https://wikiwiki.jp/star-rail/マネーウォーズ
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9狼完凸したからやってみたら富40が9狼引けた後の愉悦編成はヌルゲーと化していてビビった
33連勝してたけどA8-34でつまづいてしまった。でももう1回やったらコスト5を楽に引けてSランクでクリアできてなんとか精神たもたれた
9狼ってコスト3を3人集めたら「装備+コスト3☆2」もしくは「コスト4☆1」を選べるんだよね?さっきやったら選択肢出ずに「装備なし+コスト3☆2」が出来上がったんだけど何か条件ある?
待機席で星上げしたのでは? そうだったら出撃席に置き直せば選択肢出てくるよ そうじゃないならバグだと思う
仰る通り待機席です。そんな仕様だったのかー、ありがとう!
9狼の星上げたときに出てくる改造パーツって完全ランダムなのかな?星ハンカセットとプーマンproが全然出ないや
ランダム。プーマンは自分もなかなか出なかった
ありがとー。これ書いた後にカセット来たからプーproリセマラ頑張るわ
キャラ選択画面見てるとポーカーやりたくなる
コスト5銀狼星3が出来たから、A8-40プリズム3狂暴化演目を体力10倍にして殴らせたらブローニャが1兆2000億ダメージ出したわ このゲーム1兆超えとかするんだな…
モゼ枠使わないの凄いな(居たところでではあるけど)もうアドバイザー全員枠消費無しでお願いしたい、それかアドバイザー専用枠
プロアサシンで取った時だけだがな。若干違うけど実質富の宝石貰えてるようなものだしその上で火力も爆上がりしてるからそりゃ強いわな
プリズム分の強さは無いなぁ
いやゴールドか、まぁゴールドでも微妙か
青雀のオート挙動改善されてる? 戦闘スキルを打てる限りずっと打ってくれるようになってる気がする
ひっさしぶりに持続の契約引いたから試してみたけど持続に枠取られながら道中勝つのがまぁ無理で、それでも意地でカウント稼ぎにこだわったらゲームオーバーしたわ。無理にこだわったからゲームオーバーはそりゃそうな話だけど、もうセイレンス★3で良くね。
星核ハンターでカフカ強化してゴリ押すかレンジャーかデバフと絡めながら黄泉入れたらブラスワ加入まではわりと安定する気がするが
お試しカフカってどんだけ弱いのか気になる。持ってると勝手に鷹カフカになるからセイレンスくるまでは前、そのあとは後ろになれるから強いと思ってるけど、お試しって鷹クエストじゃないんだよな?
持続パのコスト3は超活性化要員のファイノンがいるだろ?(過言)
30までは達成してたんだがそれ以上はギブアップだなあ。手持ち的にはライアちゃん軸で一応クリアできるとは思うんだが開幕特性からある程度リセマラしないと厳しそうなのは流石に面倒すぎてやってられんかった…
アグライアってナーフされてないだけで特に強化も貰ってないはずだから、正直今はそんなに強くないと思ってるわ リセマラなんて一回もしたことないけどA8-40までいけてるし、開幕特性をリセマラしないといけないというのがよく分からん
木主じゃないけど使いたいキャラとか戦術決め打ちでやるとそれに不利な特性はリセマラになるね。自分は命のお守り、応急手当て、心身の浄化、常識はずれのしぶとさ辺りが複数選出されてる時とかにリセマラする。
そも、今の環境ならお試しアグライアキャリーするより後衛で巡海レンジャー絆発動させた不死途キャリーの方が楽だよ。アグライアは装備問題に加えて精霊を守るのがきついし、前衛だから特性の影響をもろに受けやすいのもきつい。
多分ソレやな。アグライアを過信してる。自分もアグライアでクリアしろと言われたら頭抱えながら遊ぶと思う
自分からしたらアグライア過小評価し過ぎてる気がするわ 特性だけちょっとリセマラすればあとは靴2に星1ヴェルトやキュレネで勝ち確 最終的に行動値1で数十億連発できるようになる 他の編成の方が余程面倒だと思う
特性リセマラできてヴェルト引けたら勝ち確はほとんどの編成でそうなのでは...?
敷居低いって話 5分も掛からない作業も面倒だというなら自分はもう何も言えん
5分リセマラは今のバージョンは虚無だわ。いくらでも勝てる初期条件捨ててアグライア目指す意味わかんないわ
自分の慣れた環境(特性)を整えて安定して勝つのが目的なら納得。出された環境で戦って勝つのが目的ならアグライアは他編成に比べて苦手な特性が多いよねってなる
結局靴4つを早めに引けなきゃいかんという上振れ要求が残るし、かつ少ないリロール回数でアグライア星3を作れないと後半コイン不足で辛くなる。1コス星3と5コスを同時に要求されるのは明確なアグライアの辛いとこだと思う
「勝てる」の基準が「リセマラしていい手持ちで始められたら高確率で勝てる」なのか「リセマラなしで手なりで進めても高い勝率を出せる」なのかで意識合わせないと平行線になるような気はしますね 俺はアグライア全然強くないと思いますけど、これは考え方が後者寄りだからですね。再現性の高い動きが出来ないタイプの編成だと認識してます
装備合成の都合上靴より嵐作る方が再現性高くなるしな。部品がバラけてるから。だから靴より嵐持たせて強いキャラや編成のが絶対強いと思ってる
上の方に同意というか、ちょっと意図とは違う意見かもしれないけど、火力の嵐とかチェーンソーとかのダメージ自体を底上げする系装備を使うキャラ編成って、極論運悪くて作れなくても別装備とかで誤魔化せるんだけど、靴依存してるキャラ編成って靴が手に入らなかった時点で詰むんだよね。ここがきつい。
書き込んだときにはその意図無かったけど、いや、読んだあとに一文字一句同意するよ。霊砂とか顕著で嵐の変わりに余りがちなスーパードリル持たせる選択肢あるもんな。靴は揃えられないと詰むし弱いのにマストで2個装備求められるからなおさら再現性として弱い
過去コメントから999で検索して、時間かかったけど爆笑ネタ999達成できた。やったー。これで図鑑コンプまで銀狼ランクアップ時の装備がいくつかとと投資戦略7個になって、ようやく終わりが見えてきた。
雲璃のカウンターってHP消費組のHP変動を阻害するから実はよくない組み合わせなのか(今更)
撃破って強化されたらしいけど、お試しじゃ装備が上振れても火力がね
ホタルはハンター絆の必殺技再発動が欲しいしレンジャーは絆3以上重ねたいからハンターかレンジャーどっちかに寄せた方がいいんじゃないか
プラスで姫子が弱点撃破奪っちゃうからブートヒルorホタル編成から姫子は抜いた方がいいよ
前環境でもちょくちょく撃破下げしてた人がいたけどどういう層か分かったわ 単純に知識不足な人だ Xとかでも見るけど撃破で勝てないって言ってる人は大体霊砂に変な装備つけてる
ほんまや木のスクショ装備やばすぎるだろ。嵐かドリルか帆か永久機関以外要らんなんてちょっと触ればわかるだろうに
木に関して言えば霊砂の装備なんかよりも姫子を星3にしてることの方がやばい 姫子って撃破絆の数合わせ要員だから星2どころか星1で良いのに 撃破のネガキャンするためにわざと下手にやったって疑われても文句言えないレベル
HP消費の弱さが騒がれてるけど地味に全体攻撃も酷いな。個人的には全体攻撃の方が弱いとすら感じる
どっちも絆ダメージがしょぼくて、お試しだと後衛コスト3を星3にしてアグライア装備かつヴェルトまで取らないと突破できないっていう意味では似てる 全体攻撃の方がアナイクスでスクリュー取りやすいから若干マシだと思う
全体攻撃はまだいける(いけた) アナイクスに靴2にスクリュー持たせて爆速で動かせれば、マダムヘルタもガンガン必殺打てるし HPと夜半神は分からん
マネウォアナイクス強いって言う人ってアナイクス2凸とか完凸とかしてるんかな。マジで全然火力出なくて強さを感じたことがない
俺もアナイクスとモーディス強いだけは理解不能なんでおそらくお試しのこの二人もカフカあたりと同じでお試しはダメなんだなと勝手に思うようにしてる。凸は知らん
モーディスもよくわからんな。次元界1序盤で1%も削れず負けるみたいな悲しいことになりがちだけど、中盤〜後半に取って使えば強いんだろうか…
上にも書いたけど靴スクリューをやって、最終的に一発10億位は出てたな 2発入るんで1行動で20億 ちなみに無凸餅 まぁアナイクスに限らず後衛でダメージ出す奴は靴スクリューが鉄板というかそれ以外無さそう モスちゃんは知らん
靴スクリューって時間かかるし誰でも出来るからそれで強いと言われてもなぁ。なんならそれやるなら液体靴靴の後衛サンポのがつええんじゃねーかなw
モスは強化スキルでHP永続スケールするんだけど、HPが高いほど強化スキルが発動しやすくなるから火力の伸び方が加速度的なんだよね 攻撃が痛いほど火力が出る元の性能も相まって序盤と終盤で全く違う あとお試しは率溢れ会心ダメ不足ダメバフ0%とかいう変な装備してるから無凸無餅でも所持の差が大きい
前衛の凸が1増える金戦略、なぜか後衛に置いた不死途にも適用されてるんですが、もしかして前後衛キャラは後衛に配置しても適用されたりするんでしょうか?
後衛の流離人の2凸効果も出てたなぁ
上見て思ったけどお試しでもA40勝てる編成、立ち回りの共有とかは需要あるのかもなぁ。アグライアなら勝てるとして毎回毎回アグライアが選べるとは限らないし、「こういう編成なら勝てたよ」のパターンを複数知っておくと便利だと思う。まあYouTubeでオススメ紹介してくれる人を探すのが一番手っ取り早いのかもしれないが…
今のお試しは愉悦かspが一番安定する 次点でボスと特性次第でゼーレもいける感じかな
愉悦/SP>ゼーレ(量子共振+ベロブルグ)/持続>アグライア(EP+昼半神)/不死途(レンジャー+追加)/狼/列車>>その他くらいの印象。撃破は自分がキャラ凸りすぎてて参考にならんので除外
お試し撃破はヴェルト必須なんで大して強く無い アグライアとか後衛ブーツハイキャリ系と同程度かな
その辺よりは明確に強くね?お試しでヴェルト必須なのとか大抵の編成に当てはまるし。上の方でも言ってる人いるけど多分霊砂に変なおすすめの装備つけたりしてるでしょ
撃破って自前のキーキャラを育ててるなら、★3ホタルが作れない・LV8までしか絆起動できない前提でヴェルト抜きいけるものなのかしら
まあそれはどれだけ細かく分類したいかだけの問題かな ヴェルトいればクリアできるって意味で大した違いはないからどっちでもいいかな自分は コスト5無しでお試しクリアできる愉悦spゼーレとは明確に違うから、それ以外に入れてる感じだね
ホタル軸ならホタルか停雲2凸してるなら余裕で勝てると思う。自分がホタル軸ばかり使ってるのでレンジャー軸の方はわからん
やればわかるけど、「アタッカーだけお試し」と「全お試し」は全然火力違うんで、その辺を逐一明確にしないと議論が一生すれ違い続けて不毛だと思う・・・。あとyoutubeにはろくな情報落ちてないです。
とりあえず愉悦、SP、ゼーレ、持続、レンジャー、狼辺りまでは共通認識なのかな?後は例えば持続なら死ぬ気でセイレンス取りに行かないと次元界2辺りからキツくなるとか、狼なら下級装備でもちゃんと付けるとか、特有の注意点数個上げたらかなり良さそう。自前のキャラ次第で変わってくるのはしゃーないので、そこは個々人で試してもらうしかないね
こういう話してるとメイン垢(つーかサブ垢そもそも持ってないけど)で全キャラお試しで遊べるモードつくって欲しいわ。こんなことのためにサブ垢作るのだりーし
あとマネウォだけでいいから凸下げれる調整も欲しいねー。みんな所持状況違うから、ある程度の認識一致あれど細かい部分でズレが生じるし、それを自分で確かめる術がないし。まぁ一人用コンテンツと言われればそれまでだが
リセマラ無しで何十連勝と言われても色んなキャラ凸ってますじゃそうですか...としかならんからな まぁでも今は全部お試しでも愉悦なら安定するのかな知らんけども
金と時間掛けて強いキャラ使って連勝安定させてる人が、キャラいなかったり育ててなかったりでお試しチャレンジしてる人に「そりゃ金かけたら楽勝でしょ」みたいに思われるのにちょっとした理不尽さを感じなくはない
お試しで攻略あげてくれる人が優しいだけで弱い人に合わせても意味無いしね
サブ垢作らんでも鯖変えれば1からできるぞ
この手の話題定期的にでるけど、需要がニッチすぎるから一生出ないんよなぁ
それこそやろうと思えば今でも誰でもサブ垢で再現できるんだから、やりたければやれよで終わる話だからね。マネウォ好き過ぎてサブ垢お試しで延々とやってる配信者とかたまに見かけるし。自分もマネウォは好きだけど、これのためにわざわざ開発リソースを1mmでも割く必要は無いと思ってる
配布以外全お試しかつ5コストなしでA8‐40攻略してみた。そこそこ再現性はあるはず

9狼星3のチートでHP1000%にするのって、編成に9狼入れてトッププレイヤーの絆発動させとかないと反映されない?
アッハの装備って結局なにを優先していけばいいんだ ダメ増幅?
火力の嵐入れられるならそれが一番良いのは間違いない。あとはバリケード生成銃とかは耐久の安定感上がって使い勝手良かったよ。ドリルなら惑星ドリル弾とか。星はもうどれもしょーもないから勝利の旗くらいしかない
戦力とダメ増幅とラッキー率/ダメと速度のバフ量を見てなるべく分散させるのがベスト 火力の嵐も強いけど火花を再行動系でハイキャリしてる時は火花につけた方が高速で稼ぐからその場合はダメ増幅やラッキー、速度に振る
なんか全キャラお試しの話がでていたっぽいから、全キャラお試し状態でのクリア集あるから貼っておくねhttps://www.hoyolab.com/article/44898262
ウチは羅刹だよ軸にしてんのすごいな。2回も引けたのに2回とも頭抱えたわ
とても良い記事。自分も全お試しアカでやってますが、同意と納得しかない内容でした。
ブーツと嵐が強すぎて他のスケーリング方法忘れた。なので今の俺のマネウォは気合いで靴とカッターを取るゲームになってる。でも帆やチェンソー、ミサイルあたりも強いし耐久装備も上級1つは積んどきたいから都合のいい時に都合のいい装備を引きたがってる
ファイノンHCで前期から継続して30連勝も出来たし、今まで出会わなかった物理エンストがついに来てもA40SSS取れたので流石にゲームクリア これからは全く埋まってない愉悦の課題をやろう…
え、今って持続強いの?前期で結構弱いと感じてそれ以来使ってないんだけど
持続は次元界1の覇者でしかないんじゃないか
前期は次元界1ですらきつかった
特性とか敵次第だけど持続だけでは次元界Ⅰでも割と勝てなくはなってる。ペラとか引いてベロブルグと併用するとかで他絆1個挟めば割と安定するけど。あとヒューマニズムとか痛快バトル、タイムアサシンあたり引いたら当たり前だけどだいぶ苦しいな
現状次元界1でもまあまあきついんだけど、それでも入手性のあるコスト2以下だけでやれる、持続より強い編成ってあんまない気がするんだよね。仙舟SPも結構削られるし。運良く投資環境や戦略なんかで絆が強い/自前高凸のいるキャラを拾えたらそっちに切り替えていけるけど、なんとか乗り切ること目的にするなら持続で遭遇まで耐える感じが結局安定する気がしてる
早めにエンブレムかセイレンスさえ引ければ安定する。絆ダメージが主体なので装備依存度が低めなのが嬉しいし、サンポやペラ経由でベロブルグとも相性がいい。火力の伸ばし方が少々他編成と違うことだけ注意かな
実は今回からカフカを後衛に置ける。正当防衛で敵のカウンターダメージがあるときはカフカだけ爆速で動いてもHPが削られずセイレンスは立ってればいいとか、前衛にヴェルトもキュレネも置く余裕が出たとかで中々凄い
愉悦、量子共振ベロブルグゼーレ、仙舟SP飲月は分かりやすく強い、最近使ってないけど爆速ライアちゃんもまだ強いのかな?撃破レンジャーは2面までは強いんだけど3面からかなりキツい、持続も同じ印象。追加は揃うまでが遅くて息切れしやすい。デバフレンジャー黄泉は印象に残っていないが弱いことはなかった記憶。HP消費は弱すぎて避けるレベル。みんなはどんなパーティー使ったことあってどんな印象を持ったのか気になる。あと最近はEP全体攻撃で遊んでるけど中々納得いく揃い方をしない…
たぶんお試しか低凸の感想だと思うけど自分もほぼ同じ感想かな
撃破は靴に依存しないのが強いと思うわ。嵐と帆とドリルで必要な武器パーツバラけてるのがよい。靴に依存しとるパーティは基本低評価したいね。撃破が強くないと判断してる人らは大体が姫子を過剰にピックしてることによって発生するダメージ不足に陥ってるのだと想像する。マネウォ稼働初期だけ強かったってユニットで真っ先に名前をあげるべきユニットが姫子
姫子ダメなのか…外してみるかな
撃破レンジャー愛用してるけど不死途加入も相まって今は外してるね、演出も長いし。それなりに撃破キャラに投資してはいるけど、撃破6とレンジャー4でかなり安定して攻略できる
重要度順に霊砂、ダリア、真停雲、(ギャラガー)、ブートヒル、ルアン、忍者、でどうしても絆6が揃わなかった場合の数会わせだねぇ姫子は。撃破は霊砂かブートヒルが弱点撃破を踏みたいわけだけどそれを嬉々として邪魔してくるからむしろ利敵になってるまである
マネーウォーズの動画検索して姫子最強ってのをずっと信じてたわ
お試しだと愉悦SPの2強でゼーレがその下、その他はゼーレ以下で夜の半身とか弱すぎる軸以外どれも大差ない