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マジで正当防衛だけは何も面白くねぇ 次点で命のお守りと重い足取り 調整するか消せ
挑む前に耐久系、強化系とかのジャンルの中から1つだけ特性BANするような機能欲しいよね
あるいはトラウマダメージとニカドリーとかの即死コンボ系の組み合わせは絶対出ないようにするとかの仕様変更して欲しい
足取りはライトシールドで無効化できるよ。正当防衛と組まれるとクソゲー待ったなしだけど
いうてもクリアできないような組み合わせが今の所見つからない 一番難しいのって何だろう
正当防衛は頑丈な鎧を二つヒアンシーに装備させておけば結構安定して戦えるからまだ許せる
命のお守りと応急手当とタイムアサシンと痛快バトルはマジで許せねぇ
トラウマボリュクスは本当にトラウマになるからあれ何とかしてほしい。被弾したらHP上限減らしますあとバリア貫通ですは本当に回答がほぼない
正当防衛は完凸刃いるからHP+星核ハンターで組んで高速カフカやモーディスで無限に追加攻撃誘発するという戦法取ってるけどあまりにもニッチだしトラウマも一緒だと完全に詰む
ちょっと上と話逸れるのでツリー分けるけど、俺はそこまで特性にストレスはないがSPと撃破が大体のデメリット特性踏み倒してるのだけは健全ではない気がする
SPはピントこなかったけど撃破は同感。敵が強くても弱点撃破して止めちゃえば関係ないしラッキーヒットも要らないよ、とか全部それでよくなっちゃう。じゃあどうすればいいのかと言うとわからんのだけど。強敵対策の枠は不遇なHP編成に譲って欲しかったとは思う。
明確にSPメタの瞬間冷凍もフォフォでほぼ無害化したり火花がアッハタイムで勝手に解除したりアーチャーが旗呼び出して無効化したりで全然機能してないという
ハンター4撃破で行ったらよりによってホタルをスターハンターにし忘れて頭抱えてたのに特に問題もなく1ラウンド残してクリアして草 (リアル)マネーウォーズ!
後衛符玄+前衛自律適応外骨格で単体攻撃防いでみたけど分担→軽減の順なのかこれ
ペペ3匹も富の宝石3つも投資戦略7つもやったけどアドバイザー3人はできる気しない
結局トライアンドエラーだよ、それも。金銀投資やせいじゃくのやつみたいに連続で選択権を得られる投資が来たらチャンスやなぁって感じで気長にリセマラすりゃええ。せいじゃく連続で選べるやつが抜けて有能だから最初に選ぶ投資環境はギャラガーかていうん選ぶで良いと思ってる。間違ってるかもだがそれでクリアしたわ
狼って完成したら狼9→デバフ6に乗り換えた方がいいのかな?大して変わらん?
追加編成強い?
追加攻撃の絆自体は雑魚。飛霄経由して狼狩り繋げたら強いけど、それはもはや狼狩りが強いだけというかなんというか...
追撃絆事態のあの弱さは異常よね。そのうち強化来てほしい
やっぱ弱いですよね、、
金ゴミできたうれしい!どれだけリセマラしたことやら・・・でもぺぺとアドバイザー3はホントにできる気がしない。
バグかわからんけどギャラガー入り、青雀入り、停雲入りそれぞれ別のPTで一回ずつクリアしたら報酬もらえたよ
それ本当に同時アドバイザー3?アドバイザー3のミッションはもう一つあるけど、そっちじゃなくて?
出先でパソコンでしかほぼやらないから帰ったら確認します
色々言われてる追加絆だけど、追加3は付加ダメ+ダメージ増幅でそこそこ有用だと感じた

今さらだけど物質分解液の効果って通常ターンと追加ターンは乗って、必殺と追加攻撃には乗らないって認識であってる?
やっぱ火花おかしいよな
なんか雰囲気だけでA8-20まで来たら急に敵が超強化された気がするんだけど、ここから先って無凸無餅のライト層だとリセマラしてよっぽど上振れ狙わないと厳しい感じなのかな?★を上げるとどう強くなるのか戦力が具体的にどういうステータスなのか細かい仕組みが全然わかってないから、敵が強すぎるのか自分の編成がダメすぎるのかがよくわからん
ガッツリ強化入ってるものもあるしアプデ後ならa8-30でも上振れは要らんかな
なんやかんや絆で編成悩むより、アタッカー1人をハイパーキャリーで盛りまくるのが安定感あると思った。とりあえずサンデーと存護丹恒は常にセットで欲しくなるなぁ
お試しモーディス前衛ソロ構成でもA8-30いけた、なかなか大変だった。サポーターは花火のみ一凸(実質無意味)、他は無凸。餅有は長夜月、花火、ケリュドラ。特性はボス強化、一気呵成、ストレス反応、前衛エンスト。道中苦しみながらモーディスを育成するゲーム。こちらのパーティHPが尽きるのが先か、モーディスの神ごろしカウントが十分に稼げるのが先かの勝負。序盤は仙舟や持続などにモーディス+ケリュドラを混ぜる形で、パーティHP減少を少しでも抑える。次元2後半辺りからモーディス全力サポート体制へ移行。お試しモーディスは会心ダメと虚数ダメupの数値が終わっているので、これらを補強できるサポーターが欲しい。

姫子hcって靴靴嵐(?)にするかドリル3どっちが強いんだろ
姫子hcの概念を詳しく知らないけど姫子って天賦追撃にダメージが集約されてると思ってるんだけどそれなら追撃のトリガー靭性撃破だし靴の恩恵なくね?それを踏まえてドリル2嵐かなと。ドリル3はコスト的に重いし、今回のアプデで嵐が割と強化されて8か9回以上貯めたらピストル2つの後衛戦力を大幅強化のやつを超えるらしいから
永久のトラウマがある時に限って狙った軸のキャラが来ないでHP軸のキャラばかり来るからまあ完凸モーディスがいるしたまにはと思って流れに身を任せたけどヨウおじちゃんと火力の嵐の強さを改めて感じさせられた


>> 3892遅くなってごめん 自分が言ってたのはこれ
こっちは別のptでクリアしても達成できるやつのはずだから、バグではなく仕様。皆が頭悩ませてるのはもう一つの、パープル以上のクリア時編成に同時にアドバイザー3人が編成にいる、ってやつ。上げてくれた予想収益は文がちょっとよろしくないと思うわ
あーなるほどね、良く読んでなかった。失礼しました
今更過ぎるけど、蓄エネ帆の効果って初見で理解出来た人居るんだろうか。自分の場合初見時は1行動毎にEP2回復って完全に電光ブーツの下位互換じゃ…なんて思ってしまった
普通に初見で読んで強くね?ってなったよ。とくに脚は遅いが必殺がバカ強いセイレンスに最適やんって
マジか
「装備キャラが行動値を消費するごとに、」とか説明も区切られてるもんだから装備キャラが動かない限り回復しない→動いても2回復だけってどゆこと!?って感じになった
怖いもの見たさで装備させてようやく挙動理解したけど
わかる。初見アグライアくらいしか使えなくね?でも火力に振ったほうがいいしまじなんやこの武器ってなってた。未だに永久機関との使い分け迷うけど()
永久はキュレネヒアンシーのようにいの一番で必殺を撃つ必要性のあるキャラ、必殺をズルありズル無し問わず撃てる回数が純粋に多くカウントが進みやすいホタルや鷹カフカ。帆は己の速度が遅いとか必殺扱いの行動がないとか諸々の理由で永久のための必殺回数を稼ぎにくいセイレンスや前衛トリビーやサンデー。まあトリビーや鷹カフカはどっちも装備するかな...って感じだが
撃破軸で進めてたときにたまたま銀狼星3で上振れたからそのまま入れてたんだけどブーツブーツ物質溶解液で爆速で割合ダメ連打しつつ星核ハンターでホタル動かしまくってて、途中からガツンと来るやついこうとホタルは……生きるために死ぬしか聞こえてこなくなった。あと星核ハンターでホタル動かすと必殺技撃った判定になるらしく永久機関のカウントが進むから銀狼と組ませるときは永久機関つけとくと無限に必殺技を撃ってくれる
A8-30何回もやってるけどこのゲームはいかに早く真停雲、ダリア、霊砂、ルアンの4人を揃えるかのゲームだわ この4人+道中でサンデー記憶主あたりを揃えて行けば敵特性が最低クラスで悪くない限りクリア確定する
仙舟10やっと揃ったんだけど正直苦労して揃えた割に他の最大絆と比べるとなんか地味に感じる。これ神君の火力って装備とかキャラの星とかで上がったりするんかな
ちょっと気になったんだけど全員両完凸のHP記憶パを軸にマネウォのA8-30やったらすごく楽に勝てるのかな?星3キュレネは強すぎるから星1〜2想定でほかは星2〜3想定
記憶じゃないけどHP消費タイプのモーディス完凸餅無凸で「永久のトラウマ」特性以外、後衛全員無凸サポートで前衛単騎で普通にクリアできるあたり、記憶でそこまで投資してれば超余裕そう(そもそも4人のキャラ餅完凸の富豪はここにいるのか...?)
絆が弱いだけだからキャスは知らないけど全員完凸なんてしなくても楽になるはず
2凸キャスの時点で破滅的に強いから完凸なんて全く要らんと思うよ。メインアタッカーが実質キャスしかいないのにそのキャスがレア度が高い、HP消費と夜が敵突破に寄与しないことの2つが弱い理由なんで...いくらなんでも完凸したら楽かな?とか下に見られるほど弱くはない
トパーズのデバフに書いてある「敵が全員戦闘に参加したらデバフ」ってどういう意味?文字通りならそのフェーズの敵(例えば)10体が全員参加したらに見えるんだけど、実際は開幕から掛かってるよね?サポーターとして見る場合キュレネの確定ダメージとどっちが伸びるんだろう。
敵が戦闘に参加したらだろうね。すべての敵は先頭に参加したらデバフとか
キュレネ/セイレンス/ヒアンシー/アグライア + ブラスワ/ロビン/アナイクス/トリビー/フォフォ/トパーズ って感じの構築で最終挑むこと多いんすけど、ボス次第でアグライアだけワンパンされること多くてどうしたものか悩んでる 耐久だけ目的に重ねて9コス使うのはアリなのだろうか
フォフォを符玄にするのはどうですか?
アグライアで転換消費して今度はセイレンスとかが倒れる結果になりました・・・ アグライアってこんな柔らかかったでしたっけ
ヒアンシー+符玄で耐えられないのなら、おそらく装備の問題かと。キュレネ(いない時はヒアンシー)に永久機関。それとダメージカット装備(頑丈な鎧、フラッシュグレネード、痛覚遮断チップ)の内どれか一つか二つを装備するだけで耐久力は劇的に変わりますよ。
基本永久機関はあり、符玄の時はフラッシュ+痛覚遮断+絶対カロリーありでしたねえ……経験的にアグライア以外が倒れることは殆どないので頑丈な鎧は優先して着せようとしてるのですが、装備運的に中々巡ってこず。逆にダメージカット全くなくともフォフォヒアンシーで倒れない回もあって何が原因なのか特定しづらいです
SPタイプ軸って強いは強いんだけど無限青雀とかしてなくても時間がかかるな……
一回一回カットインを挟むから2時間はかかるよね。楽しいからよくやるけど終わった後の疲労感は凄い。