ボトルガイザーのコメント欄です。
ウルショ弱体化で不利なミラーへの誤魔化しがかなり難しくなった印象
射程だけでも戻してほしいなー もしくは中射程グループ行きでも助かるんだけど
6確ならいいよ
ずっと言ってるけど弱体するなら射程じゃなく短射程モードへの移行に掛かる時間を初期に戻すべきだったんだよなあ 実質硬直みたいなもんで全然逃げられなくなる
弱体化以降どれだけ練習しても全く当てられなくなった
コブラを相手にするのが結構キツい
ボトルナーフされてスプラ3盛り下がった論の人、新武器追加30種とデカラインで盛り上がってる現状どう思ってるんだろ
こんだけ弱体化喰らってもキル武器としては成立してるよね ただ、エイムない人が持ったらお察し
連打しながらエイム合わせないといけないから少なくともプライムよりは明確に強くないと使う気にならない
強し強し!!言われてるけど
ぶっちゃけ中射程以上やウルショウンコなどでわりかし余裕だからカモなんよ(練度もある)
正直ロングとボトルどっちがいやって聞かれたら個人的にはボトル
3種目きたらスプボムチャクチでお願いします。
前作からのスプボは普通に良い。遠距離2種続いたから近接スペもあったほうがいいし、バブルを模してチャクチ付けるのも理に適ってる。けどナーフされたいまのボトルだとパワー不足感あるな 明らかに攻め特化だけど、シールド持った無印やライコンしてくるプライムに勝てるのか
正直今のボトルはプライムの下位互換でしかない。 3確射程は3.4で同じ。キルタイムは理論値だと同等だけど最速連打できなければプライムが上。インク消費もボトルは2.4、プライムは2.0。単発塗りもボトルが3.4、プライムが4.7。使用難易度まで考慮するとボトルが勝っている要素はほぼない。
今のボトルがキツいのは長射程区分に入れられてるからであって性能だけなら未だにボトルのが上だと思ってるけど、現状のボトルが「プライムでいい」になってるのには同意
こうなるからボトルの調整はセンスないんだよね 最速連射fを一緒にしたせいで、差別化が難しくてどっちかがどっちかの居場所を奪うことになる プライムが弱けりゃ連打以外ボトルの下位互換になるし、ボトルの連打故に盛られてる性能がしょぼければ無駄に連打がダルいプライムに成り下がる ボトルの最速連射fを9fとか10fとかにしておけばもっと差別化しやすかったろうに
こういう可変武器は長射程モードは長射程専門武器の劣化でいい。射撃時人速がプライムに勝っている以上悲観するほどではないと思う。 だだ問題は短射程モードが自身の持つ長射程モードの劣化になりかけていることじゃないかな。それぞれは劣化だけど切り替えることで臨機応変に戦えるというのが強みなのに、塗りとかもあるから要らないとまでは言わないけど短射程モードの強みがちょっと弱い。 射程大正義のゲームデザインの問題でもあると思うが…
長射程が強くてもちゃんとデメリットがあるならまあ許せるかなってのはある。初期のボトルなんか殆ど砲台だったし
短射程モードは塗りもインク消費も返還すべき。短モードは塗るためのモードなんだから、ちゃんと塗れる性能であるべきだと思う あとクーゲルみたいに、モードごとにヒト速が変わったらおもしろそう。長モード中はいまのヒト速だけど、短モード中だとスシくらいのヒト速になったり
しれっと射程大正義って言葉入れんなよ。短射程シューター使い醜いぞ
久々来たらプライムと立場逆転してておもろ
アプデ履歴改めて見てみたら、ナーフされたのが射程・弾速・インク消費量・塗り・射撃中ヒト速・SP必要ポイントって凄いな ver.5.0.0の頃はウルショも相まって手が付けられない強さだったが、SPともどもこれだけ弱体化されたら流石に大人しくなるか
ボトル今絶賛使ってるけど、シールドあるおかげでまだぷらいむと戦える。プライム対面きついことには変わりないんだけどね。
ボトル対プライムって対面自体はボトル側有利じゃないの?射程優位もまだ一応あるし、ライマよりはシールドのが対面に強いし プライムに差を付けられてるのは塗りとスペシャルだと思ってたけど
ボトルに文句言ってた奴のセンス無しが証明されてて草 二度と意見すんじゃねぇぞw
ださ
ここギスギスだな
そんな言い方してるからここくらいでしか意見言えなくなるんだよ。実際今の環境ボトル少しきついしね。
ここはボトルのことをコメントするところだから相手に嫌なことをいうところではないからね。
ださって言ったやつが何言ってんねん
3試合に1回くらい弾がちゃんと出なくなる バグかと思ったら仕様なのはわかったけど不便すぎる
ジムが中射程でボトルが長射程なの納得できないわ 弱体化の嵐で武器単体で見ても弱くはないけど強くもない性能になった 使いこなすのが難しいから持ち続けてる人ぶっちゃけ多いでしょ
連打のコツとしてアル中になって手を震えさせるってあったけど速すぎても駄目だね
方向性としては短射程メインで動くものだけど長射程モードで本気出せる感じにして欲しいんだよな そのためには長射程の攻撃性能を下げるというよりは長射程の燃費をバチクソに悪くして、燃費の短射程と息切れ早いが強い長射程みたいなバランスで使用時間の大きい部分を短射程で過ごすって形になると良いんだけどな
プライムを食えたのに今じゃプライムに喰われる側か。
ボトル難しい
ブキチさん パーティーピーポーな使い手はボトル使いませんよ
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ウルショ弱体化で不利なミラーへの誤魔化しがかなり難しくなった印象
射程だけでも戻してほしいなー
もしくは中射程グループ行きでも助かるんだけど
6確ならいいよ
ずっと言ってるけど弱体するなら射程じゃなく短射程モードへの移行に掛かる時間を初期に戻すべきだったんだよなあ
実質硬直みたいなもんで全然逃げられなくなる
弱体化以降どれだけ練習しても全く当てられなくなった
コブラを相手にするのが結構キツい
ボトルナーフされてスプラ3盛り下がった論の人、新武器追加30種とデカラインで盛り上がってる現状どう思ってるんだろ
こんだけ弱体化喰らってもキル武器としては成立してるよね
ただ、エイムない人が持ったらお察し
連打しながらエイム合わせないといけないから少なくともプライムよりは明確に強くないと使う気にならない
強し強し!!言われてるけど
ぶっちゃけ中射程以上やウルショウンコなどでわりかし余裕だからカモなんよ(練度もある)
正直ロングとボトルどっちがいやって聞かれたら個人的にはボトル
3種目きたらスプボムチャクチでお願いします。
前作からのスプボは普通に良い。遠距離2種続いたから近接スペもあったほうがいいし、バブルを模してチャクチ付けるのも理に適ってる。けどナーフされたいまのボトルだとパワー不足感あるな
明らかに攻め特化だけど、シールド持った無印やライコンしてくるプライムに勝てるのか
正直今のボトルはプライムの下位互換でしかない。
3確射程は3.4で同じ。キルタイムは理論値だと同等だけど最速連打できなければプライムが上。インク消費もボトルは2.4、プライムは2.0。単発塗りもボトルが3.4、プライムが4.7。使用難易度まで考慮するとボトルが勝っている要素はほぼない。
今のボトルがキツいのは長射程区分に入れられてるからであって性能だけなら未だにボトルのが上だと思ってるけど、現状のボトルが「プライムでいい」になってるのには同意
こうなるからボトルの調整はセンスないんだよね
最速連射fを一緒にしたせいで、差別化が難しくてどっちかがどっちかの居場所を奪うことになる
プライムが弱けりゃ連打以外ボトルの下位互換になるし、ボトルの連打故に盛られてる性能がしょぼければ無駄に連打がダルいプライムに成り下がる
ボトルの最速連射fを9fとか10fとかにしておけばもっと差別化しやすかったろうに
こういう可変武器は長射程モードは長射程専門武器の劣化でいい。射撃時人速がプライムに勝っている以上悲観するほどではないと思う。
だだ問題は短射程モードが自身の持つ長射程モードの劣化になりかけていることじゃないかな。それぞれは劣化だけど切り替えることで臨機応変に戦えるというのが強みなのに、塗りとかもあるから要らないとまでは言わないけど短射程モードの強みがちょっと弱い。
射程大正義のゲームデザインの問題でもあると思うが…
長射程が強くてもちゃんとデメリットがあるならまあ許せるかなってのはある。初期のボトルなんか殆ど砲台だったし
短射程モードは塗りもインク消費も返還すべき。短モードは塗るためのモードなんだから、ちゃんと塗れる性能であるべきだと思う
あとクーゲルみたいに、モードごとにヒト速が変わったらおもしろそう。長モード中はいまのヒト速だけど、短モード中だとスシくらいのヒト速になったり
しれっと射程大正義って言葉入れんなよ。短射程シューター使い醜いぞ
久々来たらプライムと立場逆転してておもろ
アプデ履歴改めて見てみたら、ナーフされたのが射程・弾速・インク消費量・塗り・射撃中ヒト速・SP必要ポイントって凄いな
ver.5.0.0の頃はウルショも相まって手が付けられない強さだったが、SPともどもこれだけ弱体化されたら流石に大人しくなるか
ボトル今絶賛使ってるけど、シールドあるおかげでまだぷらいむと戦える。プライム対面きついことには変わりないんだけどね。
ボトル対プライムって対面自体はボトル側有利じゃないの?射程優位もまだ一応あるし、ライマよりはシールドのが対面に強いし
プライムに差を付けられてるのは塗りとスペシャルだと思ってたけど
ボトルに文句言ってた奴のセンス無しが証明されてて草
二度と意見すんじゃねぇぞw
ださ
ここギスギスだな
そんな言い方してるからここくらいでしか意見言えなくなるんだよ。実際今の環境ボトル少しきついしね。
ここはボトルのことをコメントするところだから相手に嫌なことをいうところではないからね。
ださって言ったやつが何言ってんねん
3試合に1回くらい弾がちゃんと出なくなる
バグかと思ったら仕様なのはわかったけど不便すぎる
ジムが中射程でボトルが長射程なの納得できないわ
弱体化の嵐で武器単体で見ても弱くはないけど強くもない性能になった
使いこなすのが難しいから持ち続けてる人ぶっちゃけ多いでしょ
連打のコツとしてアル中になって手を震えさせるってあったけど速すぎても駄目だね
方向性としては短射程メインで動くものだけど長射程モードで本気出せる感じにして欲しいんだよな
そのためには長射程の攻撃性能を下げるというよりは長射程の燃費をバチクソに悪くして、燃費の短射程と息切れ早いが強い長射程みたいなバランスで使用時間の大きい部分を短射程で過ごすって形になると良いんだけどな
プライムを食えたのに今じゃプライムに喰われる側か。
ボトル難しい
ブキチさん
パーティーピーポーな使い手はボトル使いませんよ