https://wikiwiki.jp/star-rail/千冶・刃
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なんとなくで引いて30連で出たので使ってみようと思うけど、セイバーパでサフェル餅持たせる想定ならHPオーブでいいすかね?
オーブはHPで縄はEP、あとは会心率80%とデバフ付与するのに効果命中39%盛れれば確定付与やね
ファイノン2凸餅編成で、3枠目として刃を1凸する価値はあるでしょうか?キュレネ2凸餅、ケリュドラ1凸餅は確保済みです。現在の3枠目候補は、刃無凸無餅、トリビー1凸餅、花火無凸無餅です。また、別軸では黄泉2凸餅を所持しており、不死途は復刻時に確保予定です。
Q.編成制限なしファイノンPTで1凸刃がトリビーや花火採用時より強くなるか?→YES(キャラパワーが高いので)
Q.ファイノンPTの為だけに刃を凸する意味はあるか?→NO(相性は別に良くない)
Q.総合的に凸った方がいい?→YES(黄泉いる&不死途復刻で引く) って感じだと思う。
1凸引いてきました!すごく悩んでたので、答えてくださって本当に助かりました🙏ありがとうございました!
いまみて気づいたけどパーティ編成欄の不死途はラマンチャ表記でええんかな?間違ってはいないけど…
元々不死途表記だったよね
一応刃からは一貫してラマンチャ呼びだけどネタバレだし本編やらんとわからないんでよろしくないね。あと編成例の千冶・刃の位置どれもおかしくね?もっと殴られ嬉しい位置に置けと。
編成例についてはどこのページもメインアタッカー/サブアタッカー/サポーター/耐久か、アタッカー(そのページのキャラ)/アタッカー/サポーター/耐久の順だから変では無いよ あくまで編成の例であってその順番に並べなくちゃいけないって訳じゃないからね
アーチャーパに刃ちゃん入れるのありだと思ったんでけど爻光の方がさすがに強いですかね?
SP供給する通常運用が弱いのとアーチャーはダメバフが効果薄いからなし寄り。花火の被ダメデバフとも単体会心バフとも相性良くない。
千刃入れると天才、ケツ汗、凸効果等合わせて防御無視が100%狙えるラインになるから、爻光どころかトリビーより火力高い。SP供給は爻光>千刃>トリビー、火力は千刃>トリビー>爻光。弱いところを上げるとすれば、回路接続中にチャージが溜まると割り込んでくるところ
無凸の刃にサフェル餅持たせてるんですけど速度170は最低限としてそれ以外のステータスはどの位確保できれば良いですかね?会心率ダメとかHPの目安があまりわからなくて...
自己バフ多いのと威力高い必殺が単発なので会心率は80(+自前のバフで100になる)を確保したいところ。あとは効果命中39でサフェル餅デバフ確定なのでここも抑えておく。あとはHPとダメを盛れるだけ盛ろう。 なおこの辺の話は全部いままでのコメント(特にこの質問内容の答えは数個上に出てる)やここの記事に載ってるから質問する前に記事とコメントは目を通してくれよな。過去ログまで手は回らなくても見えてる範囲に答えあるのに同じような質問連打するのはさすがにさすがになんだぜ
とりあえず会心ダメは自己バフとか外部バフでいろいろもらえるから考えなくても良くて会心率は70〜80%(これで戦闘時90%〜100%になる)、HPは拾骨地をつけてるなら5000以上欲しい。 あとはサフェルモチーフのデバフを確定付与させたいなら効果命中39%は欲しいけど、手数多いからサブステに付いたらいいなくらいで考えておけばいいよ
初歩的な質問だったらすみません。餅の被会心ダメアップデバフって、会心限定の被ダメアップ効果(修羅の炎と同枠)なのか該当デバフがついた敵を攻撃した瞬間だけ攻撃者の会心ダメージ+30(60)%なのかどっちなんですか?
後者
ありがとうございます
今更だけど凸効果含め自前でHP回復はしないんだな。流石に自前回復までしだしたら強すぎるもんな
流石にキャストリスで反省したんだろうな、もしもだが2凸辺りで必殺技発動時にHP回復とか有ったらヒーラー無し速攻編成が暴れてた
一応結界中戦闘不能で結界解除と引き換えに自己回復するけどその効果が発動するってことはそれすなわちほぼ全滅してるのも同然だもんね 今も十分強キャラだけどこれに追加攻撃なり強化必殺なりに回復付いてたらマジモンのヤバキャラになってた
4枠目として強すぎるな
自分全然分かってないのですが2凸効果って刃単体の恩恵はストック減るだけだと思っていたのですが、もしかして刃本人の必殺技も追加攻撃扱いになってダメージ上がるんですか?
マジで読んでない人続出で正直自分もちょっと困惑してきてる。まずは読みましょうここは知恵袋ではない☹️それで分からないことを質問しましょう
ごめんなさい、ここの解説と色々なYouTubeの解説を見た上で理解できなかったので質問しました😭ほとんどのYouTubeが本人の火力に触れていなかったのと自分の知識不足で今まで説明文で味方全体=本人も対象だと思っていたので自分だけでは確証を持てずに質問させて頂きました。味方キャラ表記で自信が対象じゃない時は「自身を除く」って書いてあったんですね....全く知らなかったです....
このページの星魂解説の文に『刃の必殺技だけでなく』って明文されてる
枝主も厳し目な言い方だけど、動画だけじゃなくてこのWikiのページも何度も読んだ方がお互いに良いです。若しくは読んだことが分かるような記述にしたほうが印象良いです。質問自体は歓迎物ですけどね
すり抜けで石なくなって大分無理して引いたけど黄泉と相性良いし全体攻撃連打で耐久不安のあった羅刹も復活したので引いて良かった
だいたい耐久枠ヒアンシーになってるけど、個人的にはフォフォの方が使いやすいと思ってる。必殺の回転率上げてぶん殴ってる方が派手で楽しいし(1凸無餅千冶刃/無凸トパ餅不死途/無凸鷹ダンストリビー/1凸無餅フォフォor1凸餅ヒアンシーで使いました)
不死途と使う場合引く優先度って刃2凸>刃餅>不死途1凸>不死途餅の順番がいいですか?
それでいいよ
不死途が出た時は不死途は1凸より光円錐が良いって言われてたけど千冶刃とPT組むのが最適だとわかってからはトパーズ餅も評価上がったよね
何かと条件付けられる巡狩光円錐でも貴重な無条件会心率上昇と重複しないデバフ付与なのが偉い、これのお陰でトパーズ本人から始まりレイシオ先生巡なの飛霄と巡狩を支え続けている名品
刃餅を不死途凸より優先するかは一考の余地があるかな…トパ餅不死途とかの場合あっちが会心ダメ64%(追加攻撃については144%)撒いてくれてる訳だし、刃餅で刃の火力upと会心ダメ更に盛るより不死途1凸で被ダメ盛ったほうが強い可能性もある。残りの枠や餅を持たないときの刃の光円錐次第だろうけど
コスパ考えたら不死途凸よりも餅の方が優先でいいかも
不死途は無凸餅で完成されてると胸を張って言える性能よね、餅や遺物も追加攻撃キャラを育成してたら遺物はそのまま使えたり餅は代用候補が沢山あったりと倹約家の鑑
皆様回答ありがとうございます。現在刃2凸EP縄速度134決汗なのですがこれ以上引かずに不死途もトパ餅装備でも、異相0Rは狙えるくらいなのでしょうか?実は不死途をまだ引いておらずどこに石を注ぎ込むかで悩んでいます。相方はトリ1凸餅、ヒア1凸餅or霊砂1凸の予定です。
凸餅状況微妙に違うから参考程度だけど、刃2凸決汗、不死途1凸トパ餅、トリ1凸ダンス、ヒア無凸餅では異相弱体キング1Rだった。刃をサフェル餅に変えたら0Rいけた。これがトリビーとヒアンシーの凸餅で縮められるかどうかは持ってないので試せない
最近刃のビジュに惹かれスタレを始めた者なのですが、初心者ならば刃キャリー編成だとどのような編成がおすすめでしょうか? 現在は刃 姫子 記憶開拓者 フォフォという編成でクエストを進めております。恒常のキャラ、限定のキャラ等なんでもアドバイスいただけると幸いです。
おすすめパーティーは上にあるとおりで、千刃は基本的にキャリーより不死途などの追加攻撃アタッカーか黄泉みたいな虚無アタッカーと組むほうが強いんだけど、まだ持ってるキャラが少ない+開拓クエストを進めてる最中ということなら記憶開拓者でキャリーするのでも十分だと思う。持ってるなら姫子→トリビーか不死途、フォフォ→ヒアンシーか霊砂が入れ替え候補。トリビーも不死途も持ってるなら記憶開拓者抜いて二人とも入れよう。もし未所持なら特に不死途は相性抜群で復刻も近いうちに来そうだから無凸無餅でいいから引いておくのがオススメ。
ありがとうございます。
後は誰でも持ってるラインで言えば姫子→なのか(イベントで入手と完凸が可能な巡狩の方)、ヒーラーだとEP回復は出来ないけど攻撃するから割と追撃スタック溜められるギャラガー(ただし凸は欲しい)や最大HPバフで刃のダメージを底上げ出来るリンクス辺りも一応候補には入れて良いかな。勿論限定星5の方が強いのはそうなんだけど、キャラ揃ってないし複数編成必要な時に別々のPTにしなきゃとかそうなった時は一考の余地がある
2凸してると名匠4セットよりも鷹4セットの方が火力が下がっても行動値が増えるから0Rクリアは楽だね
刃に振りやまぬ雨を取り敢えず付けてるけど、もしかして相性良くない?似たような効果なら汗の方がいい。因みに無凸が1つある。
降り止まぬ雨(無凸)はややデバフが当たりやすくなり、率が付いたけど代わりに与ダメを喪い被ダメ数値も下がったバルネア。率が条件付きだし被ダメ負けてるんで凸ってなきゃバルネアの方が良いよ。あっち一回成功したら2ターン継続で効果上書き出来るし攻撃時に一体だけでもないからほぼ上位互換
↑wikiだとバルネアよりも汗が有用そうな書き方してるけども、両方比較した場合はどうなるのかな?やっぱりデバフの種類増えるからダメージの通り良くなる感じ?因みに汗もバルネアも無凸とした上で。
確かシミュだと完凸バルネアの方が完凸決汗より強かったかな?敵の数次第な気はするけど。無凸だと分からないけど、まあ決汗はガチャから出るしそのうち完凸するんじゃないかな?無凸バルネアと完凸決汗なら決汗だと思う。バフは広く種類持たせる方が一つに特化するよりも基本強いのはそうだけど防御無視/ダウンだけは重ねる方が強いんで、刃の素体と不死途の素体で防御ダウン大量に盛れるから決汗はさらに防御下げれるその1点で強い。バルネアの被ダメアップは刃、トリビーの素体にもあるし不死途が凸ってたり餅持ってたりヒアンシーが餅持ってたら盛れるしで結構盛れてるから効果自体は薄めだけど、刃不死途編成で1番火力出すのは刃だから、その刃に与ダメバフ盛れるのもあって総火力は高まってる感じ
同じ基礎確率100%でもバルネアは判定一回、決意は5ヒットの刃は5回だからバルネアは40%外れるのに対して決意は98%当たる、ちなみに無凸でも91%当たる
ただ、ケツ汗は更新不可1ターンだからどうしても効果切れるがバルネアは一回当ててしまえば大体は切れない2ターンで更新可能とか色々と差はある(サフェル餅はケツ汗と同じ防御デバフで更新可能)
全員無凸無餅の不死途トリビー耐久パと仮定した場合、一応無凸でも決汗の方がダメージは伸びる(間違ってなければ雨が約6.7%、無凸決汗が約11.8%)し、他に被ダメor防御デバフが重なるほど差は広がる。ただ流石に無凸だと基礎確率低過ぎて安定しないし、雨は会心率厳選ちょっとサボれるっていう利点もあるから好みでいいと思うよ
↑皆ありがとう!手持ち遺物と相談しながら組み直してみるね!
2凸すると編成の幅広げていろいろ試せてめっちゃ楽しいね
模擬宇宙の祝福であれこれ悪さが出来て楽しいよね、個人的には黄泉刃2凸不死川の追加攻撃必殺技まぜまぜ編成が凸の恩恵を感じれるのとレンジャー関係者で組めてすき
ガチャ終わりそうだったからなんとなく引いたけど、不死途も黄泉も刃もいない。組ませるならアタッカーなら誰でも良い感じになるんかな?
誰でも良いけど手数が多い方がチャージ溜めやすくて嬉しい。虚構でちびヘルタと組ませるのも雑に強いよ。
なるほど試してみる。ありがとう!
本体火力に目を奪われがちだけど、純粋なデバフ量だけでも過去の虚無キャラより頭一つ抜けてるからどんなパーティーに入れても8割くらいのスペックを発揮できるの見ると、新時代入ったなって感じるわ…
刃2凸はじクエスト、鷹4ウェンワep縄なんですが速度どれくらい盛るのがいいんでしょうか?とりあえず134あればいいのか、それとももっと盛るべきでしょうか?
遺物ステータスに詳細な解説があるぜ、結界中の回数が増える141~か1凸してるならメインアタッカーより早めでおk。刃本人の火力も大事なのと鷹ウェンワの遺物厳選がめちゃくちゃ大変なんで1から集めるなら名匠と拾骨地が無難
何を目当てに刃を編成するかにもよるかも。凸の進んでる黄泉と組む前提でデバフとデバフ頻度が目当て、刃本人の火力を重視しないってことならもっと速度盛りたい。あればあるほど良い。刃不死途みたいなWアタッカーで本人の火力にも期待したいなら上コメにある通り火力ビルドを考えても良いと思う。とりあえず鷹刃ちゃんでガンガン加速する使用感を見てみたいってことなら134で実戦投入しちゃっても良し。それでも本人スペック的に全然強いから
完凸してる人だったけど鷹ウェンワでウェンワ条件の速度ギリギリまで落として火力に極振り、みたいな装備してる人も見たことある 多分場合と厳選度合いによる
回答くださった方ありがとうございます、パーティによっていろいろ変えてみます!
2凸すると突然必殺技を使う味方を見て「…この攻撃はおそらく追加攻撃だな…」って自分で納得してカウント増やす上にカウント自体も「9回だったけどやっぱ7回にするか…」ってするのどういう理論やねん
揚げ足取りで悪いがカウントは追撃に限らず味方の攻撃で増えるぞ
何言ってだこいつ
HP靴速度141!炎オーブEP縄HP5000!以上、これにて終了。厳選はもう不要です
しかし、本当にそうでしょうか?(サブステをHPと速度に振りすぎて率ダメが終わってるパターン)
無限ループでゲームを壊してしまったキャラ
昇格6の虚無2人以上だと必殺技火力が上がるってやつはpt全体なのか虚無だけなのか三月なのかどうなんでしょう?
PT全体に入る なので今までオマケ程度の扱いだった不死途の必殺ダメも元々の倍率が高めなのも相まってダメ出るようになったのでそこでもシナジーあるんですよね 刃ちゃん2凸してれば更に様子がおかしくなる
感謝です
こんなことなら2凸とは言わず完凸しとけば良かった
2凸までが最強なのは理解したのですが、完凸効果ってこれどこまでのパワーを感じるのかいまいちわからないんですよね、ハイキャリでもやれるくらいの火力出ますか?それともヒアンシーみたいなぶっ壊れ火力の出るサポーター的な扱いですか?
模範的なPTでの机上だとそれほど伸びない。ただ、スキル撃てる回数が増える鷹と鷹DDDトリビーが合わさると行動値短縮がエグいことになる。ヒアンシーみたいなあいつ一人でいいんじゃないかな凸ではない。