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第一形態のボリュクスから被ダメ-80%剥がれてるときあるけどなんなんだろう
もしかして3形態で出てくるボリュクスと2形態で出てくるボリュクス別物か?
別物だった 道中のボリュクスには被ダメ軽減付いてるけど3-7のボリュクスには付いてない だから道中の方が強いまである
アチーブの味方全体の残りHPが50%未満の状態で、「冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス」を倒すを取得しようとして倒したら戦闘終了前に味方全体回復挟むから取れなかったんだが、ボリュクスって別個体あるんだな
絆リンクってマネーウォーズの最中に確認できないんかな?ミッション達成できてないやつ確認しながらやりたいんだけども。
一旦中断して戻ればええやん
戻るのだるいから記憶力に頼るわ。センキュー。
HP消費冷遇するんならボリュカス出禁にしてくんねえかな。接待刺さらないとクソウザイんだよアイツ
トリケリュ花火の調和三人娘にダンスつけて火花ハイキャリしたら強かった

実装時火花爻光来た後のSP強くない?状態だったのにそのまま愉悦絆が生えてきたから割と妥当な結果だと思う
コインフクロウにエンブレムフクロウが連続で来る謎の運発動したけど埋まってないのはゴミ袋フクロウなんや…いつでるんだよ…
自分もゴミだけずっと来てない。ついでにシルバーも残り1つ、ゴミマークのやつだけが全っっっ然こないんだけどそのへんてゴミ袋所持が前提とかじゃないよね……?
愉悦編成でやってるから結構ゴミ袋持ってるんだけど出ないからまぁ単に運で出ないだけだとは思うけどホント出ないよね…
装備やキャラのランク上げの優先度がよくわからんのだけど、撃破やるなら上級ドリル+首狩りよりも上級ドリル×2の方が良かったりするのかな?回復や防御キャラ、サブアタッカーなんかのランク上げはどれくらいの優先度でやるべきなんだろ?ゲームとしては面白いんだけど全体的に不明瞭な部分が多過ぎてほぼほぼ雰囲気で遊んでる…
銀狼のハック効果で銀狼手に入れてようやくアドバイザー3終わった。ありがとう銀狼
後衛ジェイドのスキルターゲットがいつの間にか改善されてる このメンバーで霊砂をスキルターゲットにしてくれるようになった(以前はMヘルタ)
星3のペペ狼狩り4回連続で3-7までに狼lvmaxになってる 再現性ありそう
高難度攻略(A8-40攻略)のとこの記事、撃破が難易度1評価なのは誰かの主観評価だしいいとしても、霊砂HC可能は流石に嘘じゃないのか……?
いやむしろ撃破編成の中でも1番強いよ
霊砂に羅刹餅を持たせているかで冗談抜きで倍くらい火力が変わりうるから個人差はあるかも。ただブートヒル拾えないと2のボスまでずっと霊砂HCになることはよくある
自分もやったけどお試しで(装備ちゃんと合わせる前提ではあるが)出来たので···、疑うならまずやってみようや
序盤に霊砂が全然出ないとかの状況じゃなかったら普通にいけるよ、騙されたと思ってやってみて
霊砂が強いせいで乱破が使いどころ行方不明になってる話する?
現状巡海レンジャー用に後列に添えるだけなのがね... 序盤ですら弱いし乱破メインはどうしようもない
巡回レンジャーとかいう超強い絆込みでも霊砂>乱破なの笑えない
爻光フォフォ入れときたいときの1-1と1-2の秘技で敵を倒すのに使う(使ってると言えるのかは謎)
霊砂が強いのもあるけど、そもそも乱破は必殺貯めるのがあまりにも厳しすぎるのが...永久機関内蔵してもいいんじゃないの?
ホタルが常時完全燃焼なんだし、コスト差考えても初回必殺無料くらいはもらえていいよね
木主だけどちゃんと特化して戦ったところ想像の5倍くらい強かったですごめん。ヴェルト引けなくて間に合わなかったけど撃破の中では明らかに強い。
3-7のボスによって要求される火力違いすぎるから出てくる可能性のあるボスまとめたいな
かなり編成でも相性差出るからねえ。どのボスに誰が有利とかは纏めときたくはある
A8-40かれこれ50戦以上やってるけど今までで一番火力要求されたのはこれ 毎回ここまでとは言わないけどこの7割くらいは出せないと構成と言えないと思うんだよな

バナ研は範囲攻撃前提の5体HP共有なので、総HPの割には削りやすい部類だと思うよ(こっちのパーティ次第ではほぼ利敵行動しかしなかったりするし余計に)。ぶっちゃけ割と特殊寄りなボスなので基準にはしにくいのでは
確かに それはそうかも
このくらいなら特性関係なく3ボス邪願引く方が遥かにきついな
いつもメイン防御+符玄の二枚で防御してるんだけどサムの回復量低下忘れてあわや大惨事だったわ(3層を一瞬で使い切ってしまう)
予想収益の「パープルゴールド以上の職級をクリアした時、出撃キャラが合計で15個の異なる上級装備を装備している」をクリアしたいのですが、これではだめなのでしょうか?有識者の方教えていただきたいです。
特権は上級ではないしエンブレムも上級ではない(初見殺し)
エンブレム含めず20種類弱用意してたんですが、特権にしちゃだめだったんですね!勉強になります!
初手の投資戦略からいきなりキャスと長夜月引けたのでHP消費チャレンジしたけど、キャス2凸餅&ヒア長無凸餅をもってしてなおギリギリのクリアだった。そして火力ギリギリの割に演出が長いから戦闘が終わらん
ホント弱い、もうキャスとかボリュクスで耐久として使うのが1番良いまである
むしろ時間かけても勝てたのが凄いな…いや流石に富40ではないのか?
こんな感じ
。ザンダーはかろうじて勝ったけどパムキングはもうすっごい負けた
A-8 40でボス強化と決戦の時入ってたらそりゃしんどいわな...てかボス的に相性有利とはいえザンダーは勝てたんだ
ザンダー戦時点では長夜月が前衛にいたのでなんとかなった
極論、ヴェルトを入れないと火力が足りない編成ってまあキツいよなって思う。特にHP消費とか前衛6枠くらいは欲しい程には色々足りてないからヴェルトに1枠吸われるのまあまあきちい
ほぼ基礎性能だけで戦わされてるから凸しててもキツイんだよな
キャスの必殺ループみたいな勝ち確ムーブはあるけど別に強くはないしなぁ
それなりにやりこんでるつもりだけど未だにラッキーヒットの倍率と仕様が一ミリも分かって無い。チェーンソーとか数字で見るとクソ弱そうだけどやたらオススメ装備になるし強いのか...?
通常の会心とは別計算で別種の会心が発生すると考えればいい
「攻撃力×与ダメ×会心ダメ」みたいな基本計算式にラッキーヒットダメージが乗っかってさらに1.5倍とか2倍とかの別枠が入るという理解をしている。前衛戦力増幅や与ダメ増幅が他で充分に確保できているなら新しい係数が増える方が強いよね、という感覚
まぁ新機軸の会心なのは多分そうなんだろうけど、倍率も書いてないしチェーンソーの10%アップがどこの係数にかかるかもわからん(300%だとして330%になるのか310%になるのか)だし評価できなくない?という
戦闘前は基礎100+増幅10だったのが戦闘中は基礎100+増幅20になってたから上の例だと310になるはず。計算の倍率は分からないけど発生の仕様も同じだし普通の会心と同様にラッキーヒット率×ラッキーヒットダメージが加算されるんだと思う
爻光実装あたりでスタレ引退したものですが、いまのマネウォどんな感じですか?色んな軸で、アドリブ加えながら最高難易度をクリアするプレイスタイルだったんですが全体的に強さのバランスどうなったかが知りたいです。特に夜の半神が強化加わっても弱かったので
SP、愉悦、ベロブルグ+量子のゼーレHCあたりが抜けて強くて、他はHP消費(+夜半神)以外は敵との相性とか諸々はあるけど抜けて弱いとかは無い。4.0からの変化だと不死途の追加で追撃がかなり強くなって、あと後衛可能なレンジャーという性質が強いから黄泉とかレンジャーファイノンも結構な強化。あとトリビーが量子入ったからいろんな編成で発動させやすくなったのは地味に大きかった(代わりに銀狼がアドバイザー行き)。HP消費/夜半神は変わらずゴミofゴミ、それどころか長夜月のコストアップでむしろ弱体化みたいなところもある
モゼのアドバイザー化で狼狩りがややキツくなったのもあるかな。育成後強いのは変わらないんだけど低コストを揃えにくくなって安定度が下がった
ありがとう!トリビー量子あつ、タグ追加とかコストアップの調整もあるんだね。今後もちまちま変更ありそう。愉悦キャラばっかりだと思ってたけどシナズは追撃なんやね。面白そうだから久しぶりに復帰してマネウォしてくるわ。hp消費と夜は運営オキニだから何かしらぶっ壊れ調整来ると思ってたんだけどな…
符玄×正当防衛も相性最悪だねこれ。反射ダメージは分担してくれないから回復スタックは一瞬で切れるのに、HPが1になったら今度は分担でとどめを刺される
ようやく灼熱爆撃モーディスの使い方を理解した でもやっぱりHP消費は次元界2が辛すぎる……


ストレス特性多くてハゲそう
2-2で環境保全フクロウ出たわ 50Gが1200Gになった
後衛のロビンに開幕必殺してもらう方法ってある?永久機関持たせたら行けると思ったら駄目で。
ロビンは行動時に必殺発動であってEP貯めて必殺発動ではないから永久機関は無意味。早く必殺使ってもらうなら電磁カタパルトで加速させるといいよ
リタマラ禁止縛りしてるんだけど、最高難易度で正当防衛引いた時に目指すパーティて何がいいと思う?今までクリアできたのがギャラガー付きブートヒルくらいで再現性があまり、、、hpパは凸とかないとお話にならないよね?
正当防衛ってそんななんか大変な要素ってあるんだっけ。符玄羅刹とかでいい気がしてる
パーティーというかセイレンスとか装備で被ダメを押さえたりボリュクスで肩代わりさせたり色々ある…火力あるなら符玄で耐えてる間に倒すのが1番楽だなぁ、正当防衛自体弱体化されたしそんな気にするほどでも無くなったけど
正当防衛弱体化されたんまじか(復帰勢)パーティごと変えるより耐久用のメンバーと装備揃えるのが定石か〜
少し上にもあるけど正当防衛と符玄は単体だと相性最悪だから、羅刹や絶対カロリーで対処するのが良いと思う。ケアさえできていれば、目指すパーティは割となんでも良い気がする
愉悦で進んだ後に絶対カロリー誰かに付けたアーチャーとか
シンクロアクションないなら追加攻撃7トパーズでも
後衛で火力出せるPTにする 持続と星核組み合わせたカフカメインがオススメ
仙舟とか狼狩りもいいよ。要求値は高いけど、完成すれば前衛は寝てても勝てる
投資戦略の次元界2、3で取れるプリズムのスケール管理って何か発動条件あるのかしら。レベル7を超えないように調整して進んでるけど、これだけ一向に来ない。
A8:40の実績とかあるのかな? 完全に趣味?
実績ってアチーブのこと?それは無い
前コメントで出てくるボスをまとめたい旨があったので、競争相手一覧を追加しました。全ボスのテンプレ型を作って、カカリアと火花だけそれっぽく概要をまとめましたが、残りはまだ空なので、お暇な人がいれば編集/修正していただけるとありがたいです!