りもインク消費も返還すべき。短モードは塗るためのモードなんだから、ちゃんと塗れる性能であるべきだと思う あとクーゲルみたいに、モードごとにヒト速が変わったらおもしろそう。長モード中はいまのヒト速だけど、短モード中だとスシくらいのヒト速になったり
久々来たらプライムと立場逆転してておもろ
アプデ履歴改めて見てみたら、ナーフされたのが射程・弾速・インク消費量・塗り・射撃中ヒト速・SP必要ポイントって凄いな ver.5.0.0の頃はウルショも相まって手が付けられない強さだったが、SPともどもこれだけ弱体化されたら流石に大人しくなるか
ボトル今絶賛使ってるけど、シールドあるおかげでまだぷらいむと戦える。プライム対面きついことには変わりないんだけどね。
ボトル対プライムって対面自体はボトル側有利じゃないの?射程優位もまだ一応あるし、ライマよりはシールドのが対面に強いし プライムに差を付けられてるのは塗りとスペシャルだと思ってたけど
ボトルに文句言ってた奴のセンス無しが証明されてて草 二度と意見すんじゃねぇぞw
ださ
そんな言い方してるからここくらいでしか意見言えなくなるんだよ。実際今の環境ボトル少しきついしね。
ここはボトルのことをコメントするところだから相手に嫌なことをいうところではないからね。
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削除されたのにまた同じ文言書き込むのか🤔
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ボトルアンチやばすぎでしょ😨
なにをどう間違いと認定してるか知らないけど、今のボトルは少なくともtier1.5のスペックはあるし、射程ヒト速のナーフは正解だったでしょ
>> 3951
にあるように結論ありきで話す人で、決めつけ多いから説得しても無駄よ。
神環境になって人が増えてスプラが盛り上がってるみたいだね
おめでとう
ジムがナーフされたときと同じくらい嬉しいw
射程も短くなったんだし、中射程枠に戻して下さい( ;∀;)
結局大会でもバケの次に多いという結果出せてるのを見るとナーフはいい感じだったんじゃないの
ボールド始めとした弱武器を超強化して、逆にあらゆる場面での使用率が高い武器を全部弱体化して全ての武器が均等に使われるようになればいいんじゃね(ハナホジ)
あ、あとそういう大会だとマッチング区分の問題も無いからなぁ…
未だに例のアレが弱体化しろって言ってるの何で?もうジムボトル環境に居ないじゃん
これ以上弱体化したら普通に産廃だと思うんですが...
あの手のは使用率0%になるまで黙らないよ。対面に来るたびにキレてるから。
そして現状産廃オブ産廃のガエンですらたまには見かける(≒産廃レベルまで弱体化しても使用率0%にならない)ので一生黙らないよ。
下手に取り上げて注目されてチャンネル収益にされる可能性あるし、スルーでいいのでは?
何回も動画出してナーフ希望とかフェイクニュース並なら取り上げて丁寧に否定して第三者に示すとかも手としてあるけど、例のアレって言ってるってことは特定個人だし気にしなくていいと思う。
射程弱体化されたし中射程グループにしようぜ 味方に来た時片側後衛で迷惑だし片側2後衛もあるし
未だにほとんどの中射程武器食えるスペックしてるから無理だよ
グループを戻したらまた暴れ回るのが目に見えてる
2のフォイルと3の無印ってどっちの方が強いんだろ
2のフォイルだと思う。sppがトチくるって180で固形ボムもあったしsp回転率高かった。
その上でヤグラホコの護衛で強かったし、アサリはガチアサリ持ちながら即割準備してゴールに接近してキルと塗り、近づかれなかったらそのまま盾としてアサリを悠々いれられるというムーブもできた。テイオウアサリよりも強いことを自分がガチアサリ持ちでできた。
エリアにいたっては今のサメよりも2個の即割は起爆も早いし爆風範囲も塗りも広いし、スペ性能の要求数少ないくせに爆風100ダメだったから、爆風軽減がほぼ必須扱いされてて、爆風軽減ありでも。足元ダメ込みだと死ぬこともあった。ナワバリですら甲子園で相手の即割が脅威だからということで、メインギアに爆風軽減をわざわざ採用してまでメタることすらあった。
ゼロ距離で前方にバリアの付いたサメ発動して爆破後は隙なく動けて、
正面で使われた場合最初のバリア(バブル)を縮小できなかったら爆破されてほぼ確殺される。
2のスペシャルは使ってる側は楽しいし使われてる側は理不尽だったけど楽しかった。
2のフォイルはtier1.5、3の無印はtier2のイメージ
ウルショ弱体化で不利なミラーへの誤魔化しがかなり難しくなった印象
射程だけでも戻してほしいなー
もしくは中射程グループ行きでも助かるんだけど
6確ならいいよ
ずっと言ってるけど弱体するなら射程じゃなく短射程モードへの移行に掛かる時間を初期に戻すべきだったんだよなあ
実質硬直みたいなもんで全然逃げられなくなる
弱体化以降どれだけ練習しても全く当てられなくなった
コブラを相手にするのが結構キツい
ボトルナーフされてスプラ3盛り下がった論の人、新武器追加30種とデカラインで盛り上がってる現状どう思ってるんだろ
こんだけ弱体化喰らってもキル武器としては成立してるよね
ただ、エイムない人が持ったらお察し
連打しながらエイム合わせないといけないから少なくともプライムよりは明確に強くないと使う気にならない
強し強し!!言われてるけど
ぶっちゃけ中射程以上やウルショウンコなどでわりかし余裕だからカモなんよ(練度もある)
正直ロングとボトルどっちがいやって聞かれたら個人的にはボトル
3種目きたらスプボムチャクチでお願いします。
前作からのスプボは普通に良い。遠距離2種続いたから近接スペもあったほうがいいし、バブルを模してチャクチ付けるのも理に適ってる。けどナーフされたいまのボトルだとパワー不足感あるな
明らかに攻め特化だけど、シールド持った無印やライコンしてくるプライムに勝てるのか
正直今のボトルはプライムの下位互換でしかない。
3確射程は3.4で同じ。キルタイムは理論値だと同等だけど最速連打できなければプライムが上。インク消費もボトルは2.4、プライムは2.0。単発塗りもボトルが3.4、プライムが4.7。使用難易度まで考慮するとボトルが勝っている要素はほぼない。
今のボトルがキツいのは長射程区分に入れられてるからであって性能だけなら未だにボトルのが上だと思ってるけど、現状のボトルが「プライムでいい」になってるのには同意
こうなるからボトルの調整はセンスないんだよね
最速連射fを一緒にしたせいで、差別化が難しくてどっちかがどっちかの居場所を奪うことになる
プライムが弱けりゃ連打以外ボトルの下位互換になるし、ボトルの連打故に盛られてる性能がしょぼければ無駄に連打がダルいプライムに成り下がる
ボトルの最速連射fを9fとか10fとかにしておけばもっと差別化しやすかったろうに
こういう可変武器は長射程モードは長射程専門武器の劣化でいい。射撃時人速がプライムに勝っている以上悲観するほどではないと思う。
だだ問題は短射程モードが自身の持つ長射程モードの劣化になりかけていることじゃないかな。それぞれは劣化だけど切り替えることで臨機応変に戦えるというのが強みなのに、塗りとかもあるから要らないとまでは言わないけど短射程モードの強みがちょっと弱い。
射程大正義のゲームデザインの問題でもあると思うが…
長射程が強くてもちゃんとデメリットがあるならまあ許せるかなってのはある。初期のボトルなんか殆ど砲台だったし
短射程モードは塗りもインク消費も返還すべき。短モードは塗るためのモードなんだから、ちゃんと塗れる性能であるべきだと思う
あとクーゲルみたいに、モードごとにヒト速が変わったらおもしろそう。長モード中はいまのヒト速だけど、短モード中だとスシくらいのヒト速になったり
久々来たらプライムと立場逆転してておもろ
アプデ履歴改めて見てみたら、ナーフされたのが射程・弾速・インク消費量・塗り・射撃中ヒト速・SP必要ポイントって凄いな
ver.5.0.0の頃はウルショも相まって手が付けられない強さだったが、SPともどもこれだけ弱体化されたら流石に大人しくなるか
ボトル今絶賛使ってるけど、シールドあるおかげでまだぷらいむと戦える。プライム対面きついことには変わりないんだけどね。
ボトル対プライムって対面自体はボトル側有利じゃないの?射程優位もまだ一応あるし、ライマよりはシールドのが対面に強いし
プライムに差を付けられてるのは塗りとスペシャルだと思ってたけど
ボトルに文句言ってた奴のセンス無しが証明されてて草
二度と意見すんじゃねぇぞw
ださ
そんな言い方してるからここくらいでしか意見言えなくなるんだよ。実際今の環境ボトル少しきついしね。
ここはボトルのことをコメントするところだから相手に嫌なことをいうところではないからね。